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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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J'approuve totalement.

Le seul navire sur lequel j'envisageais d'utiliser le SF c'est Tashkent full avec AFT, mais je pense qu'il s'en passera très bien. Et de toute je mettrais CE pour pouvoir stealthtorp quand même.

 

Sinon j'ai Bly, et franchement les capacités de SF de ce truc sont... juste OP. C'est complètement anormal. Le SF n'a pas sa place en jeu, si on veut spam c'est derrière une île, dans une smoke, ou spotté mais prêt à esquiver. Rien d'autres.

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[KHIF]
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j'approuve aussi pour l'invisi fire surtout quand on voit l'avantage que ça donne à un Benson ou un Blyska, pour ne citer qu'eux.

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ca donné une certaine diversité au jeu, on finira tous avec le même navire no soucis.

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[SHEN]
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ca donné une certaine diversité au jeu, on finira tous avec le même navire no soucis.

 

Là je suis d'accord avec toi Luti !

 

Suppression du stealth fire, je suis désolé mais en ce qui me concerne, c'est aller tout droit vers l'uniformisation des navires !

 

Ce qui à mon sens est totalement stupide !

 

Cela a déjà était dit maintes fois, mais pour lutter contre le SF, il faut réfléchir et jouer en groupe !

 

Mais bon avec le nombres de génies ou plots qui jouent apparemment, on avance mais je ne sais dans quel sens ...

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[RAIN]
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Le SF, c'etait la solution de facilité, c'est pas plus mal qu'ils le suppriment. (puis la diversité, voilà quoi, des torpilles des canons ...... divers quoi).

  • Cool 2

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[CPC]
[CPC]
Quality Poster
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Je suis pas le plus grand fan du SF, parce que jouer en tirant à limite de portée, je trouve cela ultra chiant, mais pour ce que j'en vois, le principal problème est posé par quelques navires qui en abusent (Blyska par exemple) parce que la fenêtre de tir est bien trop grande.

 

Et simplement le supprimer va poser des problèmes parce que :

- c'est encore un buff indirect sur les BB qui sont déjà bcp trop présents

- certains navires ont été équilibrés sur cette mécanique (Akizuki) et par conséquent s'il n'y a pas de compensation, ils vont être injouables

- ça veut dire que d'autres DD qui ont une petite fenêtre de SF vont perdre la possibilité de gratter un peu de dégâts pendant le reload des torpilles (oui je pense aux DD IJN)

 

J'aurais grandement préféré que les dévs reprennent chaque navire au cas par cas pour faire un ré équilibrage. Ca n'aurait pas été facile, AFT compliquant bcp la situation pour les DD, mais je pense que cela aurait été une solution bcp plus pérenne.

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Damn+tarantino+put+her+ass+on+blast+_a8c

 

Bon après ils avaient dit dans une annonce y'a de ça quelques temps qu'ils allaient ensuite revoir au cas par cas les navires...

Il faut garder espoir. :trollface:

Edited by Sana_Khan

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Weekend Tester
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Also, say goodbye to invisible-firing. Now your firing penalty will be your main gun maximum range, no matter if if you maxed out your CE or if you are using range upgrades. If stealthfiring is removed, Lesta will reduce the penalty for the Kriegsmarine Destroyers.

No exceptions when removing stealth firing, even Premium ships or Soviet ones will be affected. Those are all the major things in 0.6.3, the rest are just bug fixes, changes of ship visuals. Now, we wait for French Cruisers (sorry for the bad joke from last time) and the Italian Premium ship.

 

 

et pour les CV :

 

Changes to aircraft carriers:
-New carrier controls are implemented (set to off by default)
-Left mouse click won’t deselect the planes
-If nothing is in the frame, then the frame selected won’t reset
-Esc key will deselect planes (Both carrier and planes locked)
-Alt attacks can be done by both left mouse click and right mouse click
-If you have planes selected with the left mouse click, secondary guns priority can be selected by using the right mouse click.
-Right mouse click can cancel the autopilot
-Tier IV and V will have Alt attack removed
-Fighters can now Alt attack in order to disengage from dogfights
-Carrier planes will no longer return to the carrier if the carrier is sunk after carrying out their last given orders
-The carrier camera view will now show capture circles instead of buoys

This is not the major CV rework, it’s just the interface change to make it look like the starcraft control interface

 

Et puis dites adieu au stealth fire ou tir furtif. Désormais lors d'un tir la pénalité de détection sera équivalente à la portée de tir du navire, peu importe que vous ayez Expert en Dissimulation ou amélioré la dissimulation via modules. De plus ceci aura pour effet de réduire la pénalité de tir sur les destroyers de la Kriegsmarine (oui, leur pénalité actuelle étant monstrueuse et dépassant largement leur portée max).

Il n'y aura aucune exception, que ce soit envers les navires premium ou soviétiques. En dehors de ces corrections importantes, la MAJ 0.6.3 consistera également en la correction de bugs et changements cosmétiques concernant l'apparence de certains navires. Nous patientons désormais pour l'arrivée des croiseurs français et du premium italien.

 

Concernant les Portes Avions :

- Nouveau système de commandes de jeu

- Le bouton gauche de la souris ne désélectionnera plus les escadrilles

- Si rien n'est dans le cadre de sélection, alors le cadre ne se réinitialisera pas (hum ,pas vraiment certains d'avoir compris là)

- Le bouton echap désélectionnera les escadrilles (tous deux ,porte avions et avions verrouillés)

- Les drops manuels (via touche Alt) pourront s'effectuer que ce soit en utilisant le clic gauche ou le clic droit

- En cas de sélection d'escadrilles avec le clic gauche l'assignation du tir des secondaires (AA) pourra s'effectuer avec le clic droit

- Un clic droit annule l'auto-pilote

- Le drop manuel est retiré pour les Tier 4 et 5

- Les chasseurs peuvent maintenant straffer (touche Alt) pour se désengager d'un combat

- Les escadrilles ne retournerons plus au porte avions une fois ce dernier coulé après avoir rempli le dernier objectif assigné

- La vue porte avions (du dessus) affichera désormais les cercles des points de cap au lieu des bouées

Ces changements ne concernent que des corrections apportées à l'interface et la prise en main afin de la faire se rapprocher de ceux de Starcraft

Ce n'est pas grand chose les gens, mais pensez aux usagers du forum qui ne maîtrisent pas la langue des barbares d'outre manche, traduisez avant de poster, même si la traduction n'est pas parfaite, du moment que l'on comprend ce que vous voulez dire c'est toujours ça de pris, et puis vos gentils camarades vous ferons sans doute remarquer vos erreurs au cas où :)
 
En bref, des changements niveau stealth fire qui sont les bienvenue, solution la plus simple, altérant le moins possible le gameplay et donnant un buff bien mérité aux DDs allemands, que demande le peuple !
 
Par contre concernant les CV, autant leur contrôle paraîtra plus "naturel" surtout pour les joueurs de RTS, on gagnera clairement en ergonomie, autant bah... Retirer le drop manuel aux tiers 4 et 5... Hein, vous connaissiez la chanson quoi :angry:
 
Edited by thebananaking
  • Cool 3

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Beta Tester
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WoWS: 0.6.3 Tier 7 French Cruiser Algerie stats

Thanks to Urakaze for translating.

 

PS: I, Seb, will be away tomorrow, because of an important exam. Sorry for that.

 

*Please note that the following stats are subject to changes before it is released*

 

Algerie

Tier 7 French Cruiser

 

Stats:

Ship HP: 35600

Deck Armour: 22-80mm

Citadel Protection: 40mm – 110mm

Torpedo Protection: 16%

Max Speed: 31 knots

Rudder Shift Time: 8.72 seconds

Turning Circle Radius: 660 m

Surface Detectability: 13.86 km

Air Detectability: 8.04 km

 

Main Battery

203mm/50 Mle.1931 (4 x 2)

Range: 17.93 km

Reload Time: 12 seconds

Turret Rotation Speed: 30 sec/180°

Sigma : 2.0

 

HE Ammo: 203mm OEA Mle. 1927

Damage: 2800

Initial velocity: 850m/s

Chance of fire: 15%

 

AP Ammo: 203mm OPf Mle 1936

Damage: 4800

Initial velocity: 820m/s

Penetration (5km/10km/15km) : 302mm/213mm/152mm

 

Secondary Battery

100mm/45 Mle. 1931 (6 x 2)

Range: 4.5 km

Reload: 4 seconds

Damage: 1400

Chance of fire: 6%

 

Torpedoes

550mm Lance-Torpilles (2 x 3)

Damage: 14833

Speed: 60 knots

Range: 9 km

Reload: 90 seconds

Detectability: 1.3km

 

AA

100mm/45 Mle. 1931 (6 x 2)

41 damage, 5.0km range

 

37mm/70 ACAD Mle 1936 (4 x 2)

48 damage, 3.5km range

 

25mm/60 CAD Mle 1939 (4 x 2)

34 damage, 3.1km range

 

Consumables

(1st slot) Damage Control Party

(2nd slot) Hydroacoustic Search/ Defensive AA fire

(3rd slot) Catapult Fighter

(4th slot) Engine Boost

 

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[MATAF]
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ah, ça y est, ils se décident à virer l'invisifire ? il était temps.

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Et que fait on des navires dont le gameplay repose entièrement (Akizuki) ou partiellement (Gearing, blyska, Zao, ect...) sur le stealthfire.

Une nouvelle fois WG enlève une mécanique compliquée à utiliser mais qui fait chouiner. Bon..

  • Cool 4

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Et que fait on des navires dont le gameplay repose entièrement (Akizuki) ou partiellement (Gearing, blyska, Zao, ect...) sur le stealthfire.

Une nouvelle fois WG enlève une mécanique compliquée à utiliser mais qui fait chouiner. Bon..

 

Jamais de la vie "le gameplay repose" sur le stealthfire pour Gearing et Blyska sérieusement. --"

Bly se joue sans problème sans SF. SF le rend OP. C'est pas pareil.

Zao ça se discute plus, mais je suis certains qu'il s'en sortira sans problème sans. Au pire si ses stats se cassent la gueule à cause de ça, WG interviendra.

 

Akizuki par contre, le navire est simplement mauvais de base, en fait... il a besoin de SF pour compenser toutes ses autres faiblesses.

  • Cool 1

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[MATAF]
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La question est bien compréhensible et légitime, Lulu. Toutefois ...

 

La vraie question, de mon point de vue (que nul n'est forcé de partager, bien entendu), c'est "pourquoi tel ou tel navire a-t-il besoin du SF pour exister ?". La réponse étant "parce que WG a foiré la conception".

 

Je vois donc la suppression du SF comme une bonne chose dans la mesure où elle mettra en évidence le fait que certains navires ont vraiment besoin d'être repensés. Et aussi dans la mesure où le SF ne se contentait pas de faire exister ces "canards boiteux", mais où il faisait aussi que d'autres navires, déjà bien assez "équipés" pour s'en passer, devenaient des quasi "must have".

 

On a donc actuellement une situation où le SF intervient dans deux cas extrêmes et opposés. Quand on a ça sous les yeux, ça signifie que WG a fait n'importe quoi dans bien des cas, et qu'il est grand temps de repenser les choses (et ça fait un petit moment qu'on le sait, hein ...). Qu'est ce qui est le mieux ? Laisser les choses en l'état, ou prendre le risque d'enlever ce qui les "presque cimente" actuellement, pour que l'éditeur retire sa cape de permarrogance et ouvre enfin les yeux ? Je préfère cette dernière option.

 

Quant à dire, comme l'affirment certains, que le SF va conduire à une situation où on sera tous dans le même navire, hé bien je pense exactement le contraire justement à cause des cas "must have" actuels : virer le SF les rendra plus difficiles à jouer, mais ouvrira du coup la porte à d'autres options.

 

La seconde vraie question qui se pose, et même s'impose, c'est "est-ce que WG va prendre les bonnes mesures ?". Si c'est pour virer le SF et ne rien faire d'autre que nous dire "comme ça les DD Allemands seront moins punis", je leur réponds vous êtes des ânes. Si c'est pour revoir l'Akizuki, ainsi que la durée d'effet de détection suite au tir, parce que 20 secondes c'est totalement stupide et ça ne repose sur strictement rien de cohérent (la détection par un tir ne doit pas consister une aide trop importante non plus sinon c'est nawak), c'est autre chose. On verra bien (et j'avoue être pessimiste).

Edited by JymmBlack
  • Cool 3

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*Suite à la décroissance du nombre de joueurs jouant les portes avion et leur présence en jeu nous décidons de les retirer definivement du jeu :trollface:

 

Je sens gros ce genre de phrase vennir vu le chemin que prennent encore les CVs

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 nouvelle classe in game qui remplacera tout les autres navire du jeu : le cuiracroiseurdestroyer 

comme ca kevin sera content et arretera de ouin ouin.

 

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[EHPAD]
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 nouvelle classe in game qui remplacera tout les autres navire du jeu : le cuiracroiseurdestroyer 

 

Ca s'appelle un Scharnhorst non ?
  • Cool 6

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[KHIF]
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Croisé un Alabama en partie aujourd'hui.

Le 'normal' pas le ST avec la pieuvre. Du coup ça ne devrait pas tarder à être en boutique. 

Sur Gamesmodel il est annoncé à 12200 doublons (hors place de port). Pour comparaison le Tirpitz est à 12500.

 

 

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Plus sérieusement, sincèrement je me sens beaucoup plus sale quand je sort mon Tenryuu que Langley ou Bogue.

Pasque mon Tenryuu il a un capitaine à 16 points dont RPF. Juste pour le fun =3

Je me dis de plus en plus que WG devrait penser à définir un plafond de compétence par tier. 

 

Bly se joue sans problème sans SF. SF le rend OP. C'est pas pareil.

Je suis d'accord, il est jouable sans mais je pense que cette particularité a été décisive pour la majorité de ces acheteurs. A quoi bon acheter un DD Premium polonais qui n'aurait aucune caractéristique originale sinon ?

Edited by Cpt_Puma
  • Cool 1

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Beta Tester
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Je me dis de plus en plus que WG devrait penser à définir un plafond de compétence par tier. 

 

Je suis d'accord, il est jouable sans mais je pense que cette particularité a été décisive pour la majorité de ces acheteurs. A quoi bon acheter un DD Premium polonais qui n'aurait aucune caractéristique originale sinon ?

 

Oui, mais un premium tiers 5 ne pourra donc plus servir à finir de monter un capitaine d'un navire tiers 8/9/10?

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Est-ce vraiment efficace d'utiliser un T5 pour monter les derniers points ? Ca monte forcément moins vite qu'en haut tier.

Au pire, lorsqu'on transfère un capitaine à plus de 10 pts sur un T5, on devrait choisir les compétences qu'il conserve, sans dépasser 10 pts.

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