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12,342 comments in this topic

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Je pense que ça va être bientôt confirmé, le stealth fire disparait à la 6.3. (Source: Youti, Grand maitre Pantsu. :trollface:)

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Je pense que ça va être bientôt confirmé, le stealth fire disparait à la 6.3. (Source: Youti, Grand maitre Pantsu. :trollface:)

 

C'est à dire exactement? on ne pourra plus tirer sans ce faire spot quelque soit la portée et la dissimulation?

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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C'est à dire exactement? on ne pourra plus tirer sans ce faire spot quelque soit la portée et la dissimulation?

 

Oui, WG veut supprimer le tir en restant furtif quand on est pas couvert par une île ou une smoke, en gros.

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[SHEN]
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Dans l'absolu c'est plutôt une bonne chose (et c'est un joueur de Zao qui le dit hein) MAIS le souci c'est que les conséquences d'une telle modification sont assez néfastes, suffit de voir avec les DD allemands par exemple ce que ça donne.

 

Un Z23 qui tire à max range à 11km et qui est spot à 15km par ce que le malus de tir à été calculé pour l'ensemble de la branche et donc pour les portées maximales, c'est moyen. J'espère que ça ne sera pas un carnage équivalent pour les autres branches.

 

Un simple "distance de détection" = "distance de portée maximale" serait par contre plutôt la bienvenue. Mais pas plus.

  • Cool 2

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[KHIF]
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Also, say goodbye to invisible-firing. Now your firing penalty will be your main gun maximum range, no matter if if you maxed out your CE or if you are using range upgrades. If stealthfiring is removed, Lesta will reduce the penalty for the Kriegsmarine Destroyers.

No exceptions when removing stealth firing, even Premium ships or Soviet ones will be affected. Those are all the major things in 0.6.3, the rest are just bug fixes, changes of ship visuals. Now, we wait for French Cruisers (sorry for the bad joke from last time) and the Italian Premium ship.

 

 

et pour les CV :

 

Changes to aircraft carriers:
-New carrier controls are implemented (set to off by default)
-Left mouse click won’t deselect the planes
-If nothing is in the frame, then the frame selected won’t reset
-Esc key will deselect planes (Both carrier and planes locked)
-Alt attacks can be done by both left mouse click and right mouse click
-If you have planes selected with the left mouse click, secondary guns priority can be selected by using the right mouse click.
-Right mouse click can cancel the autopilot
-Tier IV and V will have Alt attack removed
-Fighters can now Alt attack in order to disengage from dogfights
-Carrier planes will no longer return to the carrier if the carrier is sunk after carrying out their last given orders
-The carrier camera view will now show capture circles instead of buoys

This is not the major CV rework, it’s just the interface change to make it look like the starcraft control interface.

 

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No exceptions when removing stealth firing, even Premium ships or Soviet ones will be affected.

 

Ils vont nerf un navire russe WTF !

Sinon le reste c'est chiant, des navires vont se casser la gueule en terme d'efficacité  et la nouvelle interface est un bonne chose.

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Alpha Tester
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Also, say goodbye to invisible-firing. Now your firing penalty will be your main gun maximum range, no matter if if you maxed out your CE or if you are using range upgrades. If stealthfiring is removed, Lesta will reduce the penalty for the Kriegsmarine Destroyers.

No exceptions when removing stealth firing, even Premium ships or Soviet ones will be affected. Those are all the major things in 0.6.3, the rest are just bug fixes, changes of ship visuals. Now, we wait for French Cruisers (sorry for the bad joke from last time) and the Italian Premium ship.

 

 

eh mais t'es un récidiviste ! :D

 

n'empêche c bien comme ca qu'il fallait enlever le stealth, c'est bien pour une fois !

  • Cool 1

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Beta Tester
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-Fighters can now Alt attack in order to disengage from dogfights

 

wtf ça veut dire, que même locké, un escadron peut wipe dans la direction qu'il veut ?

Oh je vais pas me plaindre hein, ici celui qui joue AS c'est moi et ça veut dire que l'opposant il peut même plus m'empécher de viser directement ses avions d'attaque. Mais n'empèche c'est complètement con. Quel est l'intérèt d'implémenter un tel truc ?

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Ben de permettre à un escadron japonais de refuser le combat face à un escadron de chasseurs US. Fini le gameplay point&click en AS où tu lockes les chasseurs adverses jusqu'à ce qu'ils crèvent, maintenant les chasseurs adverses pourront s'échapper ...

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Beta Tester
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Ben de permettre à un escadron japonais de refuser le combat face à un escadron de chasseurs US. Fini le gameplay point&click en AS où tu lockes les chasseurs adverses jusqu'à ce qu'ils crèvent, maintenant les chasseurs adverses pourront s'échapper ...

 

Et ça veut dire que le japonais peut fuir à la même vitesse que mes chasseurs et donc je peux le straff de derrière et l'annhile.

Et ça veut aussi dire qu'escorter des avions d'attaque avec des chasseurs ne sert plus à rien. Maintenant tu peux bypass les chasseurs en straffant. Donc il n'y a plus vraiment rien entre les DB/TB et les chasseurs ennemis. Comprends : les chasseurs sont désormais inarrétable. Et ça, c'est pas un buff des strike. Oh que non. Justement, les strike pouvaient toujours sacrifier leurs fighter pour lock pendant qu'ils attaquaient tranquille, maintenant... ils peuvent plus.

  • Cool 2

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T'emballe pas Last, si j'ai bien lue, l'escadron pourra se débloquer ou ignorer le lock avec un straff. Ca va surtout creuser le trou entre les bons joueurs de CV ayant une bonne micro-gestion et les autres.

ça va être compliqué à jouer;

Edited by Marcanzi_1

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N'empêche il était prévu de buff le RoF du New Orléan à 12 s. On en est où ???

 

 

Sinon plus besoin de invisi fire suffit d'avoir plein de canon et plein de torpille :

 

 

 

Edited by Finitan

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T'emballe pas Last, si j'ai bien lue, l'escadron pourra se débloquer ou ignorer le lock avec un straff. Ca va surtout creuser le trou entre les bons joueurs de CV ayant une bonne micro-gestion et les autres.

ça va être compliqué à jouer;

 

Je demande à le voir, le japonais qui gache un straff pour se débloquer, vu le nombre de munition que ça leur bouffe. En US tu peux straff 4 fois et il te reste des munitions.

La microgestion c'est bien, mais quand on parle de starff, plus d'avions par escadrons c'est mieux.

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Guest
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wtf ça veut dire, que même locké, un escadron peut wipe dans la direction qu'il veut ?

Oh je vais pas me plaindre hein, ici celui qui joue AS c'est moi et ça veut dire que l'opposant il peut même plus m'empécher de viser directement ses avions d'attaque. Mais n'empèche c'est complètement con. Quel est l'intérèt d'implémenter un tel truc ?

 

c'est simple, nerf une fois de plus les degats des CV, car comme tu le dit, tu pourra aisément kill les avions d'assault :=) 

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Bof...

 

Pouvoir balancer un straff dans une unique direction alors que les escadrons sont locks, en vrai, ça change rien...

C'est assez facile d'esquiver un straff quand on surveille un peu ce que les chasseurs font. Par contre, ça va réellement rendre les combats entre chasseurs plus difficile, vu qu'en gros si je me fais locker mon escadron et qu'un deuxième arrive pour straff, j'ai juste à straff dans la direction de celui qui arrive pour straff.

(C'est pas clair ? Je sais)

 

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au contraire , tu ne te rend pas compte, ca va tout changer.... ca va devenir bien plus difficile de faire passer ses avions d'assaut, bien plus difficile...... pour moi c'est clairement un nerf indirect des CV en terme de dégâts. et je pense d’ailleurs que c'est exactement ce que cherche WG

Edited by Lutinor
  • Cool 1

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Comme le dit Shingetsu, le but de ce changement c'est de rendre le combat entre chasseurs plus fondé sur le skill. Si tu ne peux plus locker les chasseurs adverses, oui ce sera plus dur d'escorter les avions d'attaque, mais surtout ça force les joueurs à ne plus simplement faire du point&click quand ils ont plus de chasseurs que l'adversaire.

 

Le seul problème, c'est que le deck AS du Bogue sera toujours aussi casse-couilles puisqu'à son tier, pas de straff désormais (pour nettoyer ses chasseurs, ou se tirer d'un combat tournoyant) ...

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C'est quoi ce truc ? Faut-qu'ils arrêtent la moquette deux minutes...et après les gens vont se plaindre du KamikazeR.:teethhappy:

 

Par contre je vois qu'ils y tiennent vraiment à la suppression de l'alt en CV T4/T5.

 

Magnifique. UvL4fSj.gif

 

Préparez vous au nerf sur le reste quand ils vont voir que "Ho mon dieu, y'a pas que les CV qui font du seal clubbing en low tiers"...

 

Nan en fait ils le savent déjà, ils savent qu'il suffit d'augmenter l'AA en bas tiers ou d'autre solutions, mais comme ils ont décidé que leur idée est la meilleurs, ils le feront quand même. Quitte à déplacer le problème en T6 avec des joueurs de CV encore plus nul ensuite et des joueurs de ligne encore plus en mode broadside family.

 

Les bons joueur de CV vont se régaler. 

 

 

Edited by Sana_Khan

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Non mais dans la autres classe on ne fait pas du seal clubbing. On transmet aux nouveaux joueurs les tactiques avancées du jeu.

 

Rien à voir.

 

Enfin je crois.

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Non mais dans la autres classe on ne fait pas du seal clubbing. On transmet aux nouveaux joueurs les tactiques avancées du jeu.

 

Rien à voir.

 

Enfin je crois.

 

"Okay les noob, leçon numéro 16, voici un Derpzky super-unicum, maintenant esquivez les torpilles ! C'est parti !"

 

Plus sérieusement, sincèrement je me sens beaucoup plus sale quand je sort mon Tenryuu que Langley ou Bogue.

Pasque mon Tenryuu il a un capitaine à 16 points dont RPF. Juste pour le fun =3

Edited by LastButterfly
  • Cool 2

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Also, say goodbye to invisible-firing. Now your firing penalty will be your main gun maximum range, no matter if if you maxed out your CE or if you are using range upgrades. If stealthfiring is removed, Lesta will reduce the penalty for the Kriegsmarine Destroyers.

 

D'ailleurs tant que j'y pense et puisque je ne suis pas le dernier pour le dire quand je trouve que WG a une mauvaise idée : Bravo. Non c'est vrai, c'est bien fait, c'est intelligent, le problème est résolu sans entrainer des conséquences pire que ce qu'il y avait au départ. Certains navires reçoivent un buff plus que nécessaire (pas dit que je sorte le Z-23 en TB mais au moins il ressemblera à quelque chose). Cela va amener à réfléchir sur les ajouts de portée sur les navires. Par exemple retirer AFT de l'Ogenvoi peut se discuter, jouer le Fletcher en portée stock, ... cela amène des choix et des réflexions, c'est bon sur toute la ligne.

 

Bref Verdandi content ! Et il voulait aussi le faire savoir car cela ne doit pas non plus être du bashing systématique sur les points négatifs il y a aussi du positif.

  • Cool 6

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