Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

Recommended Posts

[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,799 battles

Et moi, tant que le topic de news restent un topic de news, ça me va aussi. :hiding:

 

D'ailleurs, quelqu'un a des nouvelles de la MàJ 0.6.2? Non? Dommage...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

 

tant qu'ils évitent de jouer les divas en annonçant leur départ tous les 15jours, ca me va ^^

 

On a pas le droit de partir si on est pas revenu ? Dammit.

Fleyme de réinstaller juste pour désinstaller.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENFER]
[ENFER]
Players
3,593 posts

 

Intéressant la réponse sur la population post 6.0.

Oui mais non c'est normal blablabla violons et cie ....

 

Avant le patch j'avais aussi remarqué que la population avait augmenté significativement jusqu'à une moyenne de 35K par soirée sur le serveur EU.

Depuis le patch on est retourné à 20/25K environ.

Mais ça n'a certainement rien à voir, simple coïncidence, fluctuation saisonnière et autre sonate violonesque.

Blablabla.

 

Ceci dit, personnellement j'aime le patch et le changement, il n'y a rien de pire que le status quo pour un MMO.

Mais apparemment nombre de personnes n'ont pas apprécié les dernières modifications.

 

 

 

 

Pareil; je joue toujours aux mêmes heures le soir ( cause IRL ) et de 20 000 / 21 000, c'est passé à 16 000 joueurs sur le même créneau horaire. Faut se réjouir, 5000 joueurs environ ont trouvé un taf le soir, tard.

 

Ce qui implique indirectement: 5 / 6  "niveau " de jeu en tier ( 1-2; 3-4;...etc.) à divisé par 24 joueurs par bataille pour avoir un aperçu plus tard si ça continue.

 

 

En passant, j'ai été faire un tour sur le forum World of warplane. Ils sont obligés de mettre des bots pour compléter les équipes en FFA............

Alors la question est: qui sortira un tier 10 couteux en défaite / victoire éventuellement pour jouer avec 2 - 3 bots dans son équipe ?

Edited by Spartatian
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EUSKA]
[EUSKA]
Beta Tester
1,383 posts

Et là dessus je pense que WOWS est WOWPproof.

Il y aura toujours une base solide de joueurs pour nos petits bateaux.

 

Mais l'hémorragie post 6.0 est réelle.
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[3X]
Community Contributor
1,613 posts
16,998 battles
Je pense que la prochaine MAJ qui risque de faire fuir certains, ca sera pour les 2 nouveaux types d'armements. Sérieux j'ai peur de ce que WG va nous sortir

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENFER]
[ENFER]
Players
3,593 posts

WG a créé un " goulet d'étranglement " en apportant trop tôt des changements / modifications pour facilité le jeu à une masse de joueur présent mais pas assez en nombre pour pérenniser le jeu.

Comprendre que comme une espèce en voie de disparition; celle-ci n'est plus en mesure de sauver son espèce car en manque de reproducteur; forçant la consanguinité, fragilisant l'espèce déjà amoindri et extinction.

 

Comme sur warplane, du coup, on injecte des " clones " incapable de se reproduire pour " maintenir l'espèce " mais qui disparaîtra de toute façon.


 

Pour reproduction, comprendre pour les joueurs, la capacité d'inciter d'autres personnes à venir jouer car bonne expérience sur le jeu; et bien comme il y a plus de mécontent que de content, les contents ne suffiront pas à eux seul pour palier la défection des mécontents et les joueurs qu'ils auraient pu amené.

Edited by Spartatian
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,318 posts
3,409 battles

WG a créé un " goulet d'étranglement " en apportant trop tôt des changements / modifications pour facilité le jeu à une masse de joueur présente mais pas assez en nombre pour pérenniser le jeu.

Comprendre que comme une espèce en voie de disparition; celle-ci n'est plus en mesure de sauver son espèce car en manque de reproducteur; forçant la consanguinité, fragilisant l'espèce déjà amoindri et extinction.

 

Comme sur warplane, du coup, on injecte des " clones " incapable de se reproduire pour " maintenir l'espèce " mais qui disparaîtra de toute façon.

 

 

Pour reproduction, comprendre pour les joueurs, la capacité d'inciter d'autres personnes à venir jouer car bonne expérience sur le jeu; et bien comme il y a plus de mécontent que de content, les contents ne suffiront pas à eux seul pour palier la défection des mécontents et les joueurs qu'ils auraient pu amené.

 

si tu parle de tiangulation c'est une bonne chose qu'il l'ai mis ca équilibre la lutte final DD VS BB :il a trops de DD dans le jeu :limiter a 3 DD par team aurrait etait l'autre façon de faire mais WG a decide de faire ca par une competence apres sans l'avoir sur tous mes commandant elle est juste pratique surtout en div ou si on ai 2 a l'avoir on peu  trianguler sa position  (deja fait plusieur fois et on arrive a le trouver et a le bloquer sans soucis) . apres WG a deja etais bien bon avec les DD en limitant les radar a quelque navire car a partir du T6/T7 le radar est omi present sur les design des CA et des BB 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,252 battles

 

si tu parle de tiangulation c'est une bonne chose qu'il l'ai mis ca équilibre la lutte final DD VS BB :il a trops de DD dans le jeu :limiter a 3 DD par team aurrait etait l'autre façon de faire mais WG a decide de faire ca par une competence apres sans l'avoir sur tous mes commandant elle est juste pratique surtout en div ou si on ai 2 a l'avoir on peu  trianguler sa position  (deja fait plusieur fois et on arrive a le trouver et a le bloquer sans soucis) . apres WG a deja etais bien bon avec les DD en limitant les radar a quelque navire car a partir du T6/T7 le radar est omi present sur les design des CA et des BB 

Ah oui , WG a été bien bon de ne pas mettre un hard counter des DD sur tous les navires .

 

Si on récapitule :

Les croiseurs anglais y ont accès, les croiseurs US , les croiseurs russes , les BB allemands ont de l'hydro , le Missouri a le radar . Les CV sont aussi un ultra hard counter des DD .

 

Nan mais j'avoue, WG sont vraiment trop bons avec les DD . Les joueurs de BB et croiseurs ne sont pas du tout, du tout favorisés :D

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENFER]
[ENFER]
Players
3,593 posts

 

si tu parle de tiangulation c'est une bonne chose qu'il l'ai mis ca équilibre la lutte final DD VS BB :il a trops de DD dans le jeu :limiter a 3 DD par team aurrait etait l'autre façon de faire mais WG a decide de faire ca par une competence apres sans l'avoir sur tous mes commandant elle est juste pratique surtout en div ou si on ai 2 a l'avoir on peu  trianguler sa position  (deja fait plusieur fois et on arrive a le trouver et a le bloquer sans soucis) . apres WG a deja etais bien bon avec les DD en limitant les radar a quelque navire car a partir du T6/T7 le radar est omi present sur les design des CA et des BB

 

 

Je ne parle pas forcément de RPF; mais l'ensemble du jeu.

j'ai divisé par 2 mon temps de jeu; de 15 batailles journalières environ, je suis passé de 5 à 7.

Je suis descendu de tier; de tier 8 - 9 - 10 je suis passé au tier 7 - 8.

Pourquoi ?

Niveau de jeu, et pour l'exemple qui m'a fait dire que je ne pouvais plus jouer croiseur: 4 spawn; ABCD, 2 DD adverse, 1 DD chez nous et bien on cap C. 3 BB et un croiseur marquent et vont en D.

Après la baston " globale " sur 2 secteurs qui suit la prise de position du début et pris dans ce que je faisais et après l'apaisement des combats je me dis " ouaih ! on va gagner !! " on est 7 contre 5 avec 2 spawn pris par l'adversaire ( A et B ) et nous aussi 2 spawns HAAAAA ! non 1 seul de pris; le C. Le C qu'on est entrain de défendre moi et le DD. Et oui, les 4 gus cité plus haut n'ont jamais pris le spawn D alors qu'il n'y avait personne; ils sont juste passé dessus à la poursuite à 4 contre 1 d'un adversaire qu'ils n'ont jamais pu détruire.

Bref les 4 adversaires apparaissent pour prendre C............Ils sont tous full HP !!!!!!, le DD est détruit, je me casse et j'arrive à caper  B puis A; les 4 gus qui allaient soi disant caper D  se font démolir et je me retrouve seul vs 5 adversaires. Bataille perdu au time.

Ceci se passe en tier 8 bien sûr. DD + moi en CA tier 6 russe: 6 adversaires détruit, 3 spawns capé ( 2 pour moi ).

Les 10 autres: 1 détruit et 0 spawn capé.

Voilà pour le niveau de jeu qu'on se tape.

Quant à RPF, simple: hier soir en gearing  en tentant de capé un spawn ( en approche ) je vois déboulé mon homologue adverse et un shima qui avait RPF; ils n'ont jamais tenté de capé, non, juste tenté le kill de mon DD; ils se sont fait détruire par ma team, on a gagné mais vois-tu, moi je plains l'équipe adverse - du moins les joueurs qui ont vu disparaître 2 DD haut tier à cause d'un skill qu'ils ont mis à leur commandant

Et j'ai finalement fait une misérable partie car après ce début fracassant plein de tactique et stratégie adverse qu'on nous vante avec RPF qui en fait a pour but de [edited]les parties en l'air de 11 joueurs ( moi et les 10 adversaires restant ), j'étais low HP.

C'est super hein !!!! ben voilà les 50% de mes parties  lundi soir.

Et ce mardi soir, même acabit; du coup, je n'ai fait que 3 parties dont 2 gagnantes dont l'une sous RPF dés le début de la partie en mode domination et alors QUE JE SUIS EN DD SENSE OUVRIR LA VOIE à mes coéquipiers, j'ai du m'arrêter en marquant " RPF, stop " et j'ai du laisser passer un croiseur allié pour ne plus être localisé. Voilà le jeu tel qu'il est aujourd'hui.

 

 

Mais moi je m'en moque hein, je ferais toujours mes 3-4 parties journalières, sans plus dans ces tiers et je ne ferais même pas les rankeds cause RPF, hors de question d'y aller en DD pour servir de chair à canon / stat pour autrui.

Donc sur 30 000 à 25 000 connectés en soirée; là, après la major - et c'est une réalité - sur le même créneau horaire c'est 20 000 - 16 000 joueurs; tu m'enlèves moi - même si cela peut paraître dérisoire mais c'est déjà énorme  sur 15 / 20 000 joueurs comme j'explique sur mon autre poste: nbr de joueur / tier / FFA / ranked - en haut tier et en ranked; vous allez faire des parties avec qui in fine ? Hum?

 

 

Juste pour en rajouter une couche:

 

Tu jouerais de manière assidu à un jeu qui représente ceci toi ? :

 

 

875323dbile.png

 

 

 

 

Moi non.

 

 

 

 

Edited by Spartatian
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
445 posts
8,827 battles

Ce sont beaucoup les cuirassés qui  sont en surnombre surtout en T8+ mais les destoyers  aussi sont plutôt en surnombre. 

Les MM intermédiaires sont souvent un petit mieux équilibrés, surtout T5 et T6 où les croiseurs sont encore pas mal joué. A partir du T7, là les déséquilibres des MM sur les classes s'accentuent.

Il n'y a pas trop de raison que ca change surtout si WG garde son rythme de sortie de ligne, la prochaine branche serait des BB... Je prie pour les croiseurs français en tout cas^^.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,192 battles

Il ne faut pas oublier que la communaute RU etait tres en colere sur la 0.6.0, car ils consideraient que c'etait un nerf massif des BB (avec BoS et BFT qui passaient au rang 3). Du coup, on peut comprendre que WG soit satisfait que ca gueule moins cette fois la bas car l'ambiance sur le forum RU etait assez chaude a l'epoque.

 

Maintenant, la 0.6.1 n'apporte pas grand chose ... nerf sur les gains des TYL, upgrades inutiles. Seul l'inventaire est sympa mais ce serait encore mieix si on pouvait stocker des achats ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
310 posts
3,268 battles

Tant mieux ou pas, même si je l'adore, il n'a pas sa place en tiers VI. Avec un buff (léger sur l'artillerie principale), c'est en VII-VIII qu'il a sa place. Mais il faut que cela s'accompagne d'une véritable branche CL USN. En tiers VIII avec un radar il serait à mon avis très sympa à jouer, surtout si sa portée est augmentée (c'est pas un Kutusov non plus mais depuis le nerf d'AFT, il ne peut plus bénéficier d'autre chose que de 14.6km de portée ce qui peut lui poser soucis sur un tiers VIII).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,318 posts
3,409 battles

surtout quand on sait que le T7 : le pesicola date de 1920 et le cleveland des année 30 .

 

sinon Spata ben dans ses ca la tu sert les fesse comme je le fais quand je suis en BB T8 et que je tombe sur du T10 et ou il y a 5 DD don 2 T10 et faut la jouer plus suptile : faire du spott passif  en attendant d'avoir l'ouverture  : en BB ,je fait du tire a longue/moyenne distance en appui feu  et quand l'ennemi est bien affaiblie ,je sort le sabre et je charge 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[3X]
Community Contributor
1,613 posts
16,998 battles

Tant mieux ou pas, même si je l'adore, il n'a pas sa place en tiers VI. Avec un buff (léger sur l'artillerie principale), c'est en VII-VIII qu'il a sa place. Mais il faut que cela s'accompagne d'une véritable branche CL USN. En tiers VIII avec un radar il serait à mon avis très sympa à jouer, surtout si sa portée est augmentée (c'est pas un Kutusov non plus mais depuis le nerf d'AFT, il ne peut plus bénéficier d'autre chose que de 14.6km de portée ce qui peut lui poser soucis sur un tiers VIII).

On peut imaginer 15.8 de portée ce qui est tout a fait raisonnable(aucune raison qu'il ait plus de portée que le Des Moines) , et un rechargement aux alentours des 6 secondes, ca peut etre interessant. 

Edited by BlackTorp

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,318 posts
3,409 battles

On peut imaginer 15.8 de portée ce qui est tout a fait raisonnable(aucune raison qu'il ait plus de portée que le Des Moines) , et un rechargement aux alentours des 6 secondes, ca peut etre interessant. 

 

noop : l'atlanta qui a les meme canon a en gros 13/14km de portée pour 5 seconde de reload donc on peu partir sur ca 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer, WoWs Wiki Team
608 posts
18,839 battles

Surtout, l'Atlanta est beaucoup plus discret. Et il a un peu plus de canons que le Cleveland.

Edited by HMSBarakVarr

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Laissez le en T6. Pas touche.

 

Que je puisse continuer à rouler sur les gens avec. :trollface:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
654 posts
3,548 battles

Sympa l'inventaire, je vient de ramasser 28 millions de crédits avec ça :trollface:

 

Euh c'est où ce truc ?

 

J'ai regardé vite fait ce matin, et n'ai rien vu.... Surtout que j'ai un Minotaur et un Gearing à acheter, alors c'est le truc que j'attendais avec le plus d'impatience...!

Edited by effeji

Share this post


Link to post
Share on other sites

×