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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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Ca ne va pas changer rand chose pour le Perth puisque son problème est la vitesse maximale de déplacement en déployant une smoke et qu'elle n'a pas changé (sauf si j'ai raté un truc).

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Normalement pour la vitesse ça reste 12 kn pour rester invisible pendant la pose ( cf Perth), au dessus tu es spot car tu te retrouve devant la smoke étant plus rapide que son déploiement, ce qui reste normal

.

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Le problème étant que le réglage de la vitesse se faisant par quart de ta vitesse mas tu ne peux même pas aller à 12 kts XD

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Tu peux rester en 1/4 sinon. J'en connais pas tellement des navires qui dépassent les 50 knots.

  • Cool 1

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Normalement pour la vitesse ça reste 12 kn pour rester invisible pendant la pose ( cf Perth), au dessus tu es spot car tu te retrouve devant la smoke étant plus rapide que son déploiement, ce qui reste normal

.

 

Tu peux te permettre d'aller un petit peu plus vite si tu prends le skill d'élargissement de la smoke... Pratique, tu largues la smoke vers 17 kts en ralentissants, et quand tu as fini de déployer tu as deux ronds de fumée au lieu d'un, non seulement, ils sont très larges mais la zone est plus longue et du peux jouer dedans avec plus d'aisance en reculant.
Edited by Capt_QuoNiam_2015
  • Cool 1

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Weekend Tester
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Perso j'ai pris le skill smoke, c'est indéniablement confortable. :)

 

On savait que tu était enfumé, mais à ce point là. :p

 

 

Vrai qu'elle est pratique. :)

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Celle qui réduit le temps d'utilisation au profit de celui de déploiement ?

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Celle qui réduit le temps d'utilisation au profit de celui de déploiement ?

 

Na, le skill en ligne 2: Expert en écran de fumée. +20% au rayon. (De chaque tick)

 

Pour la plupart des smoke boat, ça sert à rien, mais en croiseur UK voir peut être les DD germain, c'est un must have pour moi. Smoke plus grande histoire de bien gigoter dedans, moins chiante à poser (permet un poil plus d'erreur)

 

Bref, tip top.

Edited by Sana_Khan

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Les DD allemands n'ont pas de problème de taille de smoke c'est la même que les russes.

 

Pour les anglais pourquoi pas mais je trouve ça très cher.

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Très cher à 2 points ??? S'pice de radin va :teethhappy:. Pour le moment le principal avantage est, pour un croiseur UK, de limiter les mauvaises surprises lors d'une décélération manquée ou effectuée un poil dans l'urgence (ce qui certes ne devrait pas arriver mais "shappens", hein), et de laisser aussi un espace suffisant pour faire une manœuvre en toute sérénité afin de prendre un axe de fuite (on peut le faire sans, mais là c'est plus relax). Je dis bien pour les croiseurs UK.

Donc c'est avant tout une option de confort Britannique, et pour certains le confort n'a pas de prix. Quand tu auras mon âge, de l'arthrose, et l'activité extrême d'un retraité qui du coup t'épuise, tu verras, mon enfant :B (this is an obvious troll vu que je n'ai aucune idée de ton âge, Verdandi :)), et moi j'aime le confort Britannique, le verre de sherry à la main, le chat sur les genoux, au coin du feu. Sinon je suis d'accord je n'en vois pas l'intérêt sur un DD Allemand. Par contre sur un Kutuzov je lui trouve quelques petits avantage aussi (mêmes raisons).

Edited by JymmBlack

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Ça empêche d'avoir Last stand + Aft + AA manuelle + CE . C'est en ça que c'est cher amha.

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Ce n'est pas tout à fait mon build mais en effet cela m'empèche d'obtenir une compétence de rang 3 ou 4 (et il y en a de très bien) car il s'agirait des 16 et 17 ième points du commandant, donc foncièrement cela me laisse avec deux points sur les bras et peu d'options viables.

 

Après je sais qu'il y a deux écoles et je fais parti de la seconde. Tout élément accroissant la stabilité au détriment de l'efficacité est pour moi une perte importante. Quand je jouais aux cartes mes decks étaient toujours basés sur une efficacité maximale du concept retenu, à moi de faire en sorte que l'ensemble sorte proprement. Je ne joue pas différemment à Warships ou j'essaye de maximiser ma puissance (adrenaline rush est sur presque tous mes navires) mais je comprends l'idée Jymm, même si je suis tenant de l'opposé. :)

 

Dernier point la 0.6.1 semble nous donner des smokes qui marchent donc deuxième rond à tous les voyages. A priori cela réduit grandement la sécurité apportée par SSE.

Edited by Verdandi_

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Là oui, j'attends avec impatience cette évolution de la gestion de la smoke au nouveau patch. Et Verdandi je comprends que l'on puisse préférer une configuration plus agressive, par nature j'ai moi aussi cette tendance à la base (encore que le gameplay actuel me refroidisse quelque peu, depuis quelques semaines).

 

Mais même avec cette évolution, pas sûr que j'y renonce sur les UK.

 

Parce que je considère qu'avec un croiseur UK, en compétence de rang 2, je ne trouve pas que cette smoke élargie doive obligatoirement être un DEUXIEME choix et donc faire perdre des points sur des compétences de rang 3 ou 4  : j'ai peut-être du bol mais avec eux j'ai pour le moment très rarement une casse moteur ou du gouvernail, donc last stand bof, leurs tourelles tournent assez vite pour moi (celles du Minotaur me foutent la migraine ...), les deux compétences d'endurance je n'en vois pas l'intérêt sur ces croiseurs pour ce qu'elles apportent, reste adrenaline rush mais ce qui a motivé mon choix, c'est que le gain sur un croiseur UK avec son rof initial je le trouve bof.

 

Donc oui, tous mes Commandants de croiseurs UK sont équipés avec et ça ne m'empêche pas de build le reste : sur les UK c'est ma seule compétence en rang 2 (en même temps mes Cdts sont pas encore maxés, hein).

 

Je ne m'en sers pas sur d'autres navires que les UK, par contre j'envisage sérieusement de tester en Kutuzov pour l'utiliser en soutien, ça pourrait être intéressant. Ah si, pardon, sur le Leningrad je l'ai mise, j'allais oublier, au cas où je me déciderais à faire la prochaine saison classée, là aussi ça peut être utile en soutien de la team (j'ai déjà testé en jeu et les bénéficiaires ont apprécié).

Edited by JymmBlack

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En fait pour moi sur un capitaine de croiseur RN en rang 2 cette compétence est un troisième choix loin derrière AR et Jack, donc revenir investir des points supplémentaires dedans est cher à mon sens. La smoke est probablement le seul conso sur lequel Jack est vraiment intéressant à présent, surtout que c'est un consommable critique sur cette ligne de navire et AR est juste un pur bonus de dégat qui est un de mes choix favori dès que je peux dégager deux points sur le capitaine.

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Last Stand, franchement j'en voie pas l'intérêt sur les UK.

 

Les seuls fois ou j'ai du use le kit de répa pour ça, de toute façon, c'est que des obus étaient déjà en vole pour me cita gratos. :trollface:

 

Bref, j'ai pas le souvenir comme sur d'autre croiseur d'avoir eu le coup du "oh ***** pas maintenant"

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Un bel emploi de la compétence à deux points (mais à mon avis, on en verra peu) est aussi pour les DD US qui peuvent faire une vrai autoroute pour cuirassés dans la smoke. Je pense que en ranked, ça va y aller sévère chez ceux qui joue DD de façon collective et qui arrivent à faire comprendre ce qu'ils vont faire au reste de leur équipe.

Bon. Vu que je suis mauvais, je n'ai aps encore pris la compétence pour mes DDs, mais vu le niveau en FFA, son intérêt est nettement moindre. Les BB serait capables de contourner le couloir juste pour t'empêcher de te sentir utile.

  • Cool 1

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[EUSKA]
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Beta Tester
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Woot ! Woot ! Woot ! des changements à venir pour les Iowa/Montana : leurs citadelles vont être abaissées en 0.6.4 !!! :

Coeur avec les doigts ! :great:

 

 

Hello everyone!

We gathered Game Designers and thoroughly looked through the question with Iowa and Montana armor/parts layout you've been raising several times (e.g. here and here).

As was stated before, these ships do not need serious buffs - while some of their avg. stats may be inferior comparing to other BBs, if we look at top results, they do good. They may be less colourful than IJN and KM rivals, they are harder to tank in, they are more demanding in terms of skill, but there is clearly no disaster with them. That said, we realize, that in BB-BB combat Iowa and Montana are not very comfortable and perhaps promote more passive play. We think that these community-proposed changes will not increase their overall efficiency dramatically, but can contribute to in-class balance positively and, at the same time, resolve the question that was bothering many of you. It looks like win-win solution right now. So, we decided to consider these changes for implementation in 0.6.4. In the meantime, thank you for your input and enjoy the game! Cheers!

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Sérieusement ?

Buff l'unique réelle faiblesse du meilleur BB du tier 9 ? :amazed:

Buffez moi la citadelle du Yamato aussi alors.

 

Et en plus, ça va me soûler quand je vais jouer le mien, je pourrais plus coller des salves à 45k dans les débilos en Montana et Iowa. -_-

  • Cool 1

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