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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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Le temps de flooding réduit me dérange pas plus que ca.

Et je suis d'accord. Même avec 90 secondes si tu peux pas repa c'est comme si tu étais mort.

 

Par contre lui le nerf des dégâts jusqu'au t7 c'est juste pour faire plaisir a jeankevin-vatoutdroitenbb

 

Parce que bon en dessous du t6 je fais pas des dégâts d'inondations vu qu'a chaque fois je os le bb avec toutes les torpilles vu qu'il va tout droit. Enfin ca c'était avant. Snif :( vu que je joue que shirat maintenant. Je suis pas contre les dégâts d'inondations

 

Mais clairement les dd ijn bas tiers ont définitivement été détruits.

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[CHATS]
Privateer
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Mon dieu le paragraphe sur les dd ijn dont les torp causent plus d'inondations.... et ils te le vendent en te disant que c'est pour améliorer leur rôle... en augmentant les dégâts de flood. 

Mais oh les mecs on s'en fiche . Je mets des inondations a chaque torpille (franchement c'est très rare que ca en mette pas) et certes c'est sympa les dégâts mais un gars qui gère bien ses réparations sera pas plus impacté que ca. 

 

Le problème des torpilles ijn c'est leur d e t e c t a b i l i t ė ! A quoi ca te sert des inondations et faire des degats de flood si tu touches jamais au but ?

 

Pense aux joueurs qui arrivent enfin à avoir un Kongo... qui naviguent tout droit et vite. S'il n'y avait pas cette "haute" détectabilité des torpilles japonaises (totalement histoérétique selon les archives de la NKVD découverte par WG) les pauvres joueurs de ces fiers navires seraient coulés par lot de 3 à chaque bataille..
  • Cool 1

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[MATAF]
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ça mon cher Gobolino ça n'a rien d'un argument valable : les torpilles du T22 ont une excellente portée et c'est pas un IJN avec une "haute détectabilité" de ses torpilles.

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[3X]
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Je vois que la propagande marche bien, Sana croit que jouer DM c'est facile.:trollface:

Un peu trop même :D On aurait peut être du leur rappeler qu'il est a la traine dans les stats serveur:trollface:Bon, sinon je reprend la propa dès que possible, après avoir fait une pause pour rusher le (Ter)Minotaur :)

  • Cool 1

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[UTW]
Beta Tester
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Pense aux joueurs qui arrivent enfin à avoir un Kongo... qui naviguent tout droit et vite. S'il n'y avait pas cette "haute" détectabilité des torpilles japonaises (totalement histoérétique selon les archives de la NKVD découverte par WG) les pauvres joueurs de ces fiers navires seraient coulés par lot de 3 à chaque bataille..

 

Bah des fois on se demande hein parce qu'ils ne réagissent même pas alors que les torpilles sont spot depuis 1.7 kms voir plus ^^

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Alpha Tester
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Speed drop penalty for flooding has been adjusted so that it is more systematic:

  • Penalty for moving forward has been decreased from 35% to 20%: USN battleships (except Arkansas Beta), Koenig Albert, Kaiser, Koenig and G. Kurfurst;
  • Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15% and for moving backward has been increased: Т 22, Ernst Gaede, Z-46, Ognevoy, Kiev, Leningrad, Udaloi and Khabarovsk;
  • Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15%: Srorozhevoy, Derzkii, Izyaslav, Blyskawica, Smith, Tashkent;

 

quoi que c'est ?

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[UTW]
Beta Tester
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En gros les pénalités de vitesse lors d'une inondation sont réduites.

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Beta Tester
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Il y a un lacher de Mutsu ?

3 mutsu rencontré ce soir. Flooriaz <= super sympas mais radin en info >< Nda oblige. 

Nemorh aussi très sympas mais radin en info également.

 

Par contre j'ai entendu que la NDA serait levé sur le bateau le 3 février.

 

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mmmhhhh, de quoi monter le Balti de manière intéressante, je m'étais un peu découragé ces derniers temps sur celui-là. je vais attendre le patch et voir si un Ap spammer passe bien !

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Privateer, WoWs Wiki Team
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Il y a un lacher de Mutsu ?

3 mutsu rencontré ce soir. Flooriaz <= super sympas mais radin en info >< Nda oblige. 

Nemorh aussi très sympas mais radin en info également.

 

Par contre j'ai entendu que la NDA serait levé sur le bateau le 3 février.

 

 

Oui, c'est aussi l'impression que j'ai, vu que j'en ai croisé deux tout récemment (le deuxième hier, joué par malimoo).

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Je vois que la propagande marche bien, Sana croit que jouer DM c'est facile.:trollface:

 

Je n'ai jamais dit ça. :P

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Beta Tester
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La NDA, on dirait que..non, rien

 

 

 

 

Entre lire des stat trouvé sur le net et faire une vrai vidéo de gameplay avec les stat actuel du navire .

Je crois que le NDA est encore de mise.

 

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[CHATS]
Privateer
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Yep... le NDA est de mise, et le fait de sortir une vidéo sur ce navire le rompt sauf si tu en repère un dans le jeu et que tu poste cette vidéo.

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Le nouveau cercle du fumigène suit le navire en mouvement alors que le précédent non. C'est bien ça ? ou mes yeux viennent de me faire un doigt ?

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C'est surtout il y a un cercle ajouter sur la dernière seconde de pose, ce qu'on avait pas toujours avant.

Cette mise a jour est surtout pour les CA de la RN ou tu avais le premier cercle bien mis en début de pause de smoke, mais ton deuxième pas forcement mis alors que tu es proche de l’arrêt ou a l’arrêt juste devant le premier cercle et te retrouve sans smoke arrêté alors qu'il restait 3 a 4 sec de pose de smoke.

Ce problème touche encore plus la RN depuis le boost de portée de smoke, et certain DD par la même occasion.

 

But de la manœuvre est que la smoke se pose bien toute la durée jusqu’à la dernière seconde en jeu et non pas s’arrête avant ne créant qu'un seule cercle.

Edited by _Takao_
  • Cool 1

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C'est surtout il y a un cercle ajouter sur la dernière seconde de pose, ce qu'on avait pas toujours avant.

Cette mise a jour est surtout pour les CA de la RN ou tu avais le premier cercle bien mis en début de pause de smoke, mais ton deuxième pas forcement mis alors que tu es proche de l’arrêt ou a l’arrêt juste devant le premier cercle et te retrouve sans smoke arrêté alors qu'il restait 3 a 4 sec de pose de smoke.

Ce problème touche encore plus la RN depuis le boost de portée de smoke, et certain DD par la même occasion.

 

But de la manœuvre est que la smoke se pose bien toute la durée jusqu’à la dernière seconde en jeu et non pas s’arrête avant ne créant qu'un seule cercle.

 

 

je ne compte plus le nombre de fois où je me suis retrouvé comme un C***  devant ma smoke a l’arrêt et visible devant le flotte ennemie ,  finissant pour moi toujours très mal

 

 

bonne mise a jours sur ce point de vue la :)

Edited by nardof

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Du coup faudra tester comment ça se passe sur le Perth, voir si on peut vraiment avancer avec sa smoke maintenant ^^

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