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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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Jolie photo.

 

Sinon pour les dégâts des forts, je m'étonne que ça surprenne. Après tout, il y a eu quelques gros calibres installés par les Allemands sur nos côtes à une époque, des 380, qui n'ont pas été pris à la légère par les Alliés. Pas plus que les vieux canons de Toulon. Et si les batteries côtières n'ont pas à leur actif un énorme palmarès de navires dégommés, c'est probablement justement parce qu'elles n'étaient pas sous estimée et qu'elles étaient massivement frappées les premières.

Et assez curieusement, dans ce mode de jeu, si on les cible tôt, on les musèle très vite et après elles ne sont plus un soucis (du moins pour un temps). Tiens, ça alors, WG aurait fait un truc pas si incohérent que ça, et voilà qu'on le critique ? :trollface:

 

Alors, je veux bien qu'on me dise "ouais mais bon ça nous les brise de taper sur des trucs au sol". Mais dans ce cas, kikoo les batailles avec des îles partout aussi et vive la map Océan. Sans être pour un simulateur, je trouve qu'un brin de cohérence, justement, avec la réalité, ça ne fait jamais de mal. Et la réalité ça a toujours été que se balader sans précaution au ras d'une côte hostile n'est jamais gratuit. Les Allemands l'ont appris à leurs dépends en Norvège.

  • Cool 1

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Ce sont les batteries qui ont enregistré le plus de coups au but à Dakar pendant l'attaque des anglais.

Je pense quz dans le jeu, les forts ont davantage leur place en PvE et en Clan/Team battles qu'en random.

Edited by Capt_QuoNiam_2015
  • Cool 1

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Je pense que le problème des fort viens plus de leur cadences de tir+ précision monstrueuse que leur dégâts.

Car les dégâts correspondent a leur calibre après tout, mais la cadence et la précision par contre pas vraiment.

Ça ne reste que mon avis.

  • Cool 1

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[MATAF]
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Bah même ça, précision et cadence, ça ne me choque pas :

 

pour la précision, il paraît plutôt logique qu'une batterie terrestre, qui peut être plus lourde et arrimée à une structure plus rigide et inerte, et n'est pas soumise à la houle, soit plus précise. Pareil pour le matériel de pointage qui peut être plus conséquent que celui qu'on devra embarquer. Pour la cadence, après tout pourquoi pas : je ne sais pas où en était la technologie de l'époque mais quand on n'est pas contingenté par la place c'est tout de même plus facile d'avoir un système de chargement rapide.

 

Sinon QuoNiam ce que tu dis quant à l'affectation de ce mode plus au PVE et aux RB/TB ça se tient si on pense à l'argument de Sana sur le manque de teamplay en FFA, mais je persiste à penser qu'à trop simplifier le FFA on n'aide pas à la progression des joueurs. Et si c'est pour en arriver à n'avoir de parties intéressantes qu'en RB ou TB (ou CW dans le futur) c'est dommage. Mais j'ai bien l'impression que c'est le chemin qu'on prend.

 

Tiens pour le coup j'ai fouiné un peu sur le net et j'ai trouvé un forum où quelques passionnés ont publié des choses intéressantes : http://ostfront.forumpro.fr/t3261-artillerie-cotiere-lourde-allemande  (mais je n'ai pas la moindre idée quant à l'exactitude de tout ce qui y est mentionné).

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Etant donné qu'il a l'air de s'agir de passionnés, y a des chances que leurs infos soient relativement exactes, je dirai sans compter toutes les photos d'archives.

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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Quitte ne pas faire dans l'historique, réduire la cadence de tir des 400mm à 4 coups par minute, et rajouter à coté des canons plus léger, genre 203mm et 155mm qui tireront à respectivement 6 et 12 coups minute.

Bon les dégâts baisseront si le fort n'est pas défendue et que si les cuirassés gèrent correctement l'aggro des "petits" canons.

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[STOMP]
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On pourrait aussi envisager de transformer les forts d'aujourd'hui en des forts se rapprochant un peu de la solidité (un chouilla plus tout de meme) des catapultes de l'évent Halloween. ...

Après,  actuellement, oui ils piquent, cela dit, il ne tombe pas tous les jours sur ce mode, et y a moyen de s'adapter.  :)

Si on réduit un petit peu le "picotement " , moi je veux bien encore de ce mode 

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[SHEN]
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Sinon on change rien mais on compte les dégâts fait aux forts (et leur destruction, il y a déjà un ruban pour ça !) dans le bilan des dégâts pour que ça rapport de l'xp et du crédit.

 

Là ok, go tous taper du fort. En l'état le temps que tu passes à taper ces trucs c'est du temps que tu passes pas à rentabiliser ta game et du coup ceux qui ne se font pas tirer dessus s'en foutent complètement. En gros soit tu joues teamplay, tu focus les forts mais tu fais une game de m*** ou alors tu t'arranges juste pour ne pas être celui qui se fait démonter par le fort, tu laisses tes potes encaisser pour toi et tu peux peut être avoir une bonne partie. 

 

En arriver à ce genre de choix est idiot et anormal : c'est ça le plus gros souci de ce mode de jeu.

  • Cool 10

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[MATAF]
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Je pense que WG serait bien inspiré de prendre ta suggestion en compte, Podalire.

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[RAIN]
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Sinon on change rien mais on compte les dégâts fait aux forts (et leur destruction, il y a déjà un ruban pour ça !) dans le bilan des dégâts pour que ça rapport de l'xp et du crédit.

 

 

Sinon on en parle des dégâts de spot que l'on voit comptabilisés dans les rapports détaillés depuis des mois sans avoir aucune idée de leur poids dans les récompenses et crédits? 

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[CHATS]
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Oui, est-ce que de base, on sait le poids qu'on tel et tel élément dans le compteur à XP et crédits? Il me semble que non.

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Sinon on en parle des dégâts de spot que l'on voit comptabilisés dans les rapports détaillés depuis des mois sans avoir aucune idée de leur poids dans les récompenses et crédits? 

 

Sans compter que c'est bug. :)

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[EHPAD]
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 J'ai vu ça sur le forum anglais.

 

Des bonnes nouvelles pour les CA US (enfin)

 

View PostTuccy, on 31 January 2017 - 10:33 AM, said:

Captains,

 

The Public Test server will be updated today. Here is the list of changes:

Balance changes:

  • Rare Upgrades Repair party Modification 1 and Surveillance Radar Modification 1 performance has been increased from 20% to 40% to make them more attractive - the competition in the respected slots is very high;
  • Flooding:
    • Maximum flooding time has been decreased by 25% (from 120 seconds to 90 second)
    • Maximum HP that can be lost in flooding has been rebalanced:
      • Low and mid tiers: Reduced
      • High tiers: Increased
    • Goal:
      • Increase the role of torpedoes in countering heavy ships
      • Increase the role of IJN destroyers - their torpedoes traditionally have highest chances to cause flooding:
    • Changes by tier:
      • I - III: - 33,3%
      • IV: -16,7%
      • V: -11,7%
      • VI: -6,7%
      • VII: -1,7%
      • VIII: +3,3%
      • IX: +8,3%
      • X: +13,3%
  • To increase comfort in game we have increased main caliber guns turning speed:
    • T-22 (from 10,0 degrees per second to 10,5 degrees per second);
    • Ibuki (from 5 degrees per secnd to 6 degrees per second);
  • Cruisers Marblehead and Marblehead L has received faster rudder shift (from 7,8 seconds to 5,7 seconds) to increase their survivability.
  • For the same reason, cruiser Pensacola's visibility has been decreased. 
  • Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:
    • Erie (from 7 seconds to 6 seconds);
    • New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);
    • Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);
    • Des Moines  (from 6 seconds to 5,5 seconds);
  • Speed drop penalty for flooding has been adjusted so that it is more systematic:
    • Penalty for moving forward has been decreased from 35% to 20%: USN battleships (except Arkansas Beta), Koenig Albert, Kaiser, Koenig and G. Kurfurst;
    • Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15% and for moving backward has been increased: Т 22, Ernst Gaede, Z-46, Ognevoy, Kiev, Leningrad, Udaloi and Khabarovsk;
    • Penalty for moving forward has been decreased from 20% to 15%: Srorozhevoy, Derzkii, Izyaslav, Blyskawica, Smith, Tashkent;

Fixes:

  • Fixed error that caused incorrect display of shell flying time if shooting range upgrade and spotter were mounted.
  • Fixed incorrect smokes setting: Now, the last smoke cloud is deployed at the end of smoke generator work cycle. That will prevent some inconvenient game scenarios, especially with RN cruisers that have short smoke deploying timer.
  • Fixed mismatch between circles capture indicators on the timer and on the minimap in Epicenter mode on "Warrior's path"
  • Cyclone is turned off on the map "Warrior's path" in Ranked Battles
  • Upgrades list in port has been set to the same order for all ships of all nations
  • Fixed error that caused some new upgrades be unavailable for ships that fit the requirements for them.

 

As the British cruiser smoke is an often mentioned topic on this forum, please check and provide feedback! :)

 

et pour le Pepsicola la détection baisserait à 12.8 km :)

lien du topic :

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/73124-public-test-update-31012017/

  • Cool 1

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Mon dieu le paragraphe sur les dd ijn dont les torp causent plus d'inondations.... et ils te le vendent en te disant que c'est pour améliorer leur rôle... en augmentant les dégâts de flood. 

Mais oh les mecs on s'en fiche . Je mets des inondations a chaque torpille (franchement c'est très rare que ca en mette pas) et certes c'est sympa les dégâts mais un gars qui gère bien ses réparations sera pas plus impacté que ca. 

 

Le problème des torpilles ijn c'est leur d e t e c t a b i l i t ė ! A quoi ca te sert des inondations et faire des degats de flood si tu touches jamais au but ?

  • Cool 3

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DES MOINES À 5,5s LOLOLOLOL

Merci WG, vous avez fait un joueur heureux (beaucoup).

 

Et le Baltimore qui va devenir vraiment fort au T9 avec ce reload+ les modules pour encore plus le booster.

J'aime beaucoup.

  • Cool 2

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Le problème des torpilles ijn c'est leur d e t e c t a b i l i t ė ! A quoi ca te sert des inondations et faire des degats de flood si tu touches jamais au but ?

 

 

Dans le même ordre d'idée il y a la modif du gouvernail du Marblehead qui ne changera rien au fait qu'il se trouve systématiquement en T7 avec ses 12Km de portée.

 

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Je retiens que mon Ibuki prend un petit buff en passant.

 

Cela ne me semblait pas nécessaire mais 5.2s sur la rotation totale (dans mon cas) je prends :)

 

La détection du Pepsi c'est une excellente idée, dans un match T9 les BB s'approchent de lui en furtif !

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Mon dieu le paragraphe sur les dd ijn dont les torp causent plus d'inondations.... et ils te le vendent en te disant que c'est pour améliorer leur rôle... en augmentant les dégâts de flood. 

Mais oh les mecs on s'en fiche . Je mets des inondations a chaque torpille (franchement c'est très rare que ca en mette pas) et certes c'est sympa les dégâts mais un gars qui gère bien ses réparations sera pas plus impacté que ca. 

 

Le problème des torpilles ijn c'est leur d e t e c t a b i l i t ė ! A quoi ca te sert des inondations et faire des degats de flood si tu touches jamais au but ?

 

C'est pas ça le pire, c'est le nerf du temps de flooding de 120 à 90 sec aussi. Un nerf indirect des IJN au final vu qu'on flood beaucoup de toute façon. Ainsi qu'un pure nerf du flooding chance jusqu'au T7.

 

Et derrière ils nous sortent goguenard que c'est un up avec la petite éponge sur le temps de rotation des tourelles.

 

Ça commence sérieusement à bien faire quand même...

 

Et un nerf des DD US du T8 au T9, jamais ? :|

 

 

Edited by Sana_Khan

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Les plus notables c'est le reload du New Orleans qui gagne en puissance avec le buff et le Pensa qui gagne enfin une détection "normale".

 

Et la smoke qui se déploie jusqu’à la fin, Flamuu sera content on as un débug demandé depuis un moment.

 

Et je suis pas en accord Sana, les 90s ou 120s tue de toute façon le navires, ca rend juste viable les pavillons de réduction en plus du reste :P

 

View PostSana_Khan, on 31 January 2017 - 02:03 PM, said:

C'est pas ça le pire, c'est le nerf du temps de flooding de 120 à 90 sec aussi.

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[EHPAD]
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Ce ne sera pas le seul je peux de garantir.

 

C'est pénalisant en DD mais en CL RN c'était juste catastrophique.

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Buff Des Moines lolilol, autant les autres cruiser concerné (surtout le Pensa :love:), OK, pas de soucis, mais pour lui c'est une vaste blague.

 

 

Edited by Sana_Khan

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