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Podalire

Discussions sur les News

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Justement ça sera pas un peu pété cette histoire de boost des commandants ? Je veux dire, si on part de ce principe, alors on risque d'avoir tout le monde avec des commandants à touzmilles points... Ce qui enlève un peu l’intérêt du grind en fait. Ou alors c'est juste moi qui délire ?

 

Ca reste très couteux en XP pour les derniers points de compétence mais c'est tout à fait envisageable pour atteindre 10 pts et les compétences de rang 4.

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ca sera quand même bien pratique de farmer 200k xp élite sur un cpt à 19 points pour préparer un ptit nouveau, plutot que de se taper un cpt tout frais sans aucune compétence

 

perso je suis déçu pour les coques de l'Amagi et du Nagato, moi qui me réjouissait de récupérer de l'xp libre en compensation, ils vont nous refiler de l'xp navire (youpiiii)

Edited by OttoKretschmer

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[–]Sub_Octavian 1 point 6 minutes ago* 

You are generalizing, with all due respect. I am truly sorry you are not satisfied with our decision, but "listening to" does not mean "doing exacty as a group of players wants".

According to PTS survey, the majority of players are satisfied or happy with skill changes (with RU giving the worst grades, BTW). According to our own conclusions, changes are good, too. And here we see there are people who stated that changes are good, and RPF is not broken - but thay are successfully mocked and insulted. I saw that.

We absolutely heard and studied "against" arguments - and decided that "for" is stronger here. It is our responsibility.

I accepted lots of valuable feedback here, and many improvements/fixes were made thanks to this community! But that doesn't mean we will agree with all players 10 times out of 10, unfortunately.

 

Wargaming

L'art de faire des Beta Test Publiques mais de ne pas écouter l'avis des joueurs et de falsifier les stats.
A ce stade ils pourraient simplement supprimer le Public Test Environment. 

 

Bref, ça fait déjà un mois et demi que j'ai pas ouvert le jeu, je pense que je vais pas le rouvrir de sitôt.

Si vous me cherchez je suis sur les Sims. Les Sims 3.

Edited by LastButterfly

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Bon pour la triangulation ça pue vraiment, on verra l'effet plus en détail ingame je pense....

Par contre le coup du chasseur, c'est franchement une mauvaise nouvelle sortie de nulle part. Qu'ils veuillent réduire le temps pour X obscur raison, why not, mais passer de 300 à 90 secondes, ça fait mal. Quel est l'intérêt du chasseur par rapport au conso DCA maintenant?

thebananaking C'est ptète que moi, mais le chasseur embarqué, c'était plus gadget pour contrer mes attaques de CV. Il est gênant dans le sens où il élargit ta zone de drop, mais il fait finalement peu de dégâts et les mitrailleuses de queue s'en chargent plutôt bien. S'il n'y avais que les chasseurs embarqués qui pénalisaient les CV, y'aurai pas de problème. Je craint beaucoup plus la DCA du navire, surtout s'il est US ou allemand T7+, qui elle fait mal H24 et est beaucoup plus efficace (D'ailleurs certains s'en sortent sans coucou Atlanta)

 

Par contre (vous allez dire que je vois le mal partout hein...) Mais le chasseur embarqué, ça impacte qui?

-Pas les russes qu'en on pas et pas les UK qui préfère la smoke...

-Les ricains se débrouillent très bien avec leur AA normale, les allemands deviennent très violents avec le Yorck... Impact certes mais limité (ça fait mal pour la détection de torpilles quoi)

-Par contre l'IJN? Ah ben paye ton AA inférieure aux autres! Sans le chasseur embarqué, bonjour, l'Atago était déjà pas formidable en AA, qu'est ce que ça sera maintenant! Et quand bien même tu voudrai utiliser un deuxième avions, ben non, denied aussi, 75secondes (les 2 catapultes c'est bien connu ça sert à rien pas vrai Myoko?) . Trop compliqué de faire un système de charges comme les torpilles britanniques? (ça aurai été un bon moyen de briller pour le futur Tone tiens)

 

Pour le reste j’attends surtout de savoir à quelle sauce on va se faire manger. Les coques A du NagaFuso c'est une bonne chose, en plus d'être immonde elle n'apportaient rien au jeu vu que le gameplay change radicalement entre les deux coques. Pour les compétences, je vais ressortir les ARP en double et faire des test avant tiens. Un Haguro porte-avion ou un Ashigara full HE pénétration ça pourrai être marrant.

Edited by AsteriaPhoenix

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[TIPC]
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Question, pour le chasseur embarqué, est ce que du coup on a droit aussi à une diminution du temps de rechargement de ce consommable ?. C'est aberrant de voir que certains navires peuvent en avoir 7 par exemple, sauf qu'en une partie, jamais tu peux tous les utiliser. Du coup si avec ce nerf, ils diminuent aussi le temps de rechargement peut être qu'on aura la possibilité d'en utiliser plus ? ce qui serait pas plus mal. 

  • Cool 1

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Weekend Tester
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Bon pour la triangulation ça pue vraiment, on verra l'effet plus en détail ingame je pense....

Par contre le coup du chasseur, c'est franchement une mauvaise nouvelle sortie de nulle part. Qu'ils veuillent réduire le temps pour X obscur raison, why not, mais passer de 300 à 90 secondes, ça fait mal. Quel est l'intérêt du chasseur par rapport au conso DCA maintenant?

thebananaking C'est ptète que moi, mais le chasseur embarqué, c'était plus gadget pour contrer mes attaques de CV. Il est gênant dans le sens où il élargit ta zone de drop, mais il fait finalement peu de dégâts et les mitrailleuses de queue s'en chargent plutôt bien. S'il n'y avais que les chasseurs embarqués qui pénalisaient les CV, y'aurai pas de problème. Je craint beaucoup plus la DCA du navire, surtout s'il est US ou allemand T7+, qui elle fait mal H24 et est beaucoup plus efficace (D'ailleurs certains s'en sortent sans coucou Atlanta)

 

Par contre (vous allez dire que je vois le mal partout hein...) Mais le chasseur embarqué, ça impacte qui?

-Pas les russes qu'en on pas et pas les UK qui préfère la smoke...

-Les ricains se débrouillent très bien avec leur AA normale, les allemands deviennent très violents avec le Yorck... Impact certes mais limité (ça fait mal pour la détection de torpilles quoi)

-Par contre l'IJN? Ah ben paye ton AA inférieure aux autres! Sans le chasseur embarqué, bonjour, l'Atago était déjà pas formidable en AA, qu'est ce que ça sera maintenant! Et quand bien même tu voudrai utiliser un deuxième avions, ben non, denied aussi, 75secondes (les 2 catapultes c'est bien connu ça sert à rien pas vrai Myoko?) . Trop compliqué de faire un système de charges comme les torpilles britanniques? (ça aurai été un bon moyen de briller pour le futur Tone tiens)

 

Pour le reste j’attends surtout de savoir à quelle sauce on va se faire manger. Les coques A du NagaFuso c'est une bonne chose, en plus d'être immonde elle n'apportaient rien au jeu vu que le gameplay change radicalement entre les deux coques. Pour les compétences, je vais ressortir les ARP en double et faire des test avant tiens. Un Haguro porte-avion ou un Ashigara full HE pénétration ça pourrai être marrant.

 

Que tu prennes les navires IJN en pitié par rapport à leur AA, pourquoi pas, par contre que tu en sortes comme exemple phare l'Atago, qui est un peu le croiseur T8 le plus fumé du jeu, on ne peut pas vraiment dire que le nerf du chasseur va scier ses performances, j'ai même envie que ça l'équilibre un poil en fait. M'enfin, j'ai toujours trouvé ces 300 secondes de vol un peu no-brain, pratiques certe, mais bien bien no-brain quand même, tu balances et voilà, paie ta cohérence en matière d'équilibrage et ton intérêt en matière de gameplay. En fait, ça va pas changer fondamentalement les choses, c'est juste que ça va forcer un peu à réfléchir où et quand le déployer, après je conçois que réfléchir pour pas mal de joueurs c'est quelque chose de difficile mais ça ne fait jamais de mal. 

 

Dans ce changement j'y entrevois tout de même plus de points positifs que négatifs :

- Pour les portes avions, ça va leur rendre la vie un peu plus facile, donc on risque de voir leur population en jeu augmenter un peu, ce qui n'est pas un mal tant l'espèce est devenue rare.

- Ça demandera un peu de réflexion de la part des joueurs pour activer leur consommable au bon moment, donc intrinsèquement améliorer leur sens tactique du jeu (dans le meilleur des mondes)

- Comme je l'ai dit dans l'un de mes précédents posts, ça ouvre peut-être la voie vers les navires hybrides porte hydravions comme le Tone, qui pourraient avoir comme particularité d'employer des chasseurs avec un temps de vol supérieur aux autres, dans un soucis d'équilibrage et afin de donner un intérêt réel en termes de gameplay à ces navires.

 

Donc en fait, ça pleure pour pas grand chose si on s'attarde sur la question, ou bien, comme dit, c'est moi qui suit en plein dans mon délire, mais ça seul le temps et l'usage nous le dira.

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alors on a l'avion de reco a 1minute de vole qui sert a rien (pour ca que j'ai mit partout des chasseur car il spott mieux les torpille et DD) et la on va avoir des chasseur avec 1m de vole aussi et 1:30 de reload c'est bien ........

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Non mais faut arrêter le chasseur embarqué ça n'a jamais arrêté qui que ce soit, peut-être un peu en low tier mais c'est tout. Si un CV vous attaque il ne va jamais envoyer un seul escadron et en plus bien régulièrement il envoie ses chasseurs s'occuper du chasseur embarqué en même temps.

Maintenant les joueurs vont attendre de voir des avions sur leur mini map pour activer leur consommable alors qu'avant ils le lançaient anticipativement. Dans le feu de l'action bon nombre de joueurs et certainement moi y compris ne vont tout simplement pas avoir le réflexe de le lancer. Et même dans le cas où ils ont ce réflexe il faut vraiment le bon timing parce que sinon le cv vous aura déjà tout balancé le temps que le ou les chasseurs embarqués décollent. 

Mais pour moi il reste quand même des problèmes. Le fait que le chasseur ben parfois il se la coule douce, que le consommable soit déjà activé alors qu'il n'a pas encore décollé et que le cv peut très bien attendre 1m ou changer de cible.

Pour finir vu le nombre extrêmement faible de CV en jeu et le fait qu'il n'y en aura pas de nouveaux cette année, ce consommable ainsi que la compétence double catapultage vont devenir totalement useless. Pour moi c'est surtout un nerf des BB face aux DD, car maintenant les torpilles ils les verront plus arriver à plusieurs km grâce au chasseur mais seulement à leur réelle portée d'acquisition, et d'après mon expérience ça va faire très mal. Les joueurs de DD se plaignent de RPF mais je pense que les joueurs de BB n'ont juste pas encore réalisé à quel point ce nerf va leur pourrir la vie tout simplement parce qu'ils ont tellement l'habitude d'avoir un chasseur en vol presque en permanence qu'ils ne savent plus ce que c'est que de spot les torpilles à 1km.

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@thebananaking : J'ai pris en exemple l'Atago parce que son AA est pourrie justement, c'est l'une de ses faiblesses. (Si tu cherche un navire fumé, t'as le sharnhorst, qui est capable de tout faire avec le bon commandant, même une spé AA...) Mais j'aurai aussi pu prendre le Mogami : l'AA est loin d'être exceptionnelle quand on compare aux autre croiseurs (UK exceptés), et le chasseur lui permettais d'avoir un soutien, ne serai-ce que psychologique...

Bref ça vas faire mal cette maj, et je pense que les croiseurs voit pas mal bouffer surtout que c'est eux qui sont en seconde ligne (si tu veut utiliser un peu tes torpilles), donc à portée de destroyer...

  • Cool 1

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Ben je dois être un des rares à trouver le nerf des chasseurs embarqués mérité, car franchement, le truc qui dure 5min et qui se recharge en 2min... Ça fera au moins un buff indirect pour les DDs, ils en ont bien besoin.

 

Pis bon, l'argument qu'il sert contre les CVs... le chasseur n'a jamais empêché un CV de me mettre la misère s'il était décidé de s'occuper de mon cas, surtout vu à la vitesse à laquelle il peut se faire éclater par n'importe qui.

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comme d'habitude ça râle sur un truc (le BB) qui est deja largement favorisé dans le jeu (merci les newbies) donc pour moi pas de soucis, ce nerf de l'avion est le bienvenue, celui du nerf de l'hydro sur le bismarck aussi et tout les nerfs qui touchent a cette classe de newbies, ya aucun soucis pour moi.

surtout qu'en contre partie et ca vous êtes trop aveugle pour le voir, WG vous a généreusement fait un beau tableau avec les news skills ou vous pourrez, quand vous aurez assez de points, vous faire une spé dissimulation + spé AA avec vos BB, ou une spé secondaires + spé AA, bref, 2 spé pour le prix d'une, alors entre un avion useless ou le skill a 4 points focus DCA, je sais pas qui est perdant hein....... donc stop cry merci.

Edited by Lutinor
  • Cool 1

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Et puis c'est un boost indirect de l'avion de reconnaissance qui fort logiquement, doit voler plus longtemps qu'un chasseur.:bajan:

 

  • Cool 1

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Et puis c'est un boost indirect de l'avion de reconnaissance qui fort logiquement, doit voler plus longtemps qu'un chasseur.:bajan:

 

Sauf que j'aurais préféré un boost direct de l'avion de reco en lui mettant un reload moins stupide que 5 minutes... Parce que c'est ça la raison pour laquelle j'utilise le chasseur au lieu de l'avion de reco. 

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Que l'avion de chasse soit nerf, oui, c'est juste que là ca fait vraiment massacre à la tronçonnerf.

Après comme dit plus haut le chasseur sur une attaque de porte-avion il sert sur une escadrille (quand il arrive à intercepter), et si le PA a des avions de tiers au dessus en général il fait pas long feu le chasseur. Le temps du chasseur était surtout utile pour le spot de DD. C'est quand même un peu paradoxal de nerf ce conso que les 3/4 des joueurs utilisaient pour le spot des torpilles/DD et à côté de ça mettre triangulation....

Puis alors l'avion de reco, le truc est inutile sauf sur quelques navires plutôt de bas tiers et tu le payes avec un cooldown énorme....

 

Ben je dois être un des rares à trouver le nerf des chasseurs embarqués mérité, car franchement, le truc qui dure 5min et qui se recharge en 2min... Ça fera au moins un buff indirect pour les DDs, ils en ont bien besoin.

 

Quand au buff des DD, j'espère que tu ne parles par des Américains et des Russes....

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Deja qu'avec les anciennes competances je ne maitrise pas trop ....alors la maintenent je crois que je vais rester sans un bon bout de temps pour trouver mes reperes ...merci a qui :facepalm:

 

Merci Jacquie et michel !?:hiding:

 

Chuis plus là ...

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Que l'avion de chasse soit nerf, oui, c'est juste que là ca fait vraiment massacre à la tronçonnerf.

Après comme dit plus haut le chasseur sur une attaque de porte-avion il sert sur une escadrille (quand il arrive à intercepter), et si le PA a des avions de tiers au dessus en général il fait pas long feu le chasseur. Le temps du chasseur était surtout utile pour le spot de DD. C'est quand même un peu paradoxal de nerf ce conso que les 3/4 des joueurs utilisaient pour le spot des torpilles/DD et à côté de ça mettre triangulation....

Puis alors l'avion de reco, le truc est inutile sauf sur quelques navires plutôt de bas tiers et tu le payes avec un cooldown énorme....

 

 

Quand au buff des DD, j'espère que tu ne parles par des Américains et des Russes....

 

Je ne pense à rien de particulier, même si il est vrai que les US n'en ont effectivement pas besoin, les Japs par contre devraient le sentir (en bien) ce nerf. Quant aux Russes, je ne suis pas sûr qu'à un moment quelconque ça pouvait les handicaper plus. :P

 

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Que l'avion de chasse soit nerf, oui, c'est juste que là ca fait vraiment massacre à la tronçonnerf.

 

+1. Au final, j'apprécierais une refonte de ces consommables avec une vision un peu plus IRL : le chasseur devrait mieux défendre son bateau contre les attaques de bombardiers mais avoir un temps de vol assez court (finalement 90 sec, pourquoi pas). Il devrait rester plus près de son navire (moins efficace pour détecter les torpilles et les navires ennemis) mais foncer sur toute escadrille de bombardier qui s'approche, surtout si on la cible en manuel.

Et pour l'avion de reconnaissance, au contraire, il devrait voler plus longtemps et on pourrait sans doute réduire l'augmentation de portée de tir.

 

  • Cool 1

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Ben je dois être un des rares à trouver le nerf des chasseurs embarqués mérité, car franchement, le truc qui dure 5min et qui se recharge en 2min... Ça fera au moins un buff indirect pour les DDs, ils en ont bien besoin.

 

Ben oui c'est pas comme si les DD étaient devant en win rate dans tous les tiers.... Oh attend si ils le sont :sceptic:

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Ben oui c'est pas comme si les DD étaient devant en win rate dans tous les tiers.... Oh attend si ils le sont :sceptic:

 

Je viens d'aller voir suite à ta remarque.

 

Hormis par exemple les Allemands qui ont relativement peu de bataille ; et donc les stats ne sont pas entièrement comparables aux autres ; et les premium (Kamikaze en tête), je ne vois où ils sont systématiquement devant tous les autres navires...

 

Le Shinomone en tier 6 ? Les bons joueurs ont dû l'avoir rapidement, et pas énormément de bataille au compteur.

Khabarovsk en tier 10 ? Peu de batailles et assurément joués par des bons joueurs également.

Z-46 en tier 9 ? 22k batailles au compteur, le WR finira par tomber.

Akizuki et Z-23 en tier 8 ? trop peu de batailles aussi.

Ah, et Smith et Umikaze en tier 2 ....les sealclubbers doivent aimer.

 

Vu toutes les quiches qu'on croise en DD, j'aurai été surpris de tous les voir squatter toutes les têtes de classement !

Edited by effeji

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Ben je dois être un des rares à trouver le nerf des chasseurs embarqués mérité, car franchement, le truc qui dure 5min et qui se recharge en 2min... Ça fera au moins un buff indirect pour les DDs, ils en ont bien besoin.

 

Pis bon, l'argument qu'il sert contre les CVs... le chasseur n'a jamais empêché un CV de me mettre la misère s'il était décidé de s'occuper de mon cas, surtout vu à la vitesse à laquelle il peut se faire éclater par n'importe qui.

 

On ne doit pas vraiment jouer au même jeu, sans doute. Parce que le chasseur embarqué m'a sauvé la mise plus d'une fois lors de drop de torpilles, et parfois le simple fait qu'il y en ait 2 ou 3 dans la même zone fait office de dissuasion plus qu'efficace quand 3~4 escadrilles TB/DB pointent le bout de leur nez. Mais bon, de beaucoup diront que c'est situationnel hein. De toute manière on verra à l'usage.
Edited by thebananaking

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On ne doit pas vraiment jouer au même jeu, sans doute. Parce que le chasseur embarqué m'a sauvé la mise plus d'une fois lors de drop de torpilles, et parfois le simple fait qu'il y en ait 2 ou 3 dans la même zone fait office de dissuasion plus qu'efficace quand 3~4 escadrilles TB/DB pointent le bout de leur nez. Mais bon, de beaucoup diront que c'est situationnel hein. De toute manière on verra à l'usage.

 

Ben il travaillait surement sans que je ne m'en rende vraiment compte alors, mais en mid-tiers alors. Car en haut tier, je ne compte pas sur ce pauvre chasseur pour me sauver les miches d'un CV, et ça me sert surtout pour le spot des navires et des torpilles. 

 

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[RAIN]
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Ben il travaillait surement sans que je ne m'en rende vraiment compte alors, mais en mid-tiers alors. Car en haut tier, je ne compte pas sur ce pauvre chasseur pour me sauver les miches d'un CV, et ça me sert surtout pour le spot des navires et des torpilles. 

 

 

Le chasseur embarqué est vraiment une défense efficace contre les CV. Ca ne va pas vous protéger d'une énorme strike de début de game mais ça va bien pourrir l'assaut escadrille par escadrille qui est parfois nécessaire. 
  • Cool 1

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La simple dispersion du spread de torpille a cause du chasseur embarqué rend la tache du CV pénible. Très pénible. 

Les bon joueurs de croiseurs qui en ont la possibilité alternent le boost de l'AA et le chasseur embarqué ce qui diminue de manière drastique la capacité de nuisance du porte avions. 

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