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Podalire

Discussions sur les News

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Peut être qu'ils estiment que c'est mieux pour nous les joueurs, et que nous ne savons pas ce que nous voulons. Ou qu'un nombre certain de joueur ont demandé cette compétence.

 

Par contre est ce que quelqu'un connait la température du forum russe à ce sujet.

J'ai lu récemment que "les serveurs ont des demandes très différents et que il est très difficile de tirer un consensus des différentes demandes des joueurs" Si cela se trouve les russes demande ce genre de compétence.

 

Edited by gobolino

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Ba meme parfois je me dis que seulement 4 classes de navires (contre 5 sur wot) c'est trop peu...  D'autant que si on regarde le gameplay, celui des cv est complétement à part et sont réduit à 1 voir 2 par equipe, en gros nous jouons surtout avec 3 classes de navires et je trouve ca peu en fait.

Si on réfléchit bien aussi, on dirait que wg tente de combler une (deux) classe(s) manquante(s) (sub ?) par l'ajout d'une tonne de navires pour palier ce fait.

Il y a eu split dd ijn, maintenant ce sont les dd soviétiques qui splitent, aprés ce sera quoi ?  Je vois pas trop l'utilité en fait.

Plutot que de faire des subdivisions, il fallait dés lors carrément créer des sous classes de ces 4 classes principales.

Cela aurait eu au moins le mérite pour chaque joueur de savoir ou et vers quoi il se dirige directement.

 

La je trouve que ces splits et ajouts à la va vite, cela apporte plus de complications pour les choix et envies des joueurs.

Au vu comment et vers quoi le jeu se dirige, il aurait été bien plus judicieux de développer directement ces classes et leurs sous classes.

Je crois qu'ici wg s'est trompé, il a encore pris le joueur pour un simple d'esprit, ils se sont dit, non, on va juste faire 4 classes de navires, sinon ces pauvres joueurs ne vont plus rien comprendre et on va tout simplifier...

 

Sauf que la, tout va se compliquer de nouveau.  Alors bon, au vu comment l'ajout de nouveaux navires se propose, il fallait dés lors, créer directement classes et sous classes et les remplir au fur et à mesure.

 

Désolé, mais ca c'est du chipotage de navires et cela rend encore les choix des joueurs plus compliqués.

Fallait plutot tout faire dés la sortie du jeu... ca n'a pas été fait pourquoi ?  sans doute que le jeu serait apparu plus vide...

En admettant que 4 classes produisent 4 sous catégories, le jeu a sa sortie serait apparu bien plus vide pour tout le monde...

Nous aurions eu en effet 2 nations (a moitié remplie) sur 8 (classes/sous-classes) et le jeu aurait été bien plus percu comme... vide ^^

 

Mais la du coup, avec ces chipotages, je ne suis pas sur du tout que ce soit pour une simplification des choses et au contraire, ca fait un peu sortie à l'arrache et surtout donne l'impression du coup que ca sert à rien.

Dommage, mais tout aurait été bien mieux géré et réglé si dés le départ, classe de navire et sous-classe avaient été déployées dans le client en n'ayant plus comme option que de les remplir.

La, gros gros chipotage... et quand ca chipotte, ca chatouille ^^

 

Dans l'absolu, il ne m'est pas vraiment possible de te donner tort, en fait, il faut dire que je suis plutôt d'accord avec toi. Mais si l'on observe les faits, les joueurs ont déjà "officieusement" diviser les branches existantes en ces sous-classes, à partir du York par exemple dans la branche allemande on peut tout à fait considérer les navires du rang 7 à 10 comme des croiseurs lourds. La branche anglaise est à voir comme une ligne de croiseurs légers, si l'on regarde les cuirassés Japonais, nombreux sont plus des croiseurs de bataille que des bons gros cuirassés bien gras. Donc bon.

 

Si WG venait à mettre des différences en officialisant ces différentes sous-classes qu'est ce que ça apporterait en matière de gameplay ? Dejà que Jean-Michel Grokanon ne joue que cuirassé, et que le fait de faire la différence entre les classes existantes est compliqué en soit pour lui... Oui oui, il y en a beaucoup comme ça, qui ne jouent qu'une seule classe, et viennent se plaindre des DDs ou des CVs parce que oulala, il s'est pris 15 torpilles dans les gencives, pour lui, c'est déjà trop dur de faire l'effort de comprendre le rôle de chacune des classes qu'on lui présente, alors si encore on doit lui apporter des subtilités comme CA/CL, CC/BB on est vraiment pas sorti de la mouise. En fait, ça risque plus de complexifier inutilement la compréhension du jeu pour le tout venant. C'est moche, mais force est de constater que si tu souhaites brasser large ton chaland, mieux vaut que celui-ci ne se sente pas trop perdu.

 

Et cela rejoins un problème latent propre aux jeu WG, à savoir les tutoriaux qui ne sont ni assez nombreux, ni assez développés. Si encore tu adjoins ça aux mécaniques de jeu qui sont ultra opaques alors tu as le jackpot, et tu comprends d'un coup bien mieux pourquoi ton équipe est composé la moitié du temps de bonnes grosses méduses qui ne pigent rien à rien, qui naviguent full broadside et viennent faire du ouin ouin à propos des torpilles. En fait, il faudrait déjà commencer, enfin WG devrait déjà commencer par apprendre aux nouveaux les ficelles, les rouages du jeu avant de vouloir implanter plusieurs sous-classes de navires qui pourraient apporter une nouvelle dimension tactique au jeu. Mais ça suppose encore que les joueurs aient la patience ainsi que la discipline pour vouloir appliquer ces tactiques, et pas juste partir au charbon sabre au clair en fonçant comme des monglons juste parce que "g dé gro kanons lelz" 

Edited by thebananaking

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L'alabama dans le patch note !

Probablement jouable par les supertesteurs dans un premier temps.

 

Pour moi l'annonce la plus importante dans le patch note c'est la réduction de la réinitialisation des compétences (1 doublon par point de compétence) et les missions pour gagner des doublons. Les missions permettent de récupérer 100 doublons et on a jusqu'au 30 janvier pour finir ces missions, tester les compétences et si besoin faire des resets à moindre frais.

Edited by Cpt_Puma

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L'alabama dans le patch note !

 

Owi *_*

 

Par contre, un truc, c'est peut-être un détail hein mais bon. Quand on lit des compétences comme "l'amorce à inertie pour obus HE", c'est super choupilol, on est d'accord. Mais en fait, ça serait cool de pouvoir consulter la valeur de pénétration de ses obus directement dans les stats de son armement, et à l'instar des videos "armada" pouvoir consulter un graphique annonçant les valeurs de pénétration avec la distance. Alors oui, je conçois que ce soit très surfait en 2017 de vouloir connaitre avec plus ou moins de précisions les caractéristiques de jeu de son personnage/véhicule/arme dans un MMO/MOBA, mais bon hein, pourquoi pas ? Après c'est peut-être trop en demander, milles excuses.

 

Edited by thebananaking
  • Cool 1

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Par contre est ce que quelqu'un connait la température du forum russe à ce sujet.

J'ai lu récemment que "les serveurs ont des demandes très différents et que il est très difficile de tirer un consensus des différentes demandes des joueurs" Si cela se trouve les russes demande ce genre de compétence.

 

Ah ce qui parait, ce sont les Russes qui en voulaient le moins, mais RPF a étrangement récolté une majorité de "oui" dans leur joli tableau....

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Et je vous parle même pas de l'idée de réduire la durée du chasseur catapulté... Qui passe désormais à 90 secondes... Soit vraiment rien.

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Et je vous pale même pas de l'idée de réduire la durée du chasseur catapulté... Qui passe désormais à 90 secondes... Soit vraiment rien.

 

Et tu as oublié de précisier que le deuxième avions met entre 10 et 15s à décoller après le premier alors que les 90s commencent à se décompter dès le premier catapultage.

 

Tu n'as donc effectivement deux avions en l'air que pour environ 75s ^^

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[DZFOR]
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Deja qu'avec les anciennes competances je ne maitrise pas trop ....alors la maintenent je crois que je vais rester sans un bon bout de temps pour trouver mes reperes ...merci a qui :facepalm:

 

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En reprenant le fil des chose je me rend compte que le développement va vers la suppression des torpilles en tant qu'élément d'attaque pour les transformer en un armement défensif. On va vers une totale inutilité des DD Stealth pour avoir de plus en plus de "mini" croiseurs.

 

On risque donc de se retrouver avec des contres Torpilleurs Français lors de l'apparition de la nation (si ce sont les DD) ce qui confirmerait la tendance

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Et tu as oublié de précisier que le deuxième avions met entre 10 et 15s à décoller après le premier alors que les 90s commencent à se décompter dès le premier catapultage.

 

Tu n'as donc effectivement deux avions en l'air que pour environ 75s ^^

 

Super. Merci qui... Merci WG. Moi qui trouvait bien utile cet avion, il va subitement ne servir à rien... :facepalm:

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Weekend Tester
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Moui enfin ça va, si vous avez joué un peu sur le test serveur ou regarder des videos de youtubeurs warships, la compétence Triangulation ne vous donne pas non plus l'emplacement exacte de la cible. Elle est active dès le début de la partie en vous pointant le navire le plus proche, dès la première seconde, c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus utile. De plus, même si cela vous indique qu'un DD est dans le coin, le simple fait de lire régulièrement la carte et de retenir le dernier emplacement des ennemis spottés devrait déjà vous aider à comprendre le positionnement des adversaires, y compris ceux non spottés. Parce que c'est bien de savoir que quelqu'un vous tourne autour, si vous ne le voyez pas ça ne vous aidera pas, s'il demeure dissimuler, ça va juste vous donner un stress supplémentaire, et si le mec en à sous le pied il n'aura pas vraiment de difficultés à vous coller une torpille, surtout que pour peu qu'il soit accompagner d'un peu trop près par un collègue croiseur ou BB bah la triangulation va vous indiquer la "mauvaise" cible. Je vois bien des mecs en divisions jouer sur cet effet là pour justement tromper les sens. Non vraiment, j'ai du mal à comprendre la haine viscérale derrière cette compétence, ne rêvez pas dans un sens comme dans l'autre, ce ne sera pas la panacée de la chasse aux DDs ni la nemesis des ninjas.

 

Concernant les chasseurs embarqués et leur nerf, ma foi, c'est un bien à mon sens, ça va enfin faciliter un peu la tâche aux portes-avions qui se font de plus en plus rare. Ce consommable va enfin devenir... un consommable. Soyons honnête, notre chasseur, on en est tous à le déployer dès qu'on voit des escadrilles de TB ou DB pointer le bout de leurs nez à l'horizon, et on savait très bien que pendant 300 secondes, on était à peu près tranquille, ce qui est un peu ridicule quand on y pense. Là, il faudra prendre en compte le fait que notre ersatz de chasse d'escorte ne sera pas "éternel" , que ça ne servira à rien de le sortir dès que disponible, en fait, son usage deviendra bien plus stratégique et on peut même imaginer à terme que ce nerf ouvre le chemin aux navires comme le Tone ou l'Ise qui font plus office de porte hydravion qu'autre chose, leur spécificité serait qu'en plus de pouvoir en porter un certains nombre, ils resteraient plus longtemps en vol, enfin pourquoi pas.

Edited by thebananaking
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Ah ce qui parait, ce sont les Russes qui en voulaient le moins, mais RPF a étrangement récolté une majorité de "oui" dans leur joli tableau....

 

Un lien?

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Concernant les chasseurs embarqués et leur nerf, ma foi, c'est un bien à mon sens, ça va enfin faciliter un peu la tâche aux portes-avions qui se font de plus en plus rare. Ce consommable va enfin devenir... un consommable. Soyons honnête, notre chasseur, on en est tous à le déployer dès qu'on voit des escadrilles de TB ou DB pointer le bout de leurs nez à l'horizon, et on savait très bien que pendant 300 secondes, on était à peu près tranquille, ce qui est un peu ridicule quand on y pense. Là, il faudra prendre en compte le fait que notre ersatz de chasse d'escorte ne sera pas "éternel" , que ça ne servira à rien de le sortir dès que disponible, en fait, son usage deviendra bien plus stratégique et on peut même imaginer à terme que ce nerf ouvre le chemin aux navires comme le Tone ou l'Ise qui font plus office de porte hydravion qu'autre chose, leur spécificité serait qu'en plus de pouvoir en porter un certains nombre, ils resteraient plus longtemps en vol, enfin pourquoi pas.

 

Pour moi le principal atout du chasseur embarqué n'était pas son utilité face aux cv ennemis (d'ailleurs je le trouve même plutôt inutile dans ce cas là) mais surtout de spot se qui se cachait derrière les îles ou bien de voir les torpilles bien plus loin que normalement. 

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Super. Merci qui... Merci WG. Moi qui trouvait bien utile cet avion, il va subitement ne servir à rien... :facepalm:

 

Ce que WG est pas fichu de comprendre, c'est que si les BB utilisent le chasseur, c'est par défaut. L'avion de spotting PEUT être utile, mais son temps de rechargement est tellement astronomiquement long qu'il n'a aucun impact sur la partie. Tandis que le chasseur, lui permettait d'avoir une aide sympatoche. Et ils font quoi ? Ils nerfent le chasseur des BB.

 

D'un autre côté, je trouve ça anormal que le chasseur reste en l'air à spotter les DD et les CA quand le navire a déjà coulé. Il devrait simplement disparaître de la map... Mais vu que le conso chasseurs des CA ne sera pas nerf, de toute façon le soucis reste présent. -_-

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Pour moi le principal atout du chasseur embarqué n'était pas son utilité face aux cv ennemis (d'ailleurs je le trouve même plutôt inutile dans ce cas là) mais surtout de spot se qui se cachait derrière les îles ou bien de voir les torpilles bien plus loin que normalement. 

 

Tout à fait, d'ailleurs j'en fait aussi usage. Après, en se plaçant du point de vue des joueurs de CV (et ça serait cool que ceux qui y sont habitués donnent leur avis sur la question, je suis bien curieux) quand déjà l'AA en générale découpe tes escadrilles, surtout s'il y a de l'américain en face, tu galères à trouver des "couloirs" à peu près sûrs pour pouvoir arriver à trouver une cible sans pour autant te faire vaporiser avant de l'atteindre. Alors quand tu vois que même les navires les moins bien lotis en matière d'AA peuvent déployer leur escorte, et parfois, tu te retrouves avec 5 ou 6 chasseurs en l'air qui viennent agresser la moindre de tes escadrilles qui passe à proximité... Si EN PLUS tu joues des trucs bien bien squichy genre Hiryu, tu n'as presque aucune chance d'arriver à tes fins. Le comble étant les BBs ou CA en divisions, en demeurant suffisement proches les uns des autres et usant de leur consommable intelligent ils ont moyen de toujours maintenir un chasseur en l'air qui ira parasiter tes drops. Qu'importe l'angle par lequel je le regarde ces 300 secondes de temps de vol sont depuis le départ totalement abusés.

 

 

Ce que WG est pas fichu de comprendre, c'est que si les BB utilisent le chasseur, c'est par défaut. L'avion de spotting PEUT être utile, mais son temps de rechargement est tellement astronomiquement long qu'il n'a aucun impact sur la partie. Tandis que le chasseur, lui permettait d'avoir une aide sympatoche. Et ils font quoi ? Ils nerfent le chasseur des BB.

 

D'un autre côté, je trouve ça anormal que le chasseur reste en l'air à spotter les DD et les CA quand le navire a déjà coulé. Il devrait simplement disparaître de la map... Mais vu que le conso chasseurs des CA ne sera pas nerf, de toute façon le soucis reste présent. -_-

 

 

Ah mais ça mon bon Shin, la logique WG tu y es habitué non ? :trollface:

Il est vrai qu'en parallèle du nerf du chasseur, un léger buff de l'appareil de repérage aurait le bienvenue, afin de le rendre un peu plus jouable, pour ma part je ne l'utilise quasiment jamais, justement à cause de son cooldown trop long (et que je déteste l'angle de vue qu'il te donne aussi).

Edited by thebananaking
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C'est un lien me donnant le vote du forum Russe?

Je te demande le lien de ton information qui dit que les Russes on dit non mais qu'ils ont retournée leur veste.

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Je te demande le lien de ton information qui dit que les Russes on dit non mais qu'ils ont retournée leur veste.

 

Faudrait apprendre à lire pour le coup...

 

According to PTS survey, the majority of players are satisfied or happy with skill changes (with RU giving the worst grades, BTW).

 

Vu qu'on a pas accès à leur enquête, va falloir le croire sur parole.

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Super on va pouvoir utiliser l'XP libre pour booster nos commandants. Mon meilleur commandant a 15 points et pour le passer à 19 point il me faudra : 189000+222000+259000+300000  = 970000 XP.:trollface:

  • Cool 2

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Block Quote

 

[–]Sub_Octavian 1 point 6 minutes ago* 

You are generalizing, with all due respect. I am truly sorry you are not satisfied with our decision, but "listening to" does not mean "doing exacty as a group of players wants".

According to PTS survey, the majority of players are satisfied or happy with skill changes (with RU giving the worst grades, BTW). According to our own conclusions, changes are good, too. And here we see there are people who stated that changes are good, and RPF is not broken - but thay are successfully mocked and insulted. I saw that.

We absolutely heard and studied "against" arguments - and decided that "for" is stronger here. It is our responsibility.

I accepted lots of valuable feedback here, and many improvements/fixes were made thanks to this community! But that doesn't mean we will agree with all players 10 times out of 10, unfortunately.

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Super on va pouvoir utiliser l'XP libre pour booster nos commandants. Mon meilleur commandant a 15 points et pour le passer à 19 point il me faudra : 189000+222000+259000+300000  = 970000 XP.:trollface:

 

Justement ça sera pas un peu pété cette histoire de boost des commandants ? Je veux dire, si on part de ce principe, alors on risque d'avoir tout le monde avec des commandants à touzmilles points... Ce qui enlève un peu l’intérêt du grind en fait. Ou alors c'est juste moi qui délire ?

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Justement ça sera pas un peu pété cette histoire de boost des commandants ? Je veux dire, si on part de ce principe, alors on risque d'avoir tout le monde avec des commandants à touzmilles points... Ce qui enlève un peu l’intérêt du grind en fait. Ou alors c'est juste moi qui délire ?

 

Bah, non, les commandants sont limités à 19 points, et tu devras quand même grind l'XP libre.

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Et tous ceux qui ont un commandant à 18 points et 102'100xp recevrons de quoi monter un nouveau commandant à 19 points, à 47'000 points près. Enfin un cadeau appréciable. 

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