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Podalire

Discussions sur les News

12,342 comments in this topic

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Euh ... je voudrais pas paraître tatillon (je sais, c'est raté), mais la question porte sur l'impact du nouveau skill et le gars répond sur la mécanique générale sans évoquer comment le modificateur dudit skill s'applique ... donc il clarifie que dalle et doit être doué pour la politique ...

 

Si, il répond. Il explique la mécanique des incendies, et nulle part il n'est montré là-dedans que tu as besoin de percer. Tu as juste besoin de toucher une surface du modèle qui est inflammable. Donc le skill ne devrait pas changer le risque d'incendies autrement que par le malus qu'il donne. Par contre tu augmentes tes chances de percer en HE et donc de faire des dégâts tout court.

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Si, il répond. Il explique la mécanique des incendies, et nulle part il n'est montré là-dedans que tu as besoin de percer. Tu as juste besoin de toucher une surface du modèle qui est inflammable. Donc le skill ne devrait pas changer le risque d'incendies autrement que par le malus qu'il donne. Par contre tu augmentes tes chances de percer en HE et donc de faire des dégâts tout court.

 

Donc on se retrouve avec des obus qui font aussi mal que des AP ET qui mettent le feu ?

Ou j'ai rien compris ?

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[CHATS]
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Donc on se retrouve avec des obus qui font aussi mal que des AP ET qui mettent le feu ?

Ou j'ai rien compris ?

 

Non, les dégâts ne changent pas. Les obus ont plus de chance de percer mais moins de chance de mettre le feu, pour un Alpha d'obus HE et non AP.

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Prochainement 3 nouvelles maps dans Wows?

En essayant par hasard la salle d'entrainement sur le Test server, j'ai vu que dans la liste des maps il y en avait trois nouvelles: "Rendez-vous", "Géant Endormi" et "Côte", mais il semble qu'il n'y ait que les images de chargement, parce que quand je lance une partie sur ces maps ça essaie en vain de charger une partie sans y parvenir, m'obligeant à arrêter de force le jeu via le gestionnaire des tâches.

 

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[MATAF]
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Si, il répond. Il explique la mécanique des incendies, et nulle part il n'est montré là-dedans que tu as besoin de percer. Tu as juste besoin de toucher une surface du modèle qui est inflammable. Donc le skill ne devrait pas changer le risque d'incendies autrement que par le malus qu'il donne. Par contre tu augmentes tes chances de percer en HE et donc de faire des dégâts tout court.

 

Je sais bien que tu n'as pas besoin de percer pour coller un incendie. Et ok il répond sur le fait que le skill ne change rien au mécanisme même des incendies.

 

Mais quand je dis qu'il ne répond pas je vise la partie de la question qui évoque ces pseudos 40 % de "perte" en incendies qui seraient la conséquence de l'utilisation du skill ... pour moi c'est fadabrac d'évoquer un chiffre de cette façon, il paraîtrait logique, puisque la pénalité liée au skill touche à la cadence de tir en HE et pas à la probabilité qu'une HE mette le feu, qu'il ne peut pas y avoir de pourcentage unique de "perte" en nombre d'incendie, commun à chaque navire, mais que le résultat final sera différent selon le navire utilisé (et notamment selon son équipement en secondaires). Mais je peux me tromper.

Edited by JymmBlack

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WoWs Wiki Team
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Prochainement 3 nouvelles maps dans Wows?

En essayant par hasard la salle d'entrainement sur le Test server, j'ai vu que dans la liste des maps il y en avait trois nouvelles: "Rendez-vous", "Géant Endormi" et "Côte", mais il semble qu'il n'y ait que les images de chargement, parce que quand je lance une partie sur ces maps ça essaie en vain de charger une partie sans y parvenir, m'obligeant à arrêter de force le jeu via le gestionnaire des tâches.

 

Il me semble que Rendez-vous existe déjà, je l'ai même testé à une époque sur le serveur Test celle-là.

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[STOMP]
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curieux de voir ce que ca pourrait donner sur un Yamato, ces HEAP

En tout cas , ceux du mogami sur un yamato, c'est du n'importe quoi :D

 

Adieu Yamato 

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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En tout cas , ceux du mogami sur un yamato, c'est du n'importe quoi :D

 

Adieu Yamato 

 

C'est-à-dire ? Tu peux donner des précisions ? Et tu parles des 155 ou des 203 ?

Non, j'aimerais vraiment savoir précisément l'impact de cette compétence, parce que j'ai rien vu de vraiment pertinent à son sujet...

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[MATAF]
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Une précision pourrait être intéressante, en théorie ... mais ...

faut pas avoir de doute là-dessus : si jamais cette compétence devenait un problème pour les BB, on peut être sûrs et certains qu'elle serait nerfée rapido presto. L'orientation WoBs est bel et bien prise. C'est juste que WG n'a pas les ... tripes pour l'assumer officiellement, mais ça viendra, il suffit de lire les dernières déclarations (dont l'arrogance bat des records une fois de plus) de Sub_Octavian sur Reddit pour s'en convaincre. TL-DR ou DHTTS : on a raison, vous ne comprenez rien, circulez y'a rien à voir. J'aurais presque ri tellement c'est ridicule mais bon ...

Edited by JymmBlack
  • Cool 1

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[FRAC]
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Plop tout le monde ! Je vous mets le lien d'une ch'tite video de iEarlGrey.

Info à prendre avec des pincettes comme toujours ;)


 

Pour ceux qui ne peuvent pas voir la vidéo et pour les anglophobes. Voici les 2 infos importantes de la vidéo :


 

- D'après des testes sur le test serveur dans la training room, la compétence HEAP du capitaine ne serait efficace seulement avec les petit calibre (cad >152mm (et peut etre les 155mm du mogami)


 

- Après quelques recherches effectuées sur les nouveaux DD russes à venir, il semblerait que le Neustrashimy (irl) fut équiper du "KSS missiles system", ce qui fait écho "au nouveau type d'armement" dans leur vidéo sur le développement pour 2017.


 

ATTENTION ! TOUT CECI NE SONT QUE DES SUPPOSITIONS !


Edited by KapoutMan

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[CHATS]
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En effet, ça ferait bizarre, mais si c'est bien équilibré, on peut espérer, ça ne posera pas de problème.

 

Et puis, ça peut apporter quelque chose de différent... Bref, wait and see. Si ça tombe, ce sont juste des mines en PvE. :D

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Pareil j'ai du mal à intégré l'idée des missiles. A moins de vouloir faire entrer les tier dans l'armement moderne je vois mal qui pourrait utiliser ce genre d'armement. Il y a bien eu quelques essais avec des bateaux qui ont remplacé leur lance torpilles par des lances missiles mais à part ça je vois pas.

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[MATAF]
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bof, faut voir ... : les obus ou les missiles, quelle différence ? Tant que les missiles n'ont pas de système de guidage, donc restent des roquettes, je vois pas le problème. Franchement, RPF et diverses autres absurdités sont largement au delà en termes ... d'absurdité.

Edited by JymmBlack

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Beta Tester
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je prie pour qu'on évite les missiles, c'est plus dissuasif que keen intuition, pour moi :(

 

Parce que quand tu entend missile tu pense à ça.

 320092missileMilas.jpg

Et on connait leur précision redoutable.

Les allemands durant la seconde guerre mondiale ont eu deux types de "missiles" anti-navires qu'ils ont utilisé

dont le Fx 1400 Fritz X ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Fx_1400_Fritz_X ) , le Warspite s'en rappelle encore

mais cela s'apparente plus à des bombes planantes guidé par radio.

 

De toutes façon d’ici 11 mois maximum, on sera fixé :B

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[LG]
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Bah, s'il nous font des bateaux avec des missiles/bombes à courte/moyenne portée pas plus précises que les actuelles torpilles ce sera kifkif que les bateaux équipés de set de torpilles.

Sauf que les bombes/missiles incendieraient au lieu de provoquer des inondations.

 

Ils faut juste qu'ils ne soient pas trop punitifs.

 

J'imagine un truc du genre 3/4 missiles en T8, rechargeant en 1mn20 ou plus et avec 6/8km de portée.

Une full volée à 5/6K dmg et 2 incendies mais avec suffisamment de dispersion pour qu'il puisse être possible d'en esquiver une partie et donc de limiter son impact.

 

Les caracs c'est un peu au pif que je les sors, mais cette config ne me ferait pas crier au scandale si le bateau est équilibré en tenant compte de cet avantage.

 

Ça pourrait aussi être un consommable qui prendrait un slot utile par ailleurs.

Edited by Wilfried76

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Beta Tester
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Bah, s'il nous font des bateaux avec des missiles/bombes à courte/moyenne portée pas plus précises que les actuelles torpilles ce sera kifkif que les bateaux équipés de set de torpilles.

Sauf que les bombes/missiles incendieraient au lieu de provoquer des inondations.

 

Ils faut juste qu'ils ne soient pas trop punitifs.

 

J'imagine un truc du genre 3/4 missiles en T8, rechargeant en 1mn20 ou plus et avec 6/8km de portée.

Une full volée à 5/6K dmg et 2 incendies mais avec suffisamment de dispersion pour qu'il puisse être possible d'en esquiver une partie et donc de limiter son impact.

 

Les caracs c'est un peu au pif que je les sors, mais cette config ne me ferait pas crier au scandale si le bateau est équilibré en tenant compte de cet avantage.

 

Ça pourrait aussi être un consommable qui prendrait un slot utile par ailleurs.

 

Il faut voir comment ils vont adapter ça pour des navires n'ayant jamais été équipés pour utiliser ou contrer ce genre d'armement.

Je pense surtout aux navires historiques comme Yamato, ceux dont la carrière s'est brutalement terminée.

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Beta Tester
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Oui mais les missile ne font pas des ligne droite comme les torpilles donc tu es certain de toucher la cible .

Je ne veux pas que les haut tier sois un nid a missile même à 8km.

 

Ou plus simple des canons à barillet.

Ce serait tous neuf.

Après je ne suis pas historien et je ne sais pas si cela a exister un jour.

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[CHATS]
Privateer
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Rassurez vous les Développeurs avaient dit au départ "pas de Sous Marins et pas de Missiles" "Obus de 460 mm max" 

Par contre ils avaient bien envisagé déjà les mines il me semble bien

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