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Adrien83510

Dunkerque (Tier 6)

1,839 comments in this topic

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Du coup, j'hésite. 

J'avais acheté le Dunkerque il y a très longtemps, genre à l'installation du jeu (je sais mauvaise idée). Et je pense le racheter. Pour m'entraîner avant le Richelieu. D'après ce que j'ai vu sur le live dé Tanatoy (qui vaut ce qu'il vaut), le gameplay devrait être très semblable. 

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Salut...Bon après une semaine de jeu avec la prévention des incendies...ben je ne fais pas la différence, j'ai l'impression de crâmer toujours autant, certes ça empêche d'avoir 4 incendies euh ok mais deux suffisent pour te ramener au port, certes t’éteints ton incendie plus vite, et plus vite on t'en remet une dose. Alors après c'est pas par ce qu'on ne se rend pas compte de l'efficacité d'un truc qu'il est pas efficace. Du coup je me pose à nouveau la question de repartir sur des skills de DCA,  car du côté des cv c'est un peu: "cool un Dunkerque !"...Les AP ne sont clairement pas le problème du Dunkerque, même en duel contre des T8, je m'en sors, en revanche les HE et les avions sont les causes de 90% de mes retours au port.

 

Et pour le débat sur la précision de la bête, je dirais que l'erreur est de considérer la seule précision des canons. La bonne vélocité des obus, permet au joueur d'être lui plus précis: Précision pourrie du Dunkerque+ bonne précision du joueur= une des meilleures précision à son tier.

 

Et pour la péné trollesque, c'est assez marrant d'avoir des parties où tu citadelles tout ce qui bouge...et d'avoir l'inverse ces putains de partie où tu fais que des over pen..."RNG oh RNG béni moi !"

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Au vu de ce que WG prépare pour l'arbre régulier des BB français, entraîner son capitaine aux armes secondaires est moins bête que supposé. C'est pas garantie que ce soit super utile, et certains intégristes me sortiront qu'un build secondaire est impie, qu'un BB DOIT se jouer à 15 km minimum, et que sinon, tu finiras en enfer, etc etc...

N'empêche.

Je plussoie aux amoureux du brawl. Tous les matins, je prends un brawl de céréales, c'est bon pour la santé.

Et mine de rien, le brawl en Dunkerque est assez souvent payant, et ce pour plusieurs raisons.

1) Le Dunkerque est rapide. Il arrive donc rapidement à la distance voulue. Et c'est pas évident, même pour un DD, de lui échapper.

2) Le Dunkerque est maniable. A distance de corps à corps, le navire peut tourner autour d'un autre BB plus vite que des tourelles ennemies.

3) Le Dunkerque a toute sa puissance de feu à l'avant. Perso, j'appelle ça un appel à la chasse. En avant Simone!

4) La dispersion du Dunkerque est atroce. Alors pourquoi empirer le phénomène en restant loin? Au cac, on touche plus!

5) Les tourelles du Dunkerque tournent vite. Et c'est pratique à courte portée. A longue, ça ne sert à rien.

6) La dissimulation du Dunkerque est nulle. Vraiment. Même avec CE, y'a pas mal d'autre BB qui pourront vous spot sans être vu. Et puis, pour être furtif, il faut être loin (donc rater ses tirs) ET ne pas tirer (donc ne pas faire de dégât). 2 bonnes raisons de ne pas chercher à être discret.

7) La surprise. Y'a pas grand monde qui s’attend à se faire charger par un BB tier 6 réputé mauvais. Et y'a pas plus jouissif que de semer la panique dans un groupe ennemi en fonçant dedans pour les regarder s'éparpiller et faire n'importe quoi, parfois lancer des torpilles dans la mélée et toucher ses propres alliés. Bonheur!

8) La réputation. J'aime faire taire les taunts qui disent encore que les navires français se jouent en marche arrière, ou que leur pavillon devrait être blanc en permanence.

9) Les secondaires du Dunkerque sont bonnes. Ho oui. Elles ne sont pas miraculeuses, mais suffisamment efficaces pour faire regretter à un DD de vouloir s'attaquer à nous de trop près et dans le dos.

10) Le sacrifice ultime. Quand tout est perdu, et qu'il n'y a plus d'espoir, on fait appel au capitaine flam... Attendez, non. On fait appel à une torpille de plusieurs milliers de tonnes. Le Dunkerque prends de grosses claques, quel que soit sa distance d'engagement. Et en désespoir de cause, il vaut toujours mieux ne pas partir seul, c'est trop triste.  En brawlant, on est toujours en position d'emporter un petit copain avec soit au royaume d'Ariel (la sirène, pas la lessive.). A 15km, c'est plus chaud. On coule seul, et c'est triste.

 

Comme je le disais, à l'heure actuelle, WG a l'air d'orienter les BB français vers des secondaires supérieures. Alors ça peut changer, c'est sur, certains diront que c'est n'imp', ça se comprends, mais voilà. En ce moment, la France (le BB, pas le pays) a les secondaires qui tirent le plus loin, avec plus de 12 km tout boost inclus. Qu'on soit d'accord ou pas avec la viabilité de la chose, les BB français s'orientent vers le combat à courte/moyenne portée (oui, plus de 12 km, c'est plus vraiment du cac non plus, n'est ce pas?). Du coup, entraîner son capitaine à se servir de ses secondaire est une politique viable pour l'avenir tel qu'il s'annonce. (mais ça peut changer, gaffe!)

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Je reste dans l'idée de finir d'up mon Dunky avec la DCA manuelle pour profiter des gros canons. Et ça devrait bien marcher aussi sur le Richelieu qui utilisera le DunkyCapi.

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1 hour ago, Takarde said:

Je reste dans l'idée de finir d'up mon Dunky avec la DCA manuelle pour profiter des gros canons. Et ça devrait bien marcher aussi sur le Richelieu qui utilisera le DunkyCapi.

C'est la config que je me trimbale depuis sa sortie (et je me fais souvent taper les doigts à cause des pros dissimu mais aussi par les gars du clan qui détestent le Dunk):

1515080140-capi.png

 

Les deux points restant vont partir dans la clé à molette et ça serra peut être le capitaine que j'utiliserai sur la branche à venir.  

C'est vachement rigolo pour éclater les avions des CV qui te penses fragile en DCA mais ça ne sauvera plus contre du T8 donc sur un Richelieu ça risque d'être assez sympa en effet.

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20 minutes ago, SiriusBlues said:

C'est la config que je me trimbale depuis sa sortie (et je me fais souvent taper les doigts à cause des pros dissimu mais aussi par les gars du clan qui détestent le Dunk):

1515080140-capi.png

 

Les deux points restant vont partir dans la clé à molette et ça serra peut être le capitaine que j'utiliserai sur la branche à venir.  

C'est vachement rigolo pour éclater les avions des CV qui te penses fragile en DCA mais ça ne sauvera plus contre du T8 donc sur un Richelieu ça risque d'être assez sympa en effet.

Oui je pensais me diriger vers ça. J'ai mis un cdt 15 donc j'ai de la marge mais est ce que les 20% de portée ne sont pas inutiles avec la désignation manuelle ? Ça fait beaucoup comme détectabilité sans ça,non? J'aime bien jouer proche 

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22 hours ago, Capt_Kelris said:

Au vu de ce que WG prépare pour l'arbre régulier des BB français, entraîner son capitaine aux armes secondaires est moins bête que supposé. C'est pas garantie que ce soit super utile, et certains intégristes me sortiront qu'un build secondaire est impie, qu'un BB DOIT se jouer à 15 km minimum, et que sinon, tu finiras en enfer, etc etc...

N'empêche.

Je plussoie aux amoureux du brawl. Tous les matins, je prends un brawl de céréales, c'est bon pour la santé.

Et mine de rien, le brawl en Dunkerque est assez souvent payant, et ce pour plusieurs raisons.

1) Le Dunkerque est rapide. Il arrive donc rapidement à la distance voulue. Et c'est pas évident, même pour un DD, de lui échapper.

2) Le Dunkerque est maniable. A distance de corps à corps, le navire peut tourner autour d'un autre BB plus vite que des tourelles ennemies.

3) Le Dunkerque a toute sa puissance de feu à l'avant. Perso, j'appelle ça un appel à la chasse. En avant Simone!

4) La dispersion du Dunkerque est atroce. Alors pourquoi empirer le phénomène en restant loin? Au cac, on touche plus!

5) Les tourelles du Dunkerque tournent vite. Et c'est pratique à courte portée. A longue, ça ne sert à rien.

6) La dissimulation du Dunkerque est nulle. Vraiment. Même avec CE, y'a pas mal d'autre BB qui pourront vous spot sans être vu. Et puis, pour être furtif, il faut être loin (donc rater ses tirs) ET ne pas tirer (donc ne pas faire de dégât). 2 bonnes raisons de ne pas chercher à être discret.

7) La surprise. Y'a pas grand monde qui s’attend à se faire charger par un BB tier 6 réputé mauvais. Et y'a pas plus jouissif que de semer la panique dans un groupe ennemi en fonçant dedans pour les regarder s'éparpiller et faire n'importe quoi, parfois lancer des torpilles dans la mélée et toucher ses propres alliés. Bonheur!

8) La réputation. J'aime faire taire les taunts qui disent encore que les navires français se jouent en marche arrière, ou que leur pavillon devrait être blanc en permanence.

9) Les secondaires du Dunkerque sont bonnes. Ho oui. Elles ne sont pas miraculeuses, mais suffisamment efficaces pour faire regretter à un DD de vouloir s'attaquer à nous de trop près et dans le dos.

10) Le sacrifice ultime. Quand tout est perdu, et qu'il n'y a plus d'espoir, on fait appel au capitaine flam... Attendez, non. On fait appel à une torpille de plusieurs milliers de tonnes. Le Dunkerque prends de grosses claques, quel que soit sa distance d'engagement. Et en désespoir de cause, il vaut toujours mieux ne pas partir seul, c'est trop triste.  En brawlant, on est toujours en position d'emporter un petit copain avec soit au royaume d'Ariel (la sirène, pas la lessive.). A 15km, c'est plus chaud. On coule seul, et c'est triste.

 

Comme je le disais, à l'heure actuelle, WG a l'air d'orienter les BB français vers des secondaires supérieures. Alors ça peut changer, c'est sur, certains diront que c'est n'imp', ça se comprends, mais voilà. En ce moment, la France (le BB, pas le pays) a les secondaires qui tirent le plus loin, avec plus de 12 km tout boost inclus. Qu'on soit d'accord ou pas avec la viabilité de la chose, les BB français s'orientent vers le combat à courte/moyenne portée (oui, plus de 12 km, c'est plus vraiment du cac non plus, n'est ce pas?). Du coup, entraîner son capitaine à se servir de ses secondaire est une politique viable pour l'avenir tel qu'il s'annonce. (mais ça peut changer, gaffe!)

+1000 faudrait qu'on fasse des divs tout les deux XD

J'ai éperonné un Alabama mid HP il y a deux jours .

je découvre ce navire avec seulement une vingtaine de parties, j'adore ! Je suis pas trop mal je pense. Et je m'amuse beaucoup.

 

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52 minutes ago, Soleil_Royal_ said:

Oui je pensais me diriger vers ça. J'ai mis un cdt 15 donc j'ai de la marge mais est ce que les 20% de portée ne sont pas inutiles avec la désignation manuelle ? Ça fait beaucoup comme détectabilité sans ça,non? J'aime bien jouer proche 

J'avais essayé un build dissimulation comme beaucoup mais étant focus de longue j'ai préféré quelque chose de plus agressif laissant moins le temps aux escadrons d'avions de t'atteindre ainsi qu'au DD yolo torpillage.

Petit exemple d'une partie en spé secondaire avec un commentaire bien pourri:

 

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46 minutes ago, Soleil_Royal_ said:

+1000 faudrait qu'on fasse des divs tout les deux XD

J'ai éperonné un Alabama mid HP il y a deux jours .

je découvre ce navire avec seulement une vingtaine de parties, j'adore ! Je suis pas trop mal je pense. Et je m'amuse beaucoup.

 

Je te confirme qu'une division de dunkerque, précédé par un DD histoire de pas naviguer à l'aveugle, ça défonce tout.

En division avec un clanmate, on a foncé dans un coin occupé par 2 DD et un myoko, pendant qu'en milieu de carte un KGV nous prenait pour cible. Les DD et le Myoko s'attendaient surement à nous voir faire demi tour et ont commencés à se mettre en place pour nous chasser, sauf que... on est restés! Et on s'est battus! Et on a gagné! Un DD coulé par mes armes secondaires, l'autre par les armes secondaires de mon teammate, en même temps qu'il éperronnait le myoko qui tournait pour torpiller (et boum, deux HF : Spécialiste du corps à corps et x2). Continuant sur ma lancée (mais seul, du coup), j'arrive près de la zone de cap ennemie... avant de me rendre compte que le reste de l'équipe était resté près de la notre, et que l'ennemi défendait la zone... maudits campeurs...

En bref, ce que j'aime avec le Dunkerque, c'est qu'il offre des parties dynamiques, très éloignées des parties en BB classique où l'action se passe à 2 km/h.

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Ram en Dunkerque c'est une philosophie.

Lorsque les Ranked étaient en rang 6 j'ai passé la saison à le faire presque à chaque bataille. dès que j'étais low life je fonçais sur un ennemi, si possible full life, et le ramait allégrement.

Je me suis fait insulté plusieurs fois, certains me disaient même que c'était interdit en bataille classée. :cap_haloween:

A l'inverse, en étant full life et avec le pavillon dédié, on peut survire à un éperonnage.

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4 hours ago, Notfreyd said:

c'était interdit en bataille classée. :cap_haloween:

:cap_haloween:

tenor.gif?itemid=4890814

Je savais pas qu'il y avait des règles différentes en FFA et en classées!

 

Non à mon avis, tu t'es fait traiter de tricheur parce que tu as coulé quelqu'un en Dunkerque, et tout le monde sait qu'on est pas sensé pouvoir faire ça!:cap_like:

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Coucou les marins ! je ne comprends pas les gens qui cassent du sucre sur le dos du Dunki ! Après 105 parties je l'aime encore plus, j'ai passé la barre des 100k en établissant mon nouveau record à 120k et depuis j'ai dû faire 4 ou 5 parties au dessus des 100k...et je viens de faire mon premier Kraken avec lui ! pas peur des T7, un peu plus des T8 si seul. carte préférée avec: "les deux frères" parfaite pour le dunki placé au centre le long de la grosse île à gauche (de préférence) au sud, à droite, au nord .:Smile_playing: En pleine progression dégâts moyens et précision...content ! Au même moment j'avais profité des promos pour acheter le scharnost, j'ai cessé de le joué en bataille aléatoire, totalement nul avec, je n'y arrive pas et d'ailleurs en Dunki j'ai pas vraiment peur des scharnost...le teuton est relégué à l'entrainement contre les bots, après tout je suis encore un gros noob!

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Ben si c'est l'heure des déclarations d'amour, je me lance.

 

Je l'ai acheté à sa sortie (première dépense sur WoW) et j'ai pas arrêté de le jouer depuis car c'est définitivement le plus marrant à joueur. Certes il y a de la frustration par moment (les croiseurs broadsides à 10km qui te narguent grâce à aux Dieux Overpen et RND....) et  le early game peut être très piégeux (finir en baguette brulée, ca arrive encore souvent), mais chasser les DD, dévaster des croisseurs anglés ou punir les NorthCarolina broadsides c'est joussif. Par comparaison, j'ai voulu me faire plaisir à Noël avec le Tirpitz, et je suis super déçu. Ca marche bien mais ca reste trop classique comme gameplay et qq part, trop facile.

 

L'agencement des tourelles, leur rapidité et la manoeuvrabilité du truc me semble la clé du "fun". Du coup, j'attends le Richelieu avec impatience : un DK sur-vitaminé à jouer en T8, dans des parties plus corsées. Mais j'ai aussi peur d'en attendre trop de ce Richelieu.

 

Quoiqu'il en soit, je pourrai tj revenir prendre du plaisir en T6 avec le Dunkerque !

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44 minutes ago, Apocryphe said:

 

Ben si c'est l'heure des déclarations d'amour, je me lance.

 

Je l'ai acheté à sa sortie (première dépense sur WoW) et j'ai pas arrêté de le jouer depuis car c'est définitivement le plus marrant à joueur. Certes il y a de la frustration par moment (les croiseurs broadsides à 10km qui te narguent grâce à aux Dieux Overpen et RND....) et  le early game peut être très piégeux (finir en baguette brulée, ca arrive encore souvent), mais chasser les DD, dévaster des croisseurs anglés ou punir les NorthCarolina broadsides c'est joussif. Par comparaison, j'ai voulu me faire plaisir à Noël avec le Tirpitz, et je suis super déçu. Ca marche bien mais ca reste trop classique comme gameplay et qq part, trop facile.

 

L'agencement des tourelles, leur rapidité et la manoeuvrabilité du truc me semble la clé du "fun". Du coup, j'attends le Richelieu avec impatience : un DK sur-vitaminé à jouer en T8, dans des parties plus corsées. Mais j'ai aussi peur d'en attendre trop de ce Richelieu.

 

Quoiqu'il en soit, je pourrais tj revenir prendre du plaisir en T6 avec le Dunkerque !

pareil, j'attends le Richelieu et je monte mon capitaine à mort pour la ligne française...J'adore le gameplay du Dunki aussi ! Tu l'as monté comment au niveau comp ton capitaine ?

 

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1 hour ago, faxas said:

pareil, j'attends le Richelieu et je monte mon capitaine à mort pour la ligne française...J'adore le gameplay du Dunki aussi ! Tu l'as monté comment au niveau comp ton capitaine ?

 

 

Contrairement aux derniers posts, j'ai mis aucun point sur le AA (je compte sur l'agilité et la couverture des alliées, et je prie pour pas avoir une CV T8 dans la parte).

 

Sur les 18 pts, je n'ai qu'une seule compétence niveau 4 (Fire Prevention) et une seule niveau 3 (Basic of Survivability). Tous le reste est répartie sur des skilles 1 et 2 pour l'instant, avec l'idée d'augmenter la capacité de survie et l'exploitation des canons principaux. Notamment Expert Marksman qui me semble être un must have : cela te garanti de toujours garder ta cible en ligne de mire, mm en close combat tout en profitant de l'agilité de l'animal. J'ai testé sans et ca réduit vraiment ses capacités à mon sens. Arrivée à 19 pts, je risque de ré-agencer tout cela.

 

Ca donne un truc du style (j'ai pas mon compte sous les yeux)

 

http://shipcomrade.com/captcalc/1110000011100010100000000100000019

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C'est marrant qu'avec un navire au gameplay aussi spécifique on ait autant de variété dans les skills des capitaines.

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Il y a beaucoup de CV en T6. Et le DK est souvent pris pour cible. Enlever la futilité, c'est hors de question. Je trouve que mon mix me convient. AA Survie.

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42 minutes ago, Soleil_Royal_ said:

Il y a beaucoup de CV en T6. Et le DK est souvent pris pour cible. Enlever la futilité, c'est hors de question. Je trouve que mon mix me convient. AA Survie.

 

J'ai pas cette sensation coté CV. Et surtout, les CV T6 ne sont pas une grosse menace avec l'agilité du DK. Pareil, c'est mon point de vue.

 

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J'utilise Maintenance Préventive pour m'assurer de minimiser la perte d'une tourelle (ce qui est catastrophique pr un DK). Est-ce que vous avez la même approche ?

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Oui protéger l'armement principal, c'est la base, surtout que les T8 peuvent te dégommer assez facilement tes bonnes tourelles. j'ai fait mon deuxième kraken du jour avec, tout à l'heure !:Smile_playing: je pense que je vais essayer une config AA perso quand il y aura une promo compétence à nouveau, c'est l'occasion de faire des tests, car les CV me pompent aussi beaucoup... " Expert Marksman " finalement je crois que je vais m'y mettre aussi, je commence à jouer plus bourrin, plus rentre dans le lard et là le suivi à courte distance commence à pêcher un peu. j'ai la prévention des incendies, mais je ne suis pas convaincu, difficile de se rendre compte de l'efficacité de la chose...

 

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Même doute sur l'apport de Prévention des incendies. Pour 4 pts, je n'ai pas l'impression de voir une grande différence.

 

Mais je ne sais pas trop comment évaluer le truc objectivement.

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