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Sehales

Fehler

115 comments in this topic

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Hey,

ich bekomme den Code der Typ 6 Flaggen für das Live-Konto, ich bekommen die Flaggen allerdings auf dem Test-Konto. Die Mission habe ich schon vor ca. 12 Stunden abgeschlossen.

Hoffentlich kann mir jemand weiterhelfen

Mfg Alex

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Hallo zusammen,

hat irgendjemand auch das Problem, dass der Sound der Hauptbatterie nicht funktioniert. Ist bei mir seit gestern Abend so. Trotz Abmeldung und Neustart des Spiels immer das gleiche, egal bei welchem Schiff. Alle anderen Sounds funktionieren normal, nur der Abschuss der Hauptbatterie ist völlig lautlos. Liegt auch nicht an den Soundeinstellungen. Da ist alles voll aufgedreht.

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[TRTLS]
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Hab auch einen Kleinen Fehler entdeckt, welcher in der Teamaufstellung auftaucht wenn ne Storoschewoi mit von der Partie ist.

shot-16.08.10_21.28.078xuw.jpg

 

Tritt allerdings nur im Ladebildschirm auf, während dem gefecht (Tab) und in der gefechtsauswertung ist alles wie gehabt

 

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[CBS]
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1. Beschreibung

Wenn es am Anfang des Gefechtes stürmt bzw. wenn der Zyklon aufzieht, so habe ich jedesmal einen scharfen Strich über dem gesamten Bildschirm

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Mehrmals das Gefecht gestartet und jedesmal sobald der Sturm einsetzt das gleiche Ereignis. Ist aber auch schon seit 0.5.9 so.

 

3. Ergebnis

Der Fehler beeinflusst das Spielen nicht, zerstört aber natürlich einen Teil der Immersion.

 

4. Erwartetes Ergebnis

Es sollte kein Strich über den gesamten Bildschirm zu sehen sein.

 

5. Technische Details

Screenshots

shot-16.08.10_17.26.05-0759.jpg

shot-16.08.10_17.26.05-0759.jpg

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[I-C-H]
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Guten Morgen!

Flugzeugträger - aktuell Ryujo:

1) teilweise keine Rückmeldung/Funkverkehr der Flugzeuge - sporadisch

2) Tagesauftrag "Wirksames Schießen": Gefechtsergebnis wird nicht berücksichtigt/angerechnet

aktuelle Anm.: Nach dem 2. Gefecht wurde das Ergebnis jetzt gezählt.

3) Gestern habe ich an einem feindlichen Träger beobachtet, wie trotz Brand auf dem Flugdeck Flugzeuge gestarten werden konnten

 

mfg

Edited by ramscorpio

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[I-C-H]
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Weiterhin CV/Flugzeugträger - Fehler immer bei manueller Anflugsteuerung der Torpedobomber:

1) Darstellung auf Karte stimmt nicht mit tatsächlicher Pos überein.

2) Geänderter Angriffskorridor wird zwar richtig angezeigt aber nicht angenommen, stattdessen wird der zuerst gewählte trotzdem geflogen.

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[I-C-H]
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Gefechtsende:

Meldung: Niederlage - Feind hat die eigene Basis erobert... kommt in Englisch

(Bevor die Ergebnisübersicht nach dem Gefecht eingeblendet wird.)

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Bei New Mexico nach 35 HE-Treffer 0 Schaden verursacht (mit Ognewoi).

 

Mit Tirpitz nach Torpedotreffer kam Anzeige Maschinenausfall und Flutung. Maschinenausfall aber als dauerhaft mit 0.0 Sekunden Restlaufzeit angezeigt, verschwand dann aber später ungefähr zum richtigen Zeitpunkt (geschätzt). (Habe nicht repariert). Flutung wurde korrekt angezeigt.

 

 

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ich komm nicht auf den testserver, habe mich ganz normal angemeldet und kriege immer diese meldung: Sie wurden vom Server getrennt

Der Server ist momentan nicht verfügbar, versuchen sie es später nochmal... und das seit 10:00Uhr

 

 

hab auch immer dieses serverproblem, ständig ist er weg und dann kann man x-versuche machen dann lässt er einen vll. mal für 1 spiel rein, ist das spiel zu ende geht alles wieder von vorne los

 

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Tier 8 Schiff Tirpitz im Tier 6 Gefecht ohne Division

 

It is not a bug, it is a feature ;)

 

So und da dieser Fehler nach wie vor besteht poste ich es ein weiteres mal ;)

 

1. Beschreibung
Beim anbringen einer Tarnung (unabhängig davon welche) auf dem B Rumpf der New York gibt es auf der Steuerbord seite einen kleinen Teil der nicht bedeckt wird.

shot-16.07.20_16.57.2z8ofy.png

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Wähle die New York, mit ausgerüsteten B Rumpf, aus und bringe eine beliebige Tarnung an

 

3. Ergebnis
Ein Teil der Steuerbordseite bleibt auch nach anbringen einer Tarnung "Nackt"

 

4. Erwartetes Ergebnis

Der Teil des Schiffes ist bedeckt

 

5. Technische Details

Siehe Schritt 2

 

6. Fehler behebung

Die entsprechende Textur (ASB022_New_York_1942_mg.dds) muss an dieser stelle überarbeitet werden

 

 

 

 

Edited by Nemesis2805

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[SEK]
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Bei mir stürzt der Testclient nach dem anklicken von "Spielen" sofort mit beigefügter Fehlermeldung ab. Vom Support bekam ich folgende Antwort:

 

Hallo Camadojo,

Vielen Dank dafür, dass du dich an uns gewandt hast.

Es tut mir wirklich leid, dass du diesen Fehler zu haben scheinst. Zögere bitte nicht, dies im dafür vorgesehenen Forenabschnitt an unsere Entwickler entsprechend zu melden: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/485-public-test/

Wenn du weitere Fragen hast, kannst du dich mit diesen an uns gerne wieder wenden.

Mit freundlichen Grüßen

Dima Satz

Wargaming.net Customer Service Representative

https://eu.wargaming.net/support/

Deine Meinung zählt! Fülle bitte die Umfrage aus, sobald dieser Fall geschlossen wird.

Your feedback matters! Please fill in our survey once this issue is resolved.

Fehlermeldung Start 0510.pdf

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Und wieder CV - aktuell Lexington:

1) Bomberschwadron - Curtiss - "verschwindet" im Anflug auf das markierte Ziel - sporadisch. Angriff wird aber ausgeführt. Kartenausschnitt war auf dem Zielschiff in Erwartung der angreifenden Flugzeuge, tauchten aber nicht auf. Einschlagende Bombentrefffer waren auch nicht zu sehen, wurden aber gewertet.

2) Beim Drücken von 3,4,5 springt der Fokus willkürlich auf der Karte, dorthin wo keine Flugzeige sind bzw. fälschlich auf den Träger - ebenfalls sporadisch.

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[NRW-S]
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In der Team-Anzeige ist der Platz für die Schiffsnamen zu kurz, sollte länger sein.

Der Schiffsname "storoschewoi" wird zweizeilig angezeigt, das stört die Lesbarkeit.

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3,441 battles

1. Beschreibung

23:42 im Spiel mit der Fubuki, GUI weg, kein Schiff mehr zu sehen, weder eigene noch Gegner, weder im Spiel, noch in Zielansicht, noch in Minimap

nach einiger Zeit flackert das GUI undist wieder da. Die Spielwelt war immer zu sehen

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Spiel mit der Fubuki

3. Ergebnis

GUI weg, kein Schiff mehr zu sehen, weder eigene noch Gegner, weder im Spiel, noch in Zielansicht, noch in Minimap

nach einiger Zeit flackert das GUI undist wieder da. Die Spielwelt war immer zu sehen

 

4. Erwartetes Ergebnis

GUI sollte bleiben

5. Technische Details

23:42, replay anbei

 

20160811_232658_PJSD007-Fubuki-1944_16_OC_bees_to_honey.zip

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1. Beschreibung

Klar und deutliche Beschreibung des Problems
Die Tirpitz schaltet bei Verwendung von AP Munition immer wieder mal auf HE um, ohne dass ich irgendetwas gedrückt habe.

 

2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren

Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.
1. Wähle Tirpitz und gehe in (Co-Op) Gefecht. 2. Verwende AP Munition. 3. Abwarten. Früher oder Später schaltet sie plötzlich auf HE.

 

3. Ergebnis

Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?
Wenn man mit der Tirpitz mit AP Munition auf Gegner feuert, passiert es öfters, dass sie OHNE "Bestätigung" plötzlich HE Munition verwendet.

 

4. Erwartetes Ergebnis

Was sollte eigentlich passieren?
Das Schiff sollte weiterhin AP verwenden und nicht einfach so die Munitionsart ändern.

 

5. Technische Details

Nicht vorhanden.

 

 

 

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ich bin mir gerade nicht sicher ob das ein fehler ist oder nicht, zuerst einmal ne frage meinerseits:

ich hatte gestern ein co-op gefecht mit der atlanta aufm PTS, fragte eine hatsu ob sie mir wohl n smokescreen legen kann, diese antwortete dann sie hätte keinen smoke generator...

zuallererst war ich völlig perplex, welcher zerstörer hat kein smoke screen xD

nun, weitere nachforschungen im tech tree haben ergeben das man anstelle eines smoke generators ein torpedo reload modul nehmen kann, mysterium geklärt (btw. ich hatte in den patch notes wohl überlesen das es dieses modul gibt)

dieses reload modul hab ich heute mal ein wenig ausprobiert, dabei ist mir eine sache aufgefallen, laut wortlaut verkürzt es die torpedo reload zeit auf nur 30 sekunden, dies passiert in der praxis auch, was ich mich allerdings dabei frage ist das es für beide torpedo türme/aufbauten (oder wie auch immer) die reloadtime auf 30 sekunden setzt, nachdem diese allerdings wieder beladen sind kann man nur 3 der 6 torpedos abfeuern, des weiteren steht nach dem abfeuern der eine reload indikator auf (vergaß gerade die exakten zahlen) 1 minute 10 sekunden, der andere nur auf 90 sekunden was im späteren verlauf entweder zu einer verzögerung der gesamten torpedos führt oder man quasi nur im "einzelschuss" durch die gegend fährt (sprich 3 torpedos feuern, 20 sekunden warten, 3 torpedos feuern, 40 sekunden warten, 3 torpedos feuern 20 sekunden warten oder so änlich)

 

jetzt meine frage dazu: ist das so gewollt das man nachdem man die torpedo relaod time auf 30 sekunden zurückgesetzt hat nur einen der beiden torpedo werfer (das wort hatte ich gesucht xD) abfeuern kann?

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[_GS_]
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viele Grafikfehler, vor Beginn des Gefechts, und danach

 

 

 

 

Saurons Fehler hatte ich jetzt auch mal. Nach ein paar Mal "Hin- und Herklicken" normalisierte sich die Ansicht wenigstens in der Auswertung.

Als Beispiel mal den Gefechtsladebildschirm.

shot-16.08.12_02.16.58-0279.jpg

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[I-C-H]
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Erstes Gefecht des Tages - aktuell CV Shokaku - wird nicht für Tagesauftrag "Schwerer Schaden" gewertet.

aktuelle Anm.: Habe anderes Schiff - Tirpitz - gewählt, auch nicht gewertet. Habe nochmal Shokaku gespielt, auch nicht gewertet.

Gestern war es nur die erste Schlacht, heute wird keine Battle  für den Tagesauftrag gewertet...

error-firstbattleofday.pdf

Edited by ramscorpio

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