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Sehales

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102 comments in this topic

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[TRTLS]
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Also das die T1 Schiffe ihre AP Munition verloren haben finde ich jetzt nicht so tragisch,

aber wie sie jetzt Kastriert wurden ist echt grausam :(

 

Ich kann ja verstehen das ihr nicht wollt das erfahrene Spieler auf die neulinge einprügeln, aber das geht zu weit.

Denn so machen die Schiffe garkeinen Spaß mehr, weder für neu spieler noch für alle anderen ...

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[F_F_A]
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Vor allem ist es sinnvoll den neuen Spielern so früh wie möglich die Spielmechaniken beizubringen. Nur HE ist schwachsinnig, da kann man T1 gleich weglassen und mit T2 anfangen.

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[I-C-H]
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Ich vermisse die Funktion "Minen legen" bei Zerstörern. Optisch ist ja z.B. die Sims schon dafür "ausgerüstet".

Oder sollen das Wasserbomben gegen U-Boote sein?

Edited by ramscorpio

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[-NES-]
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Ich vermisse die Funktion "Minen legen" bei Zerstörern. Optisch ist ja z.B. die Sims schon dafür "ausgerüstet".

 

Was bin ich froh das es Minenlegen nicht gibt.

Da der Matchmaker nicht wirklich funzt, reicht mir schon das unrealistische Torp-Gespamme. Willst du jetzt wirklich noch eine Mio Minen auf der Karte haben.

Warum fragt eigenlich keiner nach Raketen? So´n Lenkwaffenkreuzer oder ein Raketenschnellboot wäre ja mal was.:P

 

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[KTP]
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Flugzeuge abschießen? Was auch der Sinn beim Entwurf dieses Schiffes war ?

Bevor irgendjemand die, meiner Meinung nach, schlechte Idee hatte die Level bei Divisionen generell einzuschränken war das gute Stück in T 4 Gefechten, als Schlachtschiff- Trägereskorte, recht brauchbar.

Natürlich hat es nur bedingt im Kampf gegen Kreuzer helfen können, aber auch das war begrenzt dank AP möglich.  Aber dafür ist ja dann das Schlachtschiff,  der Träger Stufe 4 oder beides da.

Die Kernrolle - Luftabwehr oder Zerstörerjagd konnte das gute Stück durchaus erfüllen. Wobei ich nicht behaupte, dass es für jeden in dieser Rolle tauglich ist.

Manche können damit nicht umgehen.  

 

Wie gesagt...eine Hermelin benötigt keine Flak, da sie nur bis Stufe 2 fährt. Und sie ab Stufe 4 nur als Trägereskorte einzusetzen? Damit blockierst du den Platz für einen Spieler, der effektiv mitkämpfen könnte.

 

Um mal die WG Wiki zu zitieren:

"While it's anti aircraft is bar none the best of any tier 1 ship by a large margin the odds of getting into a battle with the lowest tier of aircraft carrier (tier 4) is slim to none, even then in such a battle with slow easily citadeled ship, aircraft are the least of it's worries."

 

Also...Hermelin ohne Flak? Wen interessierts...?

Edited by DatSuga

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Was ne Stimmung hier!

 

Mal eine erster Eindruck von mir zu den T1ern. Bin hin- und hergerissen.

 

Auf der einen Seite wird die Serverstatistik wohl gesagt haben, dass kaum ein Neuling (regelmäßig und gezielt) AP nutzt (das machen nur Robbenklatscher :trollface:). Ich kann auch verstehen, dass man neue Spieler irgendwie heranführen muss, ohne dass sie dabei als zu große Last für andere Spieler empfunden werden.

 

Auf der anderen Seite aber, muss ein Spieler irgendwann lernen was AP bewirkt. Sowohl auf der austeilenden als auch auf der einsteckenden Seite. Und da halte ich die T2 Schiffe für weniger geeignet. Und erst auf T4 oder T5 lernen was AP kann...:facepalm:

 

Wie wäre es stattdessen mit einem anständigen Tutorial bei dem man auf Ziele in unterschiedlichen Winkeln schießt? Es müssen ja keine Zitadellen dabei rausspringen, aber zumindest sollte man sehen warum etwas bounct oder warum es gerade einen overpen gab.

 

Und was wenn ein T1 Schiff mit einem T2 Schiff eine Division aufmacht?

 

 

Sonst teste ich erst Mal noch etwas bevor ich mir weiter meine Meinung bilde.

 

 

 

Greetings

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Dieser gesamte Textbausteinsalat und dessen Format sollte sich bitte noch mal jmd ansehen.

1. unverständlich

2. falsch bzw schlecht formatiert

shot-16.08.12_06.31.23-0614.jpg

Noch was: Ist der kurz-M-drücken-Exploit (um kurz über Hindernisse sehen zu können) erst mit diesem Update raus? Wenn ja: Sehr gut. Schade für mich, aber insgesamt fairer für alle.

shot-16.08.12_06.31.23-0614.jpg

Edited by Doerte

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[I-C-H]
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Wann wird eine Skill Voraussetzung eingeführt? Es kann nicht sein, dass mittels freier Erfahrung über Prem Schiffe ein 2t player sich ein 10t Schiff leisten kann. Ich spiel teilweise auf Live Server mit Spielern, die geradewegs in den Gegner fahren - ohne Hirn und Verstand...

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1. Anliegen: nicht mehr als DREI Zerstörer pro TEAM in High Tier - das sage ich seit 5.0. aber ihr ändert es nie, es nervt wenn 12 DDs im Match sind.

 

2.  US Träger - NACH WIE VOR zu schwach. Echt mal ne Midway gegen ne Hakurio - zu lange Ladezeiten, ich bekomm die midway NIE leer - Jäger zu lahm, gebt uns die JETS WIEDER - Beladung der Munni zu gering, ich brauche ein ganges quard um 4 Brandbomber wegzuballen, dann sind die leer. Gehts noch? Die AA der midway ist abartig schwach die Jap Torp bomber kommen trotz aktiver DFEF durch. Ballaballa Der Treäger nimmt nur noch Platz im Hafen weg. US CV = KEIN SPAß MEHR

Edited by Spock45000

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Beta Tester
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Update 15.08.
-Die Vereinfachung im UI
(besonders nach der KLICKORGIE 0.5.9) und Reduzierung der nötigen Klicks ist sehr, sehr willkommen. Bitte nie wieder alle Tarnungen, und Consumable-Einstellungen zurücksetzen! Falls doch, geht es zukünftig immerhin schneller. 

-Besser zu ortende Geräuschquellen (Richtung/Entfernung/Art) sind super. Radar-Sound gut, Sonar mMn zu unauffällig. Beide gern lauter (s. Thread) behoben seit 15.08.
-Gechoss-Normalisierung finde ich gut (s. Thread) 
-"Zwei Brüder" ist taktisch interessanter, aber optisch unfertig. Geradezu hässlich im Vergleich zur alten Version. (Fault Line optisch ähnlich unfertig)
-"M"-Taste-Exploit entfernt. Fairer für alle.

-(deutsche)Format- und Textfehler in Schiffsübersicht-Fenster (während d. Schlacht) (s. oben) 
-Geschwader-Icons "flackern" durch Überlagerung (s. Thread) scheint seit heute 15.08. behoben.

-Weiterhin leichtes "Speicherleck"-Problem nach 7-9 Matches ohne Client-Restart

-Tier1 kein AP: Gute Idee-> Weniger Seal Clubbing hochstufiger Spieler-> weniger Frust für Einsteiger (schämt Euch!) 

-Zusätzliche Statistiken willkommen, aber noch nicht relevant. Wir warten SEHR gespannt auf Spotting-XP und deren Einfluss auf CV-meta. Befürchte jedoch auch eine weitere Mechanik, die Neueinsteiger nicht verstehen.
-Fail-Divs: endlich
Edit:
-"Wer-hat-wen-wie-versenkt"-Bericht ist eine willkommene Änderung. 

-"Aufgeschaltet"-, "anvisiert"-Markierung in Teampanels gute Idee. Symbole sollten allerdings besser/deutlicher unterscheidbar sein
-"zitternde Schiffe" in der Zuschaueransicht. Scheint besonders bei kleiner Fahrt der Fall zu sein

-"Sprachmischmasch" in der neuen Statistik-Übersicht

-Noch immer teils merkwürdiger Versatz zwischen Server-Position von Schiffen und teils von Zuschauern gesehener Position. Fällt bei Torpedos aus, die aus Zuschauersicht scheinbar mitten durch Schiffe hindurchfahren (da Client- ungleich Server-Schiffsposition) 
-Ohne eindeutigen Beweis: Der Hafen fühlt sich etwas geschmeidiger an und schein schneller auf Eingaben anzusprechen.

-Noch immer ein Haufen Übersetzungs- bzw Lokalisierungs- bzw Seemanns-Sprachfehler (z.B. die "Reflektion" [sic] hält sich seit 1,5 Jahren, und auch der "Hüllenbruch" weigert sich standhaft, ein deutscher Begriff zu sein.)


---wünsch Dir was---

-letzte Position des Gegners auf der Minimap ggf. auch in den Einstellungen aktivierbar machen. Wird von erstaunlich vielen Spielern in meinem Umfeld übersehen.

-Von den oft geforderten "nur X DD/BB/CA pro Seite" halte ich, wie gehabt gar nichts. Vielmehr sollte es Ziel sein, das Meta soweit auszubalancieren, dass jede Klasse, jede Nation ihre Berechtigung hat, was sich in ausgeglichenem MM widerspiegelt. Wenn auf einmal alle eine Klasse spielen, sollte man sie nicht einschränken, sondern sie evtl. neu balancen. Macht WG schon richtig.

-wünsche mir, noch immer, ein "Detected"- bzw "Bin entdeckt"-Shortcut. Zumindest für DDs wäre das hilfreich.
-Noch immer ein Achievement für Feuer-Fressen bzw Tanken (s. Steel Wall in WoT), um auch dem letzten Spieler zu Verstehen zu geben, was auch Kernaufgabe eines BBs ist. (Nebeneffekt: offensivere Spielweise, weniger Snipen, kürzere Matches)

-Entsprechende Achievements für Spotting Dmg
-Generell mehr Achievements als Karotten, die zu richtigem und gutem Spielen animieren/erziehen

-Ein Nutzen bzw eine Belohnung für positives Karma. Erhaltene Compliments im post-battle screen anzeigen. Positives Feedback-> besseres Verhalten in-game 
-Möglichkeit Einfluss von Modulen und Skills auf Schiffswerte ohne Einbau bzw. Skillpunkt-Vergabe einsehen zu können (Weniger Frust, weniger versteckte Mechaniken)

Edited by Doerte
  • Cool 2

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Vielleicht ist es mir vorher nur nicht aufgefallen, weil lange her, aber bei der Bogatyr ist das UpDate auf die 130mm Geschütze komplett sinnfrei. Bis auf die Drehgeschwindigkeit sind alle Werte schlechter als bei den 152mm Geschützen - sogar die Nachladezeiten. Ok, mit den 130mm-Türmen können von den Kaptain-Skills profitieren, aber dass kann es ja auf T3 wohl kaum sein.

Edited by Meistersaenger

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Hallo liebe Community, ich will würde mich zwar gern auf dem Testserver anmelden, lande dann über den Screen mit der Auswahl der Spiele (World of Tanks usw.) nur auf der normalen russischen Seite von Wargaming. Mache ich einen Fehler oder liegt es an der Website/dem Link?

Vielen Dank im Voraus

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[H-O-T]
[H-O-T]
Beta Tester
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Etwas, das ich mir wirklich wünschen würde, ist ein Trainingroom wie bei WoT.

 

Weiterhin sollte mal etwas gegen dieses dämliche Overpen getan werden. 14 Treffer mit der Hauptartillerie auf 'nem Kreuzer, knapp 14.000 Schaden. Danach 5 Torpedos gefressen und versenkt. Das ist nicht nur lächerlich sondern auch unrealistisch. (Zur Info: Die Gefechtsentfernung war 4 km und der Kreuzer hat mir die Breitseite gezeigt.)

Edited by Cleansweep66

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Etwas, das ich mir wirklich wünschen würde, ist ein Trainingroom wie bei WoT.

...

 

Volle Zustimmung am Besten auch alleine zu spielen, und evtl mit Anleitung / Hinweis warum ein Schuss gebounced ist oder overpen entstanden ist, sonst ist die Mechanik im Spiel für Anfänger garnicht mehr zu verstehen.

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Wie gesagt...eine Hermelin benötigt keine Flak, da sie nur bis Stufe 2 fährt. Und sie ab Stufe 4 nur als Trägereskorte einzusetzen? Damit blockierst du den Platz für einen Spieler, der effektiv mitkämpfen könnte.

 

Um mal die WG Wiki zu zitieren:

"While it's anti aircraft is bar none the best of any tier 1 ship by a large margin the odds of getting into a battle with the lowest tier of aircraft carrier (tier 4) is slim to none, even then in such a battle with slow easily citadeled ship, aircraft are the least of it's worries."

 

Also...Hermelin ohne Flak? Wen interessierts...?

 

Nur weil da jemand scheinbar zu dumm zu sein scheint das Ding effektiv zu benutzen, bedeutet es nicht, dass es alle sind. 

Jemand der sowas kopiert, hat es nicht versucht, oder sollte nicht von sich auf andere schließen. Ich nenne es Herausforderung. Und es kann neben Spaß auch Erfolg bringen.

 

Hermelin - wenn richtig benutzt kann neben der Flugabwehr auf T4 auch auf Zerstörerjagd gehen und wenn es gut läuft helfen einen Kreuzer versenken. Wobei Fla-DD-Eskorte die Hauptaufgabe ist!

Nicht alle Schlachtschiffe oder Kreuzer auf 3-4 haben ausreichend Flak.  Auch wenn dies ein Arcade Spiel ist. Genau dafür sind Schiffe dieser Klassen im echten Leben  geplant worden. Als Unterstütungseinheit.

 

Und während seit 0.5.9 ab T 6 Karten bei mir abstürzt läuft das wenigstens flüssig. Manchmal schafft es Hermelin bis zum besten Spieler in T4 und das bei Sieg. Sehe keinen Grund den gleichen Geschützen unterschiedliche Werte zu verpassen.

 

 

Edited by CollingwoodDK

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@CollingwoodDK: Ist ja durchaus ein interessanter Aspekt den Du da ansprichst. Aber, Dir ist hoffentlich auch bewußt das kaum Spieler gibt die diszipliniert genug spielen um als AA zu überleben. Und Du eine Ausnahme deklarierst die nur für dieses eine Schiff gilt. Zudem, wenn man mit einem T4 spielt, man eben auch T6 treffen kann und dann ist die gute Hermelin mit einer Breitseite weg. ... in privat-matches in denen die Teams definiert sind mag das was Du beschrieben sein eine interessante Herausforderung sein, für den Alltag ist es aber trotzdem leider untauglich.

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@CollingwoodDK: Ist ja durchaus ein interessanter Aspekt den Du da ansprichst. Aber, Dir ist hoffentlich auch bewußt das kaum Spieler gibt die diszipliniert genug spielen um als AA zu überleben. Und Du eine Ausnahme deklarierst die nur für dieses eine Schiff gilt. Zudem, wenn man mit einem T4 spielt, man eben auch T6 treffen kann und dann ist die gute Hermelin mit einer Breitseite weg. ... in privat-matches in denen die Teams definiert sind mag das was Du beschrieben sein eine interessante Herausforderung sein, für den Alltag ist es aber trotzdem leider untauglich.

 

T6 ??? - kann nicht passieren T4 +-1 - ist noch nie vorgekommen - seit 0.5.9 :) natürlich nur Im Team. Sonst kommste ja da nicht hin. Es ist tauglich - sicher nicht für alle.und ich rede nicht vom Coop ;). Vor langer Zeit hat mal ein Orlan in T 6 ein paar schiffe versenkt ;). Ich würde dies nicht ausprobieren :).
Edited by CollingwoodDK

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[OM-G]
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1. Anliegen: nicht mehr als DREI Zerstörer pro TEAM in High Tier - das sage ich seit 5.0. aber ihr ändert es nie, es nervt wenn 12 DDs im Match sind.

 

2.  US Träger - NACH WIE VOR zu schwach. Echt mal ne Midway gegen ne Hakurio - zu lange Ladezeiten, ich bekomm die midway NIE leer - Jäger zu lahm, gebt uns die JETS WIEDER - Beladung der Munni zu gering, ich brauche ein ganges quard um 4 Brandbomber wegzuballen, dann sind die leer. Gehts noch? Die AA der midway ist abartig schwach die Jap Torp bomber kommen trotz aktiver DFEF durch. Ballaballa Der Treäger nimmt nur noch Platz im Hafen weg. US CV = KEIN SPAß MEHR

 

3 dds pro Team sorgen nur dafür, dass es 10 bbs pro Seite gibt. Damit würdest du danach diesen Post wieder verfassen und 3 bbs pro Seite fordern. Es muss via Gameplay und Balancing gehen.

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[MIC]
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22,635 battles

Mir erscheint es so, als wenn sie die Zahl der Detonationen erhöht hat. Grade eben wieder 2 im Spiel gewesen. Mit einer wurde ein DD von meiner Sekudären Ge-1-shootet. Und ich denke ich wird mir die Colorado wieder innen Hafen zurück holen. Hatte n paar schöne Gefechte mit ihr.

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Beta Tester
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Gibt es irgendwo Patchnotes zum aktuellen Update auf dem Testserver?

Edited by zenne01

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[TGF-A]
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Sehr gut soweit da ich nur Schlachtschiffe fahre und Kreuzer und Zerstörer , kann ich auch mal die Flugzeugträger mal an testen  auf den test Server 

 

eine gute Sache natürlich wehre es auch gut gewesen wen man die deutschen auch mal testen könnte  

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[BZ_QT]
[BZ_QT]
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Hi,

also ich bin mit dem test zufrieden. Einmal mit unendlich vielen Moneten und extra EP die Sau raus lassen :trollface: - was will man mehr? Es hat Spaß gemacht und vor allem neugierig auf die neuen Schiffe. :teethhappy:

 

Bin gespannt...

 

Gruß Jackdaw_BZ

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Beta Tester
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Test an sich war recht interessant, aber die Boniverteilung ist Mist.

Hab knapp 30 Kämpfe gemacht, eigentlich immer in den Top5, aber weniger als ein Drittel waren Wins. Von daher keine Boni für mich. Wäre toll, wenn Wargaming das beim nächsten mal an andere Attribute hängen könnte, ggf. Base XP.

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Guest
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