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Sehales

Geschoss-Normalisierung

85 comments in this topic

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Ob ihr Panzerung durchschlagen könnt oder nicht sollte nun voraussehbarer sein. Habt ihr Feedback zu diesem neuen System?

Die Werte sind wie folgt:

  • Bis zu und einschließlich 139 mm — 10 Grad
  • 140 bis 152 mm — 8.5 Grad
  • 153 bis 240 mm — 7 Grad
  • 241 mm und mehr — 6 Grad
  • Diese Änderungen wurde gemacht, um wird die Voraussehbarkeit des Panzerungsdurchschlag leicht verbessern. Es dient nicht dazu die Effizienz individueller Schiffe zu verändern und hat keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay.

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Öhm...  Wie soll denn sowas bitte von den Spielern bewertet werden? Wir bekommen doch von der ganzen internen Rechnerei gar nix mit.

Besonders, wenn es keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay haben soll...  Wer will den da sagen, da hat mich RNGsus getrollt,

oder das war ne Abweichung in der Normierung?

 

  • Cool 2

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ich habe das gefühl, (noch) mehr zitadellen gedrückt zu bekommen - fahre kreuzer. teilweise aus den abgefahrensten winkeln. die AP der yorck durchschlägt schlachtschiffe nicht oder komplett. man hat auf den aufbauten overpens und am gürtel platte nasen. gegen kreuzer habe ich auch mehr overpens und weniger volltreffer. das ist natürlich rein subjektives empfinden.

 

 

 

Edited by KaLeuWillenbrock

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Ich hab das genau gegenteilige Gefühl, allerdings aus BB Sicht: Eben mit der TestFuso eine TestYorck beschossen mit zwei Salven auf 6KM und 4KM ....1 Abpraller, 11 Overpens, 1 Zitadelle ... ~85° Breitseite ...

Edited by Xirivas

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wenn ich (yorck) im 90° winkel zu dir stehe, geht bei mir alles durch und ich habe nur einen haufen nicht-durchschlag oder overpens an den aufbauten. wehe mir, ich stehe auch nur leicht angewinkelt. da blutet mir als kreuzer der ...

 

hatte eben ein duell mit einer hipper gegen eine cleveland ... null chance mit AP - eine salve, 8 treffer, 8 mal overpen - minimaler schaden ... (ich fröhlich am niederbrennen). wenn der kahn anwinkelt habe ich hingegen abpraller oder sogar nicht-durchschlag. ich musste den torpedieren um nicht (gegen die KI) zu verrecken. AP wurde von "wundertüte" zu "zahnloser tiger" degradiert. das gute an der ki ist ja, dass man schön dinge an ihr ausprobieren kann.

 

 

Edited by KaLeuWillenbrock

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Das heisst mit anderen Worten noch mehr Abpraller und Durchschüsse als ich eh schon habe - ganz klasse.:unsure:

Irgendwie passt dieses ganze Schadenssystem überhaupt nicht. 

In einem Gefecht knallst du der 8km entfernten Nürnberg eine Breitseite rein und das Ding platzt wie ein Luftballon - im nächsten Gefecht hört man nur Pling Plong - 2K Schaden obwohl selbe Distanz und Vorhaltung etc. Ziemlich willkürlich das Ganze - meiner Meinung nach.

 

 

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Das heisst mit anderen Worten noch mehr Abpraller und Durchschüsse als ich eh schon habe - ganz klasse.:unsure:

Irgendwie passt dieses ganze Schadenssystem überhaupt nicht. 

In einem Gefecht knallst du der 8km entfernten Nürnberg eine Breitseite rein und das Ding platzt wie ein Luftballon - im nächsten Gefecht hört man nur Pling Plong - 2K Schaden obwohl selbe Distanz und Vorhaltung etc. Ziemlich willkürlich das Ganze - meiner Meinung nach.

 

 

​ich habe mir eben auf dem PTR die tirpitz geholt. gegen mein gegenstück hatte ich 13 treffer mit AP - 19k schaden ... gewonnen durch 3 torpedotreffer. an einen carrier hatte ich 8 hits - alles overpen.

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Habe 28 Runden mit Kreuzer und Tirpitz gespielt. Habe mit der Tirpitz nicht eine Citadelle geschafft. Habe die letzten 10 Spiele nur noch HE geschossen. Das neue System ist Kacke!

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.......Habe die letzten 10 Spiele nur noch HE geschossen........

 

Genau DAS wird daraus resultieren und habe es befürchtet....demnächst ballert alles nur noch mit HE...Prost Mahlzeit und frohes Brennen :(

 

 

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Genau DAS wird daraus resultieren und habe es befürchtet....demnächst ballert alles nur noch mit HE...Prost Mahlzeit und frohes Brennen :(

 

 

 

ich werde es heute abend noch weiter testen. es fällt aber schon auf, dass ich mit der yorck 50k schaden durch HE setzen kann, mit der hipper aber nur 17k durch AP ... ist zwar kein 1zu1 vergleich aber der unterschied war ingame deutlich spürbar.

vor allem das 1on1 gegen die cleveland war sehr ernüchternd. ohne die torps hätte mich die KI gnadenlos abgefackelt - ich wollte zu testzwecken nicht auf HE wechseln, um das Ergebnis nicht zu verfälschen.

 

alles, was auch dir front ging, prallte ab oder erzeugte overpens, alles auf die seite erzeugte ebenfalls overpens.  ich glaube ich hatte nur 2 oder 3 Glückstreffer, die vollen schaden gemacht haben. eigentlich sollten meine geschütze das ding zu Lametta zerfetzen.

mal schauen, wie das auf dem PTS mit meiner Königsberg klappt ... hoffentlich kann ich die günstig freischalten.

 

 

wenn sich das so fortführt und bestätigt sind deutsche kreuzer, aufgrund ihrer starken Abhängigkeit von AP und der bescheidenen HE (außer vielleicht yorck), deutlich generft.

 

 

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Ich hatte einige Runden mit der Fuso und der New Mexico. Bei einem Gefecht Fuso gegen Fuso in 10 Minuten mit AP und 28 Treffern nur knapp 10k Schaden bei anwickeln der Schiffe. Absolut verheerend sind hingegen Treffer in die Breitseite, also im 90° Winkel auf die Panzerung. Die gehen nahezu immer durch.

Ich habe daher auch das Gefühl das es momentan schwieriger ist, mit AP einen guten Treffer zu landen.

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Ich hatte einige Runden mit der Fuso und der New Mexico. Bei einem Gefecht Fuso gegen Fuso in 10 Minuten mit AP und 28 Treffern nur knapp 10k Schaden bei anwickeln der Schiffe. Absolut verheerend sind hingegen Treffer in die Breitseite, also im 90° Winkel auf die Panzerung. Die gehen nahezu immer durch.

Ich habe daher auch das Gefühl das es momentan schwieriger ist, mit AP einen guten Treffer zu landen.

 

das ist ja auch nicht besonders berühmt.

hipper vs. tirpitz - Abpraller bei frontalbeschuss aber auch gute treffer, sofern man die aufbauten trifft. die sind einfach lang genug. auf die seite sieht es sehr gemischt aus. platte geschosse, wenn man den rumpf trifft, sehr viele overpens an den aufbauten. mit der "schlechten" HE mache ich wahrscheinlich im schnitt mehr schaden - und setze auch noch module außer gefecht.

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Da wird der Hund in der Pfanne verrückt... dieses Schadensmodell soll mal einer verstehen? Ich feuere mit der Fuso auf eine andere Fuso in 10 KM Entfernung, die mir die Breitseite präsentiert. Die Salve liegt deckend, 8 oder 9 der Granaten treffen - und es kommt 0,0 Schaden bei raus? DIe Antwort der gegnerischen Fuso hat mir dann mit 1 Zita-Treffer gleich 1/4 der Strukturpunkte weggezogen, obwohl ich ca. 45 Grad angewinkelt war.

 

AP-Feuer mit einem Schlachtschiff auf gegnerische Kreuzer kann man nahezu vergessen, entweder Overpens, Abpraller wenn auch nur leicht angewinkelt oder Treffer mit 0 Schaden, obwohl die Einschläge deutlich beobachtet werden konnten.

 

Mit diesem "Zusammenspiel" von AP-Granaten und Panzerungsmodell wundert es mich nicht, daß auf dem Testserver extrem viel HE geschossen wird. Die, wenn man sie selbst verschießt, auch mehr Schaden als erwartet macht + jede Menge Brände verursacht. Es ist wohl endgültig soweit, jetzt fahren wir Schiffe aus Balsaholz, die mit Nitrolack angestrichen wurden. Für die angekündigten deutschen Schlachtschiffe sehe ich schwarz.

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Ob ihr Panzerung durchschlagen könnt oder nicht sollte nun voraussehbarer sein. Habt ihr Feedback zu diesem neuen System?

Die Werte sind wie folgt:

  • Bis zu und einschließlich 139 mm — 10 Grad
  • 140 bis 152 mm — 8.5 Grad
  • 153 bis 240 mm — 7 Grad
  • 241 mm und mehr — 6 Grad
  • Diese Änderungen wurde gemacht, um wird die Voraussehbarkeit des Panzerungsdurchschlag leicht verbessern. Es dient nicht dazu die Effizienz individueller Schiffe zu verändern und hat keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay.

 

Ohne zu werten ob die Änderung nun "Gut" oder "Schlecht" ist:

In wie weit wird ein "System" einfacher / besser Vorhersehbar, indem ich weitere Faktoren (unterschiedliche Normalisierung) hinzufüge?

Wenn es "einfacher" und vorhersehbarer gemacht werden soll (casual) -- dann müsste im Grunde die Normalisierung entfallen bzw. durch einen konstanten Wert ersetzt werden.. was wiederum unsinnig ist^^.

 

Einschlagswinkel < 85°-10°(Norm) = Bounce

Einschlagswinkel < 75° = Bounce

 

Und selbstverständlich wird die "Effizienz" einiger Schiffe geändert... sofern jetzt ein kleinerer/größerer "auto Bounce" Winkel entsteht.

 

mfg

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Da wird der Hund in der Pfanne verrückt... dieses Schadensmodell soll mal einer verstehen? Ich feuere mit der Fuso auf eine andere Fuso in 10 KM Entfernung, die mir die Breitseite präsentiert. Die Salve liegt deckend, 8 oder 9 der Granaten treffen - und es kommt 0,0 Schaden bei raus? DIe Antwort der gegnerischen Fuso hat mir dann mit 1 Zita-Treffer gleich 1/4 der Strukturpunkte weggezogen, obwohl ich ca. 45 Grad angewinkelt war.

 

AP-Feuer mit einem Schlachtschiff auf gegnerische Kreuzer kann man nahezu vergessen, entweder Overpens, Abpraller wenn auch nur leicht angewinkelt oder Treffer mit 0 Schaden, obwohl die Einschläge deutlich beobachtet werden konnten.

 

Mit diesem "Zusammenspiel" von AP-Granaten und Panzerungsmodell wundert es mich nicht, daß auf dem Testserver extrem viel HE geschossen wird. Die, wenn man sie selbst verschießt, auch mehr Schaden als erwartet macht + jede Menge Brände verursacht. Es ist wohl endgültig soweit, jetzt fahren wir Schiffe aus Balsaholz, die mit Nitrolack angestrichen wurden. Für die angekündigten deutschen Schlachtschiffe sehe ich schwarz.

 

 

du warst angewinkelt.

 

die gegnerische granate hat mehr Panzerung bei DIR durchschlagen und konnte so IN deinem schiff detonieren und ist nicht durchgeflogen.

 

 

es scheint mir so zu sein, dass man auf dem testserver nur die Breitseite zeigen sollte, wenn man "tanken" will. overpen, overpen, overpen ...

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es scheint mir so zu sein, dass man auf dem testserver nur die Breitseite zeigen sollte, wenn man "tanken" will. overpen, overpen, overpen ...

 denkt man sich und dann trifft irgendien verdammter glückspilz doch die Zita... wärend man selbst Overpent... anstatt das mans mal hinkriegt das zeug konsistenter und verständlciher zu machen machts mans schienbar noch mehr "naja"

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jo ... wundertüte, in einer wundertüte ... vieleicht ... wen trifft es? ... deutsche kreuzer (bis auf die yorck - zum teil) ich hatte gerade ein interessantes coop-match mit meiner dresden. 138 treffer mit AP - 70 overpens und 38 volltreffer (7x zitadelle). die volltreffer habe ich beim frontalen schießen in die brücken der gegner bekommen - die zitadellen auch ... oder, wenn ich "durch das wasser" geschossen habe. auf dem live-server sieht das definitiv anders aus. sobald man auch nur größtenteils die seite eines schiffes sieht, gehen die teile durch.

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ich vermute einfach mal das wir alle die Britischen Granaten ausm 1. WK bekommen haben, anstatt die besseren, deutschen... und post 1. WK Granaten... also entweder aufschlag und nix... oder durch und nix...

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Welchen Sinn das neue System auch haben soll, ich verstehs nicht.

Fahre auch im "wahren Spielerleben" am liebsten die Schtschors. Auf dem Testserver erweist sie sich als "Bestcruiser ever". Mit der kann ich mich auf den Testserver sogar mit ner Colorado im Nahgefecht anlegen. Ich fang alles auf kurze Distanz (kleiner 8km) ein und es fliegt auf der anderen Seite wieder raus. Am Ende Colo versenkt.

 

Dafür mit der Tirpitz auf 14 km ne Nürnberg beschossen, 1k Schaden war das höchste der Gefühle. Musste auf HE umsteigen.

Massive Abpraller an BB´s. Gibt ja jetzt die Anzeige dazu. Macht mit ner Tirpitz nicht wirklich Spaß. Zugegeben bin Kreuzerfahrer und nicht BB-afin. Aber mit ner Schtschors 60-100k Schaden und mit ner Tirpitz im Schnitt um die 40k kann nicht allein damit begründet sein.

 

Kann es sein, das die Schießgeometrie geändert wurde? Habe auf dem Testserver andere Vorhalten?!

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du warst angewinkelt.

 

die gegnerische granate hat mehr Panzerung bei DIR durchschlagen und konnte so IN deinem schiff detonieren und ist nicht durchgeflogen.

 

 

es scheint mir so zu sein, dass man auf dem testserver nur die Breitseite zeigen sollte, wenn man "tanken" will. overpen, overpen, overpen ...

 

Ist ja richtig, normalerweise prallt da aber mehr ab beim anwinkeln. Meine Mumpeln sind bei der gegnerischen Fuso nichtmal durchgeflogen, dann hätte ich ja den allseits ungeliebten 10x0 Overpen-Schaden angerechnet bekommen. Aber da war nix, null, niente... als ob ich mit Wattebällchen geschmissen hätte.

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Ist ja richtig, normalerweise prallt da aber mehr ab beim anwinkeln. Meine Mumpeln sind bei der gegnerischen Fuso nichtmal durchgeflogen, dann hätte ich ja den allseits ungeliebten 10x0 Overpen-Schaden angerechnet bekommen. Aber da war nix, null, niente... als ob ich mit Wattebällchen geschmissen hätte.

​also platt gedrückt? sehr unwahrscheinlich ... oder hat dir die hit detection einen streich gespielt?

ich habe eben just4fun eine runde mit ner dresden gefahren - sensationelle ergebnisse mit AP - nur etwas ungewohnt. wenn du eine gegnerische breitseite triffst, gibt es ausschließlich overpens. schaden machst du wirklich nur dann, wenn du frontal in die brücke schießt und die granate bis in die bilge durchzieht.

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sao heute  mit  new mex  und colo  test gemacht,  ergebnis:     HE  FTW  AUF  BB !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

ps  in  divi getestet  einer  hp  einer he .

Edited by Racoon721_1

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sao heute  mit  new mex  und colo  test gemacht,  ergebnis:     HE  FTW  AUF  BB !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

ps  in  divi getestet  einer  hp  einer he .

 

nochmal auf deutsch bitte
  • Cool 2

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[T_H_S]
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Kann ich alles nicht so richtig teilen, BBs teilen bei mir eigtl. wie bekannt aus. Der Winkel macht sehr viel aus, und da einem jetzt halt auch Bounce und Overpen angezeigt werden, nimmt mans natürlich auch anders = vermehrt wahr. Mit der Colorado habe ich heute eine 10k HP Nürnberg und 10k HP Tschapajew weggepustet (War Co-op, kamen beide hintereinander hinter ner Insel raus, war jeweils 6-7 km Distanz), das fühlte sich "normal" an.

HE macht sicher den konstanteren Schaden, aber das ist nu ja wirklich nix Neues, deshalb würde ich die Hoffnung auf die Zitadellen nicht aufgeben.

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