[CHATS] Wawan25 [CHATS] Players 1,994 posts 5,171 battles Report post #26 Posted August 12, 2016 Je pense que l'équipe de WoWS reste quand même pas mal à l'écoute. Généraliser ceci à l'équipe WG reste un peu basique ... L'équipe de WoWS n'a rien à voir avec celle de WoT et heureusement ! Lors du dernier Beta Test, le mode Bastion était à l'essai. Suite aux retours des joueurs sur les forums, ils ont carrément modifié ce mode de jeu durant la phase Public Test, soit au bout de 72h !!! Si c'est pas réactif ça .... Share this post Link to post Share on other sites
[ZVIKZ] yoda4 Players 6 posts 7,377 battles Report post #27 Posted August 13, 2016 Je viens de recevoir l'enquéte sur la MAJ 0.5.10 mais vu que je parle trés mal anglais impossible d'y répondre, pourriez pas le faire en français? Et d'ailleurs à ce propos, à quand les voix dans le jeu en français? Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #28 Posted August 13, 2016 Je viens de recevoir l'enquéte sur la MAJ 0.5.10 mais vu que je parle trés mal anglais impossible d'y répondre, pourriez pas le faire en français? Et d'ailleurs à ce propos, à quand les voix dans le jeu en français? Tu peux tout à fait donner tes impressions avec chacun des topics sur le forum. Le résultat est le même. Share this post Link to post Share on other sites
willou95 Players 16 posts 1,846 battles Report post #29 Posted August 13, 2016 Premier retour de la test 5.10 j'ai joué essentiellement les cuirassés et un tout petit peu les croiseurs allemands. Cotées positif : -Batailles en coop, l'IA est un poil plus difficile elle vise mieux d'un point de vue global elle joue mieux. Cotées négatif : -la portée de détection des torpilles trop faible en moyenne je les voient à 3km, en cuirassé il est impossible d'escape une salve de torpille même en manœuvrant bien son bateau. -Les dégâts de torpilles sont très élevés malgré la réduction de dégâts qu'offre la coque des cuirassés, je suggère de portée les dégâts au modules plutôt que sur les points de vie du bateau enfin bref ce point là est à retravailler Share this post Link to post Share on other sites
willou95 Players 16 posts 1,846 battles Report post #30 Posted August 13, 2016 (edited) j'ai rejoué après le mini patch sur le serveur test j'ai testé les destroyer je vais faire mon compte rendu par nation USA DD Cotés positifs : - leurs canons sont idéales pour chasser les autres DD et sniper depuis sont nuages - Maniabilité ok - détectabilité par voie maritime correcte Cotés négatifs : - Les torpilles ont une portées pas terrible ils faut être embusqué derrière une îles si on veut être efficace - à cause de ses torpilles à faible portées sont rôle est de mettre le feux aux autres bateaux, donc il serai bon de diminuer sa détectabilité après un tir de quelque km URSS DD Cotés positifs: - canons correcte comme les américains - bonne maniabilité - détectabilité au-dessus de sa portée de torpille donc pas trop abusé - le genre de destroyer qui tire incognito dans sont nuage Cotés négatifs - pas assez de portée de torpille même problèmes que les destroyer américains JAPON Cotés positif : - des torpilles qui font beaucoup de dégâts - la meilleure maniabilité Cotés négatifs : - trop de dissimulation ne pas être vue à 5.4km est aberrant il faut augmenter sa détectabilité de base d'au moins 1km d'un point de vue général les destroyer japonais ont trop de dissimulation leurs détectabilité sont tellement faible qu'un bon joueur peu passé ses game sans être vue tout en torpillant, envisagé d'augmenter cette détectabilité et d'augmenté la dispersion max des torpilles équilibrerai un peu plus le jeux je pense Edited August 13, 2016 by willou95 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #31 Posted August 13, 2016 Il n'y eu aucun changement sur les destroyers. On recherche plus des retours sur la stabilité du jeu, les fps et le ping, la qualité des nouveaux environnements, les changements sur les deux cartes : les Deux Frères (Two Brothers) et Ligne de faille (Fault Line), les statistiques par navire sur votre profil, le mode daltonien, bref toutes les nouveautés à tester. Share this post Link to post Share on other sites
willou95 Players 16 posts 1,846 battles Report post #32 Posted August 13, 2016 lorsque l'on navigue entre différents menu du jeux ou que l'on recherche des éléments du bateaux j'ai l'impression que le jeux met du temps à enchainer ce que je lui demande, niveau FPS rien à dire pas de chute le mode daltonien bah je le suis pas mais j'ai l'impression que c'est ok, les deux cartes j'ai aimé les deux frères je tombe dessus 1 fois toutes les 10 batailles ... pas top quand on veut se faire un avis et les stat par navires c'est accessoire Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #33 Posted August 14, 2016 Pour les FPS en jeu normal ça vas (autour de 45 / 50 en vue binoculaire ou sans le zoom mais en regardant toujours dans la même direction) mais par contre lorsque je fais des 'free look' avec le clic droit pour voir ce qui se passe autour je tombe entre 5 et 15 fps. Dans la version 'release' (j'entends sur le serveur classique pas le serveur test) ça ne me le fait pas avec un si gros décalage même si j'ai quand même une baisse des fps dans ce cas là. J'ai pourtant diminué les réglages des options graphiques sur le serveur test en retirant par rapport à la version normal les ombres, reflets, nuages et aussi mis les textures en moyen au lieu de haut. Je ne pense pas que la baisse fps soit dû à la connexion car même si elle est moins bonne sur le serveur test (ping entre 40 et 70 ms, toujours variant, au lieu de 35 ms) je n'ai pas une augmentation du ping pendant les 'free look'. Aussi, et déjà fait remarqué plusieurs fois, sur la mini map il y a des flash en rouges d'avions à des positions plus au moins fixe comme la case A1 par exemple. Par flash j’entends qu'un groupe d'avion apparait quelques milliseconde et disparait. C'est suffisant pour attirer l’œil en tous cas. Sur les replays je ne les vois pas et comme c'est très rapide impossible de faire une capture d'écran. Personne d'autre n'a jamais constaté ça ? Sinon pour le reste des améliorations bien venu avec aussi il me semble de nouvelle cinématique lorsque les bateaux coulent avec par exemple une explosion qui casse la coque en deux. Très bien le fait de limiter les tiers à T6 - T8 avec la possibilité de tester des premium. Par contre il faudrait plus de premium à tester (indianapolis, Arizona par exemple) car j'ai fait suffisamment de victoire pour tester les 3 choix possible. Dernier point aussi, concernant les 24h premium gagné. Serait-il possible d'avoir un code plutôt que ce soit directement débloqué sur le compte principal ? En effet ayant fait un maximum de bataille sur le serveur test (et aussi pour profiter le plus possible du Tirpitz et de l'Atago) et ben je ne suis pas allé sur mon compte principale depuis mardi. Du coup les 24h premium sont passées sans avoir pu être utilisées. J'attends que la version 0.5.10 soit realeased maintenant Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,266 battles Report post #34 Posted August 14, 2016 (edited) Aussi, et déjà fait remarqué plusieurs fois, sur la mini map il y a des flash en rouges d'avions à des positions plus au moins fixe comme la case A1 par exemple. Par flash j’entends qu'un groupe d'avion apparait quelques milliseconde et disparait. C'est suffisant pour attirer l’œil en tous cas. Sur les replays je ne les vois pas et comme c'est très rapide impossible de faire une capture d'écran. Personne d'autre n'a jamais constaté ça ? C'est vrais que j'ai remarqué ça plusieurs fois Le porte avions totalement invisible pour nous, même aucun navire ennemis repéré, et pourtant, tu va voir des escadrille apparaître sur la minimap dans un des coins de la map, avant qu'elle se téléporte a l'endroit ou le PA a lancer son escadrille, se genre de chose apparaît genre une demi seconde, presque en mode image subliminal Je notifiais quand même ce genre de chose bien plus avant, que maintenant D’ailleur je trouve qu'il y a encore un énorme problème au niveau du camouflage, cette "latence" entre le temps ou il considère que tu l'a repéré, et ou il apparaît vraiment est assez dégueulasse Des fois un destroyer apparaitra sur ma mini map 3 seconde avant d’apparaître sur le jeu Ca a l'aire de rien 3 seconde mine de rien, mais des fois ça suffit a faire en sorte que le DD bah retrouve son camouflage, 'jaurais donc pus tiré dessus dans cette fenêtre des trois seconde mais n'ai pas pus le faire a cause de cette latence, pareille pour la smoke, un DD qui se fait repéré en mode "saccadé" car il va plus vite que sa smoke, donne des cas assez douteux a cause de cette latence Je savais qu'il était la, il apparaissait en rouge sur ma mini map a genre 6km de moi, mais moi, sur mon écran, je ne le voyais pas (Et laisser tomber les explications autres, il me semble que dans le cas du destroyer a 6km, il n'y avait rien qui justifié le fait qu'il soit visible, en rouge sur ma mini map (donc repéré) mais qu'il n'apparait pas sur le jeu, alors qu'il était a 6km) Edited August 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[ORCA] KingDisruptor Players 156 posts 9,027 battles Report post #35 Posted August 15, 2016 Dernier point aussi, concernant les 24h premium gagné. Serait-il possible d'avoir un code plutôt que ce soit directement débloqué sur le compte principal ? En effet ayant fait un maximum de bataille sur le serveur test (et aussi pour profiter le plus possible du Tirpitz et de l'Atago) et ben je ne suis pas allé sur mon compte principale depuis mardi. Du coup les 24h premium sont passées sans avoir pu être utilisées. Tu reçoit un lien par email ,lors de la sortie de la mise à jour, pour réclamer ces récompenses quand bon te souhaiteras ( mais il y a une limite de temps, spécifiés à chaque fois dans l'émail). Share this post Link to post Share on other sites
[ORCA] KingDisruptor Players 156 posts 9,027 battles Report post #36 Posted August 15, 2016 (edited) d'un point de vue général les destroyer japonais ont trop de dissimulation leurs détectabilité sont tellement faible qu'un bon joueur peu passé ses game sans être vue tout en torpillant, envisagé d'augmenter cette détectabilité et d'augmenté la dispersion max des torpilles équilibrerai un peu plus le jeux je pense Euh.... ok. les tests de navires c'est pas l'intérêt principal des PT..... ça doit aller dans la rubrique "types de navires" Mais on voit que ton expérience de jeu est aussi cultivée qu'un plant de tomate en hiver. Edited August 15, 2016 by KingDisruptor Share this post Link to post Share on other sites