[GENIE] _Ghostship_ Players 328 posts 6,599 battles Report post #1 Posted August 8, 2016 Spiele derzeit ein wenig mit der Bogue und diese benötigt definitiv einen Geschwindigkeits-Buff. In den Zufallsgefechten ist es ja Standard das jeder für sich spielt, Teamplay ist so gut wie nie vorhanden. Also Träger wirst du dann oft allein gelassen. Ich versuche schon immer mit der "Flotte" mitzuhalten aber mit 16 Knoten ist das einfach unmöglich. Oft werde ich schon nach wenigen Minuten versenkt einfach weil das komplette Team in eine Richtung abgehauen ist und man selbst nicht hinterher kommt. Das Problem sind nicht die gegnerischen Träger sondern halt das fehlende Teamplay, niemand schert sich um die Träger. Ich denke ich bin ein guter Träger-Spieler, aber ab einem gewissen Punkt kann ich mich auch nur noch schwer selbst verteidigen, vor allem wenn das halbe gegnerische Team hinter mir her ist und mein eigenes Team mich zurück gelassen hat. Die Geschwindigkeit sollte so angepasst werden das man zumindest mit den eigenen Schlachtschiffen mithalten kann, also so 20-22 Knoten. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #2 Posted August 8, 2016 Klar ist die Bogue langsam, aber mmn nicht zu langsam. Wenn man regelmäßig die Map checkt ist es mmn schon möglich der Flotte zu folgen, klar ist die max Geschwindigkeit von BBs höher, allerdings verschiebt sich die Front zumeist nicht so schnell wie die ca. 20 knt. Zudem kann sich die Bogue auch noch ordentlich selbst verteidigen, falls mal ein DD durchbricht/flankiert. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #3 Posted August 8, 2016 Die Ueberlebensraten sind weit hoeher als die von Kreuzern und Zerstoerern. Ich denke nicht das Traeger da ein Problem haben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GENIE] _Ghostship_ Players 328 posts 6,599 battles Report post #4 Posted August 8, 2016 Klar ist die Bogue langsam, aber mmn nicht zu langsam. Wenn man regelmäßig die Map checkt ist es mmn schon möglich der Flotte zu folgen, klar ist die max Geschwindigkeit von BBs höher, allerdings verschiebt sich die Front zumeist nicht so schnell wie die ca. 20 knt. Zudem kann sich die Bogue auch noch ordentlich selbst verteidigen, falls mal ein DD durchbricht/flankiert. Manchmal musst auch dem gegenerischen Träger ausweichen wenn er dich versucht zu snipen, dann kostet auch wieder Zeit. Wenn da mal ein DD durchkommt ist das nicht das Problem, aber oft kommt halt die halbe Flotte des Gegners über die ungedeckte Seite und du bist immer derjenige der ganz hinten ist. Die Ueberlebensraten sind weit hoeher als die von Kreuzern und Zerstoerern. Ich denke nicht das Traeger da ein Problem haben. Wenn das halbe gegnerische Team hinter dir her ist nützt dir das auch nichts. Außerdem sind die Träger schlecht gepanzert, denen kannst sogar mit HE Zitadellen schießen. Die Überlebensrate ist daher nicht besonders hoch. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #5 Posted August 8, 2016 Grade die Langley sollte sich eigentlich gut genug selber verteidigen können (mittlels Bomben und Torpedos), dass da nicht viele Gegner auftauchen. Ansonsten: wie bereits geschrieben: Einfach mal schon lange vorher da sein, wo kein Gegner ist bzw. grade hin unterwegs ist. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Improvise_Adapt_Overpen Players 546 posts 16,171 battles Report post #6 Posted August 8, 2016 Manchmal musst auch dem gegenerischen Träger ausweichen wenn er dich versucht zu snipen, dann kostet auch wieder Zeit. Wenn da mal ein DD durchkommt ist das nicht das Problem, aber oft kommt halt die halbe Flotte des Gegners über die ungedeckte Seite und du bist immer derjenige der ganz hinten ist. Wenn das halbe gegnerische Team hinter dir her ist nützt dir das auch nichts. Außerdem sind die Träger schlecht gepanzert, denen kannst sogar mit HE Zitadellen schießen. Die Überlebensrate ist daher nicht besonders hoch. Dafür kannst du jederzeit auf der ganzen Map wirken. Die CV sind schon gut so wie sie sind Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] Hi_im_Biff Players 1,236 posts 15,090 battles Report post #7 Posted August 8, 2016 Die Schlachter auf diese Stufe sind auch nicht wesentlich schneller. Einfach dem Lemmingtrain folgen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #8 Posted August 8, 2016 @Ghostship Die Serverstatistik sagt was anderes. Wenn Dir das regelmaessig passiert ist das entweder persoenliches Pech oder Du machst was falsch. Share this post Link to post Share on other sites
The_SDM Players 72 posts 1,863 battles Report post #9 Posted August 8, 2016 Geschwindigkeit ist kein problem, viel mehr das da noch versucht wird den anderen CV zu snipen. Halt dich ein bisschen zurück und achte auf den spotkreis der minimap. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #10 Posted August 8, 2016 @Ghostship Die Serverstatistik sagt was anderes. Wenn Dir das regelmaessig passiert ist das entweder persoenliches Pech oder Du machst was falsch. Wenn mann siene Statistik ansieht (auch wenns nur wenige Spiele sind) , bestätigt er selber die Serverstatistik. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_1YeUldJS8pjx Players 847 posts Report post #11 Posted August 8, 2016 (edited) Naja, es gibt schon Spiele da weiß man nach 1-2 Minuten wie's ausgeht. Man startet mit der Bogue/Langley links außen und das ganze Team dreht nach rechts ab und die beiden Teams umkreiseln sich.Da ist man schon am Anfang des Spiels der Letzte der Schlange und damit der erste der vom Gegnermob eingeholt wird. Andererseits ist es auch nicht der Regelfall. Zudem sind beide Schiffe so OP verglichen mit ihren Gegnern, dass sie diese Schwäche durchaus haben dürfen. Edited August 8, 2016 by anonym_1YeUldJS8pjx Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #12 Posted August 8, 2016 Sagen wir wie es ist.. auf dem Level spielen viele die Bogue/Langley als wäre es ein Ist aber ein 4 Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #13 Posted August 8, 2016 Leute guckt doch nicht auf die Stats des Ghostship-Accounts, dass ist doch nur ein frisch "angeworbener" Spieler. (Du hättest besser mit Deinem normalen Account gepostet, das wäre aussagekräftiger gewesen.) Ich finde die beiden kleinen US-CV gut gebalanced. In allen Stats-Übersichten liegen sie stets auf Platz 2 der Überlebensstatistiken und dabei klar, aber doch nicht zu viel über den Schlachtschiffen. Da die Stats dieser CV zu 99% von (echten) Anfängern her kommen, scheint es also wirklich zu passen. Was hingegen krass hervor sticht, sind die hohen Überlebensraten (und sonstigen Stats) der beiden IJN-CV. Die beiden sind im Gesamtpaket - selbst in Anfängerhänden - etwas zu gut geraten. Share this post Link to post Share on other sites
[GENIE] _Ghostship_ Players 328 posts 6,599 battles Report post #14 Posted August 8, 2016 Leute guckt doch nicht auf die Stats des Ghostship-Accounts, dass ist doch nur ein frisch "angeworbener" Spieler. (Du hättest besser mit Deinem normalen Account gepostet, das wäre aussagekräftiger gewesen.) Top 5 Bogue Spieler, das Thema hat aber nichts mit meinen Stats zutun. Halt dich ein bisschen zurück und achte auf den spotkreis der minimap. Da kannst kucken wie du willst, wenn dein Schiff nicht mehr hergibt dann wirst irgendwann gespotted. StupidRhino hat das Problem schon ganz gut erkannt. Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #15 Posted August 8, 2016 Das Thema hat ausschließlich mit Durchschnitts-Stats zu tun (Deshalb sollte ja auch keiner diesen de-facto-Veteranen-Account angucken.) Wenn echte CV-Einsteiger damit höhere Überlebensraten als mit anderen Schiffen erreichen, kann das Balancing-Department bei den Werten für Geschwindigkeit, Agilität, Tarnung und Selbstverteidigungs-Potential nicht wirklich daneben liegen. Wenn CV-Pros damit dann nur 65% statt ihrer üblichen 80% hinlegen (willkürliche Zahlen!), mag sie das fuchsen, ändert aber nichts daran, dass die Überlebensrate objektiv betrachtet bereits überdurchschnittlich gut ist. Ich habe letztens meinem Bruder mal gezeigt, was seine "ach so besch..eidene" Langley wirklich kann und in drei aufeinander folgenden Gefechten je über 100K dmg hingelegt. Selbstverständlich ist das besonders gut gelaufen (und hat der sogenannte Vorführeffekt mal nicht zugeschlagen), aber in kundiger Hand ist das Teil jetzt schon mörderisch gut bzw. geradezu OP. Ein Speed-Buff wäre absolut unangemessen! Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #16 Posted August 8, 2016 Langley Höchstgeschwindigkeit historisch: 15,5 kn Bogue Höchstgeschwindigkeit historisch: 19 kn. Die Langley war eben ein umgebauter Kohlefrachter, der Rumpf der Bogue der eines C3-Stückgutfrachters. Wenn man einigermaßen bei den historischen Werten bleiben will, ist da kaum Raum für einen Buff - und die Frachterfahreigenschaften waren ein Charakteristikum dieser Schiffe. Als CV Spieler muss man mit denen eben für den Eigenschutz mit sorgen, und nicht gerade da rumzudümpeln, wo immer die CV hinfahren, hilft auch etwas, etwas länger zu überleben. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_1YeUldJS8pjx Players 847 posts Report post #17 Posted August 8, 2016 (edited) Als CV Spieler muss man mit denen eben für den Eigenschutz mit sorgen, und nicht gerade da rumzudümpeln, wo immer die CV hinfahren, hilft auch etwas, etwas länger zu überleben. Und da sind ja auch gute Veranlagungen geschaffen. Beide US CV sind sehr kurz und dabei halbwegs wendig um Torps auszuweichen, und die Bogue hat eine der besten Flakwerte auf T5. Wer da mit BFT+AFT nachhilft hat nur wenig Sorgen mit gegnerischen CV Snipes. Das Problem der T4 und T5 CVs (und zwar IJN+US) ist: In den Händen von erfahren Spielern sind sie OP. Mehr als man in einer anderen Klasse sein könnte. Nicht umsonsten stehen auf den Tierstufen regelmäßig CVs auf den oberen Plätzen. Edited August 8, 2016 by anonym_1YeUldJS8pjx Share this post Link to post Share on other sites
[KVK] Cpt_Andre Players 710 posts 21,666 battles Report post #18 Posted August 8, 2016 Als CV Spieler muss man mit denen eben für den Eigenschutz mit sorgen, und nicht gerade da rumzudümpeln, wo immer die CV hinfahren, hilft auch etwas, etwas länger zu überleben Solange Carrier ihren Antrieb NUR nutzen um sich hinter der nächsten Insel zu verstecken, am besten noch Bug vorraus an den Strand, so dass ein spontanes hinterherfahren der Flotte selbstverschuldet misslingt...., solange ist dies eine Alibi Diskussion. Wer es noch nicht einmal versucht sich in der Nähe der Flotte aufzuhalten, dem kann man bei einem Carrier-snipe oder einem vorwitzigen Zerstörer nicht helfen. Und mit 15kn kommt man schon halbwegs mit, wenn man bedenkt, dass die Schlachtschiffe weiter vorne z.T. kreuzen und zick-zack fahren. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_g6i4Oqkbqo9q Players 468 posts Report post #19 Posted August 8, 2016 Ich sehe die Geschwindigkeit der Langley und Borgue nicht als Problem lediglich die Spotting Reichweite ist zu hoch bei der Bogue auf den kleinen karten kann man dich schon ab Mitte der Karte sehn wenn du am rand startest. Ansonsten muss man halt wissen wo man lang schippert. Share this post Link to post Share on other sites
[-SCW-] Ighigenie Beta Tester 815 posts Report post #20 Posted August 8, 2016 Spiele derzeit ein wenig mit der Bogue und diese benötigt definitiv einen Geschwindigkeits-Buff. In den Zufallsgefechten ist es ja Standard das jeder für sich spielt, Teamplay ist so gut wie nie vorhanden. Also Träger wirst du dann oft allein gelassen. Ich versuche schon immer mit der "Flotte" mitzuhalten aber mit 16 Knoten ist das einfach unmöglich. Oft werde ich schon nach wenigen Minuten versenkt einfach weil das komplette Team in eine Richtung abgehauen ist und man selbst nicht hinterher kommt. Das Problem sind nicht die gegnerischen Träger sondern halt das fehlende Teamplay, niemand schert sich um die Träger. Ich denke ich bin ein guter Träger-Spieler, aber ab einem gewissen Punkt kann ich mich auch nur noch schwer selbst verteidigen, vor allem wenn das halbe gegnerische Team hinter mir her ist und mein eigenes Team mich zurück gelassen hat. Die Geschwindigkeit sollte so angepasst werden das man zumindest mit den eigenen Schlachtschiffen mithalten kann, also so 20-22 Knoten. wozu frage ich mich? Die Geschwindigkeit reicht vollkommen aus, um den Lemmingtrain hinterher zu schippern. Wenn man natürlich erst losfährt, wenn es bei einem selber Rumms macht, hat man eh was falsch gemacht. Da reichen dann ein paar Knoten mehr auch nicht mehr aus. Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #21 Posted August 9, 2016 Ich habe gestern mal einen Selbstversuch gestartet und mir eine (rabattierte) Langley gekauft und damit dann 7 Runden gedreht: Ausbau war natürlich gleich auf Elite, Luftgruppen-Mod und Schadenskontrolle, Typ 5 Tarnung (davon liegt ja noch so viel herum), 3er Kapitän mit Schießausbildung und TB-Reload, Signale zunächst mit Kapitäns-XP, im 7. Spiel dann kpl. Standard (Luftabwehr, alle 3 Brand- und Wassereinbruch-Verbesserer) und dank Kapitän mit nicht mehr ganz so lahmen Torpedos. Von den 7 Runden waren 3 auf Tier 5, das war also einigermaßen ausgewogen. Gestorben bin ich einmal als letzter Überlebender (ein anderes Mal hat mich gerade so die Zeit gerettet) und einmal tatsächlich deshalb, weil ich nicht mit der Flotte mithalten konnte, obwohl ich gleich Vollgas gegeben habe. (Die andere Flanke wurde schnell aufgeraucht und mich hat eine Gnevny kassiert, die mir ohne weitere Gegenwehr in den Rücken fallen konnte.) Von Fliegern wurde ich übrigens in nur einer einzigen Runde (erfolglos) angegriffen und das war noch nicht mal in der Runde, wo die gegnerische Langley mit einem 15+ Kapitän unterwegs war. Ich bleibe dabei, dass das Balancing gut gelungen ist und ein Speed-Buff nicht nur nicht erforderlich ist, sondern eine unangemessene Bevorteilung bedeuten würde. Share this post Link to post Share on other sites
[GENIE] _Ghostship_ Players 328 posts 6,599 battles Report post #22 Posted August 9, 2016 wozu frage ich mich? Die Geschwindigkeit reicht vollkommen aus, um den Lemmingtrain hinterher zu schippern. Wenn man natürlich erst losfährt, wenn es bei einem selber Rumms macht, hat man eh was falsch gemacht. Da reichen dann ein paar Knoten mehr auch nicht mehr aus. Lesen, verstehen, weniger dumme Antworten geben. Natürlich fahre ich sofort los, aber die Geschwindigkeit reicht definitiv nicht aus um hinterher zu fahren. Vor allem da man als Träger auch noch in der hintersten Reihe/Ecke startet. Wenn dein ganzes Team in eine Richtung fährt dauert es nicht lange und du bist weit ab von Schuss und der Gegner holt dich ein. Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] MightyAvatar [CHAOS] Beta Tester, Players, In AlfaTesters 675 posts 15,473 battles Report post #23 Posted August 9, 2016 Wenn du das so genau kommen siehst, warum schickst du deine Bomber dann nicht dem Gegner entgegen und versenkst die ersten 2 Schiffe beim Gegner Lemmingtrain? Die machen in der Regel dann das Gleiche wie der eigene Lemmingtrain: wenn etwas rotes auf der Minimap auftaucht ist erstmal Panik angesagt und der Rückwärtsgang wird eingelegt. Funktioniert natürlich nicht, wenn du beim Gegner eine 3er Division erfahrener Spieler hast, die ein bißchen Spaß und Entspannung wollen. Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #24 Posted August 9, 2016 (edited) Persönlich finde ich es sogar schade, dass im High Tier die CVs relativ schnell sind (liegt leider an ihren realen Vorbildern). Ich finde, mangelndes Teamplay wird so angenehm hart bestraft, wenn der eigene CV gleich über den Jordan geht. Wieso sollte ein Team noch ernsthaft um den Sieg spielen können, wenn es nicht mal auf die Kette bekommt, den eigenen CV nicht im Stich zu lassen? Edited August 9, 2016 by darky_fighter Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #25 Posted August 9, 2016 Persönlich finde ich es sogar schade, dass im High Tier die CVs relativ schnell sind (liegt leider an ihren realen Vorbildern). Ich finde, mangelndes Teamplay wird so angenehm hart bestraft, wenn der eigene CV gleich über den Jordan geht. Wieso sollte ein Team noch ernsthaft um den Sieg spielen können, wenn es nicht mal auf die Kette bekommt, den eigenen CV nicht im Stich zu lassen? Musste gestern bei meinen ersten Schritten mit der Hiryu feststellen, dass einen die geschwindigkeit auch so gar nichts bringt, wenn das eigenen Team neue Weltrekorde zum Thema "Versagen" aufstellt. Sogar noch ein Kompliment von ner Kiev bekommen, weil Sie schon lange nicht mehr gekreuztorpt wurde.... Gebracht hats nichts, wenn die hälfte der eigenen Leute 5 Minuten brauchen um ´sich auf einer Seite aurauchen zu lassen während die andere Flanke ganz verzweifelt nach ner Reihe 0 und -1 auf der Karte sucht. So schnell kann man gar nicht hinterherfliehen wie das eigene Team da wegrennt. Da reicht 1 Minute nicht aufpassen, weil man die 3 Staffeln der AS Saipan mit einem sorgsam geplanten Strafe killt und schon wars das mit der eigenen Flotte. (Und der gegnerische CV kanns ja wohl schlecht beim Fightersetup gewesen sein!) Share this post Link to post Share on other sites