Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
XbodzioXplX

SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

5,094 comments in this topic

Recommended Posts

Players
2,776 posts
6,217 battles

Jam ma pytanie dotyczące forum, jak wstawić w post obrazek w miniaturce, który otwiera się dopiero jak w niego klikniemy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Jaka jest maksymalna prędkość do stawianiu dymka na RN krążkach? 16 węzłów?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Dzięki, jutro dziewiczy rejs Belfastem, tym razem to ja będę tym kolesiem, którego będzie chciał zatopić cały wrogi team.:D

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

Dzięki, jutro dziewiczy rejs Belfastem, tym razem to ja będę tym kolesiem, którego będzie chciał zatopić cały wrogi team.:D

 

Jak nie chcesz być wykryty przy stawianiu to 17 węzłów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles

szybkie pytanie

 

to ile ten hardcap BB na strone wynosil?

 

piatek, godzina 13:29

 

shot-17.05.26_13.29.39-0560.jpg

 

shot-17.05.26_13.29.39-0560.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles

W teorii pińć :P

Ale jak dłużej (jakieś 3-5 minut) czekają na bitwę to wrzuca ile wlezie.

 

no bardzo spoko, tylko czemu mnie do takiego gowna wrzuca skoro czekalem 5 sekund?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,333 posts

no bardzo spoko, tylko czemu mnie do takiego gowna wrzuca skoro czekalem 5 sekund?

Ok, to na temat mechanizmu MM, gdzie moja wiedza jest niepełna, ale postaram się wyjaśnić bez błędów.

1. MM sprawdza, co mniej więcej stoi w kolejce i stwierdza: zrobię bitwę X tieru

2. Wrzuca po 5 BB, które oczekiwały i po jednym CV, bo to pasuje do założonego schematu.

3. Teraz jest poszukiwanie CA i DD, które można wepchnąć w puste miejsca.

4. Jako, że nie znalazło wystarczającej ilości okrętów w odpowiednim czasie część restrykcji MM zostaje zdjęta.

5. Do kolejki wchodzi stryk33, a MM akurat uzupełnia braki czym może, żeby ludzie nie czekali za długo na bitwę, więc od razu go wrzuca do gry, żeby się nie rozmyślił.

6. Working as intended :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ok, to na temat mechanizmu MM, gdzie moja wiedza jest niepełna, ale postaram się wyjaśnić bez błędów.

1. MM sprawdza, co mniej więcej stoi w kolejce i stwierdza: zrobię bitwę X tieru

2. Wrzuca po 5 BB, które oczekiwały i po jednym CV, bo to pasuje do założonego schematu.

3. Teraz jest poszukiwanie CA i DD, które można wepchnąć w puste miejsca.

4. Jako, że nie znalazło wystarczającej ilości okrętów w odpowiednim czasie część restrykcji MM zostaje zdjęta.

5. Do kolejki wchodzi stryk33, a MM akurat uzupełnia braki czym może, żeby ludzie nie czekali za długo na bitwę, więc od razu go wrzuca do gry, żeby się nie rozmyślił.

6. Working as intended

 

To ja mam dla WG pomysł racjonalizatorski. Oddam za darmo.

 

1. Kolejkę przeciążają pancerniki

2. Pancerniki nie lubią DD-ków (bo torpedy), krążków (bo pożary) i lotnisk (w ogóle samo zło w czystej postaci).

3. Jak tych pancków czeka w kolejce za dużo, to zestawić im bitwę 12 na 12 BB-ków.

 

Kierowcy pancków powinni być zachwyceni, a cała reszta odetchnie z ulgą.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
894 posts

 

To ja mam dla WG pomysł racjonalizatorski. Oddam za darmo.

 

1. Kolejkę przeciążają pancerniki

2. Pancerniki nie lubią DD-ków (bo torpedy), krążków (bo pożary) i lotnisk (w ogóle samo zło w czystej postaci).

3. Jak tych pancków czeka w kolejce za dużo, to zestawić im bitwę 12 na 12 BB-ków.

 

Kierowcy pancków powinni być zachwyceni, a cała reszta odetchnie z ulgą.

 

 

Jako kierowca BBka bym to popierał (dla odmiany, nie żebym czuł się rejpiony przez straszne DD)... tylko jakoś czuję, ze skończyłoby się to wylądowaniem np. Amagi na 2xYamato, 3xKurwurst, 2xIowa, 2xFryc, 1xIzumo i powiedzmy 1xAmagi i 1xNC :S

Zdecydowanie nie byłbym zachwycony.

 

Pytanie: czy jest gdzieś lista polskich nazw map? Bo nie widzę polskiej wersji na wiki za cholerę a tak se pomyślałem o zrobieniu dwóch ankiet w martwym dziale forum.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Jako kierowca BBka bym to popierał (dla odmiany, nie żebym czuł się rejpiony przez straszne DD)... tylko jakoś czuję, ze skończyłoby się to wylądowaniem np. Amagi na 2xYamato, 3xKurwurst, 2xIowa, 2xFryc, 1xIzumo i powiedzmy 1xAmagi i 1xNC :S

 

Wiesz, jak w kolejce czeka 100 czy 200 BB-ków, to nie powinno być problemu z zestawieniem równych tierów, czy nawet zupełnie symetrycznie.

Zresztą, to może być też ciekawa opcja dla każdej klasy, np. 24 deski i dawaj. A będzie wentyl bezpieczeństwa do rozładowywania kolejek.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,333 posts

Może mi ktoś wytłumaczyć dlaczego moja drużyna przegrała grę w bitwie gdzie nie było capów A B C do zdobycia [tylko te główne bazy]. Nam zostało 2 vs 1 okręt. Czas dobiegł do końca, nasza baza nie został zdobyta! Choć była zdobywana, ale udało się wybronić. Ja nie rozumiem dlaczego bitwa przegrana!?!?

 

2017-05-29_Edinburgh_Dwaj-bracia_v1.jpg2017-05-29_Edinburgh_Dwaj-bracia_v2.jpg2017-05-29_Edinburgh_Dwaj-bracia_v3.jpg

Toż masz to napisane w pierwszym screenshocie, w momencie zakończenia czasu bitwy wróg miał więcej punktów :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,994 posts
9,399 battles

Przy bitwach po jednym capie warto wjechać choć na chwilę na capa przeciwnikowi.

Co jakiś czas dodawane są po dwa punkty, a właśnie gdy przeciwnik jest na capie, to te dwa punkty nie są dodawane.

W przypadku gdy nikt nie wjedzie wpłynie na capa a punkty za klasy okrętów zrównają się, następuje najczęstsza przyczyna remisu (przeważnie są to dwa lotniska po wyczerpaniu samolotów). W przypadku dłuższego stania można pokryć nawet stratę jednego lub kilku okrętów.

Przypominając warunki zwycięstwa:

-wybicie przeciwników

-zajęcie capa (wyłącznie w trybie standardowym)

-1000 punktów lub 0 u przeciwnika

-więcej punktów po upłynięciu czasu

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
807 posts
10,068 battles

Szybciej zatopili bardziej wartościowe jednostki i nie zdażyliście odrobić punktów. Na ekranie ładowania bitwy jest informacja ile drużyna traci i zyskuje za zatopienie jednosek przeciwnika i stratę własnych  (każda klasa jest inaczej punktowana)

Pozdrawiam :honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,994 posts
9,399 battles

OMG, no możliwe, że to mogło być przyczyną przegranej, że nam nie dodawało punktów. Kurde, wydawało mi się, że przeciwne okręty na naszym capie [bazie] były dość krótko i aż dziwię się, że zrekompensowało to aż tak bardzo różnicę w mniejszej ilości okrętów i doprowadziło do wygranej przeciwnej drużyny, eh :amazed:

 

Podczas bitew przyglądaj się kiedy i jak lecą punkty. Przy okazji kwadraciki mają różne kolory i się obracają.

Wszystko zależy od tego kto jest na capie.

 

1) Na capie nikogo nie ma: Jeśli jest zajęty, to punkty lecą dla strony właściciela

2) Sojusznik na capie: Zaczyna zajmować, jeśli baza jest zajęta - to punkty lecą niezależnie od jego obecności

3) Obecność właściciela i przeciwnika - Liczenie przejęcia jest zatrzymane dla strony, która pierwsza wpłynęła na capa. Jeśli jedna strona jest właścicielem, punkty za cap nie są liczone

4) Przeciwnik na capie: Zaczyna przejmowanie, a właściciel nie dostaje punktów

 

@up. Przy różnicy jednego okrętu to jego wartość punktowa nie wpływa na wynik bitwy - przewagę ma strona posiadająca więcej łódek. Z wyjątkiem sytuacji, w wyniku której za capa udało się uzyskać spore ilości punktów, ewentualnie rażących różnic wynikających z przydziału klas okrętów.

Edited by Silentraz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Jam ma pytanie dotyczące forum, jak wstawić w post obrazek w miniaturce, który otwiera się dopiero jak w niego klikniemy?

 

Skorzystaj z tych stron (darmowe):

https://postimage.io/

imgur.com

 

Jaka jest maksymalna prędkość do stawianiu dymka na RN krążkach? 16 węzłów?

 

Zanim popłyniesz weź Belfasta do pokoju treningowego. Teraz na podziałce prędkości pokazywana jest na żółto wartość kiedy nie wypłyniesz z dymu przy stawianiu.

Pamiętaj, że:

- skręcając lepiej wytracasz prędkość

- masz też perk na 20% większą chmurę dymu (osobiście nie korzystam)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts

Wszystko zależy od tego kto jest na capie.

1) Na capie nikogo nie ma: Jeśli jest zajęty, to punkty lecą dla strony właściciela

2) Sojusznik na capie: Zaczyna zajmować, jeśli baza jest zajęta - to punkty lecą niezależnie od jego obecności

 

Ciekaw jestem, czy więcej punktów dostaje się za samodzielne zajęcie bazy (bywają mapy, że baz jest 3 a nawet 4), czy zgładzenie pojedynczego okrętu przeciwnika? Miałem kiedyś taką sytuację: bitwa (z 4 capami), większość okrętów już zginęła, mój japoński CA jest dość mocno poobijany. Korzystając z dobrego camo (perk, ma się rozumieć) wpływam i zajmuję jedną z 4 baz. 12 km dalej wrogi New Mexico na 2/3 HP rozgląda się groźnie, ale nie wie, do czego strzelać. Miałem ogromną chęć przywalić mu ze dwa razy, bo dla torped było niestety za daleko. Przekalkulowałem jednak, że zajęcie bazy jest ważniejsze. Ostatecznie cap został zajęty, bitwę wygraliśmy na punkty, tyle że mój dorobek odnośnie dmg był tragiczny. Czy mogłem rozegrać to bardziej korzystnie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,994 posts
9,399 battles

Ciekaw jestem, czy więcej punktów dostaje się za samodzielne zajęcie bazy (bywają mapy, że baz jest 3 a nawet 4), czy zgładzenie pojedynczego okrętu przeciwnika? Miałem kiedyś taką sytuację: bitwa (z 4 capami), większość okrętów już zginęła, mój japoński CA jest dość mocno poobijany. Korzystając z dobrego camo (perk, ma się rozumieć) wpływam i zajmuję jedną z 4 baz. 12 km dalej wrogi New Mexico na 2/3 HP rozgląda się groźnie, ale nie wie, do czego strzelać. Miałem ogromną chęć przywalić mu ze dwa razy, bo dla torped było niestety za daleko. Przekalkulowałem jednak, że zajęcie bazy jest ważniejsze. Ostatecznie cap został zajęty, bitwę wygraliśmy na punkty, tyle że mój dorobek odnośnie dmg był tragiczny. Czy mogłem rozegrać to bardziej korzystnie?

 

Dmg kiepski, ale ważniejszy (i lepiej punktowany expem) jest cap i otrzymane zwycięstwo.

Co prawda trochę byś doił NM, ale były by to praktycznie puste obrażenia.

 

To ile punktów jest za capa zależy od odległości, w jakiej jest przeciwnik. Jeśli w pobliżu czai się niszczarka, to prędko punkty przestaną się nabijać i cap zmieni właściciela. Z kolei jak widać wszystkich przeciwników po drugiej stronie mapy, cap jest własnością praktycznie do końca bitwy. Wraz z zajęciem środkowego oznacza to zbliżenie do zwycięstwa na punkty.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×