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Deckeru_Maiku

Ist es eine Modeerscheinung wenn neuerdings Kreuzer und DDs mit AP auf DDs schießen?

41 comments in this topic

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Jein. Allgemein ist AP dann effektiv, wenn die Panzerung möglichst senkrecht getroffen wird - Nie die Breitseite zeigen, aber auf Breitseiten schießen. Ist die Granate zu stark und die Panzerung zu schwach, gibt es eine Überpenetration (die Granate fliegt einfach durch das Schiff). Die Panzerung kann nicht durchlagen werden, wenn Sie zu d.i.ck ist, der Auftreff-Winkel ungünstig ist oder das Kaliber der Granate zu klein ist. Mal eine vereinfachte Übersicht:

Schlachtschiff vs. Schlachtschiff: AP, HE höchstens, wenn der Gegner nur wegfährt und kein Ziel bietet.

Schlachtschiff vs. Kreuzer: AP (gut zielen!)

Kreuzer vs. Schlachtschiff: HE, außer man ist sehr nahe und kann gezielt schwach gepanzerte Teile (Aufbauten, Kasematten der MA) mit AP treffen.

Kreuzer vs. Kreuzer: HE, außer der Gegner zeigt Breitseite, dann gut gezielte AP

Alle vs. Zerstörer: HE, aber nicht extra umladen. Wenn AP geladen ist, dann AP schießen

Zerstörer vs. alle: HE, außer man sieht das Weiße im Auge des Gegner-Kreuzers. Dann geht auch AP in die Breitseite.

 

WoW.....vielen Dank :medal:

Das ist ja eine Wissenschaft für sich.

Direkt mal notiert.

 

Ich versuche es umzusetzen.

 

Nochmals vielen Dank für die Umfangreiche Erklärung, Top!

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Wenn der Zerstörer wegfährt oder stärker wegdreht und dabei (automatisch) anwinkelt, dann macht auch AP in der Regel den normalen Penetrationsschaden und das tut sehr weh.

Ansonsten sollte man nicht mit AP schießen, da Panzerung zu dünn.

 

​außer man feuert im flachen winkel auf das heck. kommt nicht oft vor aber das teil zeckt gewaltig.

 

auch mit der königsberg feuere ich nach der ersten noch genadenen salve HE ... der modulschaden bringt es einfach. wenn ich seine werfer unbrauchbar machen kann, ist mir im nahkampf stark geholfen.

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Anwinkeln ist eben nicht immer das Beste, wenn man mit einen großen Kaliber beschossen wird. Allerdings einen wegfahrenden DD überhaupt zu treffen ist ja schon eine Kunst für sich. Als Kreuzer kann man AP daher meist knicken. Auch die Empfehlung bei deutschen Kreuzern doch einfach auch mit AP auf DDs zu schießen hat sich als eine schlechte herausgestellt.

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[CN_]
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WoW.....vielen Dank :medal:

Das ist ja eine Wissenschaft für sich.

 

IMHO alles eine Sache der Übung und nichts, worauf man mit etwas nachdenken nicht selber käme. Auf T1 & T2 ist das eigentlich noch unwichtig. Lieber erstmal zielen lernen und wenn man die Schiffe überhaupt erstmal richtig trifft, sollte man ab T4 oder T5 spätestens anfangen, den Umgang mit AP zu lernen. Falls Du es schon jetzt ausprobieren willst, geht das auch mit den T1-Schiffen schon ganz gut.

 

Edit:

Guide zum Thema: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57996-tutorial-fuer-anfaenger-neueinsteiger-und-jeden-den-es-interessiert/

Edited by Graf_Orlok

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[FU5O]
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Hallo,

 

Ich bin neu hier, aber vielen Dank für den Tipp mit den AP und HE-Unterschieden.

 

Seh ich das richtig so:

Auf dünne Panzerung mit HE schiessen-, auf stärke Panzerung AP und auf zu starke Panzerung, wie bei einem Schlachtschiff, wieder mit HE, da man da mit AP nicht durchkommt?

 

 Neu hier?

Ab in den  NEUEINSTEIGER- BERREICH, dort steht echt alles was du wissen musst.

Mehr noch als nur das gefragte.

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Anwinkeln ist eben nicht immer das Beste, wenn man mit einen großen Kaliber beschossen wird. Allerdings einen wegfahrenden DD überhaupt zu treffen ist ja schon eine Kunst für sich. Als Kreuzer kann man AP daher meist knicken. Auch die Empfehlung bei deutschen Kreuzern doch einfach auch mit AP auf DDs zu schießen hat sich als eine schlechte herausgestellt.

 

wie gesagt. mit der ersten oder auch 2. salve (wenn man nicht rechtzeitig 1 gedrückt hat) AP zu verschießen, ist bei deutschen kreuzern nicht total verkehrt. leider ist die deutsche HE-munition nicht die stärkste und das verführt die leute zum verballern von AP. natürlich ist HE bei weichen zielen die bessere wahl, wenn man den modul-schaden und die dadurch erzeugten ausfälle mit einbezieht. wenn der zerstörer keine torps mehr werfen kann oder die maschine brennt, ist die ..... am dampfen.

 

Leider ist HE durch potentiellen brand- und modulschaden vom system her bevorzugt.​

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Alpha Tester
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Jein. Allgemein ist AP dann effektiv, wenn die Panzerung möglichst senkrecht getroffen wird - Nie die Breitseite zeigen, aber auf Breitseiten schießen. Ist die Granate zu stark und die Panzerung zu schwach, gibt es eine Überpenetration (die Granate fliegt einfach durch das Schiff). Die Panzerung kann nicht durchlagen werden, wenn Sie zu d.i.ck ist, der Auftreff-Winkel ungünstig ist oder das Kaliber der Granate zu klein ist. Mal eine vereinfachte Übersicht:

Schlachtschiff vs. Schlachtschiff: AP, HE höchstens, wenn der Gegner nur wegfährt und kein Ziel bietet.

Schlachtschiff vs. Kreuzer: AP (gut zielen!)

Kreuzer vs. Schlachtschiff: HE, außer man ist sehr nahe und kann gezielt schwach gepanzerte Teile (Aufbauten, Kasematten der MA) mit AP treffen.

Kreuzer vs. Kreuzer: HE, außer der Gegner zeigt Breitseite, dann gut gezielte AP

Alle vs. Zerstörer: HE, aber nicht extra umladen. Wenn AP geladen ist, dann AP schießen

Zerstörer vs. alle: HE, außer man sieht das Weiße im Auge des Gegner-Kreuzers. Dann geht auch AP in die Breitseite.

Grundsätzlich richtig, ABER:

Als CA (203mm!) darf man ruhig AP auf BBs schießen, wenn:

- Das BB einem die Breitseite zeigt --> da einige Schüsse immer die Aufbauten treffen oder so weit eindringen, dass im Innern Splitter abplatzen (kommen auch 5-7k Salven rum)

- das (low tier) BB sehr weit Weg ist --> "plunging fire". Hipper kann beispielsweise sowohl Fuso als auch New Mexico auf Entfernungen ab 14km "zitadellen"

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@x00Starki

 

Kreuzer vs. Schlachtschiff: HE, außer man ist sehr nahe und kann gezielt schwach gepanzerte Teile (Aufbauten, Kasematten der MA) mit AP treffen.

 

Über die Entfernung kann man streiten ich mach es ab 10km mit den meisten US-, Jp- & SU-Kreuzern. Meine Hipper und Königsberg haben sowieso nur AP.

  • Cool 1

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Irgendetwas muß doch da durch die Foren geistern :) ... . Nun fangen auch schon diverse Atlanta-Fahrer an ausschließlich AP zu verschießen.

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Irgendetwas muß doch da durch die Foren geistern :) ... . Nun fangen auch schon diverse Atlanta-Fahrer an ausschließlich AP zu verschießen.

 

Die AP-Munition auf der Atlanta ist gar nicht so unnütz wie man vielleicht denkt, nur sollte man nicht andauernd damit schießen.

 

 

 

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Daß es je nach Lage und unabhängig vom Schiffstyp sicher Sinn macht steht ja außer Frage. Nur dieses dauerhafte Festhalten an AP (selbst wenn es die momentane Situation wirklich bestraft) ist schon auffällig, da hat der TE schon recht.

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Irgendetwas muß doch da durch die Foren geistern :) ... . Nun fangen auch schon diverse Atlanta-Fahrer an ausschließlich AP zu verschießen.

Ich fahre ja auch Atlanta. Gegen Kreuzer unter 7km ist AP sehr effektiv. Im Steilfeuer auf BB-Aufbauten ist es, wenn der Gegner schon brennt, gefühlt effektiver als HE.

 

 4f6bbeb7bc284742a24cccbc69c57d8b.jpgae067c7db9484c93a9ba9645c2e9dc9a.jpg

 

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Daß es je nach Lage und unabhängig vom Schiffstyp sicher Sinn macht steht ja außer Frage. Nur dieses dauerhafte Festhalten an AP (selbst wenn es die momentane Situation wirklich bestraft) ist schon auffällig, da hat der TE schon recht.

 

 

 

ich glaube, das kommt von einer allgemeinen unsicherheit und unwissenheit in bezug auf die Munition und ihre Wirkung.

 

 

ich gehe als noob ins Forum, lese beiträge, stelle fragen, schaue mir Videos an, sabbel im ts und übe/probiere aus.

 

 

ich denke mal, dass viele leute von wot kommen.

wie viele panzerkommandanten bei wot feuern ausschließlich AP (pak) oder HE (haubitze)? bei wot ist es einfacher, da man je nach Bewaffnung nicht so viel verkehrt machen kann (man macht es nur nicht perfekt). schaden kommt ja trotzdem an. natürlich hat man als relativ erfahrener Kommandant ein set HE für seine 8-8er gebunkert - Cabrios gibt es immer mal ingame.

 

 

bei wows ist das gameplay allerdings entschleunigt und etwas komplizierter. das unerfahrene auge sieht es manchmal nicht so gut, ob der gegener jetzt breitseite zeigt. ist die gewählte Munition effektiv? ist der Gegner abgelenkt? wie lange fliegen die granaten? in welchem winkel werden die granaten einschlagen? 10 Sekunden flugzeit ... 10 Sekunden entscheiden in anderen spielen gefechte - hier sieht man nur, ob man richtig (oder wenigstens annähernd richtig) geschätzt hat. dazu kommt etwas vollkommen neues - overpenetration. ist aus wot vollkommen unbekannt. ein treffer mit AP ist ein treffer und erzeugt vollen schaden.

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Zerstörer vs. alle: HE, außer man sieht das Weiße im Auge des Gegner-Kreuzers. Dann geht auch AP in die Breitseite.

 

Nunja zur Ergänzung: Gegen die "weichen" Kreuzer (Nürnberg, Kirov und co.) muss man nicht mal nahe dran sein damit die AP gut was reindrückt. Da regnet das schon ab 9-8 km recht nette Zitas in die Breitseite (oder es kann, wenn man richtig trifft) Ist zwar nicht übermäßig viel, aber in Summe und mit der Kadenz der DDs.... Aua

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[CN_]
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Stimmt Gingryu. Ich wollte nur nicht zu viele Ausnahmen aufschreiben und die Hinweise lieber so allgemein wie möglich halten. 

BTW: Gestern mit den Erbsenwerfern der Tachibana eine Tenryu mit 20 Zitadellen versenkt. 

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