Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Cpt_Fury89

RNG

244 comments in this topic

Recommended Posts

[IDDQD]
Players
2,099 posts
22,396 battles

Kubik36: Může na to mít vliv dmg saturace částí lodi. Teď nevím jak je to úplně přesně, ale loď je rozdělená na části. Dmg se pak nějak dělí - část dostane příslušná zasažená část a část loď jako celek. Pokud pak střílíš pořád do jedný části tak časem ustřílíš všechny její životy a pak už jde dmg jen do loďě jako celku. Do tý části už to pak padá za 0. Tímhle se ti může třeba stát že dáš torpédem úplný prd když to jde do čumáku který už předtím schytal třeba 3 torpéda.

Podrobnosti ti nepovím, ale tak nějak to funguje. Když si to pohledáš tak o tom určitě budou i nějaký videa kde to je do detailu popsaný jak přesně to funguje.

 

edit: tak jsem došel domu a tu máš video. Je to tam pěkně popsaný (anglicky) a vysvětluje to tvůj případ.  

Edited by Quetak
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CZ-K]
[CZ-K]
Beta Tester
859 posts
7,801 battles

MNO, jak už píšu na mnoha jiných místech, al-obal ochranu nepodceňuji, presto hra, kde mám cca 30 hitů s Coloradem do různých lodí a každý z nich je přesně za 1610 dmg je minimálně podivná... nic jiného, celou hru jedno číslo do 6 lodi....

Proto se připojují ke konspirační teorii o bohu jménem RNG, který ovlivňuje naše životy na základě naší útraty u boha obchodu WG a jeho přisluhovačů - vývojářů...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
856 posts
11,895 battles

Takhle to vypadá když si RNG usmyslí, že je enemy Des Moines politý benzínem :P. Normálně by to bývá na takový počet střel sotva jeden oheň

worldofwarships_2016_10_09_13_48_47_99.jpg

na dnešní první hru to docela šlo, doufám že mi bude i nadále shůry(WG) dáno:happy_cap:

 

Edited by ladisg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
33 posts
6,243 battles

Kubik36: Může na to mít vliv dmg saturace částí lodi. Teď nevím jak je to úplně přesně, ale loď je rozdělená na části. Dmg se pak nějak dělí - část dostane příslušná zasažená část a část loď jako celek. Pokud pak střílíš pořád do jedný části tak časem ustřílíš všechny její životy a pak už jde dmg jen do loďě jako celku. Do tý části už to pak padá za 0. Tímhle se ti může třeba stát že dáš torpédem úplný prd když to jde do čumáku který už předtím schytal třeba 3 torpéda.

Podrobnosti ti nepovím, ale tak nějak to funguje. Když si to pohledáš tak o tom určitě budou i nějaký videa kde to je do detailu popsaný jak přesně to funguje.

 

edit: tak jsem došel domu a tu máš video. Je to tam pěkně popsaný (anglicky) a vysvětluje to tvůj případ.

 

 

V prvom rade ďakujem za video. Každopádne je zaujímavé, ale dosť nelogické. Lebo napr. keď mi zhorí stredná časť lode tak by mi ju už logicky nemohol nikto znovu zapáliť keď už zhorela. A to že schytám min. 2 torpéda do čumáku tak sa mi ešte nestalo že by mi jedno nespôsobilo dmg. A keď sa vrátim k môjmu konkrétnemu prípadu s Des Moines, neverím že lietadlovka s full HP ktorá dostávala 400 dmg od začiatku je prípad ktorý je na videu. A taký detail že by som sa triafal stále do toho istého miesta z 16 km diaľky mi tiež nesedí. Neviem no, asi slabo klikám prstom na tlačítko myšky :D ale najväčšia sranda je keď s 33 tis. celkového dmg skončím prvý s T10 :D (pritom dmg by mal byť najviac ohodnotení status si myslím, ale to len tak odveci)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,629 posts
4,330 battles

 

 

V prvom rade ďakujem za video. Každopádne je zaujímavé, ale dosť nelogické. Lebo napr. keď mi zhorí stredná časť lode tak by mi ju už logicky nemohol nikto znovu zapáliť keď už zhorela. A to že schytám min. 2 torpéda do čumáku tak sa mi ešte nestalo že by mi jedno nespôsobilo dmg. A keď sa vrátim k môjmu konkrétnemu prípadu s Des Moines, neverím že lietadlovka s full HP ktorá dostávala 400 dmg od začiatku je prípad ktorý je na videu. A taký detail že by som sa triafal stále do toho istého miesta z 16 km diaľky mi tiež nesedí. Neviem no, asi slabo klikám prstom na tlačítko myšky :D ale najväčšia sranda je keď s 33 tis. celkového dmg skončím prvý s T10 :D (pritom dmg by mal byť najviac ohodnotení status si myslím, ale to len tak odveci)

 

prostuduj poradne jak funguje mechanika hry

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/41728-dealing-damage-in-wows/

---

 

Pokud mas pochybnosti u svych bitev delej si Replaye.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_R]
Alpha Tester
497 posts
13,172 battles

Kdo je zvedavej jak je to s presnosti?

pozdeji mozna udelam video pro salvy a AP

Bismarck_vs_Mogami_HE_jednotlive

 

ulozto na live pousti pouze 720, ale je to videt

kdo chce vyssi kvalitu 1080 muze ztahnout

 

Kdo je zvedavej jak je to s presnosti?

pozdeji mozna udelam video pro salvy a AP

Bismarck_vs_Mogami_HE_jednotlive

 

ulozto na live pousti pouze 720, ale je to videt

kdo chce vyssi kvalitu 1080 muze ztahnout

 

Twl tady někdo objevil ameriku na německých bitevkách... :O

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,629 posts
4,330 battles

 

 

Twl tady někdo objevil ameriku na německých bitevkách... :O

 

tady nekdo nepochopil, ze nejde o nemecke ci jine BB

ale o to aby lidi lepe pochopili jak to funguje

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
812 posts
2,660 battles

RNG je v každé hře od WG a je i ve WOWS. V jednotlivostech dokáže pěkně potrolit, ale z dlouhodobého hlediska prakticky nemá absolutně žádný význam. Platí zde slova nějakého 140 let starého páprdy jménem Job: "Bůh dal, Bůh vzal." Přesně takhle funguje RNG ve všech WG hrách. Brečet na to, že RNG je vždy proti tobě jen poukazuje na neznalost herní mechaniky.

I mně se stává docela často, že v první půlce bitvy co střela, to zarámovaná loď a pak najednou v posledních 5 minutách tam padnou 4 citadely na salvu a je to hned povedená bitva. Problém nastává akorát u lidí, co je špatný RNG zmagoří a oni to bezhlavě pushnou. Pak se té úžasné změny, kdy se na vás sluníčko usměje nedožijí, a vymýšlí konspiračky. 

Edited by Porpoisee
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
340 posts
5,949 battles

To není ani tak neznalost mechaniky, jako nepochopení slova random. Většina lidí to bere jako synonymum pro vyváženost, férovost nebo konstantnost. Což je blbost, tím spíš že to všichni posuzují podle sebe, což v kontextu těch tisíců her odehraných na serveru každý den je prostě mimo....

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,330 battles

To je sice hezka teorie, nicmene kazde RNG se da podle situace menit. Jsou napr. vstupni parametry, ze kterych se bude nahodne cislo generovat a ve finale i vygenerovane cislo se da matematicky velice jednoduse prizpusobit k potrebnemu obrazu (napr. vyslo-li cislo z horni poloviny rozsahu, odecti od nej tretinu rozsahu, polovinu rozsahu, atd).

 

tady si treba muzete vyzkouset jednoduchy RNG generator. A treba, kdyz bych tenhle jednoduchy RNG generator pouzil napr. na shoz bomb, je rozdil, jestli budu pocitat z rozsahu 0-8 nebo jen 0-6. A klidne muzu dolni hranici (tj. 0) nechat pevne nastavenou a jinym generatorem ziskavat horni hranici pro vstup do generatoru zasahu (cimz docilim, ze generator zasahu bude generovat nizka cisla) a tudiz se to pak bude blizit zasahum z bomb, kde prestoze 0z8 ma stejnou pravdepodobnost jako 8z8, kupodivu 8z8 jsem jeste nikdy nemel, zatimco 0z8 velice casto.

 

Takze ve finale vse muze byt meneno jakkoliv, aniz o tom hrac vi a velice jednoduse jde menit pro jakoukoliv situaci. Ze serveru se muzou posilat podminky, generovani se bude delat u klienta.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,465 posts
11,649 battles

je to mozne, ale nemas pro to zadny dukaz. cili pokud to nedokazes, tak jako by to nebylo (v ramci zachovani smysluplne debaty)

 

 ff44ae81a05ec394e075b13450d12fb282afbfbc

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
15,997 battles

n-ta konspiracni teorie . . . .

 

Jedna stará kočičí moudrost, která se sem teď moc hezky hodí, říká "Co to sakra meleš, ty vořechu!" :smart_fish:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,330 battles

Ale ja tu nedavam zadnou konspiracni teorii, ja jen vysvetluji, jak je mozne pracovat s vstupy a vystupy RNG. Nekteri jedinci tady si totiz pod pojmen RNG predstavuji posvatnou cernou a absolutne nezavislou krabici. Tak jsem tu ukazal maly jednoduchy priklad.

 

V pripade, ze rng bude ovlivnovat muj byznys(priliv/odliv mych prijmu), tak urcite budu mit zabudovano, jak s tim pracovat a urcite nebudu tem, co muj byznys pohaneji, sdelovat, jak a kdy to pouzivam.

 

HOWGH

Edited by ims21

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
15,997 battles

Ja jen ze si v tom svem vytvoru pletes dojmy s pojmy a vesele zamenujes jednorozmerne rovnomerne rozlozeni pravdepodobnosti s dvorozmernym gausem atd.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,330 battles

Ja jen ze si v tom svem vytvoru pletes dojmy s pojmy a vesele zamenujes jednorozmerne rovnomerne rozlozeni pravdepodobnosti s dvorozmernym gausem atd.

 

 

 

Popisuji pouze RNG a jak mohu menit jeho rozlozeni. Nic vic, nic min...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,629 posts
4,330 battles

 

Popisuji pouze RNG a jak mohu menit jeho rozlozeni. Nic vic, nic min...

 

Proc porad verite, ze WG nastavuje kazdou bitvu jine hodnoty podle toho jak je hrac dobry? Neni na to jediny dukaz.

Jsou akorat dukazy, ze to tak neni. Fialky vs Tomataci. Kdyby to WG nastavovalo tak ani jedna tahle skupina ve hre nebude.

 

Nastavovat jine hodnoty pro kazdeho hrace kazdou bitvu vubec nepotrebuji. Meni se to max. v patchich, kdyz se neco buffuje nebo nerfuje podle potreby balancu.

Treba u presnosti je to sigma, ktera akorat urcuje kolik % strel do jakeho vyseku padne.

---

 

Nahoda se ve hrach pouziva od nepameti. To neni nejaky vymysl WG.

Mate ji i v beznem zivote kazdy den.

Treba dobry priklad je pingpong.

Nekdy se dari tak, ze proste ani nevite a vsechno vratite, jde to doslova samo. Jenom nastavujete raketu, nekdy reflexne a vsechno dobre micky. Nechapete ale tesite se tomu.

A naopak dalsi den nechapete jak to, ze vcera to slo a dneska to uz nejde. Co se stalo?

Takovych prikladu ze zivota je mnoho.

---

 

Ve hrach ta nahoda musi byt z jednoducheho duvodu.

Ve hre, pomoci mysi lehce namirite porad do stejneho mista.

Bavilo by vas kdyby strely porad litali presne na ty same mista? To by pak slo jenom o to kdo je rychlejsi. Zbesile strilecky ala COD, BF, CS.

Ale v realnem zivote kdyz mirite se zbrani do stejneho mista tak netrefite porad stejne. Jsou tam odchylky.

Protoze je tam mnoho faktoru, ktere to ovlivnuji.

Od smeru a sily vetru, pres rozpolozeni cloveka az po rotaci zeme. Na lodi to pak jeste mate kolisani ve vlnach atd.

 

Kdyby byla ve hre obycejna RNG (generator nahodnych cisel) jak si to mnoho z vas predstavuje tak by ty strely litali od jednoho rohu ke druhemu. To by jste jeste jen nadavali.

Proto se pouziva gaussova krivka, ktera zabezpeci, ze rozlozeni strel strel bude hustsi ke stredu zameru jako ke krajim.

Posted Image

 

 

Edited by M8ii
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,330 battles

Jen pro poradek - Gaussova křivka je výsledkem generátoru náhodných pro normalni rozdeleni. V programovacich jazycich pro vygenerovani cisla zadavas stredni hodnotu (mu) a odchylku (sigma). A kdyz porizujes vice cisel, jeste si stanovujes minimum, maximum, tzn. sito, ktere projdou.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×