[IDDQD] Quetak Players 2,099 posts 22,396 battles Report post #226 Posted October 7, 2016 (edited) Kubik36: Může na to mít vliv dmg saturace částí lodi. Teď nevím jak je to úplně přesně, ale loď je rozdělená na části. Dmg se pak nějak dělí - část dostane příslušná zasažená část a část loď jako celek. Pokud pak střílíš pořád do jedný části tak časem ustřílíš všechny její životy a pak už jde dmg jen do loďě jako celku. Do tý části už to pak padá za 0. Tímhle se ti může třeba stát že dáš torpédem úplný prd když to jde do čumáku který už předtím schytal třeba 3 torpéda. Podrobnosti ti nepovím, ale tak nějak to funguje. Když si to pohledáš tak o tom určitě budou i nějaký videa kde to je do detailu popsaný jak přesně to funguje. edit: tak jsem došel domu a tu máš video. Je to tam pěkně popsaný (anglicky) a vysvětluje to tvůj případ. Edited October 7, 2016 by Quetak 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CZ-K] reeprich [CZ-K] Beta Tester 859 posts 7,801 battles Report post #227 Posted October 8, 2016 MNO, jak už píšu na mnoha jiných místech, al-obal ochranu nepodceňuji, presto hra, kde mám cca 30 hitů s Coloradem do různých lodí a každý z nich je přesně za 1610 dmg je minimálně podivná... nic jiného, celou hru jedno číslo do 6 lodi.... Proto se připojují ke konspirační teorii o bohu jménem RNG, který ovlivňuje naše životy na základě naší útraty u boha obchodu WG a jeho přisluhovačů - vývojářů... Share this post Link to post Share on other sites
raketak39 Players 7 posts Report post #228 Posted October 8, 2016 (edited) --- Edited October 9, 2016 by raketak39 Share this post Link to post Share on other sites
ladisg Players 856 posts 11,895 battles Report post #229 Posted October 9, 2016 (edited) Takhle to vypadá když si RNG usmyslí, že je enemy Des Moines politý benzínem . Normálně by to bývá na takový počet střel sotva jeden oheň na dnešní první hru to docela šlo, doufám že mi bude i nadále shůry(WG) dáno Edited October 9, 2016 by ladisg Share this post Link to post Share on other sites
Swaplord Players 33 posts 6,243 battles Report post #230 Posted October 10, 2016 Kubik36: Může na to mít vliv dmg saturace částí lodi. Teď nevím jak je to úplně přesně, ale loď je rozdělená na části. Dmg se pak nějak dělí - část dostane příslušná zasažená část a část loď jako celek. Pokud pak střílíš pořád do jedný části tak časem ustřílíš všechny její životy a pak už jde dmg jen do loďě jako celku. Do tý části už to pak padá za 0. Tímhle se ti může třeba stát že dáš torpédem úplný prd když to jde do čumáku který už předtím schytal třeba 3 torpéda. Podrobnosti ti nepovím, ale tak nějak to funguje. Když si to pohledáš tak o tom určitě budou i nějaký videa kde to je do detailu popsaný jak přesně to funguje. edit: tak jsem došel domu a tu máš video. Je to tam pěkně popsaný (anglicky) a vysvětluje to tvůj případ. V prvom rade ďakujem za video. Každopádne je zaujímavé, ale dosť nelogické. Lebo napr. keď mi zhorí stredná časť lode tak by mi ju už logicky nemohol nikto znovu zapáliť keď už zhorela. A to že schytám min. 2 torpéda do čumáku tak sa mi ešte nestalo že by mi jedno nespôsobilo dmg. A keď sa vrátim k môjmu konkrétnemu prípadu s Des Moines, neverím že lietadlovka s full HP ktorá dostávala 400 dmg od začiatku je prípad ktorý je na videu. A taký detail že by som sa triafal stále do toho istého miesta z 16 km diaľky mi tiež nesedí. Neviem no, asi slabo klikám prstom na tlačítko myšky ale najväčšia sranda je keď s 33 tis. celkového dmg skončím prvý s T10 (pritom dmg by mal byť najviac ohodnotení status si myslím, ale to len tak odveci) Share this post Link to post Share on other sites
M8ii Players 1,629 posts 4,330 battles Report post #231 Posted October 10, 2016 V prvom rade ďakujem za video. Každopádne je zaujímavé, ale dosť nelogické. Lebo napr. keď mi zhorí stredná časť lode tak by mi ju už logicky nemohol nikto znovu zapáliť keď už zhorela. A to že schytám min. 2 torpéda do čumáku tak sa mi ešte nestalo že by mi jedno nespôsobilo dmg. A keď sa vrátim k môjmu konkrétnemu prípadu s Des Moines, neverím že lietadlovka s full HP ktorá dostávala 400 dmg od začiatku je prípad ktorý je na videu. A taký detail že by som sa triafal stále do toho istého miesta z 16 km diaľky mi tiež nesedí. Neviem no, asi slabo klikám prstom na tlačítko myšky ale najväčšia sranda je keď s 33 tis. celkového dmg skončím prvý s T10 (pritom dmg by mal byť najviac ohodnotení status si myslím, ale to len tak odveci) prostuduj poradne jak funguje mechanika hry http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/41728-dealing-damage-in-wows/ --- Pokud mas pochybnosti u svych bitev delej si Replaye. Share this post Link to post Share on other sites
M8ii Players 1,629 posts 4,330 battles Report post #232 Posted October 10, 2016 Kdo je zvedavej jak je to s presnosti? pozdeji mozna udelam video pro salvy a AP Bismarck_vs_Mogami_HE_jednotlive ulozto na live pousti pouze 720, ale je to videt kdo chce vyssi kvalitu 1080 muze ztahnout Share this post Link to post Share on other sites
[R_R] reklumi94 Alpha Tester 497 posts 13,172 battles Report post #233 Posted October 10, 2016 Kdo je zvedavej jak je to s presnosti? pozdeji mozna udelam video pro salvy a AP Bismarck_vs_Mogami_HE_jednotlive ulozto na live pousti pouze 720, ale je to videt kdo chce vyssi kvalitu 1080 muze ztahnout Kdo je zvedavej jak je to s presnosti? pozdeji mozna udelam video pro salvy a AP Bismarck_vs_Mogami_HE_jednotlive ulozto na live pousti pouze 720, ale je to videt kdo chce vyssi kvalitu 1080 muze ztahnout Twl tady někdo objevil ameriku na německých bitevkách... :O Share this post Link to post Share on other sites
M8ii Players 1,629 posts 4,330 battles Report post #234 Posted October 10, 2016 Twl tady někdo objevil ameriku na německých bitevkách... :O tady nekdo nepochopil, ze nejde o nemecke ci jine BB ale o to aby lidi lepe pochopili jak to funguje Share this post Link to post Share on other sites
Porpoisee Players 812 posts 2,660 battles Report post #235 Posted October 10, 2016 (edited) RNG je v každé hře od WG a je i ve WOWS. V jednotlivostech dokáže pěkně potrolit, ale z dlouhodobého hlediska prakticky nemá absolutně žádný význam. Platí zde slova nějakého 140 let starého páprdy jménem Job: "Bůh dal, Bůh vzal." Přesně takhle funguje RNG ve všech WG hrách. Brečet na to, že RNG je vždy proti tobě jen poukazuje na neznalost herní mechaniky. I mně se stává docela často, že v první půlce bitvy co střela, to zarámovaná loď a pak najednou v posledních 5 minutách tam padnou 4 citadely na salvu a je to hned povedená bitva. Problém nastává akorát u lidí, co je špatný RNG zmagoří a oni to bezhlavě pushnou. Pak se té úžasné změny, kdy se na vás sluníčko usměje nedožijí, a vymýšlí konspiračky. Edited October 11, 2016 by Porpoisee 3 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Dropman12 Players 340 posts 5,949 battles Report post #236 Posted October 13, 2016 To není ani tak neznalost mechaniky, jako nepochopení slova random. Většina lidí to bere jako synonymum pro vyváženost, férovost nebo konstantnost. Což je blbost, tím spíš že to všichni posuzují podle sebe, což v kontextu těch tisíců her odehraných na serveru každý den je prostě mimo.... 3 Share this post Link to post Share on other sites
ims21 Players 5,532 posts 37,330 battles Report post #237 Posted October 13, 2016 To je sice hezka teorie, nicmene kazde RNG se da podle situace menit. Jsou napr. vstupni parametry, ze kterych se bude nahodne cislo generovat a ve finale i vygenerovane cislo se da matematicky velice jednoduse prizpusobit k potrebnemu obrazu (napr. vyslo-li cislo z horni poloviny rozsahu, odecti od nej tretinu rozsahu, polovinu rozsahu, atd). tady si treba muzete vyzkouset jednoduchy RNG generator. A treba, kdyz bych tenhle jednoduchy RNG generator pouzil napr. na shoz bomb, je rozdil, jestli budu pocitat z rozsahu 0-8 nebo jen 0-6. A klidne muzu dolni hranici (tj. 0) nechat pevne nastavenou a jinym generatorem ziskavat horni hranici pro vstup do generatoru zasahu (cimz docilim, ze generator zasahu bude generovat nizka cisla) a tudiz se to pak bude blizit zasahum z bomb, kde prestoze 0z8 ma stejnou pravdepodobnost jako 8z8, kupodivu 8z8 jsem jeste nikdy nemel, zatimco 0z8 velice casto. Takze ve finale vse muze byt meneno jakkoliv, aniz o tom hrac vi a velice jednoduse jde menit pro jakoukoliv situaci. Ze serveru se muzou posilat podminky, generovani se bude delat u klienta. Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] von_chom Alpha Tester 3,465 posts 11,649 battles Report post #238 Posted October 13, 2016 je to mozne, ale nemas pro to zadny dukaz. cili pokud to nedokazes, tak jako by to nebylo (v ramci zachovani smysluplne debaty) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,997 battles Report post #239 Posted October 13, 2016 n-ta konspiracni teorie . . . . Jedna stará kočičí moudrost, která se sem teď moc hezky hodí, říká "Co to sakra meleš, ty vořechu!" Share this post Link to post Share on other sites
ims21 Players 5,532 posts 37,330 battles Report post #240 Posted October 13, 2016 (edited) Ale ja tu nedavam zadnou konspiracni teorii, ja jen vysvetluji, jak je mozne pracovat s vstupy a vystupy RNG. Nekteri jedinci tady si totiz pod pojmen RNG predstavuji posvatnou cernou a absolutne nezavislou krabici. Tak jsem tu ukazal maly jednoduchy priklad. V pripade, ze rng bude ovlivnovat muj byznys(priliv/odliv mych prijmu), tak urcite budu mit zabudovano, jak s tim pracovat a urcite nebudu tem, co muj byznys pohaneji, sdelovat, jak a kdy to pouzivam. HOWGH Edited October 13, 2016 by ims21 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,997 battles Report post #241 Posted October 13, 2016 Ja jen ze si v tom svem vytvoru pletes dojmy s pojmy a vesele zamenujes jednorozmerne rovnomerne rozlozeni pravdepodobnosti s dvorozmernym gausem atd. Share this post Link to post Share on other sites
ims21 Players 5,532 posts 37,330 battles Report post #242 Posted October 13, 2016 Ja jen ze si v tom svem vytvoru pletes dojmy s pojmy a vesele zamenujes jednorozmerne rovnomerne rozlozeni pravdepodobnosti s dvorozmernym gausem atd. Popisuji pouze RNG a jak mohu menit jeho rozlozeni. Nic vic, nic min... Share this post Link to post Share on other sites
M8ii Players 1,629 posts 4,330 battles Report post #243 Posted October 13, 2016 (edited) Popisuji pouze RNG a jak mohu menit jeho rozlozeni. Nic vic, nic min... Proc porad verite, ze WG nastavuje kazdou bitvu jine hodnoty podle toho jak je hrac dobry? Neni na to jediny dukaz. Jsou akorat dukazy, ze to tak neni. Fialky vs Tomataci. Kdyby to WG nastavovalo tak ani jedna tahle skupina ve hre nebude. Nastavovat jine hodnoty pro kazdeho hrace kazdou bitvu vubec nepotrebuji. Meni se to max. v patchich, kdyz se neco buffuje nebo nerfuje podle potreby balancu. Treba u presnosti je to sigma, ktera akorat urcuje kolik % strel do jakeho vyseku padne. --- Nahoda se ve hrach pouziva od nepameti. To neni nejaky vymysl WG. Mate ji i v beznem zivote kazdy den. Treba dobry priklad je pingpong. Nekdy se dari tak, ze proste ani nevite a vsechno vratite, jde to doslova samo. Jenom nastavujete raketu, nekdy reflexne a vsechno dobre micky. Nechapete ale tesite se tomu. A naopak dalsi den nechapete jak to, ze vcera to slo a dneska to uz nejde. Co se stalo? Takovych prikladu ze zivota je mnoho. --- Ve hrach ta nahoda musi byt z jednoducheho duvodu. Ve hre, pomoci mysi lehce namirite porad do stejneho mista. Bavilo by vas kdyby strely porad litali presne na ty same mista? To by pak slo jenom o to kdo je rychlejsi. Zbesile strilecky ala COD, BF, CS. Ale v realnem zivote kdyz mirite se zbrani do stejneho mista tak netrefite porad stejne. Jsou tam odchylky. Protoze je tam mnoho faktoru, ktere to ovlivnuji. Od smeru a sily vetru, pres rozpolozeni cloveka az po rotaci zeme. Na lodi to pak jeste mate kolisani ve vlnach atd. Kdyby byla ve hre obycejna RNG (generator nahodnych cisel) jak si to mnoho z vas predstavuje tak by ty strely litali od jednoho rohu ke druhemu. To by jste jeste jen nadavali. Proto se pouziva gaussova krivka, ktera zabezpeci, ze rozlozeni strel strel bude hustsi ke stredu zameru jako ke krajim. Edited October 13, 2016 by M8ii 1 Share this post Link to post Share on other sites
ims21 Players 5,532 posts 37,330 battles Report post #244 Posted October 13, 2016 Jen pro poradek - Gaussova křivka je výsledkem generátoru náhodných pro normalni rozdeleni. V programovacich jazycich pro vygenerovani cisla zadavas stredni hodnotu (mu) a odchylku (sigma). A kdyz porizujes vice cisel, jeste si stanovujes minimum, maximum, tzn. sito, ktere projdou. 1 Share this post Link to post Share on other sites