Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
exar0815

0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

97 comments in this topic

Recommended Posts

[SCUMM]
[SCUMM]
Players
943 posts
22,067 battles

Ja, die Cleveland hat ja 2 Minizitadellen anstelle von einer großen, wenn man genau auf die Mitte zwischen den beiden Schornsteinen feuert trifft man genau den Bereich wo keine Zitadelle ist, die sind etwas versetzt vor und hinter den Schornsteinen, versuch das ganze nochmal mit einer New Orleans oder Pensacola.

 

Wann stirbt diese Legende eigentlich mal aus? Von gamemodels3d.com:

Cleveland.PNG

:read_fish:

Cleveland.PNG

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,688 posts
8,376 battles

 

Wann stirbt diese Legende eigentlich mal aus? Von gamemodels3d.com:

Cleveland.PNG

:read_fish:

 

Right! Sie liegt einfach "enorm" tief im Wasser was es schwerer macht gute Hits auf sie zulanden ~

Btw. Ham de das nicht sogar vor dem Release angepasst?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,632 posts
3,455 battles

 

Wann stirbt diese Legende eigentlich mal aus? Von gamemodels3d.com:

Cleveland.PNG

:read_fish:

 

goil ... so eine zitadell hätte ich bei meiner Königsberg auch gerne. :B

 

 

ich werde mir heute abend nochmal ein paar (mehr) runden testserver geben. mal schaun, wie die hipper-ap sich so gibt. bisher war es durch die bank unbefriedigend. (vor allem, da die HE keine wirklich großartige alternative ist)

Edited by KaLeuWillenbrock

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,722 posts
2,175 battles

 

Wann stirbt diese Legende eigentlich mal aus? Von gamemodels3d.com:

Cleveland.PNG

:read_fish:

 

Man lernt immer wieder was, danke für die Aufklärung, ich hab also immer nur zu hoch gezielt ^^

 

 

Edited by Dzharek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,286 posts

wg hats eh geschafft AP in 95% der kampfsituationen unbrauchbar zu machen (overpens, bounces und RNG sei dank) und HE zu stark zu machen

von daher hab ich wenig hoffnung, dass diese änderung das spiel verbessert.

 

die änderung wird NICHT dazu führen, dass aiming skill wieder belohnt wird (RNG wird das nach wie vor effektiv verhindern)

oder dass die leute weniger HE spam einsetzen aus max-range

 

in der closed beta war das system perfekt. aiming wurde belohnt mit konsistenten citas, HE war nicht übermäßig stark, schlechtes spiel wurde gnadenlos bestraft.

das förderte bedachtes spielen, mit hirn und förderte das generelle niveau aber auch pushen! man musste nah ran und druck ausüben, um erfolgreich zu sein.

heute?

wenn leute 5km an einem BB vorbeifahren können, mit voller breitseite, und overpens und streuung rund ums schiff verhindern, dass solche dinge bestraft werden

nur um hirnlose nicht zu vergraulen, macht das einfach keine laune mehr

 

ich erwarte keine verbesserung von dem patch. im gegenteil. dafür hat WG mit der ständigen verschlechterung der treffer-mechaniken über die zeit seit der CBT

blendend gesorgt

Edited by IceyJones
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,605 posts
3,266 battles

wg hats eh geschafft AP in 95% der kampfsituationen unbrauchbar zu machen (overpens, bounces und RNG sei dank) und HE zu stark zu machen

von daher hab ich wenig hoffnung, dass diese änderung das spiel verbessert.

 

die änderung wird NICHT dazu führen, dass aiming skill wieder belohnt wird (RNG wird das nach wie vor effektiv verhindern)

oder dass die leute weniger HE spam einsetzen aus max-range

 

in der closed beta war das system perfekt. aiming wurde belohnt mit konsistenten citas, HE war nicht übermäßig stark, schlechtes spiel wurde gnadenlos bestraft.

das förderte bedachtes spielen, mit hirn und förderte das generelle niveau aber auch pushen! man musste nah ran und druck ausüben, um erfolgreich zu sein.

heute?

wenn leute 5km an einem BB vorbeifahren können, mit voller breitseite, und overpens und streuung rund ums schiff verhindern, dass solche dinge bestraft werden

nur um hirnlose nicht zu vergraulen, macht das einfach keine laune mehr

 

ich erwarte keine verbesserung von dem patch. im gegenteil. dafür hat WG mit der ständigen verschlechterung der treffer-mechaniken über die zeit seit der CBT

blendend gesorgt

 

Recht haste, das ist mir schon lange ein gewaltiger Dorn im Auge aber erst seit ein paar Wochen ein richtiger. Wenn ich auf nen Breitseite Kreuzer in 6-8km Feuer dann hat der sich gefälligst ne Fette Kelle einzufangen aber nein heutzutage lacht der sich kaputt und fackelt Dich weiter in aller Ruhe ab.... Und diese Abfackeln Taktik geht mir auch extremst auf Sack....

 

Und das lustigste ist, fährst du selber Kreuzer und musst irgendwann aus welchen Gründen auch immer abdrehen kassiert man natürlich immer die dicksten Treffer.....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,286 posts

Icey, Ich hatte dich als überragenden Spieler in Erinnerung, was is denn passiert, dass du heute hier in jeden Thread deinen Butthurt kund tust?

 

weil mein toleranz-fass seit ungefähr einem monat voll ist und es gefühlt mit jedem patch schlimmer, anstatt besser wird.......
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,632 posts
3,455 battles

 

Recht haste, das ist mir schon lange ein gewaltiger Dorn im Auge aber erst seit ein paar Wochen ein richtiger. Wenn ich auf nen Breitseite Kreuzer in 6-8km Feuer dann hat der sich gefälligst ne Fette Kelle einzufangen aber nein heutzutage lacht der sich kaputt und fackelt Dich weiter in aller Ruhe ab.... Und diese Abfackeln Taktik geht mir auch extremst auf Sack....

 

Und das lustigste ist, fährst du selber Kreuzer und musst irgendwann aus welchen Gründen auch immer abdrehen kassiert man natürlich immer die dicksten Treffer.....

 

das ärgerliche ist doch, dass man durch das anwinkeln mehr panzerung und potentiellen weg für das AP-geschoss liefert. wenn der Gegner Breitseite steht, macht der die fenster auf und gut ist - null schaden. aber wehe das geschoss durchschlägt eine Sektion zu viel: boom - voller schaden.

 

wenn ich mit meiner yorck momentan Zitadellen fresse, dann auf hohe Reichweiten (geschosse haben bereits an Geschwindigkeit verloren) oder bei heck/front-treffern.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
584 posts
11,535 battles

 

Recht haste, das ist mir schon lange ein gewaltiger Dorn im Auge aber erst seit ein paar Wochen ein richtiger. Wenn ich auf nen Breitseite Kreuzer in 6-8km Feuer dann hat der sich gefälligst ne Fette Kelle einzufangen aber nein heutzutage lacht der sich kaputt und fackelt Dich weiter in aller Ruhe ab.... Und diese Abfackeln Taktik geht mir auch extremst auf Sack....

 

Und das lustigste ist, fährst du selber Kreuzer und musst irgendwann aus welchen Gründen auch immer abdrehen kassiert man natürlich immer die dicksten Treffer.....

 

Salve,

 

das kann ich aus meinem Spiel nicht bestätigen, ich würde das Verhältnis auf ~80-90 : 20-10 realitisch schätzen, dass der Kreuzer, der seine Breitseite zeigt, mit einer Breitseite auf dieser Entfernung entweder ausgenockt (gesunken) oder massiv an HP verloren hat. Klar trollt auch mal das RNG, aber der weitaus höhere Prozentsatz ist schrott, wenn er mir auf 10km oder weniger die Breitseite im Schlachter zeigt.

Erst letzte Woche war eine Zao, die ja bekanntlich doch einiges aushält auf 7,5km in einem Sturm an meine Tirpitz herangekommen, als sie aufging, kassierte er sofort eine Breitseite mit 29500 Punkte Schaden und sank.

Waren 5 Treffer, davon 2 Zitas.

 

Wobei klar ist, dass die Tier IV bis TIer VII Kreuzer (Cleveland bildet da immer noch eine kleine Ausnahme) etwas einfacher zu versenken sind, ab VIIIer braucht man schon mal 2 Breitseiten um ihn zu versenken.

 

Edited by Don71

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
584 posts
11,535 battles

Salve,

 

aber wie oft ist es denn wirklich bei 10 Vorfällen?

 

Damit meine ich er zeigt wirklich Breitseite und du kannst optimal mit allen Geschützen im Schlachter draufhalten, weniger als 50%, mehr als 50%, oder überwiegt das subjektive Gefühl, weil dich der Vorfall (RNG) aufregt und somit länge abgespeichert wird?

 

Edit:

Vor allen dingen bist du ja nun echt gut in den Schlachtern, wenn man deine Statistik anschaut, 200 Punkte besser als ich und das respektiere ich auf alle Fälle, ich weiß jetzt nur nicht ob das bei dir vielleicht subjektiv etwas eingefärbt ist, weil du dich über das RNG aufregst.

Edited by Don71

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,286 posts

was so aufregt ist die unkonstanz.

man kann sich einfahc nicht drauf VERLASSEN, dass man den kreuzer auch bestrafen kann.

fazit: BBs campen

 

ich würde sagen, es ist 50:50. volle breitseite, 5km.....entweder du versenkst den kreuzer, oder er versenkt dich, weil alle shells entweder vorbei springen, oder overpennen.....

und das ist eindeutig fragwürdig.

auf 10-15km ist das anders. ein kreuzer der bei der entfernung breitseite zeigt bekommt wenigstens EINE zita verpasst.

 

aber wo ist die logik dahinter? warum sind die BB geschütze bei kurzer distanz ungenauer als auf mittleren? um dann bei max range wieder abzunehmen?

 

muss wirklich zu viel vodka im spiel sein

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
734 posts
2,767 battles

wg hats eh geschafft AP in 95% der kampfsituationen unbrauchbar zu machen (overpens, bounces und RNG sei dank) und HE zu stark zu machen

von daher hab ich wenig hoffnung, dass diese änderung das spiel verbessert.

 

die änderung wird NICHT dazu führen, dass aiming skill wieder belohnt wird (RNG wird das nach wie vor effektiv verhindern)

oder dass die leute weniger HE spam einsetzen aus max-range

 

in der closed beta war das system perfekt. aiming wurde belohnt mit konsistenten citas, HE war nicht übermäßig stark, schlechtes spiel wurde gnadenlos bestraft.

das förderte bedachtes spielen, mit hirn und förderte das generelle niveau aber auch pushen! man musste nah ran und druck ausüben, um erfolgreich zu sein.

heute?

wenn leute 5km an einem BB vorbeifahren können, mit voller breitseite, und overpens und streuung rund ums schiff verhindern, dass solche dinge bestraft werden

nur um hirnlose nicht zu vergraulen, macht das einfach keine laune mehr

 

ich erwarte keine verbesserung von dem patch. im gegenteil. dafür hat WG mit der ständigen verschlechterung der treffer-mechaniken über die zeit seit der CBT

blendend gesorgt

 

 

​Nach meinem "letzten" überwältigenden Erlebnis mit der "Treffermechanik" in diesem Spiel:

Link zum Frust

 zt4p8i8g.jpg

 

Besonders die AP Granaten waren der Witz des Jahres.... (nahezu alle AP waren gegen CA/CL gleicher Stufe)

 

mfg

Edited by infoteam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,603 posts
7,488 battles

@ Ansätze des HE Meckerns die wieder mal auftauchen:

 

Von heute:http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__pid__1214453__st__4520#entry1214453

1. Battleships popularity in general

The statistics regarding the RU-cluster from January to July show that battleships popularity is stable and even slightly increased. If we take all standard battles played on the cluster during that period, battleships representation increased from 32.9 to 35.1%. Thus, they make up slightly more than a third of all ships. There is no reason not to expect a slight increase in popularity with the release of the German battleships, or, more accurately, there is no reason to expect a decrease at least.

 

2. Battleship damage distribution (damage received)

During the last 30 days, battleships largest source of damage received comes from AP shells (42% - 45.6%), torpedoes plus flooding (19.9% - 20.2%). HE shells account for 16.8% - 17.8% and fires, 14.5% - 17.6%. Also remember that citadel damage can be healed by 10% (that is of course damage from AP shells and torpedoes direct damage), damage to the superstructure, stern and bow by 50% (here we can also add damage from HE shells and bombs), and damage from fires and flooding can be fully healed. That is why a badly damaged battleship can withdraw from battle to heal up and come with as much as half of his HP back.

 

3. Combat effectiveness

Regarding the potential for dealing damage, battleships do not disappoint, combining the roles of damage dealers and tanks. Their concurrents are carriers and in about every category, there is a tough fight going on between these two classes regarding who is the best.

Destroyers and cruisers, which, according to some players, burn the poor battleships and flood them under waves of torpedoes cannot even dream of dealing that much damage. Moreover, according to those same players, battleships are easy food for these classes since they have a lot of HP on which to feed.

Regarding winrate, battleships are about the same as other classes.

Their AA is normal (only cruisers are above them because of their barrage ability).

Survivability (% of battles in which a ship has survived until the end) for battleships is considerably higher than for cruisers or destroyers.

 

4. A very brief summary

Battleships are played. Battleships survive. Battleships inflict damage. Battleships are a good and useful class. If we were to buff them, by increasing their survivability (especially against fires and HE shells), they would be overpowered. Our game would become World of Battleships. And that is bad. 35.1% popularity, we can live with that. But it is bordering on being too much.

So, if we were to follow players' suggestions, we would have to nerf them in another way. If they had a better survivability, we would have to nerf their damage for example, and according to our experience, such change would not be well received by players.

That is why we do not plan to make any considerable changes to battleship balance or to fire mechanics. 

Edited by LilJumpa
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,138 posts
5,383 battles

Ich versteh das "5km" Problem nicht...

Auf 5km und darunter trifft meine Sekundärartillerie so zuverlässig und macht so nachhaltigen Schaden an DDs und Kreuzern, dass ich zumeist nach einer Hauptartilleriesalve auf den nächsten Gegner wechsele, denn bis die 30 Sekunden Ladezeit rum sind ist auch der fokussierte Gegner Geschichte.

shot-16.08.01_22.48.38-0778.jpgshot-16.08.01_22.48.43-0346.jpg

Warum also überhaupt auf irgendwas kleineres als BBs auf 5km schießen???

shot-16.08.01_22.48.38-0778.jpg

shot-16.08.01_22.48.43-0346.jpg

Edited by Brokkar

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
584 posts
11,535 battles

Ich versteh das "5km" Problem nicht...

Auf 5km und darunter trifft meine Sekundärartillerie so zuverlässig und macht so nachhaltigen Schaden an DDs und Kreuzern, dass ich zumeist nach einer Hauptartilleriesalve auf den nächsten Gegner wechsele, denn bis die 30 Sekunden Ladezeit rum sind ist auch der fokussierte Gegner Geschichte.

shot-16.08.01_22.48.38-0778.jpgshot-16.08.01_22.48.43-0346.jpg

Warum also überhaupt auf irgendwas kleineres als BBs auf 5km schießen???

 

Aber nur mit einem Japaner oder der Tirpitz, mit den Amis kannst du das mit de 12,7cm eher vergessen, da zu schwach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,825 posts
22,753 battles

Ich versteh das "5km" Problem nicht...

Auf 5km und darunter trifft meine Sekundärartillerie so zuverlässig und macht so nachhaltigen Schaden an DDs und Kreuzern, dass ich zumeist nach einer Hauptartilleriesalve auf den nächsten Gegner wechsele, denn bis die 30 Sekunden Ladezeit rum sind ist auch der fokussierte Gegner Geschichte.

shot-16.08.01_22.48.38-0778.jpgshot-16.08.01_22.48.43-0346.jpg

Warum also überhaupt auf irgendwas kleineres als BBs auf 5km schießen???

Die Nagato ist in Sachen Sekundärartillerie auch sehr gut aufgestellt, vor allem verschießt sie AP und HE gemischt. Andere BB sind da weniger effektiv. Nutzt Du den 5er Sekundärartillerie-Skill? Deine Trefferquote kommt mir sehr hoch vor...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

Die Nagato ist in Sachen Sekundärartillerie auch sehr gut aufgestellt, vor allem verschießt sie AP und HE gemischt. Andere BB sind da weniger effektiv. Nutzt Du den 5er Sekundärartillerie-Skill? Deine Trefferquote kommt mir sehr hoch vor...

 

Das hängt soweit mri das bekannt ist vom Kaliber der Sekundärarty ab, was die verballert. Dürften Also so ziemlich Alle BB sowohl HE als auch AP verschießen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,825 posts
22,753 battles

Stimmt nicht (mehr?), die 150er der Tirpitz verschießen auch HE. Die Tirpitz verschießt also nur HE mit der Sekundärartillerie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-G]
Privateer
534 posts
13,623 battles

was so aufregt ist die unkonstanz.

man kann sich einfahc nicht drauf VERLASSEN, dass man den kreuzer auch bestrafen kann.

fazit: BBs campen

 

ich würde sagen, es ist 50:50. volle breitseite, 5km.....entweder du versenkst den kreuzer, oder er versenkt dich, weil alle shells entweder vorbei springen, oder overpennen.....

und das ist eindeutig fragwürdig.

auf 10-15km ist das anders. ein kreuzer der bei der entfernung breitseite zeigt bekommt wenigstens EINE zita verpasst.

 

aber wo ist die logik dahinter? warum sind die BB geschütze bei kurzer distanz ungenauer als auf mittleren? um dann bei max range wieder abzunehmen?

 

muss wirklich zu viel vodka im spiel sein

 

Zitadellen Höhe im Wasser und Flugbahn deiner BB Geschosse hast du aber schon Kopf oder? Zumal die meisten Kreuzer so dünn sind, dass du im Nahbereich durschießt, selbst wenn deine Ap Granaten an der Panzerung scharf werden.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
40 posts
3,701 battles

wg hats eh geschafft AP in 95% der kampfsituationen unbrauchbar zu machen (overpens, bounces und RNG sei dank) und HE zu stark zu machen

von daher hab ich wenig hoffnung, dass diese änderung das spiel verbessert.

 

die änderung wird NICHT dazu führen, dass aiming skill wieder belohnt wird (RNG wird das nach wie vor effektiv verhindern)

oder dass die leute weniger HE spam einsetzen aus max-range

 

in der closed beta war das system perfekt. aiming wurde belohnt mit konsistenten citas, HE war nicht übermäßig stark, schlechtes spiel wurde gnadenlos bestraft.

das förderte bedachtes spielen, mit hirn und förderte das generelle niveau aber auch pushen! man musste nah ran und druck ausüben, um erfolgreich zu sein.

heute?

wenn leute 5km an einem BB vorbeifahren können, mit voller breitseite, und overpens und streuung rund ums schiff verhindern, dass solche dinge bestraft werden

nur um hirnlose nicht zu vergraulen, macht das einfach keine laune mehr

 

ich erwarte keine verbesserung von dem patch. im gegenteil. dafür hat WG mit der ständigen verschlechterung der treffer-mechaniken über die zeit seit der CBT

blendend gesorgt

 

Gute beschrieben. Mir geht es da nicht anders. Seit der CBT wird das Balancing für mich immer schlechter und schlechter. Früher war es ein echtes Risiko die Breitseite zu zeigen. Hezte bringt das kaum was wenn man CA spielt. Man macht mehr Schaden wenn als CA andere CA Frontal oder direkt von hinten beschießt. In der CBT hab cih DDs, CAs und BBs mega gerne gespielt. Die HE war etwas schwach, aber passte einfach. Heute eigern die BBs an ihrer Rangegrenze rum. AP ist nutzlos. HE zählt und die geilen Gefechte auf mittlerer und naher Range aus der CBT gibt es nicht mehr.

 

Alle schon im Kreis fahren und je höher der Tier, um so schlimmer wird es.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×