Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
Tanatoy

Session de questions/réponses avec Tuccy - Spécialiste produit WoWs - 2ème session

19 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, Administrator
5,290 posts
4,478 battles

Bonjour à tous,

 

Voici une session de réponses aux questions les plus demandées de la communauté Européenne, répondus par Tuccy, spécialiste produit World of Warships.

 

 1. Y'a t'il des progrès au sujet des clans ? Quand pourrons-nous les voir et sont-ils toujours prévus ? Nous comprenons que les CW sont dans un futur lointain (malheureusement) mais nous apprécierons avoir au moins les tags de clans, comme cela les joueurs pourront commencer à se rassembler. 

Nous travaillons toujours sur les clans et ils devraient arriver cette année, nous sommes au courant de l'importance que cela à pour la communauté et pour le jeu en équipe de manière générale. Mais nous pourrons déjà vous dire que les clans de WoWs seront séparés des clans WoT.

 

2.Avez-vous prévu d'avoir une sorte de ligue officielle/un gros tournoi sympa avant que les clans ne soient lancés ?

Pour l'instant nous n'avons organisé que des gros événements basés directement sur le serveur comme les Grand Naval Battles, le Projet R etc... Organiser un tournoi demande d'avoir des salles d'entraînement et cela n'est toujours pas prêt à être intégré en jeu. 

 

3.Quand allez-vous unifier l'or comme pour WoT/WoWp comme vous aviez promis au début du jeu ? Cela ne devrait pas être un problème comme les doublons ont la même valeur que l'or. Il y a des joueurs qui se sentent floués car ils avaient achetés de gros pack d'or sur WoT/WoWp en pensant que cela serait unifié dans la foulée. Quand est-ce que l'expérience libre sera unifiée ? Quand est-ce que les doublons et l'or seront unifiés ? Actuellement il n'est pas possible de changer le pseudo avec des doublons mais uniquement avec de l'or.

L'unification des comptes est quelque chose qui se fait par étapes. Pour l'instant, l'annonce qui avait été faite en septembre 2015 reste valide : Le temps de compte premium est unifié pour la trilogie World of, comme les identifiants, mots de passe, noms de comptes. L'information à propos d'une unification plus poussée arrivera séparément. 

 

4.Est-il possible de demander aux joueurs ce qu'ils pensent du MM avant la bataille et non après ? Les joueurs sont quelques fois sous le coup de l'émotion après la bataille et ont tendance à dire qu'ils ont perdu car le MM était nul ( ce qui n'est pas forcément vrai) ou bien qu'ils préfèrent terminer la bataille rapidement à cause d'un mauvais MM. 

Le même argument peut être vu dans l'autre sens : avant la bataille, des joueurs peuvent avoir des idées préconçues qui sont démentis par le résultat de la bataille, c'est pour cela que nous préférons demander après, comme ça les joueurs peuvent nous dire si cela a marché ou non. 

 

5.Quelque chose de prévu pour régler le bug d'interface qui fait que lorsque nous cliquons sur certains endroits de l'écran cela désélectionne votre division ?

Au fur et à mesure nous faisons la chasse aux bugs, donc nous aurons la peau de celui-ci à un moment ou à un autre. Quelques fois cela prend un peu plus de temps à attraper les plus évasifs.

 

6.Est-ce prévu de régler le fait que nous ne pouvons attaquer les "embrasseurs de frontières" avec nos bombardiers torpilleurs avec efficacité ? La frontière (limite de la carte) actuelle ne nous le permet pas.

C'est à régler.

 

7.Est-il prévu d'ajouter des récompenses journalières à la connexion ? 

Nous préférons encourager les joueurs à jouer quotidiennement plutôt. Vous avez des missions quotidiennes, des missions du camp d'entraînement presque tout le temps et vous pouvez aussi partir à la chasse des pavillons. 

 

8.Quand peut-on espérer avoir la boite de discussion sans bug en jeu ?

Même réponse qu'à la question 5 :)

 

9.Y'a t'il une règle de MM (similaire à WoT) selon laquelle vous ne pouvez pas tomber plus de 3 fois d'affilée en bas du tableau lors de la répartition de l'équipe ?

Actuellement nous n'avons pas cette règle car en moyenne les joueurs sont répartis équitablement selon les différentes possibilités, même si cela peut arriver que vous tombiez au mauvais moment au mauvais endroit et que vous restiez en bas de tableau.

 

10. Quand allez vous régler le souci du système de recherche en jeu (par ex : pour les autres joueurs etc... )? 

Je ne comprends pas trop ce qui est demandé ici. 

 

11. Quels sont les plans pour les changements sur les porte-avions en jeu, pour ne plus être des cartes maîtresses, mais toujours être sympa à jouer ? Allez-vous de nouveau nerfer les porte-avions cette année ? Allez-vous introduire des changements dans la mécanique de jeu des porte-avions ?

Nous ne sommes actuellement pas très heureux de voir comment les porte-avions sont en ce moment, nous prévoyons de les retravailler et si tout se passe bien de les rendre plus sympa à jouer pour les joueurs. Nous vous tiendrons au courant ! 

 

12. Allez-vous améliorer la mécanique de jeu pour les incendies ?

Les mécaniques de dommages (y compris les incendies) sont continuellement étudiées et travaillées, même si en ce moment nous nous concentrons sur le fait de rendre les modèles de blindage les plus précis possibles., comme vous pouvez le voir avec les dernières mises à jour.

 

13. Allez-vous introduire d'autres compétences pour les commandants ?

C'est possible. Même si la dernière mise à jour a enlevé l'une des compétences les plus utilisées pour la rendre disponible par défaut, l'arbre de compétences des commandants changera et il y aura d'autres mises à jour à ce niveau dans le futur. 

 

14. Pourquoi l'équipe marketing a récemment séparé la communauté entre ceux qui ont reçu des cadeaux et ceux qui n'ont rien reçu, et ce sans explication ? Nous accepterions même si cela était une loterie, mais apparemment il y a des règles spécifiques derrière cela. Qu'est-ce qu'un joueur doit faire pour être au moins sélectionné ?

 Les offres spéciales sont en règles générales basées sur de nombreux critères de sélection que nous ne souhaitons pas publier. Si vous n'avez rien reçu, ne désespérez pas, vous n'êtes peut-être pas dans le groupe de joueurs ciblés, mais vous pourrez l'être dans le futur. 

 

15. Pourquoi Wargaming Europe pense que c'est une bonne idée de stigmatiser les joueurs aidant WG en ne leur offrant pas de vrai compensation ? Une mission pour remporter un ou deux jours de temps de compte premium ne sera pas si dure que ça à faire. Il y en a eu une avant la dernière tentative aussi. Filtrer la base de données pour les achats de temps premium n'est pas si dur que ça à faire ? 

Je ne vois pas trop de quel occasion vous parlez, mais nous compensons régulièrement les utilisateurs de temps premium pour les gros patchs ou les longues maintenances du serveur.

 

16. Qu'est-il prévu pour les replays ?

Actuellement, nous sommes en train d'améliorer le système jusqu'à un point où nous serons satisfait de ce dernier. Nous serons par la suite prêts pour une sortie. Actuellement, si vous en avez le besoin vous pouvez les activer via le guide sur le forum.

 

17. Les batailles classées se sont révélées être une forme de loterie. Parvenir au rang I semble être plus dû au fait de tomber sur des équipes bien coordonnées qu'autre chose. Pourrions-nous voir plutôt un système par points récompensant l'effort ( le spot, les dommages faits en défendant le point de capture etc... ) sans tenir compte de l'équipe ? (Bien sûr, une équipe gagnante remporterait un des points bonus)

Les batailles classées ont montré une forte relation entre les aptitudes personnelles (ce qui ne veut pas forcément dire faire le plus d'xp, comme il y a plein de choses très utiles pour l'équipe qui font remporter pas énormément d'xp) et obtenir le rang I. Mais nous sommes toujours entrain de regarder ce que nous pouvons pour améliorer le système de récompense ainsi que la manière de récompenser les performances individuelles. Nous vous en dirons plus ! 

 

18. Au début de l'année vous avez sortie une vidéo des prévisions pour le contenu de 2016. Pourriez-vous faire ce genre de vidéos régulièrement ? Comme par exemple une fois tous les six mois, avec une première partie consacrée à ce qui a été fait (comme une sorte de petit résumé, rien de trop détaillé non plus) et la deuxième partie consacré aux prévisions pour le semestre à venir. Cela pourrait être intéressant, et peut-être, utile (comme vous faites attention à regarder les retours des joueurs).

Nous essayons de donner les informations en avance, mais cela n'est utile que pour les gros contenus et même pour cela quelques fois nous sommes obligés de changer le calendrier de leur sortie.

 

19. Aurons-nous des batailles de nuit avec des mécaniques spécifiques (utilisation de fusée éclairante au lieu d'avion de reconnaissance, utilisation de projecteurs, diminution de la portée de vue...) dans un mode spécial ?

Pour l'instant nous travaillons sur les cyclones, les effets météo et nous regardons l'influence que cela peut avoir sur le gameplay. Les batailles de nuit amèneraient un tout nouveau type de défis techniques, donc cela n'est pas prévu dans les plans à court terme.

 

20. Pourrons-nous tester les navires premium avant de les acheter (comme par exemple sur une carte contre des bots ou le faire sur chaque navire que l'on va débloquer) ?

Nous réfléchissons à un meilleur moyen de vous donner un aperçu sur les navires qu'ils soient de branches ou bien premium. Actuellement nous travaillons sur le fait de vous apporter des vidéos présentant les navires ainsi que sur d'autres donnant des principes de bases de leur gameplay, tout en donnant les navires aux contributeurs pour qu'ils puissent en faire des aperçus s'ils le souhaitent.

 

21. Pourriez-vous nous dire l'histoire du partenariat entre WoWs et Arpeggio ?

Peut-être un jour :)

 

22. Quand allons pouvoir avoir des camouflages permanents sur les navires de rang X ?

Nous introduisons des camouflages permanents de manière régulière, pensez aussi que c'est une tâche qui prend pas mal de temps, comme les navires sont des éléments complexes avec beaucoup de textures différentes etc... Nous avons commencé avec les navires les plus joués et au fur et à mesure nous ajoutons de nouveaux camouflages permanents, donc les rangs X les auront aussi :) 

 

23. Avez-vous prévu de retravailler le système de récompense en Xp et crédits pour que cela récompense plus la coordination et le jeu d'équipe ? L'idée serait de pousser les joueurs à travailler pour leur équipe en leur donnant des récompenses lié à leur participation au succès de l'équipe. 

Oui, nous pensons plus à des récompenses pour le jeu en équipe et l'assistance etc... Le truc c'est, assez logiquement, de trouver des solutions qui fonctionnent sans qu'on puisse en abuser.

 

24. Sera-t-il possible de mettre plusieurs drapeaux sur le navire, par exemple ceux des différentes saisons ? 

Nous y réfléchissons, comme c'est dommage de ne pouvoir monter qu'un seul drapeau, nous vous tiendrons au courant quand cela sera presque prêt.

 

25. De temps en temps, on peut voir des pénétrations (indiqué par les nouveaux rubans) ayant fait 0 point de dommages. Quel est la cause ou la raison de ce bug ou cela est-il prévu ?

Dans la plupart des cas cela est  prévu, le plus souvent c'est qu'un module à pris tout les dommages, donc les points de vie du navire n'ont pas été touchés (comme lorsque les tourelles sont détruites par exemple). N'oubliez pas que si certaines parties du navire sont mises hors de combat, il reste en règle générale toujours un sacré gros morceau d'acier.

 

26. Quand le système de visualisation du blindage sera mis en jeu ? 

Comme pour la plupart du temps avec ce type de questions, la réponse est "Quand ce sera prêt", mais clairement pas pour la Gamescom.

 

27. La DCA est capable de tirer à travers les montagnes mais cela ne devrait pas être le cas. Allez-vous régler ce souci ?

Ce n'est pas une priorité pour le moment, même si cela semble bizarre à certains moment, changer cela demanderait pas mal d'efforts.

 

28. Avez-vous prévu d'introduire des dommages pour les navires rencontrant des éléments du décor ? 

Pas pour le moment, actuellement rester sans bouger sous le feu ennemi semble être une punition suffisante pour les commandants ne regardant pas assez la mini-carte.

 

29 Pourquoi devons-nous remettre à zéro les compétences du commandant lorsque nous souhaitons en changer seulement certains ?

C'est comme cela que le système fonctionne et cela n'est pas prévu de le changer actuellement.

 

 

 

Lien vers la seconde session

 

Edited by Tanatoy
  • Cool 12

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
3,687 posts
15,377 battles

Merci pour ce retour !

Et c'est sympa de voir certaines questions issues du forum Fr ;)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,688 battles

J'adore l'humour.

 

Petit préféré pour la 28.

 

Et sinon, sympa comme retour. A refaire moi je dis. A refaire.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Beta Tester
3,111 posts
4,060 battles

"Peut-être un jour" pour ma question :hmm:

Soit ils s'en contre balancent, soient ce sera par le biais d'une vidéo ou d'un stream ? Je le sens comme ça

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
363 posts
16,213 battles

Pas mal de bonnes nouvelles en perspective, dans un avenir plus ou moins lointain mais c'est déjà un bon point! 

Merci donc pour les réponses. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
35 posts
5,087 battles

Oui, effort louable :yes_cap:

Par contre y avait pas la question : c'est quand que les messages seront en français ? :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,219 battles

We just wanted someone to answer to our questions and Tuccy did. ( Thucydide )

 

 

C'est tout pour moi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, Administrator
5,290 posts
4,478 battles

Bonjour à tous,

 

Comme la dernière fois, voici la session de questions-réponses qui a malheureusement pris du retard avec la Gamescom. Nous les postons en anglais pour l'instant, et les traduirons au fur et à mesure en langue française.

 

 

1) Comment fonctionne exactement le système de points en jeu ? Par exemple : vous êtes seul contre 4 navires ennemis, les ennemis sont loin des 1000 points et vos points de capture ne sont pas en danger (donc ils génèrent toujours des points pour vous), il y a encore assez de temps mais la bataille se termine. Pourquoi ? Ce mécanisme rend cela très difficile d'avoir le succès "Combattant solitaire". 
Une chose est de savoir à combien est le compteur de points ennemi, l'autre est de connaître le vôtre. Si le vôtre descend à 0 ... Une victoire est une victoire et vous n'avez pas besoin de couler tout le monde pour gagner. Même si certains joueurs n'aiment pas ça, beaucoup préfère une fin rapide plutôt qu'une chasse sans fin pour le dernier survivant.


2) Comment est-ce possible de recevoir : 1 tir d'AP, une pénétration, que le navire soit pleine vie et qu'il reçoive 0 dommages ? Regardez par exemple la capture d'écran à ce sujet : :http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56867-otazky-pro-wg/page__st__20__pid__1205447#entry1205447 
Il semblerait bien qu'un module déjà détruit (canon AA par exemple) est pris l'obus. 


3) Avez-vous prévu de changer le système de visibilité pour le rendre similaire à celui de WoT ? (en terme d'XP lorsqu'on aide ses alliés à faire des dégâts par exemple) ?
Regardez le test public 0.5.12.


4) Avez-vous prévu de laisser les joueurs couper le chat, ceci incluant les paroles provenant de la touche de raccourci "F" ?
Nous pourrions faire dans le futur, si nous recevons des retours dans cette direction - pour ce moment ceci n'est pas très demandé. 


5) Y'as t'il une chance que le mode de bataille où les joueurs doivent prendre un point de capture au milieu de la carte puissent être retiré du jeu ? Une grosse part des joueurs ne comprennent pas trop ce qui se passe et le reste a trop peur pour bouger. Ces batailles finissent en généralement en 8 minutes et ce n'est pas drôle. Cela pourrait-il être remplacé quelque chose comme un "mode annihilation" où les joueurs pourrait recevoir des points pour chaque navire détruit et si la bataille devait durer plus de 20 mins, cela indiquerait qui est le gagnant (mais sans avoir à capturer des bases) ?
A la 0.5.11 nous avons remplacé ce système avec le mode Épicentre - ce qui devrait pousser les joueurs à se battre pour la zone un peu plus. Pour l'instant, il semble que le nombre de victoires par capture de zone dans ce mode n'est pas très élevé. 

6) Quand avez-vous retiré le MM spécial pour les porte-avions de rang VII ?
Retiré cela voudrait dire que nous l'avions planifié puis abandonné. Ce n'est pas le cas.


7) Avez-vous prévu d'introduire des signaux plus avancé pour le gameplay ? Quelque chose qui pourrait permettre de créer des lignes d'attaques, de défense ou de manœuvre etc.. sur la carte tactiques ?
Peut-être que quelque chose comme cela serait pratique dans un mode orienté équipe dans le future, mais clairement pas dans le mode bataillé aléatoire, cela deviendrait vite brouillon.


8). Quels sont les plans pour développer les effets météo ? Des vagues, des dommages temporaires aux navires etc...
Même si nous souhaitons rendre les effets météo plus spectaculaires, nous ne souhaitons pas griller les ordinateurs les plus faibles. Nous travaillons donc dessus, mais c'est un travail de longue haleine.


9) Avez-vous prévu d'introduire un MM pour tous de +/-1 pour toutes les classes et les rangs ?
Non.


10). Quels sont les plans de WG pour le contenu ARP ? Est-ce de la collection ou y'a  t'il un plan plus général ?
Même si le contenu ARP est très apprécié, il fait aussi partie d'un partenariat qui a forcément des limites. Peut-être avez-vous entendu parler d'une annonce faite au Tokyo Game Show, nous sommes en train de travailler sur du contenu en collaboration avec High School Fleet. Nous verrons où ça nous mène quand nous y serons.


11). Est-ce que les missions ARP ont d'autres navires de prévu, autre que le Kongo et le Myoko ?
Seulement pour les collectionner. Malheureusement, le nombre de navires dans la série est assez limité, principalement au Myoko et à la classe Kongo. 

12). Pourquoi l'or et le doublon ne sont pas unifiés ? Et j'aimerais une réponse correcte autre que "difficultés techniques", "priorité basse" ou un truc dans le genre. Quand est-ce que c'est prévu ?
Une question à laquelle nous avons déjà répondu et que vous allez donc pouvoir répondre vous-même. 


13). Maintenant que l'événement de Juillet avec le coût des réparations pour les gros tiers est terminé, quelles conclusions tirez-vous de cette événement ? Pouvons-nous espérer une révision de l'économie en haut rangs bientôt ?
(La réponse est donnée plus bas)


14). Comme il y a maintenant un modpack officiel Wargaming, allez-vous aussi le mettre en anglais et d'autres langues ? De ce que j'ai pu en voir, c'est seulement en Russe.
Nous avons commencé en anglais, nous verrons si cela devient populaire et si nous recevons des suggestions sur les mods qui pourraient y être ajoutés. Donc, quand nous vous demanderons des retours, surtout n'hésitez pas à nous en fournir !


15). Comment justifiez vous que WG EU est eu un événement si "léger" pour l'anniversaire du jeu, comparé à l'événement Russe. C'est une bonne occasion d'exprimer clairement que les communautés sont traités différemment, et cela pourrait calmer la communauté pour un sacré temps. 

La réponse est plutôt simple. Car nous avons eu un événement spécifique à l'Europe juste après. 


16). Quelle est la philosophie dans le design de plusieurs aptitudes des commandants ayant des points d'arrêt extrêmement binaires  ? Par exemples, les bases de la capacité de survie/expert en capacité de survie, les secondaires manuels. En prenant le dernier par exemple, pourquoi n'avez pas pris quelque chose qui allait plus "doucement" vers cette compétence en restant basé sur le rang, comme par exemple un certain pourcentage basé sur le rang du navire, ou peut-être plus de "tranches" différentes ?
Les règles les plus simples ne sont malheureusement pas tout le temps les plus simples à afficher. Il ne faut pas oublier qu'il n'y a que peu de personnes qui souhaitent avoir une calculette pour voir les changements qu'ils doivent prendre. Dans le futur, nous pensons qu'une distribution plus égale par étape est nécessaire, nous pourrons aller dans cette direction, mais pour l'instant il semble qu'il n'y en as pas le besoin.

17). Quand les clans seront implémentés, avec les drapeaux de la nationalité du navire et les commémoratifs, serons nous aussi capables d'en avoir un avec nos emblèmes de clans ? Un peu comme dans WoT et l'emblème de clan sur le devant du char.
Nous sommes très au courant de la popularité de l'insigne des clans, pas de problèmes là-dessus. Quand les clans viendrons, nous essayerons d'inclure les symboles des clans aussi. 


18)  Est-ce que des missions scénarisées sont prévues. Cela pourrait être comme ça : un groupe de joueurs se rassemblent contre une formation de navires historiques qu'ils devront combattre. Comme par exemple combattre contre le Yamato et son escorte ? Se battre contre la flotte impériale japonaise à Guadalcanal ? etc etc... Créez quelques missions PVE contre une autre nation pour avoir quelque chose de "presque historique", avec des points bonus pour des navires des mêmes nations.
Nous pensons à avoir une plus grosse compréhension du PVE, comme il y a certains un groupe de joueurs préfère jouer plus en coopératif que en solo, plutôt que de jouer avec les autres humains. Sur quoi nous travaillons ne peut être dit pour le moment, mais nous serons très intéressé par vos retours quand cela sortira.


19). Will it be possible to have a foghorn to honk on the seas ? We can hear it when we collide into an ally, but it could be useful to use it before ! It has been created in this purpose. So yeah, there might be some players abusing it and some concerts of horns during the first week of their release, but it could be fun !.
Mmmmmaybe. No guarantees.


20). When does the IJN bombers will receive a replacement for their HE bombs as they're almost useless, by other bombs such as some AP ones that they used in Pearl Harbor ?
In Pearl Harbor, IJN used 3 types of bombs:
800kg AP bombs, which were designed for level bombing of a static target
242kg fragmentation bombs
250kg Semi-Armour Piercing bombs
Neither were in fact that effective and IJN struggled with their planes needing more hits to do substantial damage - standard bomb carried by US Navy dive bombers was 1,000 lb - 500 kg.
So… USN has better dive bombers, IJN has better torpedoes. Fair deal, no?


21). Is it one day scheduled to implement the crews on our ships ? I'm speaking on a visually, seeing them move on the decks, on the AA guns etc.. 
I know that during battles there will be some crew dead and the game will lose is "all public" classification, but why not making them disappear when the section or the module of the ship is damaged/destroyed, so no need of blood, and we would stay in the politically correct. 
Cause it's a bit sad to see those huge Montana/Yamato for ex empty.
No crew in battle. Soon though you will have crews in port - in battle, everyone is anyway huddled under the armor and when big guns fre, even AA crews have to take shelter

22). Any information about the training room being available without the need of a modification?
Not for now - but as far as modification goes, both trainig rooms and replays are included in our new Modpack. Try them out!


23). Are there any plans to adjust the high-tier economy and reduce repair cost or was that a one-time "event", that we had?
The event was done to test things, we are processing the results. It is possible there will be more tests on different regions to see how they will influence the player’s behavior.


24). Is there going to be a better antialiasing coming for WoWs? With FXAA it is not looking very well.
In time, yes. See the next question.


25). What are the plans regarding the graphics engine in general and especially about the GUI scaling for WGHD and 4k screens?
This is one of the topics we are working on., especially as number of hardware configurations that support this increases. Stay tuned.


26). The different regions are treated differently. For premium goods it somehow makes sense, but especially XP bonus evnets (x2 or x3 weekends) and different discounts per region are very annoying. Why is that still different and not unified for all regions?
These events usually balance themselves over time. Just consider: In Europe, we have different important days than in USA or in Russia. Where we give bonus for gamescom, RU gives bonus for their major expo - where we have St. Patrick’s day as a rather popular thing, Russian server has the Navy Day which in turn would have no connection here.

27). Will be introduced the penetration per distance in the stats of the ship, within the port, with ammunition AP / HE or it will only appear in the videos of some boats like so far?
We are considering how to show this to players - penetration dropoff over distance is significant enough in tanks, with ships firing at distances a scale of magnitude longer displaying this understandably is a challenge.


28). Are we going to introduce in the client the class boat on the minimap?
Maybe. For now, you can find this function in our new modpack in the Minimap section!


29). If a player crashes against a ship in process of sinking, this ship won’t move. It’s like crashing against an island and players will get stuck being no able to move. Why? Are we going to change this?
Mostly because having the sinking ship interact is too much bother for too little gain for no. Maybe in the future, but we have bigger fish to fry.


30). Are you planning to do anything about kagero? Is it possible to say at least, you are looking into it?
Yes, we are doing something about Kagero - she is moving to Tier VIII, with appropriate adjustments. However since the queston is not too specific, hard to tell what was the intent - and whether you will be happy with the change or not


31). DD's are using dual purpose guns and when you use it as main battery, they keep shooting as AA and it is not realistic. Are you planning to change this?
This is a gameplay mechanic and for now we are not planning to change this - it would just increase the complications DD skippers face without really adding anything to gameplay.

 

 

Edited by Tanatoy
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,532 battles

 


19). When does the IJN bombers will receive a replacement for their HE bombs as they're almost useless, by other bombs such as some AP ones that they used in Pearl Harbor ?
In Pearl Harbor, IJN used 3 types of bombs:
800kg AP bombs, which were designed for level bombing of a static target
242kg fragmentation bombs
250kg Semi-Armour Piercing bombs
Neither were in fact that effective and IJN struggled with their planes needing more hits to do substantial damage - standard bomb carried by US Navy dive bombers was 1,000 lb - 500 kg.
So… USN has better dive bombers, IJN has better torpedoes. Fair deal, no?

 

La bonne blague les torpilles des torpilleurs américain sont plus puissant avec meilleur chance d’inondation pour une perte d'un 1 knt par rapport au jap :fishpalm:.  
Edited by youti44

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
3,103 posts
28,253 battles

 18). Will it be possible to have a foghorn to honk on the seas ? We can hear it when we collide into an ally, but it could be useful to use it before ! It has been created in this purpose. So yeah, there might be some players abusing it and some concerts of horns during the first week of their release, but it could be fun !.
Mmmmmaybe. No guarantees.

 

Ma question <3

J'espère qu'ils vont l'introduire!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,688 battles

Ma question <3

J'espère qu'ils vont l'introduire!

 

Jamais vu un mouton si heureux.

 

Et si jamais ils vont l'introduire, on aura droit à un sacré concert les premières semaines. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENFER]
[ENFER]
Players
3,593 posts

C'est possible de mettre une option pour décocher le mode épicentre ? Merci; que ce soit mis en bataille d'équipe et ou en future bataille de clan; en FFA y en a ma.....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×