Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,050 battles

 

Widzę jeszcze jedną nieścisłość: Furutaka i Aoba (konstrukcyjnie to siostry). Fura z V poziomu po ostatnich buffach jest pod wieloma względami lepsza niż Aoba z VI

To nie były bliźniacze okręty. Aoba była bliźniakiem Kinugasy a Furutaka bliźniakiem Kako. Na Furutace i Kako zamontowano nowsze  wieże typ 5 - takie same jak na Atago/Takao. Aoba miała wieże podobne jak na typie Myoko.

Pomimo podobnego wyglądu okręty się sporo różniły między sobą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,122 battles

To nie były bliźniacze okręty. Aoba była bliźniakiem Kinugasy a Furutaka bliźniakiem Kako. Na Furutace i Kako zamontowano nowsze  wieże typ 5 - takie same jak na Atago/Takao. Aoba miała wieże podobne jak na typie Myoko.

Pomimo podobnego wyglądu okręty się sporo różniły między sobą.

Tak różnią się, ale jednak to były czworaczki. W trakcie budowy zmienili rozmieszczenie dział, ale Furu i Kako zostały ukończone po staremu i dopiero w późniejszym czasie zmodernizowane do standardu Aoby/Kinugasy. Fakt różnią się (tak nawiasem nie ma dwóch takich samych okrętów-wszystkie się między sobą różnią nawet w produkcji dłuższej niż te 2-5okrętów), ale jednak to w dużej mierze bliźniaki.

Edited by Escapist7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Reddit>TAP: WoWS Q&A – 8th April 2017

 

 

Interview with Karsun (WoWS Producer) & MrConway (WG-EU Community Manager) transcribed by MrFingersEU

Karsun: responsible for contact of the Paris office with the St.Petersburg dev team, and responsible for planning high-end events, inter-region coordination, press-release, inform & delegate marketing, CS,…

Conway: “jack of all trades”, direct interface between players & company (forums, social media, reddit,…), organises smaller contests & specials, face-of-company at offline events,… Every week is a different week with different jobs.

How an event on the EU goes from idea to implementation
K: There are many steps to it. When someone (at the office) has an idea, a “user-story” has to be created, a description on why the player would enjoy it, and how he would go through it. Not necesarrily has to be written down, but it should be presentable. Once it’s presented, it’s shown to the Global-Team (so Community Team shows it to Product Specialist, who shows it to the Producer (Karsun)), and if everything checks out, the Producer goes to Development (Russia) and other producers for discussion and possible implementation. Then it’s judged if it’s implementable right now, or not due to technical issues. For small stuff (commemorative flag) there is a schedule & workflow calculator which guesstimates what it would cost and what resources are needed, and then “it just happens”. For more complicated stuff (like Spaceship Yamato, the Destroyer Of Everything), stuff that needs development time, first needs thorough convincing on why it would be good, and then it has to be investigated if the game-engine can cope with it.

 

Trochę o różnicach serwerowych. Zadziwiające, jak dużą autonomię ma Paryż :trollface:

 

Edited by aguir
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Trochę

 

Trochę... Trochę. Trochę!

Aguir jest 6:30, dałbyś jakieś streszczonko :P

 

 

W ogóle TAP będzie niedługo mało dawał przecieków, bo ma jakieś tam sprawy (chyba studiuje czy coś).

Ale się nie martwcie - tak naprawdę to on kopiował dane z forum "some interesting things from RU".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
950 posts
7,248 battles

Kolejny BB typu Iowa zmierza do gry.

 

 

Trzecia Iowa? Czyżby brakowało pomysłów na inne reskiny?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles

 

Trzecia Iowa? Czyżby brakowało pomysłów na inne reskiny?

no przeca będą japonki

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Teraz wiecie kto jest odpowiedzialny, za ewentualne crap misje:

 

Karsun: responsible for contact of the Paris office with the St.Petersburg dev team, and responsible for planning high-end events, inter-region coordination, press-release, inform & delegate marketing, CS,…

 

Ciekawe jest też, że

 

With missions, it works like this: when you plan a mission, you plan it for the month ahead. So on the first days of month 1, the final days of month 2 are already being closed.

 

I skoro tak to czemu ktoś tak okrutnie kłamie:

 

a lot of advanced planning is needed, that’s why there are no “last-minute” posts on the forums

 

 

Przecież to norma, że posty pojawiają się na parę godzin przed eventem, lub w czasie jego trwania.

 

Ja rozumiem corpo i biurokrację. Więc skoro tak ktoś uważa, to znaczy, że umieszczanie informacji w ostatnim momencie jest przemyślaną strategią firmy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles

Jeszcze jeden BB, matko kochana. Pewnie najlepiej sprzedająca się klasa premium. 

No ba, w końcu są najdroższe

i większość leczy kompleksy

Jak by powiedział Sigmund Freud

,,Pancernik jako przedłużenie f....``

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

No ba, w końcu są najdroższe

i większość leczy kompleksy

Jak by powiedział Sigmund Freud

,,Pancernik jako przedłużenie f....``

 

Jeszcze jeden BB, matko kochana. Pewnie najlepiej sprzedająca się klasa premium. 

 

To wcale nie tak źle. Lepszy pomidor na BB, niż na DD.

 

Poza tym: wincyj BB = wincyj damadżu! ;)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

[–]44smok 1 punkt 2 minuty temu 

Already grinded my Grozovoi. So three questions: 1. When new rushian ships (cuz community cant have enough)? 2. When the most famous signal flag in rushian naval history - the XGE signal - will be introduced? 3. Leningrad had to go for a 2 year reconstruction after reaching 41 knots on trials due to hull deformation. The ship was advised not to attempt turning when in full speed and not to shoot guns in salvos due to the risk of breaking into parts after such maneuver. When will this historically accurate feature of both Leningrad and Minsk be introduced?

 

 

 

Czekam na odpowiedź od Sub_Octaviana :teethhappy:

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

Dobre. 

Tak a propo to wocie też są takie kwiatki. Np IS który miał problemy z wentylacją. Przez co praktycznie po kilku strzałach, załoga otwierała włazy. Made in Russia.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Czekam na odpowiedź od Sub_Octaviana :teethhappy:

 

Bijecie głową w mur, WoWs to przcież "ruska" gra. Identyczna sytuacja była w Sturmoviku kiedy to ruskie samoloty latały w porównaniu z resztą nacji jak UFO. Ich parametry wzięte zostały po prostu z suchych, papierowych danych, jakie wymarzyli sobie dla nich ich projektanci na deskach kreślarskich. W rzeczywistości zdarzało się że każdy Jak, choć tego samego typu to latał inaczej, części zamienne nie pasowały jako że były robione w różnych fabrykach, gdzie jakość ich wykonania pozostawiała wiele do życzenia. Nie bez powodu ruski as II WŚ Pokryszkin praktycznie przez całą wojnę latał na P-39 Airacobra i odmówił przesiadki na teoretycznie nowocześniejsze Ła-5 gdy mu go niemalże wciskano na siłę ;)  

 

Gra jest tworzona przez naszych wschodnich sąsiadów więc nie bez powodu mamy tutaj (mimo teoretycznego balansu) russian bias.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

W rzeczywistości zdarzało się że każdy Jak, choć tego samego typu to latał inaczej, części zamienne nie pasowały jako że były robione w różnych fabrykach, gdzie jakość ich wykonania pozostawiała wiele do życzenia.

 

Dodam jako ciekawostkę że przez długi czas piloci Jakowlewów mieli zakaz wykonywania akrobacji, bo samolot miał tendencję do samoistnego rozpadania się na części składowe...

 

Pozdrawiam

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts

Gra jest tworzona przez naszych wschodnich sąsiadów więc nie bez powodu mamy tutaj (mimo teoretycznego balansu) russian bias.

 

Ale gdzie konkretnie, tzn. ile tych radzieckich okrętów jest OP, znacznie lepszych niż konkurencja na tym samym poziomie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
811 posts
995 battles

Akurat tym XGE Rosjan się krzywdzi. Owszem, zebrali potężne cięgi w wojnie z Japonią ale w dużej mierze zadecydowała o tym dosyć przypadkowa i fatalna w skutkach śmierć admirała Makarowa. Równie pechowe - tym razem podczas bitwy na Morzu Żółtym - okazało się trafienie w pomost bojowy Cesarzewicza, które zablokowało ster i wybiło całą obsadę pomostu wliczając w to następcę Makarowa, admirała Witgeffta. Cuszima tak naprawdę była już podzwonnym i to takim, do którego nie musiało dojść - Rożestwienski może i był niekompetentny ale bitwa pod Cuszimą przy takim układzie sił była nie do wygrania dla Rosjan; nie należało jej w ogóle toczyć.

 

Podczas I wojny światowej - na Morzu Czarnym mocno we znaki dawał im się Goeben, któremu nie mieli czego przeciwstawić ale który i tak został raz czy drugi poturbowany przy okazji potyczek z rosyjskimi predrednotami. Na Bałtyku Rosjanie w znaczący sposób przyczynili się do alianckich zwycięstw na morzu odzyskując z wraku krążownika Magdeburg książkę kodów. Dopiero Ii wojna nie przynosi jakichś widocznych sukcesów bo ogranicza się praktycznie do wsparcia obrony Leningradu i Sewastopola...

 

Edited by profes79
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Ale gdzie konkretnie, tzn. ile tych radzieckich okrętów jest OP, znacznie lepszych niż konkurencja na tym samym poziomie?

 

Kebab ? Reszta, podobnie jak to ładnie napisał Radeckij, nie rozlatują się po wciśnięciu W, to już jest balans na + względem reszty :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

 

Zależy do czego. Do wygrywania bitew lepszy jest Gearing. Do nabijania kosmicznych demejdży trzymając palec w zadzie i oglądając Star Wars jest kebab.

Wtykasz se palca w zad jak ogladasz StarWars?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ale gdzie konkretnie, tzn. ile tych radzieckich okrętów jest OP, znacznie lepszych niż konkurencja na tym samym poziomie?

 

Ale to nie chodzi o to, że są lepsze w grze niż drzewkowe odpowiedniki. Chodzi o to, że są lepsze niż były w rzeczywistości. Radeckij podawał przykład w wątku o "bagietkach". Galisonierre planowo miał robić 31w, na testach zrobił 35 i kadłub mu się od tego nie pogiął. W grze prędkość francuza to 31.

Leningrad projektowo miał robić 36, na teście poleciał 43 od czego się mało co nie rozleciał. W grze robi 43.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×