Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Players
4,056 posts

Naloty nerfio:

Cytat

Holenderski krążownik Kijkduin, Tier VI:

  • Czas przeładowania dział baterii głównej zwiększono z 7 do 8.5 s.
  • Zmieniono parametry "Nalotu":
  • Czas przeładowania zwiększono z 60 do 80 s;
  • Maksymalne uszkodzenia bombą zmniejszono z 5800 do 5100;
  • Szansę na wywołanie pożaru zmniejszono z 33 do 29%.

 

Holenderski krążownik Eendracht, Tier VII:

  • Czas przeładowania dział baterii głównej zwiększono z 7 do 8.5 s;
  • Zmieniono parametry "Nalotu":

Czas przeładowania zwiększono z 60 do 80 s.

 

Holenderski krążownik Haarlem, Tier VIII:

  • Zmieniono parametry "Nalotu":

Czas przeładowania zwiększono z 80 do 100 s.

 

Holenderski krążownik Johan de Witt, Tier IX:

  • Zmieniono parametry "Nalotu":
  • Czas przeładowania zwiększono z 80 do 100 s;
  • Maksymalne uszkodzenia bombą zmniejszono z 7400 do 6100;
  • Szansę na wywołanie pożaru zmniejszono z 42 do 35%.

 

Holenderski krążownik Gouden Leeuw, Tier X:

  • Zmieniono parametry "Nalotu":
  • Czas przeładowania zwiększono z 80 do 120 s;
  • Ilość ładunków „Nalotów” zmniejszono z 3 do 2;
  • Maksymalne uszkodzenia bombą zmniejszono z 8500 do 6800;
  • Szansę na wywołanie pożaru zmniejszono z 48 do 39%.

 

Holenderski krążownik De 7 Provinciën, Tier VIII:

  • Czas przeładowania dział baterii głównej zwiększono z 6 do 7.5 s.
  • Zmieniono parametry "Nalotu":
  • Czas przeładowania zwiększono z 60 do 80 s;
  • Ilość samolotów w „Nalocie” zmniejszono z 12 do 6;
  • Zmniejszono ilość bomb zrzucanych przez każdy samolot;
  • Ilość ładunków „Nalotu” zwiększono z 1 do 3;
  • Zmniejszono czas opadania bomb;
  • Zmniejszono strefę trafienia

 

Ogólne zmiany w „Nalocie” krążowników drzewkowych:

  • Zwiększono strefę zrzutu bomb;
  • Zmniejszono czas opadania bomb;
  • Zwiększono ilość bomb zrzucanych przez każdy samolot; 
  • Zmniejszono wysokość lotu samolotów.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
17 minutes ago, brzeczyszkiewicz123 said:

Naloty nerfio:

 

w końcu ktoś pomyślał troche

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
313 posts
10,500 battles
38 minut temu, brzeczyszkiewicz123 napisał:

Ogólne zmiany w „Nalocie” krążowników drzewkowych:

  • Zwiększono strefę zrzutu bomb;
  • Zmniejszono czas opadania bomb;
  • Zwiększono ilość bomb zrzucanych przez każdy samolot; 
  • Zmniejszono wysokość lotu samolotów. 

Wbrew pozorom to wcale nie jest nerf

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,056 posts
2 godziny temu, RazWKozeToNieHaram napisał:

Wbrew pozorom to wcale nie jest nerf

Wiem. Dlatego napisałem nerfio a nie nerf.

Powiedzmy, że to nerf pojedynczego uderzenia, ale nie ogólnej siły ognia.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,673 battles
4 minutes ago, WojenneGrySzorujaDno said:

bez komentarza to pozostawię

kiedy Star Destroyery

Akurat ja się ucieszyłem, że i takie cudaki dodają aczkolwiek z rakietowcami nie wiem na ile to będzie udane. Mam takie dziwne przeczucie, że na sekcji EN gdyby ten okręt miał banderę kraju dla jakiego był projektowany to kał lałby się strumieniami... :Smile_popcorn:

 

Ja tam widzę dziwną zależność. Od trzech lat WG spami nas super krążownikami a teraz zaczyna się hajp na hybrydy. Ciekawe czy podobna ich ilość się pojawi czy jednak więcej? :Smile_trollface: Z jednej strony to bardzo ciekawa ( i tak samo chybiona ) koncepcja ale z drugiej mam spore wątpliwości co do ich formy w grze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Nalot i jeszcze psuć rankedy hybrydą. Ewidentnie chcą rozwalić dotychczasowy gameplay do czasu wejścia subów, w sumie nawet niegłupie. Nikt nie powie "popsuliście grę ", nie będzie już czego popsuć do tego czasu. Zostaną najczerwieńsi co klikajo i walety, a więc docelowy target WG. Jak im się to zepnie, trudno krytykować. A po pięciu latach chyba pora najwyższa pograć w co innego. 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,056 posts
3 godziny temu, Marblehead_1 napisał:

Projekt 1058 firmy Gibbs and Cox jako TIX pancernik hybryda premium dla USN ( projekt amerykańskiej firmy z lat 30-tych dla ZSRR )

Pewny kandydat na nagrodę Najbrzydszy okręt w grze. :cap_haloween:

 

3 godziny temu, Marblehead_1 napisał:

Francuski super krążownik

Super krążki zawsze na propsie. :cap_haloween:

Ciekawe za co będzie. FXP?

No i gdzie brytyjski BC, się pytam?!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,056 posts
Cytat

Aktualizacja 0.10.6 rozpoczyna wydarzenie przedstawiające nowe krążowniki holenderskie tierów IV- IX. W celu uczczenia tej okazji dodaliśmy:

Unikalnego holenderskiego dowódcę Michiel de Ruyter, który ma następujące ulepszone umiejętności:

dla niszczycieli, krążowników i pancerników: „Pirotechnik” - szansa na podpalenie pociskami OB zwiększona jest o 1,5% zamiast standardowego 1%.

dla krążowników i pancerników: „Ekspert uzbrojenia plot.” - uszkodzenia od sektora priorytetowego plot. zwiększają się o 35% zamiast standardowo o 25%

Perki nie za specjalne. Ciekawe za co będzie? 35k węgla/1.5k dubli, jak ten Japończyk ostatnio?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
5 godzin temu, WojenneGrySzorujaDno napisał:

bez komentarza to pozostawię

kiedy Star Destroyery

Jak wprowadzą Star Destroyery to ja chcę tego:

image.thumb.png.a91b5bf96e4c4c2a27df5257799478f7.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[YERBA]
Players
670 posts
52,051 battles
8.06.2021 o 23:42, Manco_ napisał:

 

 

 

Iks de

Zaliczyłem to ... w klanówce. Super. Dzięki WG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
12 minutes ago, MamMalegoSpota said:

Zaliczyłem to ... w klanówce. Super. Dzięki WG.

swrgo czasu na mapie północ było coś takiego ze niewidoczna wyspa chroniła przed ogniem w cbt

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
30 minutes ago, Capricorn_Two said:

Excel powiedział ze gracze tego chcom

jakie kolejne wytłumaczenie, odpływ graczy z RU???

btw. nie chce krakać, ale w ciągu 2-3 miesięcy t.X premium cv za zasoby kolejne ogłoszą

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
Just now, Capricorn_Two said:

VIII tier za "rublony" już się pokazali ...

pardziej o PB mi chodziło bo niema a pewnie będzie

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,056 posts

Hm...

Cytat

The concept of the branch: one squadron - one attack.

Dziwnie to wygląda.

Aż tak już nie mają pomysłów, jak nowe gałązki odróżnić?

Do tego bombki skaczące i długo zasięgowe torpedy...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
452 posts
38,690 battles
1 hour ago, Capricorn_Two said:

OOOOO! (nie) Święty Graal się znalazł! A już się bałem, że w ZSRR był deficyt serwetek i nikt nie naszkicował....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
2,488 posts
31,741 battles

Ja to bym chyba już wolał żeby Wugie zaczęło budowę T XI-XIII z jednostek z lat 60-80. Przynajmniej byłyby to okręty realne.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
150 posts
11,269 battles

Mi się ich koncept podoba (powrót do starego systemu eskadr z rts), ALE stalin się ze śmiechu w grobie przewraca, że ten szaj będzie w grze.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles

1) Każda eskadra składa się tylko z jednego skrzydła atakującego.

2) Sowieckie lotniskowce posiadają niewielką ilość samolotów w eskadrze, osiągając maksymalną wartość 8 samolotów w przypadku tieru X.

3) Począwszy od tieru VIII, samoloty wyposażone są w dopalacze rakietowe. Podobnie jak w przypadku Ise i Tone dopalacze uruchamiane są automatycznie przy starcie i dają krótkie doładowanie prędkości.

4) Wszystkie samoloty mają niewielką pulę PW i prędkość przelotową.

5) Sprzęt eksploatacyjny „Grupa naprawcza” jest dostępny dla samolotów torpedowych CV Pobieda i wszystkich eskadr Admirała Nachimowa.

6) Torpedy przenoszone przez samoloty mają duży zasięg i zasięg uzbrajania.

7) Samoloty szturmowe tierów VIII i X uzbrojone są w rakiety OB, które odpowiadają amerykańskim Tim Timom.

8) Na tierze IV, Komsomolec posiada standardowe typy samolotów. Począwszy od tieru VI sowieckie samoloty pokładowe przenoszą bomby skaczące OB zamiast standardowych.

9) Okręty mają dobry kamuflaż.

 

Ad. 1) Jeden nalot jeden atak jak dawniej, w sumie niby fajnie, ale jak zmaścisz to długo czekasz na poprawkę.

Ad. 2) Mało samolotów równa się duże straty.

Ad. 3) Taki se tam ficzer, w walce generalnie bez znaczenia.

Ad. 4) Mała wytrzymałość i ślamazarność + mała liczba samolotów z podpunktu 2 równa się gra na YOLO. Noobki będą dostawać na nich wpiernicz, a kumaci gracze też będą na to narzekać.

Ad. 5) Taka strasznie ordynarna zachęta, coby gnać do X, bo dopiero tam jest grupa naprawcza dla każdej eskadry.

Ad. 6) A na co to komu? Aby wróg mógł łatwiej je wyminąć? Bo ich rozstrzał po przepłynięciu kilku kilometrów będzie pewnie znaczny, a skoro nie podali, że są szybkie no to...

Ad. 7) Prosy i tak będą umiały nimi łoić dedeki.

Ad. 8) Bomby skaczące, czy jak dotąd nie były tylko w Immelmanie za węgiel?

Ad. 9) No jeśli będzie szybki reload eskadr to będzie można dłużej pożyć nie wykrytym. Tak czy siak, zawsze plus.

 

image.thumb.png.2ee79722855b099ee28f15665d075aa2.png

Mnie się to tylko wydaje, czy w tym rejonie, który oznaczyłem w paintcie czerwonym obszarem pokład faktycznie jest lekko krzywy/wybrzuszony?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×