Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles
40 minutes ago, JustAnotherBrainlessNoob said:

Generalnie deadeye jest kwintesencją reworku perkownicy, który wykastrował krążki z opcji wzmocnienia survi, jednocześnie zwiększając celność pancerników

Gdzie dokładnie jest ta kastracja krążowników z survi?

A DeadEye był bronią obosieczną, równie często udawało się zwrotnym krążownikiem uniknąć całej salwy unikiem jak i zebrać wszystkie pociski w cytadelę.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
3 minutes ago, Trevallen said:

Gdzie dokładnie jest ta kastracja krążowników z survi?

hmm, a możesz dać teraz krążkowi np fireprevention co brało się na wszystkich wielkich krążkach? albo szybsze przeładowanie r-ki?

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
1 hour ago, DrGranat said:

Właśnie takie wynalazki jak ten powyżej to rak tej gry, która zdechnie niedługo sama się dławiąc , o czym pisałem w innym poście. Miłego dnia.

Kolejny jasnowidz widzę:Smile_hiding:

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles
24 minutes ago, JustAnotherBrainlessNoob said:

hmm, a możesz dać teraz krążkowi np fireprevention co brało się na wszystkich wielkich krążkach? albo szybsze przeładowanie r-ki?

Czyli "superkrążowniki" dostały nefra. Nie mam z tym problemu, tym bardziej że większość z nich jest nieco przegięta.

Zwykłe krążki bez zmian.

  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
51 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

nie musiałeś wszystkiego budować pod zasięg
 

  Pokaż ukryte treści

 

 

serio? Jeśli masz rakowaty perk to robisz wszystko żeby jego działanie zminimalizować, jak myślisz, czemu wszyscy chcieli aby reset perków po usunięciu deadeye dotyczył wszystkich okrętów a nie tylko bbków z ww. skillem?

Tak nie musiałeś ale skoro mówimy o mecie która opiera się na graniu na dystansie to przeciw wagą na to jest gra na blisko. Gk pod survi jest bardziej elastyczny ale dalej czy przed czy po reworku nie był na tyle efektywny by był w mecie jako okręt. 

 

 

Cóż tutaj muszę  się przyznać do błędu że nie 10% a powyżej 20%.

 

Rakowaty? Ten perk sprawił że niektóre pancerniki wróciły do gry np. Repa czy conqalbo były bardziej efektywne, slava, vermont i nawet te do close combat, ale tak perk był bardzo mocny. Ludzie chcieli reset na wszystkich drzewach z perkami bo nie tylko deadeye zmieniali ale też parki na innych klasach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
12 minutes ago, TOMOZI said:

Cóż tutaj muszę  się przyznać do błędu że nie 10% a powyżej 20%.

W sumie... 37% to faktycznie powyżej 20%....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
8 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

W sumie... 37% to faktycznie powyżej 20%....

26% gorszy rozrzut a o 37% mniej trafień mówiłem o rozrzucie więc tak powyżej 20%...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
1 hour ago, TOMOZI said:

na Niemcach dalej można stracili 10 punków procentowych celności

mówiłeś o celności, czyli w zasadzie nawet nie 37% a 59%

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
11 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

czyli w zasadzie nawet nie 37% a 59%

XD teraz to Ty popelniasz błąd bo to nie celność tylko obszar.

 

 

Ale Tak faktycznie mówiłem o celności.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
11 minutes ago, TOMOZI said:

XD teraz to Ty popelniasz błąd po to nie celność tylko obszar.

accuracy is 59% worse for Germans, and 164% worse for most others

 

Spoiler

So, as GK has 1.26 times bigger horizontal dispersion than it used to, it also has 1.26 times bigger vertical dispersion. This means that actually the area that the shells hit, is 1.26^2 = 1.59 times as big than before the rework. For Repu and most other BB's, it is consequently 1.63^2 = 2.64 times as big. So, in reality, accuracy is 59% worse for Germans, and 164% worse for most others. This is somewhat in line with practical tests that some people conducted by measuring the time it took to kill a stationary target with only secondaries pre and post rework.



Obszar większy o 59% znaczy, ze de facto celność jest gorsza o 59%

Lekko edytowane

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
12 minuty temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

accuracy is 59% worse for Germans, and 164% worse for most others

 

  Pokaż ukryte treści

So, as GK has 1.26 times bigger horizontal dispersion than it used to, it also has 1.26 times bigger vertical dispersion. This means that actually the area that the shells hit, is 1.26^2 = 1.59 times as big than before the rework. For Repu and most other BB's, it is consequently 1.63^2 = 2.64 times as big. So, in reality, accuracy is 59% worse for Germans, and 164% worse for most others. This is somewhat in line with practical tests that some people conducted by measuring the time it took to kill a stationary target with only secondaries pre and post rework.



Obszar większy o 59% znaczy, ze de facto celność jest gorsza o 59%

Lekko edytowane

No to decyduj bo już po twoich wpisach nie wiem co traktujesz jako celność czy rozrzut czy ilość trafień czy może obszar. Myślę że celność to wszystko razem średnice pionowe i poziome większe o 26% obszar o 59% a ilość trafień mniejsza o 37%.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
11 minutes ago, TOMOZI said:

Napisze od razu że obszar to 159% poprzedniego

obszar wynosi 159% poprzedniego (o 59% większy niż poprzednio) czyli de facto celność jest 59% gorsza, czyli trafia 37% mniej pocisków mniej niż poprzednio i to nie ja traktuję a twórca artykułu

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
478 posts
39,213 battles
2 hours ago, WojenneGrySzorujaDno said:

Kolejny jasnowidz widzę:Smile_hiding:

Jak zwykle konstruktywna i pełna treści wypowiedź. Zawsze można na Ciebie liczyć. :cap_like:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
56 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

obszar wynosi 159% poprzedniego (o 59% większy niż poprzednio) czyli de facto celność jest 59% gorsza, czyli trafia 37% mniej pocisków mniej niż poprzednio i to nie ja traktuję a twórca artykułu

To proszę mnie nie pouczać z jakich statystyk czytać celność.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
1 hour ago, TOMOZI said:

To proszę mnie nie pouczać z jakich statystyk czytać celność.

Dobrze jaśnie Panie, przepraszam jaśnie Pana.

 

Spoiler

dobra, bo już tracę cierpliwość, nie umiesz czytać po angielsku ze zrozumieniem i masz problem, że ktoś Cię poprawia, zwiększenie obszaru w który trafiają o 59% jest jednoznaczne z pogorszeniem celności o 59% procent, a pogorszenie celności o 59% jest jednoznaczne z tym, że trafia o 37% mniej pocisków, to naprawdę nie jest rocket science

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
478 posts
39,213 battles
2 minutes ago, JustAnotherBrainlessNoob said:

Dobrze jaśnie Panie, przepraszam jaśnie Pana.

 

  Reveal hidden contents

dobra, bo już tracę cierpliwość, nie umiesz czytać po angielsku ze zrozumieniem i masz problem, że ktoś Cię poprawia, zwiększenie obszaru w który trafiają o 59% jest jednoznaczne z pogorszeniem celności o 59% procent, a pogorszenie celności o 59% jest jednoznaczne z tym, że trafia o 37% mniej pocisków, to naprawdę nie jest rocket science

 

Dobra..pomierzyliście już sobie? Lingwiści i tancmistrze?

  • Cool 1
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
1 hour ago, DrGranat said:

Jak zwykle konstruktywna i pełna treści wypowiedź. Zawsze można na Ciebie liczyć. :cap_like:

Bynajmniej, na przestrzeni kilku lat jesteś kolejną osobą wieszczącą upadek WoWsa.

Tak leci, leci i jakoś upaść nie może.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles

Smolensk nie jest op, wiec dlatego go wycofali, Thunderer ma obciety zasieg i celnosc i tez nie psul gry, pewnie dlatego tez go wycofali. Ten Air strike nic nie zmieni :D bedzie jak dawniej, bo co sie moze zlego stac z dywizjonem 3 takich okretow? Nasi forumowi eksperci jeden lepszy od drugiego powiedza jak z deadeye przeciez nic sie nie zmienilo. Ta teraz tez sie nic nie zmieni co tam jeden klik i 3 okretow nie ma, mala drobnostka. 
A tak w offtopie co cpacie? Dajcie namiary chetnie tez wezme, bo takich bredni na "trzezwo" nie da sie pisac

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles
5 minutes ago, Lucius_Dentatus said:

Ja już widział co robio w grze trzy Tone + lotniskowiec. A te Olendry jakby efektywniejsze so. :)

nie znasz sie, to bedzie wreszcie dobra kara dla kamperow, wroc tych co potrafia uzywac mozgu. Zadnego wplywu na gre nie bedzie miec :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
57 minutes ago, Lucius_Dentatus said:

Ja już widział co robio w grze trzy Tone + lotniskowiec. A te Olendry jakby efektywniejsze so. :)

Pamiętaj wszechpotężny Excel twierdzi że gracze tego chcą

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
478 posts
39,213 battles
8 hours ago, WojenneGrySzorujaDno said:

Bynajmniej, na przestrzeni kilku lat jesteś kolejną osobą wieszczącą upadek WoWsa.

Tak leci, leci i jakoś upaść nie może.

Poczekaj. Kropla drąży skałę. Przyjdzie nowe i będzie wrogiem starego. Pojawi się nowa arkadówka we w statky za tańsze pieniądze i do widzenia. Czas.Tylko czas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
23 hours ago, RazWKozeToNieHaram said:

Chwila, chwila, pisałeś, że dzięki reworkowi perków (który znerfił secondary buildy i zwiększył możliwości ofensywne praktycznie wszystkich klas) ludzie będą pchać do przodu. Teraz wypadało by odszczekać, nieprawdaż?

Eh, znów muszę powtarzać to co pisałem wielokrotnie bo się wyrywa z kontekstu jakieś moje randomowe zdania:

1. Na niskich i średnich tierach dzięki zwiększeniu zasięgu secondarek, tak zrobionymi BB gra się lepiej niż przed reworkiem. Jak ktoś gra tylko T10, bo ma obrzydzenie grać niżej, nie moja wina. Wielokrotnie powtarzałem że niskie i średnie tiery są o wiele dynamiczniejsze i przez to ciekawsze od T10.

2. Nie moja wina że większość nie rozumie tego, że  dzięki -10% szybkostrzelności głównej w zasięgu secondarki, BB które mają duży zasięg secondarki są skuteczniejsze na bliski dystans niż przed reworkiem, tylko trzeba dobrze wykorzystać skrócony reload i robić dmg z głównej, a nie liczyć na automat secondarkowy. U mnie wszystkie BB z dużym zasięgiem secondarek są tak zrobione (ale bez ręcznego sterowania) i (wielokrotnie zresztą) wklejałem już wysokie wyniki jakie można ugrać takim BB, nawet w "erze" Dead Eye.

3. Krążki nocamo build jak najbardziej są pod agresywne granie, ja mam praktycznie tylko takie buildy na nich. Ale ja krążkami nie gram ofensywnie bo są do tego za delikatne, zaś granie tak tymi największymi oznacza dziobowanie w miejscu co oczywiście mi się nie podoba.  

4. DD... tak, tutaj się myliłem, oceniałem że gunboaty dostały nerfa, okazało się że dostały... buffa i biją jeszcze mocniej niż wcześniej :Smile_izmena:   

23 hours ago, RazWKozeToNieHaram said:

Podsumowując, nie umiesz waść przewidzieć negatywnych skutków wprowadzanych rozwiązań, nie wiem czy to hurraoptymizm, czy efekt krugera-dunninga. Niestety zwiększanie tego ukochanego przez Ciebie pływania i 'szczelania' prowadzi jedynie do coraz szybszych gwałtów, bo utrata jednego okrętu powoduje często efekt domina - jeden team ma w tej sytuacji więcej dps i wygrywa jeszcze szybciej. Kontrą na to zjawisko jest właśnie odpowiednie pozycjonowanie, które już jest karane przez cudownie zbalansowane CV, a teraz będzie dodatkowo przez jeszcze lepszy airstrike.
Ale oczywiście lepiej się cieszyć, że wejdzie mechanika "karająca tych niedobrych kamperów", którzy potrafią odwrócić gwałt (ok, to brzmi już trochę dziwnie) niż zastanowić się jak coś wpłynie na metę rozgrywki.

Cóż, to są chyba po prostu inne gusta co do wizji gameplayu tej gry. Sam po ponad 25tys rozegranych randomach serdecznie witam każdą, jakąkolwiek zmianę urozmaicającą gameplay. Dla mnie tego pozycjonowania, czyli zerżniętego rodem ze strzelanek FPP, snajperskiego kampienia z ukrycia, jest tutaj po prostu za dużo. Grałem już w to wcześniej w wielu FPSach i od WoWsa oczekuję jednak troszkę innej rozrywki, nawet polegającej na pływaniu w kółko i strzelaniu (no popatrz, niemalże jak w prawdziwych bitwach morskich :Smile-_tongue:). A gwałty jeśli słuszne, czyli jeśli gwałcona jest drużyna kampiąca, jak najbardziej również są niezbędne, tak jak wspominałem, za pasywne granie należy się sroga kara :Smile-_tongue: Chcesz wyrównanych bitew gdzie balans polega na idealnym dobraniu składu obu drużyn ? Warcaby, szachy itp.

 

Idąc dalej, kiedyś byłem przeciwny okrętom podwodnym, teraz w sumie niech je wprowadzają, przynajmniej będzie co robić. Oczywiście jeśli będą one takie jak na testach to ich gra będzie przypominać raczej ścigacze torpedowe pływające pod wodą, no ale ok, sam raczej nastawiam się na frajdę topienia ich na DD bombami głębinowymi, nie musze nimi grać :Smile_veryhappy: 

 

A co do krytyki WG to też sporo pisałem. Non stop psioczę na sci-fi/fantasy-zdupen shipy, na sci-fi eventy, na marnotrawienie czasu i zasobów na wszystko co nie ma nic wspólnego z bitwami morskimi I i IIWŚ, a przecież takie okręty w większości mamy w tej grze. Nie rozumiem tak kompletnego olania trybu bitew między nacjami, zamiast tutaj właśnie wrzucić siły i środki by je zbalansować. Nie każda linia wprowadzana mi się podoba, a dokładniej pomysł na jej gimick, np. ruskie BB które praktycznie są zmuszone stać dziobkami bo mają tak wysokie cytadele, to samo linia, ciężkich ruskich krążków, nerfienie premek, rework (jak zresztą wcześniej wyraźnie pisałem) też uważałem za nieudany, tylko podobało mi się że w ogóle został wprowadzony, bo jak wyżej napisałem, każda zmiana odświeżająca skostniały gameplay jest dobra. Krytykowałem źle/słabo działające perki. Jak pisałem wcześniej Dead Eye bym zostawił dla delikatnych BB / krążowników liniowych które nie nadają się kompletnie do pushowania (np. Ashitaka). Itp., itd., nie chce mi się tego przepisywać, bo wszystko to już pisałem wcześniej, tylko trzeba czytać całe i wszystkie posty, a nie wyrywać z kontekstu to do czego można się przyczepić :Smile_facepalm: 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×