Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
19 minutes ago, Firkines said:

nalot holednerskich krążowników wygląda na dobrze zbalansowany... :cap_fainting:

Brawo ! Nareszcie coś na pochowanych kamperów. Ode mnie duży + dla WG :Smile_medal: Tylko ja bym dał ten konsumabl wszystkim krążkom w grze, no i zamiast bomb HE przydałyby się AP, co by BaBeczki też na nalot schodziły. Taki "mały revenge" za te lata cytadel-dewastów od nich :Smile_trollface:

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,056 posts
28 minut temu, Firkines napisał:

nalot holednerskich krążowników wygląda na dobrze zbalansowany...

Spotkałem dziś w bitwie takiego. Długo nie pożył, lotnia się po nim przejechała. :Smile_trollface:

No i oczywiście fokus z połowy mapy, jak na każdy nowy okręt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
[TF-7-]
Players
423 posts
14,440 battles

I tak od tego momentu nie Alaska a Niderlandzkie krążowniki będą moimi ulubionymi :cap_fainting:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

Do czasu nerfa lub zmiany środowiska, czyniąc z pewnych okrętów praktycznie cień samego siebie... zrobili to np:. ze Smoleńskiem czy Asashio.

A teraz namiętnie kastrowany jest Stalingrad i Thunderer.

 

Kolejnym w kolejce będzie m.in. C.Colombo, bo troszkę odstaje od średniej (obstawiam lipcową aktualizację).

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Z tego filmiku widzę że AirStrike działa tak jak obiecywało WG. Kara dla pasywnie stojących w miejscu i pykających zza górki kamperów musi być sroga, bo to najbardziej idiotyczna z taktyk jaka powstała w tej grze (ni jak nie ma się do bitwy morskiej, gdzie stojący/unieruchomiony okręt = martwy okręt ). Właśnie, w sumie sam bym wolał żeby tacy dostawali najlepiej instant devasta, ale zabranie pół HP na celny nalot tez może być :Smile_sceptic: (PS. Może na T10 dadzą w nalocie zamiast dziesiątki tych samolotów jeden, za to z taktycznym nukiem ? :Smile_teethhappy: Są i pozytywne strony tego rozwiązania, mniej samolotów do renderowania (dokładniej to jeden) = większa płynność nalotu na starszych PCtach :Smile_trollface:).

 

Za to wystarczy grać w ruchu, manewrem, czyli tak jak prawilnie powinna wyglądać morska bitwa i takie naloty są totalnie nieskuteczne. Na filmiku widać że zazwyczaj wystarczy tylko delikatna zmiana pozycji by wymanewrować nawet dywizjon który wysłał potrójny nalot ! Podejrzewam że DeDeki a nawet zrywne krążki (CL RN), będą nie do trafienia o ile się nie zagapią czy przez czysty przypadek.

 

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
313 posts
10,500 battles

Fiu fiu, pojawiają się już głosy poparcia dla airstrike. Ja z kolei pamiętam niedawne opinie "ekspertów" na tym forum, że rework perków sprawi, że okręty (a zwłaszcza BB) będą pushować, bo dodali tyle możliwości i na bank gracze będą się pchać do przodu...
Jak wyszło, wszyscy wiemy :Smile_trollface:
Czuję powtórkę z rozrywki; jeżeli ktoś uważa, że mechanika karająca za dobre pozycjonowanie się niektórymi okrętami i wspieranie DD na capach poprawi jakość gry, to pozostaje tylko smutno się uśmiechnąć. 

  • Cool 5
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
86 posts
3,274 battles

 

1 minutę temu, RazWKozeToNieHaram napisał:

Fiu fiu, pojawiają się już głosy poparcia dla airstrike. Ja z kolei pamiętam niedawne opinie "ekspertów" na tym forum, że rework perków sprawi, że okręty (a zwłaszcza BB) będą pushować, bo dodali tyle możliwości i na bank gracze będą się pchać do przodu...
Jak wyszło, wszyscy wiemy :Smile_trollface:
Czuję powtórkę z rozrywki; jeżeli ktoś uważa, że mechanika karająca za dobre pozycjonowanie się niektórymi okrętami i wspieranie DD na capach poprawi jakość gry, to pozostaje tylko smutno się uśmiechnąć. 

Spodziewałeś się czegoś innego po jednym z naczelnych yes-manów tego forum?

  • Cool 1
  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles
1 hour ago, mickecobra said:

Z tego filmiku widzę że AirStrike działa tak jak obiecywało WG. Kara dla pasywnie stojących w miejscu i pykających zza górki kamperów musi być sroga, bo to najbardziej idiotyczna z taktyk jaka powstała w tej grze (ni jak nie ma się do bitwy morskiej, gdzie stojący/unieruchomiony okręt = martwy okręt ). Właśnie, w sumie sam bym wolał żeby tacy dostawali najlepiej instant devasta, ale zabranie pół HP na celny nalot tez może być :Smile_sceptic: (PS. Może na T10 dadzą w nalocie zamiast dziesiątki tych samolotów jeden, za to z taktycznym nukiem ? :Smile_teethhappy: Są i pozytywne strony tego rozwiązania, mniej samolotów do renderowania (dokładniej to jeden) = większa płynność nalotu na starszych PCtach :Smile_trollface:).

 

Za to wystarczy grać w ruchu, manewrem, czyli tak jak prawilnie powinna wyglądać morska bitwa i takie naloty są totalnie nieskuteczne. Na filmiku widać że zazwyczaj wystarczy tylko delikatna zmiana pozycji by wymanewrować nawet dywizjon który wysłał potrójny nalot ! Podejrzewam że DeDeki a nawet zrywne krążki (CL RN), będą nie do trafienia o ile się nie zagapią czy przez czysty przypadek.

 

Czekaj a to nie Ty forumowy specjalisto przed reworkiem perkow mowiles ze teraz to bedzie super i bendom BB puszowac? Jak widac troszke rozeszly sie twoje slowa z tym co bylo, i teraz bedzie to samo, skoro uwazasz ze trzeba karac dobre pozycjonowanie sie to GG, nie masz pojecia jak gra dziala i co ja psuje to czasami lepiej milczec. Bo wlaznie w 4 litery Wg nie sprawi ze nagle bedziesz wszystko wiedziec lepiej

  • Cool 4
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
19 minutes ago, RazWKozeToNieHaram said:

Ja z kolei pamiętam niedawne opinie "ekspertów" na tym forum, że rework perków sprawi, że okręty (a zwłaszcza BB) będą pushować, bo dodali tyle możliwości i na bank gracze będą się pchać do przodu...
Jak wyszło, wszyscy wiemy :Smile_trollface:

 

16 minutes ago, Zlociutk1 said:

Czekaj a to nie Ty forumowy specjalisto przed reworkiem perkow mowiles ze teraz to bedzie super i bendom BB puszowac?

Jak nie pushują to jest przegrana, zawsze tak pisałem i tak właśnie się dzieje. BB który nie pushuje lub nie flankuje = bezużyteczny dla teamu. Przed Dead Eye, z nim, czy po, ciągle jest tak samo.

 

22 minutes ago, RazWKozeToNieHaram said:

 jeżeli ktoś uważa, że mechanika karająca za dobre pozycjonowanie się niektórymi okrętami i wspieranie DD na capach poprawi jakość gry, to pozostaje tylko smutno się uśmiechnąć. 

 

19 minutes ago, Zlociutk1 said:

 skoro uwazasz ze trzeba karac dobre pozycjonowanie sie to GG, nie masz pojecia jak gra dziala i co ja psuje to czasami lepiej milczec. Bo wlaznie w 4 litery Wg nie sprawi ze nagle bedziesz wszystko wiedziec lepiej

Koledzy pomyliliście gry, zapraszam na Wormsy. "Dobre pozycjonowanie" ni jak się ma do bitwy morskiej które chciałbym tu oglądać, podobnie jak kampa zawyspowa do wspierania DD na kapie :Smile_veryhappy:

  • Funny 1
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
313 posts
10,500 battles
2 minuty temu, mickecobra napisał:

Jak nie pushują to jest przegrana, zawsze tak pisałem i tak właśnie się dzieje. BB który nie pushuje lub nie flankuje = bezużyteczny dla teamu. Przed Dead Eye, z nim, czy po, ciągle jest tak samo.

Chwila, chwila, pisałeś, że dzięki reworkowi perków (który znerfił secondary buildy i zwiększył możliwości ofensywne praktycznie wszystkich klas) ludzie będą pchać do przodu. Teraz wypadało by odszczekać, nieprawdaż?
 

3 minuty temu, mickecobra napisał:

Koledzy pomyliliście gry, zapraszam na Wormsy. "Dobre pozycjonowanie" ni jak się ma do bitwy morskiej które chciałbym tu oglądać, podobnie jak kampa zawyspowa do wspierania DD na kapie :Smile_veryhappy:

Nawzajem, to nie symulator, tylko coraz bardziej upraszczana arcadówka.

Podsumowując, nie umiesz waść przewidzieć negatywnych skutków wprowadzanych rozwiązań, nie wiem czy to hurraoptymizm, czy efekt krugera-dunninga. Niestety zwiększanie tego ukochanego przez Ciebie pływania i 'szczelania' prowadzi jedynie do coraz szybszych gwałtów, bo utrata jednego okrętu powoduje często efekt domina - jeden team ma w tej sytuacji więcej dps i wygrywa jeszcze szybciej. Kontrą na to zjawisko jest właśnie odpowiednie pozycjonowanie, które już jest karane przez cudownie zbalansowane CV, a teraz będzie dodatkowo przez jeszcze lepszy airstrike.
Ale oczywiście lepiej się cieszyć, że wejdzie mechanika "karająca tych niedobrych kamperów", którzy potrafią odwrócić gwałt (ok, to brzmi już trochę dziwnie) niż zastanowić się jak coś wpłynie na metę rozgrywki.

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PWWC]
[PWWC]
Players
634 posts
10,800 battles

Nie oszukujmy się campienie jest i będzie fenomenem każdej gry sieciowej z elementami "szczelania". Daje poczucie bezpieczeństwa i bezkarności nie ograniczając jednocześnie siły ognia jednostki. Jedynym lekarstwem na tą patologię byłoby mocne i drastyczne ograniczenie skuteczności prowadzonego ognia wraz ze wzrostem odległości do celu.

Airstrike zmieni tyle że campic będą teraz już we własnym kapie, a nie gdzieś na skraju mapy. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
2,488 posts
31,741 battles

Niespecjalnie mi wadzą zawyspowe krążowniki, od tego w końcu są by w miarę  bezpiecznie np. blokować capa czy kontrować wrogi push. Efektywnie kampić krążownikiem to trza umić. Tępą nawalankę na otwartej wodzie Desem czy Salemem zrobi też trzylatek ogarniający W i LPM. I tu Airstrike nie ma sensu, bo zniszczy (mam nadzieję, że nie) wypracowaną i skuteczną taktykę przedłużania bitwy, co w dobie zerojedynkowych dwmuminutówek ma głęboki sens i cel. Znacznie bardziej szkodliwe - i to jest prawdziwa kampa - są stojące na granicy własnego zasięgu i cofające całą bitwę pancerniki. Nawet Thunderery z obciętym zasięgiem macają tylko stópką przed sobą czy woda nie za zimna i czy można podejść. i  I tu Airstrike ma pewien sens jeśli zmusi chłopów na pancernikach do odrobiny fitnessu. Tyle, że nie zmusi :) Mógłby to zrobić gdyby te spadające grzybki celowały nie w okręt ale w mózg jego operatora. Kampa wrosła i przeżarła mózgi, a przetrzuty są już widoczne u operatorów innych klas. :D

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts

 

16 minutes ago, Lucius_Dentatus said:

Znacznie bardziej szkodliwe - i to jest prawdziwa kampa - są stojące na granicy własnego zasięgu i cofające całą bitwę pancerniki. Nawet Thunderery z obciętym zasięgiem macają tylko stópką przed sobą czy woda nie za zimna i czy można podejść. i  I tu Airstrike ma pewien sens jeśli zmusi chłopów na pancernikach do odrobiny fitnessu.

Bym się z Tobą zgodził gdyby nie jedna rzecz - zasięg tego aristrike - żeby go zrzucić na tego bbczka szukającego Narni na linii A najpierw trzeba odstrzelić wszystkich którzy są ciut bliżej ergo kampa na linii A przy tym nowym gimmicku Holendrów będzie jeszcze bardziej opłacalna...

W związku z tym to:

16 minutes ago, Lucius_Dentatus said:

Mógłby to zrobić gdyby te spadające grzybki celowały nie w okręt ale w mózg jego operatora.

powinno raczej odnosić się do twórców tej jakże wspaniałej gry, którzy nie mają zielonego pojęcia o swoim produkcie...

A z samym airstrike będzie to samo co z deadeye (jednym z tych skilli, które wg forumowych ekspertów były nic nie warte i których wprowadzenie wpłynęło na bardziej aktywną grę bbków), problem tylko w tym, że to gimmick całej linii, więc naprawienie tego będzie trochę trudniejsze niż "ups, zjeb...śmy, wywalmy deadeye z perkownicy i jakoś to będzie"

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

Chłopcy na holenderskich okrętach ciągnący na drucie za sobą lotniskowiec :Smile_veryhappy:

Dochodzę do wniosku, że oni zamiast tworzyć content do gry powinni się skupić na dystrybucji tego co tam biorą... wszyscy by na tym lepiej wyszli...

Fajny taki gimmick, który jednym kliknięciem robi milion potencjalnego dmg :D 

A tyle było płaczu, że niedobre Haku jedną eskadrą ściąga pancernik... 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PWWC]
[PWWC]
Players
634 posts
10,800 battles

My tu panowie sobie smieszkujemy i ogolnie w sumie fajnie jest, milo tak jakos, ale nie moge pozbyc sie dziwnego uczucia, ze "aristrike" to tak naprawde jedna z mechanik branych kiedys pod uwage przy reworku CV.

W sumie to mialoby to wiecej sensu w ten sposob, niz to co zostalo nam zaserwowane. Pod warunkiem ze by to wzieli gruntownie przemodelowali, bo zdjecie na zrzut takiej alaski to powiedzmy srednio zabawne jest.

Z ciekawosci chcialbym zoabczyc ile tych samolocikow daloby rade dokonac takiego zrzutu gdyby w okolicy (czyt. w w zasiegu p-lotki) znajdowal sie sojuszniczy okret sypiacy "flakami" w ta chmare moskitow.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
478 posts
39,213 battles
9 hours ago, mickecobra said:

Z tego filmiku widzę że AirStrike działa tak jak obiecywało WG. Kara dla pasywnie stojących w miejscu i pykających zza górki kamperów musi być sroga, bo to najbardziej idiotyczna z taktyk jaka powstała w tej grze (ni jak nie ma się do bitwy morskiej, gdzie stojący/unieruchomiony okręt = martwy okręt ). Właśnie, w sumie sam bym wolał żeby tacy dostawali najlepiej instant devasta, ale zabranie pół HP na celny nalot tez może być :Smile_sceptic: (PS. Może na T10 dadzą w nalocie zamiast dziesiątki tych samolotów jeden, za to z taktycznym nukiem ? :Smile_teethhappy: Są i pozytywne strony tego rozwiązania, mniej samolotów do renderowania (dokładniej to jeden) = większa płynność nalotu na starszych PCtach :Smile_trollface:).

 

Za to wystarczy grać w ruchu, manewrem, czyli tak jak prawilnie powinna wyglądać morska bitwa i takie naloty są totalnie nieskuteczne. Na filmiku widać że zazwyczaj wystarczy tylko delikatna zmiana pozycji by wymanewrować nawet dywizjon który wysłał potrójny nalot ! Podejrzewam że DeDeki a nawet zrywne krążki (CL RN), będą nie do trafienia o ile się nie zagapią czy przez czysty przypadek.

 

To bardzo interesujące , co Pan mówi...

a co na to lekarze?

Rozumiem , że nie każdemu można dogodzić ale ta cała "dyskusja" to jakieś jaja są. Dla mnie w oģóle nie ma problemu. I nigdy nie było. Ze Stalinami, Thundererami czy Smoleńskami. Nie wiem o co wrzask z dedeyem był bo naprawdę wisiało mi czy był , czy nie.

Ale to coś....to przegięcie. 

Skoro Ci przeszkadza ktoś " pykający zza wyspy" to pomyśl jak go z tamtąd wydłubać zamiast czekać na jakieś kretyńskie wunderwaffe. I jeszcze jedno: tak wszyscy japy darli  że BB ki są OP i  teraz byle krążek ma zasięg większy niż pancerniki na X tierze. To podobno ma pomóc rozgrywce. Boję się wspomnieć , że deadeye mało co zmienił w celności np. takiego Thunderera bo usłużni devsi jeszcze mu ujmą ze 30% .

Właśnie takie wynalazki jak ten powyżej to rak tej gry, która zdechnie niedługo sama się dławiąc , o czym pisałem w innym poście. Miłego dnia.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
24 minutes ago, DrGranat said:

I jeszcze jedno: tak wszyscy japy darli  że BB ki są OP i  teraz byle krążek ma zasięg większy niż pancerniki na X tierze. To podobno ma pomóc rozgrywce. Boję się wspomnieć , że deadeye mało co zmienił w celności np. takiego Thunderera bo usłużni devsi jeszcze mu ujmą ze 30%

Aż by się chciało zacytować... A niech będzie:

24 minutes ago, DrGranat said:

a co na to lekarze?


Deadeye mało co zmienił.... mhm... stąd cała meta nazywa się 'metą deadeye'

Te byle krążki robi się pod zasięg po to, żeby miały szanse przeżyć w dobie laserowo celnych pancerników... 
Swoją drogą rozumiem, że właśnie dlatego, że BBki są takie słabe najwięcej w kolejce zawsze czeka BB... świat pełen jest masochistów, którzy grają bbkami tylko po to, żeby ich te OP krażki sfarmiły...

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
15 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

Aż by się chciało zacytować... A niech będzie:


Deadeye mało co zmienił.... mhm... stąd cała meta nazywa się 'metą deadeye'

Te byle krążki robi się pod zasięg po to, żeby miały szanse przeżyć w dobie laserowo celnych pancerników... 
Swoją drogą rozumiem, że właśnie dlatego, że BBki są takie słabe najwięcej w kolejce zawsze czeka BB... świat pełen jest masochistów, którzy grają bbkami tylko po to, żeby ich te OP krażki sfarmiły...

Dead Eye tylko umocnił tę mete, przed perkiem też grało się na dystansie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
7 minutes ago, TOMOZI said:

Dead Eye tylko umocnił tę mete, przed perkiem też grało się na dystansie.

a) nie aż tak
b) przed reworkiem perkownicy można było pokusić się np. o build secondary

Generalnie deadeye jest kwintesencją reworku perkownicy, który wykastrował krążki z opcji wzmocnienia survi, jednocześnie zwiększając celność pancerników

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
478 posts
39,213 battles
32 minutes ago, JustAnotherBrainlessNoob said:

Te byle krążki robi się pod zasięg po to, żeby miały szanse przeżyć w dobie laserowo celnych pancerników... 

Ekhm....ekhm. Że jak?

Ty wiesz swoje , a ja swoje. 

Jak ta meta się nazywała , kiedy dead- eye nie było? I jak nazwiesz ją teraz ?

Poza tym przypominam Ci , że dziś płaczemy na inny temat , bo dead - eye już nie ma. A z tym zasięgiem też bym nie przesadzał. I tak większość z krążków wygląda jak np. Flint:Smile_trollface:

11 minutes ago, JustAnotherBrainlessNoob said:
20 minutes ago, TOMOZI said:

Dead Eye tylko umocnił tę mete, przed perkiem też grało się na dystansie.

a) nie aż tak
b) przed reworkiem perkownicy można było pokusić się np. o build secondary

Tzn JAK  skoro " nie aż tak"?

A co do reworku perkownicy:

tu się zgadzam z tym że nie nazwałbym tego reworkiem. Było coś , co się zestarzało ale jakoś działało i zastąpiono to czymś , co spowodowało że na BB ki powstał jeden build. 

Właśnie po części w wyniku wrzasku różnych " niezadowolonych"

Teraz ci sami wrzeszczą znowu a WG...

ma to właśnie tam  . 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
74 posts
17,841 battles
20 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

a) nie aż tak

Aż tak. Rozumiem że przed reworkiem gk był w mecie razem ze swoją dodatkową.

 

20 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

b) przed reworkiem perkownicy można było pokusić się np. o build secondary

Ale na czym bo to dość istotne na Niemcach dalej można stracili 10 punków procentowych celności ale zyskali zasięg. Na Francji fakt z powodu celności się nie opłaca, ale nawet przed reworkiem to Republique pod dodatkową to bardziej mem niż poważny Build. Ohio zawsze będzie mocne pod secondary. 

 

20 minut temu, JustAnotherBrainlessNoob napisał:

Generalnie deadeye jest kwintesencją reworku perkownicy, który wykastrował krążki z opcji wzmocnienia survi, jednocześnie zwiększając celność pancerników

Co ma Build krążowników do deadeye?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
17 minutes ago, TOMOZI said:

Aż tak. Rozumiem że przed reworkiem gk był w mecie razem ze swoją dodatkową.

nie musiałeś wszystkiego budować pod zasięg

 

17 minutes ago, TOMOZI said:

Niemcach dalej można stracili 10 punków procentowych celności ale zyskali zasięg

mhm
 

Spoiler

 

 

17 minutes ago, TOMOZI said:

Co ma Build krążowników do deadeye?

serio? Jeśli masz rakowaty perk to robisz wszystko żeby jego działanie zminimalizować, jak myślisz, czemu wszyscy chcieli aby reset perków po usunięciu deadeye dotyczył wszystkich okrętów a nie tylko bbków z ww. skillem?
 

 
1 hour ago, DrGranat said:

tak wszyscy japy darli  że BB ki są OP i  teraz byle krążek ma zasięg większy niż pancerniki na X tierze

 

18 minutes ago, DrGranat said:

A z tym zasięgiem też bym nie przesadzał. I tak większość z krążków wygląda jak np. Flint:Smile_trollface:


Hmm, ok...

Share this post


Link to post
Share on other sites

×