Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Players
2,011 posts

Wiesz, @mickecobra - proponowane rozwiązania mogą być ciekawe - ale wiele będzie zależeć od tego, jaki okręt dostanie wspomniane wyżej udoskonalenia. Bo jeśli tylko brytyjskie CL będą miały dodatkową "wersję" dymu, to... inne krążki na tym nie skorzystają. Co do pocisków SAP - na blogu WoWsa piszą, że takie pociski nie będą wzniecać pożarów, chociaż jak to było w rzeczywistości?

Jeśli chodzi o "concealment" w pobliżu wysp - na pewno skorzystają na tym amerykańskie krążowniki, może jeszcze rosyjskie i francuskie, powolutku krążąc i ostrzeliwając dalej znajdujące się cele. Osobiście chciałbym, aby którakolwiek z tych zasłon oślepiła bezużytecznych kamperów na 20-25 km. Chcesz walczyć, to podejdź bliżej - w końcu na pancernikach też bywają sonary, torpedy, samoloty, mocna pomocnicza, nawet jeden radar się znajdzie. Być może jest to "zachęta" do częstszej walki w zwarciu zamiast nudnego plumkania na max dystansie, kto wie?

 

EDIT 1. A na reddicie już się zastanawiają, czy to nie będzie "gimmick" dla italianców (Guess they're testing the Italian line's gimmick)   :-)

EDIT 2. Rosyjski Gruzovik już teraz ma pociski semi armor piercing (SAP-42, smotritie wowsft). Zobaczymy, co dostaną inne shipy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles

Pociski dymne? Czemu już oczyma wyobraźni widzę BB na F10 strzelający pociskami dymnymi obok siebie a następnie używający samolotu...:Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

 

testing of new mechanics and consumables for the new possible game mode

 

Czyli stawiam, że przygotowania pod nowe Arms Race albo coś jak Halloween Event.

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
godzinę temu, Marblehead_1 napisał:

Pociski dymne? Czemu już oczyma wyobraźni widzę BB na F10 strzelający pociskami dymnymi obok siebie a następnie używający samolotu...:Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

 

testing of new mechanics and consumables for the new possible game mode

 

Czyli stawiam, że przygotowania pod nowe Arms Race albo coś jak Halloween Event.

Wcale mnie to nie zdziwi. A co do lepszego camo przy "tactical beaching" to mam pytanie @WG_Lumberjack czy skoro camo polepszy się w jakieś tam bazowej odległości od brzegu gdy stoimy, to czy kara po wystrzale zostanie ta sama, czy też będzie niższa z powodu stania przy wyspie? Wydaje mi się to ważne, bo jeśli brzeg zmniejszy camo bazowe jak i po wystrzale to możemy mieć nagle wysyp camperów pilnujących swojej wysepki. Dodatkowo, co z dd, któremu zmniejszy się camo przy brzegu i wtedy użyje dymu? To będzie jako oddziaływać ze sobą na zasadach synergii?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
4 minutes ago, henryk5pio said:

Wcale mnie to nie zdziwi. A co do lepszego camo przy "tactical beaching" to mam pytanie @WG_Lumberjack czy skoro camo polepszy się w jakieś tam bazowej odległości od brzegu gdy stoimy, to czy kara po wystrzale zostanie ta sama, czy też będzie niższa z powodu stania przy wyspie? Wydaje mi się to ważne, bo jeśli brzeg zmniejszy camo bazowe jak i po wystrzale to możemy mieć nagle wysyp camperów pilnujących swojej wysepki. Dodatkowo, co z dd, któremu zmniejszy się camo przy brzegu i wtedy użyje dymu? To będzie jako oddziaływać ze sobą na zasadach synergii?

Nie no, na serio już w tym momencie oczekujesz od Drwala informacji, jak w finalnej wersji będzie wyglądała kara po wystrzale? Gdy nawet nie wiadomo, czy i w jakim trybie to wejdzie? :Smile_facepalm:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
Przed chwilą, Greyshark napisał:

Nie no, na serio już w tym momencie oczekujesz od Drwala informacji, jak w finalnej wersji będzie wyglądała kara po wystrzale? Gdy nawet nie wiadomo, czy i w jakim trybie to wejdzie? :Smile_facepalm:

Wystarczy mi informacja, że nic na ten temat nie wiadomo lub, że obecnie testowane będzie tylko polepszenie tego camo i nic więcej. Zapytać nie wolno?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
Just now, henryk5pio said:

Wystarczy mi informacja, że nic na ten temat nie wiadomo lub, że obecnie testowane będzie tylko polepszenie tego camo i nic więcej. Zapytać nie wolno?

To ja odpowiem za Drwala: nic na ten temat nie wiadomo.

  • Cool 2
  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
1 hour ago, umbra_arboris said:

Wiesz, @mickecobra - proponowane rozwiązania mogą być ciekawe - ale wiele będzie zależeć od tego, jaki okręt dostanie wspomniane wyżej udoskonalenia.

Chyba nie podobają mi się te zaproponowane rozwiązania. To wszystko oznacza jeszcze większą kampę, a przecież dopiero co dostaliśmy "czołgi wodne" w postaci ruski BB, bo przecież one najlepiej się spisują zaparkowane do całego towarzystwa dziobkami, co nie wróży dobrze dynamicznej, manewrowej bitwie morskiej (chyba że ma wymuszać ich flankowanie, a więc dynamiczną grę przeciw nim, bo przecież od dziobu są nie do ruszenia, eh ta pokraczna logika WG). Osobiście nadzieję widzę teraz tylko w zapowiadanych francuskich DDkach.

 

WG wy chyba kompletnie nie rozumiecie swojej gry. Obniżanie kamo przy wyspach czy dla stojących okrętów = pochwała kamperów. Więcej dymu ? Realy ? To oddajcie Kutuzowa do sklepu skoro teraz doszliście do wniosku że kampa jest ok, tym bardziej z dymu też. Nieoverpenetrujące APki to może być tylko ze szkodą dla krążowników i desek (ktoś jeszcze tym gra na niskich tierach?).

 

 

Gdzie prócz zmian IFHE zapowiadany również reinforcement armor dla krążowników ? A może by tak kochane WG taki prosty myk jak, zmniejszenie rozrzutu dla wolno płynących/stojących okrętów ? Czyli jak płyniesz wolno lub stoisz (kampisz) = kara czyli więcej zbierasz dmg. No i naprawki dla krążowników reszty poszkodowanych tierów, od wieki wieków nieruszona kwestia. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,509 battles
30 minutes ago, henryk5pio said:

Wystarczy mi informacja, że nic na ten temat nie wiadomo lub, że obecnie testowane będzie tylko polepszenie tego camo i nic więcej. Zapytać nie wolno?

Nic na ten temat nie wiadomo. 

  • Cool 4
  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
42 minutes ago, mickecobra said:

Chyba nie podobają mi się te zaproponowane rozwiązania. To wszystko oznacza jeszcze większą kampę, a przecież dopiero co dostaliśmy "czołgi wodne" w postaci ruski BB, bo przecież one najlepiej się spisują zaparkowane do całego towarzystwa dziobkami, co nie wróży dobrze dynamicznej, manewrowej bitwie morskiej (chyba że ma wymuszać ich flankowanie, a więc dynamiczną grę przeciw nim, bo przecież od dziobu są nie do ruszenia, eh ta pokraczna logika WG). Osobiście nadzieję widzę teraz tylko w zapowiadanych francuskich DDkach.

 

WG wy chyba kompletnie nie rozumiecie swojej gry. Obniżanie kamo przy wyspach czy dla stojących okrętów = pochwała kamperów. Więcej dymu ? Realy ? To oddajcie Kutuzowa do sklepu skoro teraz doszliście do wniosku że kampa jest ok, tym bardziej z dymu też. Nieoverpenetrujące APki to może być tylko ze szkodą dla krążowników i desek (ktoś jeszcze tym gra na niskich tierach?).

 

 

Gdzie prócz zmian IFHE zapowiadany również reinforcement armor dla krążowników ? A może by tak kochane WG taki prosty myk jak, zmniejszenie rozrzutu dla wolno płynących/stojących okrętów ? Czyli jak płyniesz wolno lub stoisz (kampisz) = kara czyli więcej zbierasz dmg. No i naprawki dla krążowników reszty poszkodowanych tierów, od wieki wieków nieruszona kwestia. 

No to zawsze można grać randomy, a nie ten nowy tryb z tymi rozwiązaniami.

  • Funny 2
  • Boring 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
[BASIC]
Players
53 posts
17,120 battles

@mickecobra czego się spodziewasz? Że drwal Ci odpowie na niewygodne dla nich pytania? Bądźmy szczerzy, oni mają nas tam, gdzie słońce nie świeci. Wszystkie zmiany działają na niekorzyść graczy, więc nie należy się spodziewać, że dojdą do głowy po rozum. Nie dziwię się, że doświadczeni i dobrzy gracze odchodzą i wg daje te programy rekrutacyjne. Gracze porobią sobie alt-konta i wg zadowone, że mają "niby" nowych graczy :Smile_trollface: a gracze dostaną nagrody. Nie ma sensu spodziewać się poprawy w grze. Poziom gry spada na łeb na szyję. Zaczyna mi to przypominać zwykłe "mordobicie", ja Cię walnę, Ty mi walniesz. Taktyka traci sens, 2 bloby płyną i się napierdzielają na odległość:Smile_trollface:

Żeby nie było offtopu to te zmiany na pierwszy rzut oka będą sprzyjać kamperiadzie przy wyspach no i jeszcze pomogą bb, bo one najbardziej na tym zyskają. Jak to kiedyś drwal powiedział, że wszystkie nowe mechanizmy w różnych trybach są testowane, żeby je później wprowadzić na szerszą skalę. 

Pozdrawiam 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
15 minutes ago, Jaro199403 said:

 wszystkie nowe mechanizmy w różnych trybach są testowane, żeby je później wprowadzić na szerszą skalę. 

 

Kiedy zmniejszające zasięg wykrywania capy i łódki podwodne na randomach?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
4 minutes ago, Greyshark said:

Kiedy zmniejszające zasięg wykrywania capy i łódki podwodne na randomach?

Dla trybu ultimate-kamp proponuję jeszcze miny morskie :Smile_hiding:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
[BASIC]
Players
53 posts
17,120 battles

Nie do mnie takie pytania, bo jestem takim samym graczem jak Ty @Greysharki mimo że napisałem jak napisałem, to nie oznacza że wszystko wejdzie na randomy, według mnie można było się tego domyślić 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
5 minutes ago, mickecobra said:

Dla trybu ultimate-kamp proponuję jeszcze miny morskie :Smile_hiding:

O, popieram. I jeszcze fajnie by było, gdyby ten nowy tryb był nieobowiązkowy. W sensie nie podoba mi się, to go nie gram.

 

1 hour ago, mickecobra said:

dopiero co dostaliśmy "czołgi wodne" w postaci ruski BB, bo przecież one najlepiej się spisują zaparkowane do całego towarzystwa dziobkami,

Czy poprawiająca się celność przy zmniejszającej się odległości od celu to ma zachęcić do kampy, czy raczej nie?

 

1 hour ago, mickecobra said:

przecież od dziobu są nie do ruszenia

Szkoda, że łapiący wczoraj przez dziób cytadele Izmail @Orrbar'a o tym nie wiedział... :Smile_sad:

 

13 minutes ago, Jaro199403 said:

Nie do mnie takie pytania, bo jestem takim samym graczem jak Ty @Greysharki mimo że napisałem jak napisałem, to nie oznacza że wszystko wejdzie na randomy, według mnie można było się tego domyślić 

Znaczy z tego, że napisałeś "wszystko" miałem się domyślić, że "wcale nie wszystko"?

 

I skoro nie wszystko wchodzi na randomy, a tu masz jasno zaznaczone, że to dotyczy nowego trybu, to o co płaczesz?

 

 

  • Funny 1
  • Boring 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
12 minutes ago, Greyshark said:

O, popieram. I jeszcze fajnie by było, gdyby ten nowy tryb był nieobowiązkowy. W sensie nie podoba mi się, to go nie gram.

Prędzej czy później zapowiedziane rozwiązania przetestowane w nowym trybie mogą znaleźć się na randomach, nie od dziś to wiadomo.

12 minutes ago, Greyshark said:

Czy poprawiająca się celność przy zmniejszającej się odległości od celu to ma zachęcić do kampy, czy raczej nie?

 I to jest słowo klucz. Tabelki mówią wyraźnie że poza sigmą, rozrzut na max zasięgu nie różni się niczym od wprowadzonych wcześniej BB, za to im bliżej tym te okręty są celniejsze. Czyli bonusują grę z bliska, ale jak ktoś gra z daleka to nic nie traci, będzie miał skuteczność jak wszystkie inne BB w grze. Problem że im bliżej tym łatwiej je oflankować i ładować cytadele z boku, więc wniosek jeden, grać na dziób bez pchania się do przodu = kampa. 

16 minutes ago, Greyshark said:

Szkoda, że łapiący wczoraj przez dziób cytadele Izmail @Orrbar'a o tym nie wiedział... :Smile_sad:

Nawet w grze ten BB opisany jest jako krążownik liniowy więc słabiej opancerzony, reszta linii jest już raczej pancerna. Jak nie masz jeszcze Kremla to można nim pograć na testowym. Moje wrażenia nienajlepsze, idiotyczne są takie Kreml 1 vs 1. Dwóch gości stoi naprzeciw siebie dziobami i przez kilka minut okłada się bez większego skutku. Gdy w końcu na siebie ruszają, unikają zderzenia i wchodzą na burtę na 2-5km, wygrywa ten który... ma lepszy ping i o ułamki sekund wcześniej odda strzał w cytadele. Wtedy jest bum i z 90%HP robi się zero. Mega zajmująca i inteligentna taktyka :Smile_sceptic:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
[BASIC]
Players
53 posts
17,120 battles

@GreysharkPo pierwsze to nie płaczę, więc daj se siana oceniając ludzi po 1 czy 2 postach na ten czy inny temat, a po drugie napisałem WSZYSTKIE i chodziło o nowe mechaniki, a nie WSZYSTKO, że to wejdzie na randomy. Dla mnie to jest różnica. Może nie zrozumiałeś mego toku myślenia, więc sorry chłopie. Temat mojego postu i jego interpretacji uważam za zakończony. 

Pozdrawiam 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,944 posts
24,196 battles
5 hours ago, Greyshark said:

To ja odpowiem za Drwala: nic na ten temat nie wiadomo.

a nie mowilem ze to fake konto drwala

  • Cool 2
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
3 hours ago, mickecobra said:

Prędzej czy później zapowiedziane rozwiązania przetestowane w nowym trybie mogą znaleźć się na randomach, nie od dziś to wiadomo.

 

Mogą, ale najprawdopodobniej się nie znajdą. Tak jak wiele innych testowanych rozwiązań, które nigdy się na randomach nie znalazły. Więc o co ten płacz?

 

Quote

 I to jest słowo klucz. Tabelki mówią wyraźnie że poza sigmą, rozrzut na max zasięgu nie różni się niczym od wprowadzonych wcześniej BB, za to im bliżej tym te okręty są celniejsze. Czyli bonusują grę z bliska, ale jak ktoś gra z daleka to nic nie traci, będzie miał skuteczność jak wszystkie inne BB w grze. Problem że im bliżej tym łatwiej je oflankować i ładować cytadele z boku, więc wniosek jeden, grać na dziób bez pchania się do przodu = kampa. 

Rozrzut podobny, ale sigma dużo niższa niż u innych, więc celność gorsza. Czyli jednak się traci będąc daleko.

 

Quote

Problem że im bliżej tym łatwiej je oflankować i ładować cytadele z boku, więc wniosek jeden, grać na dziób bez pchania się do przodu = kampa. 

A są w ogóle jakieś inne pancerniki, które premiują grę blisko? To znaczy takie, które z bliska trudno oflankować i którym trudno ładować cytadele z boku?

 

Quote

Nawet w grze ten BB opisany jest jako krążownik liniowy więc słabiej opancerzony, reszta linii jest już raczej pancerna. Jak nie masz jeszcze Kremla to można nim pograć na testowym.

Kremla nie mam, ale mam Sinopa i Lenina. Lenin jest beznadziejny, Sinop daje radę. Sorry, ale ocenianie całej linii z perspektywy jednego Kremla jest trochę słabe, to tak jakby twierdzić, że najbardziej OP są brytyjskie, bo Conqueror.

 

3 hours ago, Jaro199403 said:

@GreysharkPo pierwsze to nie płaczę, więc daj se siana oceniając ludzi po 1 czy 2 postach na ten czy inny temat, a po drugie napisałem WSZYSTKIE i chodziło o nowe mechaniki, a nie WSZYSTKO, że to wejdzie na randomy. Dla mnie to jest różnica. Może nie zrozumiałeś mego toku myślenia, więc sorry chłopie. Temat mojego postu i jego interpretacji uważam za zakończony. 

Pozdrawiam 

 

Po pierwsze, napisałeś, że wszystkie zmiany działają na niekorzyść graczy, co jest totalną bzdurą. No chyba że znowu pisząc "wszystkie" miałeś na myśli "nie wszystkie, ale niektóre". Po drugie, wszystkie nowe mechaniki nie trafiają na randoma. I tak, nie rozumiem twojego toku myślenia. Ja jestem prosty chłop, jak ktoś mówi "wszystkie" to ja rozumiem "wszystkie", a nie "tylko część z nich".

 

  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
25 minutes ago, Greyshark said:

Mogą, ale najprawdopodobniej się nie znajdą. Tak jak wiele innych testowanych rozwiązań, które nigdy się na randomach nie znalazły. Więc o co ten płacz?

O co ? A bo jak jest drama to jest ciekawie :Smile_trollface:

 

25 minutes ago, Greyshark said:

Rozrzut podobny, ale sigma dużo niższa niż u innych, więc celność gorsza. Czyli jednak się traci będąc dalek

Sigma jest przeceniana, nie raz już o tym pisałem, najważniejszy jest rozrzut (jest filmik Druvika na YT: Izmail jako sporej wielkości shotgun). Zresztą te BBki nadrabiają ilość pocisków w celu alpha dmg ap który jest najwyższy.

 

26 minutes ago, Greyshark said:

A są w ogóle jakieś inne pancerniki, które premiują grę blisko? To znaczy takie, które z bliska trudno oflankować i którym trudno ładować cytadele z boku?

Wszystkim prócz IJN trudno załadować cytadelę od boku. Na USN obniżyli ją już wieki temu. W sumie najbardziej zabezpieczona jest na KM, ale to chyba logiczne biorąc pod uwagę układ wież i mocną secondary którą by dobrze wykorzystać też trzeba zrobić odpowiedni kąt, dość mocno odsłaniający burty. To że łapią wtedy buły ze zwykłych penetracji mocniej niż inne nacje to inna sprawa, tu piszę o cytadelach, czyli obrażeniach za full alpha dmg ap.

 

31 minutes ago, Greyshark said:

Kremla nie mam, ale mam Sinopa i Lenina. Lenin jest beznadziejny, Sinop daje radę. Sorry, ale ocenianie całej linii z perspektywy jednego Kremla jest trochę słabe, to tak jakby twierdzić, że najbardziej OP są brytyjskie, bo Conqueror

Oceniam całą linię z perspektywy wyjątku jakim jest Sinop (krążownik liniowy, reszta w drzewku to typowe BB). Leninia nie mam to się nie wypowiem. Ale np. Gangut jest znany z tego że nie imają się go nawet peny z HE tak jest opancerzony + mało nadbudówek, ale z burty już łapie cytadele że oho ho :cap_rambo:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
8 hours ago, Marblehead_1 said:

Pociski dymne? Czemu już oczyma wyobraźni widzę BB na F10 strzelający pociskami dymnymi obok siebie a następnie używający samolotu...:Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

 

testing of new mechanics and consumables for the new possible game mode

 

Czyli stawiam, że przygotowania pod nowe Arms Race albo coś jak Halloween Event.

NIe zobaczysz.

 

Pociski dymne maja sens jako support. Jeżeli kiedykolwiek będą wprowadzone to tylko w jednej jedynej formie: z czasem działania równym, może o sekundę większym niż reload.

 

A już Ci tłumaczę dlaczego. Założę się że ich idea będzie taka: Wyspotowali ci sojusznika na froncie i masz do wyboru dwie drogi: albo walisz do tego co go wyspotował, albo stawiasz dym sojusznikowi żeby mógł wziąć nogi za pas.

 

Może w randomach to będzie rzadkie, ale w plutonach nie zdziwiłbym się gdyby było o wiele bardziej obecne.

 

Podobnie dym z silnika: Założę się że będzie tylko aktywny za okrętem jeżeli ten będzie się wycofywał. Coś takiego jak Prince of Wales kontra bismarck. Albo bedzie sie rozpraszał jak okręt zacznie strzelać.

 

Defensywne, które mają za zadanie umożliwić Ci wycofanie się a pośrednio zachęcić do bardziej aktywnej gry. Kamperiada jest dlatego że jak dostaniesz focusa to żadna siła Ci nie pomoże. A tylko DDki i jedne krażki mają jakąś formę dymu. W rzeczywistości używały go wszystkie klasy okrętów.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
36 minutes ago, Oderisson said:

Podobnie dym z silnika: Założę się że będzie tylko aktywny za okrętem jeżeli ten będzie się wycofywał. Coś takiego jak Prince of Wales kontra bismarck. Albo bedzie sie rozpraszał jak okręt zacznie strzelać.

Co do tego dymu to podoba mi się jako rozwiązanie dla DD, by jeszcze zwiększyć ich przeżywalność, która teraz za sprawą niesławnego reworku, zmniejszyła się dość istotnie. Wiadomo jak jest na Perthcie i PA odpowiedniku, "chodzący" w dymku okręt trudniej trafić, szczególnie ma to znaczenie dla uników przed samolotami które po tracerach albo ogniu z pelotek potrafią "wymacać" takiego delikwenta. Wyłączanie AA jest oczywiste, ale już wstrzymanie ognia z dział to spora strata dpmu dla gunboatów. Chodzący dym to akurat w sumie dobry pomysł, na plus jeśli chodzi o dynamikę rozgrywki, oczywiście jeśli zaakceptujemy to że będą kolejne zadymiarze w grze. Jednak mimo wszystko uważam że lepszym pomysłem jest po prostu dać różne typy naprawek dla wszystkich klas w grze na wszystkich tierach (balansując je ilością reganych hpków, szybkością regania itp, itd).

 

Z tym rozpraszaniem dymu po strzale to jest stary pomysł WG, jak dla mnie bardzo fajny i realistyczny, niestety, podejrzewam że identycznie jak z radarowaniem niedziałającym przez wyspy nie zostanie wprowadzony, bo balans > realizm :Smile_veryhappy:  

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
55 minutes ago, mickecobra said:

Co do tego dymu to podoba mi się jako rozwiązanie dla DD, by jeszcze zwiększyć ich przeżywalność, która teraz za sprawą niesławnego reworku, zmniejszyła się dość istotnie. Wiadomo jak jest na Perthcie i PA odpowiedniku, "chodzący" w dymku okręt trudniej trafić, szczególnie ma to znaczenie dla uników przed samolotami które po tracerach albo ogniu z pelotek potrafią "wymacać" takiego delikwenta. Wyłączanie AA jest oczywiste, ale już wstrzymanie ognia z dział to spora strata dpmu dla gunboatów. Chodzący dym to akurat w sumie dobry pomysł, na plus jeśli chodzi o dynamikę rozgrywki, oczywiście jeśli zaakceptujemy to że będą kolejne zadymiarze w grze. Jednak mimo wszystko uważam że lepszym pomysłem jest po prostu dać różne typy naprawek dla wszystkich klas w grze na wszystkich tierach (balansując je ilością reganych hpków, szybkością regania itp, itd).

 

Z tym rozpraszaniem dymu po strzale to jest stary pomysł WG, jak dla mnie bardzo fajny i realistyczny, niestety, podejrzewam że identycznie jak z radarowaniem niedziałającym przez wyspy nie zostanie wprowadzony, bo balans > realizm :Smile_veryhappy:  

Domyslam sie ze pijesz do DD.

 

DD nigdy nie dostana naprawki w standardzie. Nie taka ich rola.

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
1 minute ago, Oderisson said:

Domyslam sie ze pijesz do DD.

 

DD nigdy nie dostana naprawki w standardzie. Nie taka ich rola.

Chyba nie jesteś jednym z tych kierowców BB którzy uważają że DDki są w grze tylko po to by im spotować ? :Smile_veryhappy: Kilka DD T8 dostało naprawki choć wcześniej nie miały. Uważam że każdy okręt w grze narażony na oberwanie dmg zasługuje na naprawkę, a DDki z racji najmniejszej puli hp tym bardziej. Nalot bombowców na BaBeczka ? Torpedka czy dwie ? A co tam, jest napraweczka. Zaś dla DDka na pierwszej linii, który nie rzadko spotuje dywany torped by kampiące sobie spokojnie za nim BaBeczki mogły je wymijać, często obrywa taką randomową torpedę za 80-90% hp i jest już tylko na dobicie, wystarczy krótki spot i jeden overpen z BB.   

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
267 posts
20,430 battles

Dodałbym że może i te pociski dymne to ciekawa opcja, ale... sprawdzać się będzie do t7 max. Wyżej już mamy rzesze radarów, które skutecznie blokują i kontrolują nawet zwykły dym. Zatem jeśli ten z pocisków nie będzie miał bonusa anty radar to zostanie tylko dodatkową opcją przeciw samolotom. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×