Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
2 hours ago, ORP_Buka said:

Zgadza sie, przynajmnie z tego co mozna w internetach o tym znalezc.

No niebardzo na typie O według planów miała być artyleria pomocnicza kal. 150 i 105 mm, na typach Q i P to samo

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PWWC]
[PWWC]
Players
634 posts
10,800 battles
6 minutes ago, AhmedDetonujBoom said:

No niebardzo na typie O według planów miała być artyleria pomocnicza kal. 150 i 105 mm, na typach Q i P to samo

Papier panie, a papier da sie przepisac :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

!!!<<< UWAGA >>>!!!

Jak dla mnie bardzo istotna zmiana w nadchodzącej aktualizacji 0.8.4.

Choć bardzo skromnie, króciutkim zdaniem napisane więc można przegapić: 

  • Opóźnienie pomiędzy poszczególnymi strzałami ognia sekwencyjnego skrócono z 0,3 do 0,15 sekundy.

Jest to dość istotne dla graczy strzelających głównie sekwencyjnie (a więc takich jak ja) !!! Szybkość oddania całej salwy z wszystkich wycelowanych luf skróci się o połowę. Trzeba się będzie nauczyć troszkę od nowa odmierzać poprawkę. Do tej pory pomiędzy poszczególnymi strzałami, a więc co 0,3 sek można było "prowadzić" cel który wykonywał np. manewr unikowy, co dawało znacznie lepszy % pocisków celu z całej salwy. Teraz będzie trzeba to robić 2x szybciej. Oczywiście plusem jest skrócenie czasu ekspozycji naszego okrętu na ostrzał przeciwnika, gdy czekamy aż wystrzelą wszystkie wieże i jesteśmy przez ten czas "przyklejeni" do lornetki celownika chcąc prowadzić precyzyjnie każdy, opóźniony o 0,3 sek strzał, szczególnie upierdliwe na okrętach z dużą ilością wież, lub o zgrozo poszczególnych dział (low tiery np. St. Louis).

 

W sumie zmiana na plus, lecz jak wspomniałem trzeba się troszku od nowa przyzwyczajać ;) Teraz np. spam Akizuki i jego klonów, Łusterów czy Minotaurów, będzie mniej jednostajny, gęstszy lecz z dłuższymi przerwami między przeładowaniem całej salwy.   

 

Zilustruje może co by się każdy połapał :cap_rambo::

Łuster 0.8.3 = = = = = =   = = = = = =
Łuster 0.8.4 ======        ======

(każdy znak "=" to strzał z pojedynczej wieży)

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles
10 minutes ago, mickecobra said:

!!!<<< UWAGA >>>!!!

Jak dla mnie bardzo istotna zmiana w nadchodzącej aktualizacji 0.8.4.

Choć bardzo skromnie, króciutkim zdaniem napisane więc można przegapić: 

  • Opóźnienie pomiędzy poszczególnymi strzałami ognia sekwencyjnego skrócono z 0,3 do 0,15 sekundy.

Jest to dość istotne dla graczy strzelających głównie sekwencyjnie (a więc takich jak ja) !!! Szybkość oddania całej salwy z wszystkich wycelowanych luf skróci się o połowę. Trzeba się będzie nauczyć troszkę od nowa odmierzać poprawkę. Do tej pory pomiędzy poszczególnymi strzałami, a więc co 0,3 sek można było "prowadzić" cel który wykonywał np. manewr unikowy, co dawało znacznie lepszy % pocisków celu z całej salwy. Teraz będzie trzeba to robić 2x szybciej. Oczywiście plusem jest skrócenie czasu ekspozycji naszego okrętu na ostrzał przeciwnika, gdy czekamy aż wystrzelą wszystkie wieże i jesteśmy przez ten czas "przyklejeni" do lornetki celownika chcąc prowadzić precyzyjnie każdy, opóźniony o 0,3 sek strzał, szczególnie upierdliwe na okrętach z dużą ilością wież, lub o zgrozo poszczególnych dział (low tiery np. St. Louis).

 

W sumie zmiana na plus, lecz jak wspomniałem trzeba się troszku od nowa przyzwyczajać ;) Teraz np. spam Akizuki i jego klonów, Łusterów czy Minotaurów, będzie mniej jednostajny, gęstszy lecz z dłuższymi przerwami między przeładowaniem całej salwy.   

 

Zilustruje może co by się każdy połapał :cap_rambo::

Łuster 0.8.3 = = = = = =   = = = = = =
Łuster 0.8.4 ======        ======

(każdy znak "=" to strzał z pojedynczej wieży)

I to jest problem który WG rozwiązało. Mi na przykład 0,3sek bardzo przeszkadzalo, teraz będzie duzo lepiej. Istotne jest wiedzieć że zajmują się ważnymi zmianami a nie jakimiś pierdołami typu rewokr Cv. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
53 minutes ago, MW_RP said:

Nerf okrętów strzelających z dymu. Łatwiej będzie trafić np. Minotaura strzelającego sekwencyjnie.

Bez przesady. Przecież nic nie stoi na przeszkodzie by "ręcznie wymusić" sobie swój własny "rytm" strzelania. Pierwszą salwę "wyklikujemy", np. klik, 0,5sek przerwy (czy ile tam chcemy), drugi strzał klik 0,7 i tak dla każdej wieży można wybrać inną przerwę, gdy wystrzeli ostatnia wciskamy i trzymamy przycisk myszki, wtedy będziemy strzelać w rytm jaki sobie na początku ułożyliśmy. Nie jest to łatwe (przy tak krótkim reloadzie dział) i nie wiem czy w ogóle warte zachodu, no ale przecież tym się różni junikum od randoma, że zwraca uwagę na takie rzeczy, podobnie jak na to by nie stać nieruchomo w dymku :Smile_hiding:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

Niewidzialne spamerskie DD to zuo… trzeba je znerfić.

Spamerskie krążowniki (z dymkiem już całkowicie) to zuo… trzeba je znerfić.

 

Mam pomysła dla WG... samoloty przelatując nad takim okrętem skracają czas trwania jego dymku o 50% :Smile_great:

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
44 minutes ago, SzybkiBolek said:

Niewidzialne spamerskie DD to zuo… trzeba je znerfić.

Spamerskie krążowniki (z dymkiem już całkowicie) to zuo… trzeba je znerfić.

 

Mam pomysła dla WG... samoloty przelatując nad takim okrętem skracają czas trwania jego dymku o 50% :Smile_great:

A kto ci broni odnerfić je i strzelać wolniej?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Ciekawi mnie tylko po co te zmiany, kiedy są rzeczy które wymagają większej uwagi, na przykład bardzo (ekhem) zbalansowane CVki :Smile_smile: Bo jak na razie wygląda na to, że WG (znowu) nie ma na nie pomysłu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
4 hours ago, _Elessar_PL said:

Czy są już może jakieś przecieki czy Ark Royal będzie za węgiel czy może za kasę . 

Nie ma.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
37 minutes ago, jadler1 said:

Czy może ktoś podać jakich okrętów można się spodziewać , kiedy i za co?

 

O testowanych okrętach możesz poczytać tutaj:

 

https://medium.com/@devblogwows

 

Nie wiadomo kiedy będą i za co. Polecam śledzić stronę worldofwarships.eu, tam będą aktualne zapowiedzi.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
178 posts
13,861 battles
55 minut temu, Greyshark napisał:

O testowanych okrętach możesz poczytać tutaj:

 

https://medium.com/@devblogwows

 

Nie wiadomo kiedy będą i za co. Polecam śledzić stronę worldofwarships.eu, tam będą aktualne zapowiedzi.

 

Wszystko pięknie ładnie tylko nie zadawałbym pytań na polskim forum gdyby znał biegle angielski jestem z czasów gdy w szkole uczyli rosyjskiego( crap) .

Ale dzięki @Greysharkza dobrą wolę pomocy. Pożywiom uwidim.

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,509 battles
16 hours ago, _Elessar_PL said:

Wszystko pięknie ładnie tylko nie zadawałbym pytań na polskim forum gdyby znał biegle angielski jestem z czasów gdy w szkole uczyli rosyjskiego( crap) .

Ale dzięki @Greysharkza dobrą wolę pomocy. Pożywiom uwidim.

Rykoszet tłumaczy większość artykułów z blogu deweloperów
http://rykoszet.info/category/wows/

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Szykują się POWAŻNE zmiany w mechanice gry, powiedziałbym nawet rewolucyjne !!! :Smile_ohmy: (ale ciekawe czy tylko w nowym trybie gry jak napisali na wstępie, czy kiedyś zagoszczą na stałe w randomach)

 

Ok, Rykoszet przetłumaczył:

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
10 minutes ago, mickecobra said:

Szykują się POWAŻNE zmiany w mechanice gry, powiedziałbym nawet rewolucyjne !!! :Smile_ohmy: (ale ciekawe czy tylko w nowym trybie gry jak napisali na wstępie, czy kiedyś zagoszczą na stałe w randomach)

- zasłona dymna na full speedzie

- pociski do stawiania zasłony dymnej na odległość

- APki z gorszą penetracją (mniej overpenów) i szansą na podpalenie

- obniżenie wykrywalności okrętów blisko brzegów wysp i/lub gdy płyną wolniej

 

PS. Tak zrozumiałem ten englisz :Smile_hiding: Jak coś nie tak przetłumaczyłem proszę o poprawkę.

 

 

Poprawiam:

- nie "z szansą na podpalenie" tylko bez żadnej szansy na podpalenie.

Semi-armor-piercing shells - a new type of shells, which has high damage and low armor penetration. Like armor-piercing shells, these new shells can't start the fire;

 

- nie "lub gdy płyną wolniej", tylko "aktywuje się to automatycznie, gdy okręt jest blisko wyspy i płynie wolno lub stoi".

 

Teraz z niecierpliwością czekam, aż jakiś DDejwidek objaśni nam, dlaczego te wszystkie nowe rzeczy są nerfem dla niszczycieli :Smile_trollface:

  • Cool 2
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
1 minute ago, Greyshark said:

Poprawiam: nie "z szansą na podpalenie" tylko bez żadnej szansy na podpalenie.

Dzięki ! Już na szybko edytowałem i wkleiłem link z przetłumaczeniem Rykoszeta.

 

Mnie jeszcze ciekawi czemu nic nie ma o tak hucznie zapowiadanych zmianach w IFHE :cap_rambo:

Share this post


Link to post
Share on other sites

×