Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[P-W-C]
Players
2,488 posts
31,741 battles
27 minutes ago, Greyshark said:

Dobry ruch w kierunku ograniczenia kampienia na maksymalnym dystansie.

Nie wierz w to. Brajany będą beczeć, że ich okręty nie trafiajo z dalekości, a jak podejdo to ich cytadelujo. 

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
11 minutes ago, Dark_Havoc said:

" - cała linia będzie charakteryzowała się nieco lepszym kamuflażem niż inne linie pancerników, co pozwoli na tworzenie pułapek i zaskakiwanie wrogich okrętów. "

Znaczy jeszcze niżej niż brytyjskie BB?? to tak na poważnie czy ktoś już zapomniał co jest w grze??

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
852 posts
7 minutes ago, Lucius_Dentatus said:

Nie wierz w to. Brajany będą beczeć, że ich okręty nie trafiajo z dalekości, a jak podejdo to ich cytadelujo. 

Dokładnie. I tak będzie oszczędzanie na kosztach naprawy. Oczywiście w skali wszystkich serwerów, bo to, że 10% będzie grało tak jak powinno się według WG grać ruskimi pancernikami nie znaczy, że średnio rozgarnięci nie wyleją wiadra pomyj na te pancerniki. A WG wtedy przyzna, że mają D A N E potwierdzające, że RU BB odstają od innych nacji. Ale D A N E pewnie nie będą uwzględniać tego, że ludzie źle nimi grają, a nie, że są za słabe.

 

 

Sam ruch WG w tym przypadku dobry, ale tylko na papierze. Efekty tego ruchu jestem w stanie przewidzieć na kilka patchy do przodu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
3 hours ago, Lucius_Dentatus said:

Nie wierz w to. Brajany będą beczeć, że ich okręty nie trafiajo z dalekości, a jak podejdo to ich cytadelujo. 

 

To sobie pójdą na łatwiejsze w grze pancerniki, a tymi będą grali ci, którzy potrafią grać agresywnie.

 

2 hours ago, En_Vivo said:

Dokładnie. I tak będzie oszczędzanie na kosztach naprawy.

Wytłumacz mi, jak można oszczędzać na kosztach naprawy, które są stałe niezależnie od ilości otrzymanych uszkodzeń?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
852 posts
3 minutes ago, Greyshark said:

 

To sobie pójdą na łatwiejsze w grze pancerniki, a tymi będą grali ci, którzy potrafią grać agresywnie.

 

Wytłumacz mi, jak można oszczędzać na kosztach naprawy, które są stałe niezależnie od ilości otrzymanych uszkodzeń?

No właśnie.

Jest troche ludzi którzy dalej myślą, że jak będą pływać na linii B, to zaoszczędzą  na kosztach naprawy. Swego czasu przecież to był główny/jedyny powód kampienia na 15km+. 

Po zmianie na stałą wartość, podejrzewam, że niektórzy nawet o tym nie wiedzą. Albo przyszli z WoTa (tam też tak było, nie wiem jak teraz) już po fakcie i jeszcze nikt ich nie uświadomił.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
6 minutes ago, En_Vivo said:

No właśnie.

Jest troche ludzi którzy dalej myślą, że jak będą pływać na linii B, to zaoszczędzą  na kosztach naprawy. Swego czasu przecież to był główny/jedyny powód kampienia na 15km+. 

Po zmianie na stałą wartość, podejrzewam, że niektórzy nawet o tym nie wiedzą. Albo przyszli z WoTa (tam też tak było, nie wiem jak teraz) już po fakcie i jeszcze nikt ich nie uświadomił.

 

Jak ktoś opiera całą swoją taktykę na ekonomii, to znaczy że analizuje, za co dostaje więcej a za co mniej kredytów, na co wydaje więcej a na co mniej. Więc nie jest wilką filozofią zorientować się, że koszty są stałe. A kampienie nie jest spowodowane niewiedzą na temat kosztów, tylko tym, że pchający się do przodu pancernik błyskawicznie schodzi od fokusa. Ci, co nie wiedzą o stałych kosztach, to jakiś pomijalny statystycznie margines.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
267 posts
20,430 battles

Aha, czyli to co miały robić i są do tego niemal stworzone niemieckie pancki to teraz mają robić rosyjskie z mega działami i mega pancerzem dziobowym oraz wysoką odpornością na ogień? Ktoś wierzy w cuda że pancerniki w końcu ruszą się ze swoich 18km+ do przodu?

 

711f26c0212caf177e6e78ef4769cd54.jpg

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
508 posts
18,114 battles
12 hours ago, Greyshark said:

To sobie pójdą na łatwiejsze w grze pancerniki, a tymi będą grali ci, którzy potrafią grać agresywnie.

 

Marzyciel :cap_haloween:... Mało to teraz pływa "milordów" na BB UK, którymi lepiej grac na blisko niż z max. zasięgu? 

Zresztą na Yamato też są "egzemplarze", które robią po 30 - 40 tys. średniego DMG na bitwę....

12 hours ago, Greyshark said:

Wytłumacz mi, jak można oszczędzać na kosztach naprawy, które są stałe niezależnie od ilości otrzymanych uszkodzeń?

 

A jesteś pewien, że choćby większość graczy zdaje sobie sprawę z tego, że koszt wejścia do bitwy = const.? 

Za dużo takich pływa, którzy  boją się zarysować lakier w swoim BB- czku :cap_like:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
12 hours ago, Dhagar said:

Aha, czyli to co miały robić i są do tego niemal stworzone niemieckie pancki to teraz mają robić rosyjskie z mega działami i mega pancerzem dziobowym oraz wysoką odpornością na ogień? Ktoś wierzy w cuda że pancerniki w końcu ruszą się ze swoich 18km+ do przodu?

 

711f26c0212caf177e6e78ef4769cd54.jpg

Nie bardzo rozumiem. Przedwczoraj twierdziłeś, bardzo byś chciał, aby wprowadzili zmienną sigmę - czyli w praktyce celność - w zależności od odległości. Im większa, tym gorsza celność, bo to by spowodowało, że pancerniki się ruszą do przodu. Wczoraj, jak napisali, że tak właśnie zrobią - mocno zmniejszą celność na dużym dystansie, a poprawią na niskim, to twierdzisz, że to nic nie da. Co spowodowało taką drastyczną zmianę zdania z dnia na dzień?

17 minutes ago, piterski74 said:

A jesteś pewien, że choćby większość graczy zdaje sobie sprawę z tego, że koszt wejścia do bitwy = const.? 

Tak

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
267 posts
20,430 battles

Ten mem dotyczy nie zmiennej sigmy a dania roli brawlera ruskim panckom, co zresztą i tak nikt nie będzie robił. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
3 godziny temu, Greyshark napisał:

Nie bardzo rozumiem. Przedwczoraj twierdziłeś, bardzo byś chciał, aby wprowadzili zmienną sigmę - czyli w praktyce celność - w zależności od odległości. Im większa, tym gorsza celność, bo to by spowodowało, że pancerniki się ruszą do przodu. Wczoraj, jak napisali, że tak właśnie zrobią - mocno zmniejszą celność na dużym dystansie, a poprawią na niskim, to twierdzisz, że to nic nie da. Co spowodowało taką drastyczną zmianę zdania z dnia na dzień?

Problem jest chyba w tym, że wszyscy kamperzy uznają kogoś chcącego iść na noże RU BeBeczkiem za frajera, którego bezkarnie spalą. Aby to miało sens, trzeba by ustawić tak działa każdemu pancernikowi w grze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
2 hours ago, Dhagar said:

Ten mem dotyczy nie zmiennej sigmy a dania roli brawlera ruskim panckom, co zresztą i tak nikt nie będzie robił. 

Skoro rola brawlera jest zła do zachęcenia pancernika do podejścia na bliższy dystans, to jaka jest dobra?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
1 minutę temu, Greyshark napisał:

Skoro rola brawlera jest zła do zachęcenia pancernika do podejścia na bliższy dystans, to jaka jest dobra?

Wciskasz ~, następnie wpisujesz "/godmode" i klikasz Enter ;)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles
12 minutes ago, Greyshark said:

Skoro rola brawlera jest zła do zachęcenia pancernika do podejścia na bliższy dystans, to jaka jest dobra?

Edukacja graczy ale wg tego nie robi. Na rankedach ostanio spotkalem goscia który twierdzil ze nie wplynie BBekiem na cap (gdzie ja w dunkierce juz bylem) bo jest za miekki i szybko sie topi. Tu nie chodzi o rolę okrętu tylo o fakt ze pewnie z 80% społeczności nie ogarnia nie tyle ekonomi czy rozróznienia miedzy Brawlerem a nie brawlerem tylko tego po co są te kółka na mapie. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles

Pff a wystarczy obciąć zasięg BBeczków do 14-16 km. Ciotowanie na 20km skończyłoby się w moment i gra nabrałaby dynamiki.

Nie to co teraz, 20 km od celu, wsteczny i klikanie, Nie wejdzie za 1 razem powtórzyć za 30 sek. Wczoraj taki mistrza taktyki w końcu w 3-4 salwie trafił moje Ibuki za drobne 27 k. A strzelały 2-3 BB + krążek. Tak więc dalszy ostrzał był niemożliwy. Podejść i storpedować? Życze powodzenia z spotem 9,7 i 10 km rybkami :fish_palm:. Ogólnie rozstawienie BB lvl master. Wrogie BB 18 km przed moim dziobem , moje BB 8-12 km za moją rufą. Tak więc krążki ryzykując dewasta próbowały podchodzić i walczyć, a milordy co 30 sek sobie klikały. Pasjonująca rozgrywka. Komu polosowało ten zyskiwał przewaga, po wybiciu krążków można było podejść bliżej. "Truskawką na torcie" byłą walka gigantów - 2 x Musashi nawalały w siebie z HE na dystansie 8 km.

Zmniejszyć zasięg głównej artylerii o 20%, zwiększyć zależność celności od dystansu - jak BBrajany nadal będą chciały plumkać na max dystansie zaczną robić 20 k zamiast 40 może zaczną myśleć.

 

Ogólnie pomysł radaru działającego na BB i CV jest cholernie sytuacyjny, a RU BB wzbudzają takie zainteresowanie jak koszt cebuli w 1965.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
42 minutes ago, henryk5pio said:

Problem jest chyba w tym, że wszyscy kamperzy uznają kogoś chcącego iść na noże RU BeBeczkiem za frajera, którego bezkarnie spalą. Aby to miało sens, trzeba by ustawić tak działa każdemu pancernikowi w grze.

Tyle ze tu jest jeden drobny szkopul.

 

Co z krazkami? Na tierze x i odpowiednio ulepszone do 19km dobija.

 

Jak chcesz zmusic kogos do gonienia krazka bbkiem to nie mozesz dac krazkowi przewagi celnosci, manewrowosci, szybkostrzelnosci i szybkosci. W ten sposob krazki po prostu zaczna palic pancerniki z 19km. W sumie juz to robia tyle ze wtedy beda to robic bardziej jednostronnie.

 

Zmuszanie kogos do poscigu ma tylko sens jak scigajacy ma szanse zlapac sciganego. W przeciwnym razie to co najwyzej nuzaca walka na wyniszczenie.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
24 minutes ago, Tanaka_15 said:

Edukacja graczy ale wg tego nie robi. Na rankedach ostanio spotkalem goscia który twierdzil ze nie wplynie BBekiem na cap (gdzie ja w dunkierce juz bylem) bo jest za miekki i szybko sie topi. Tu nie chodzi o rolę okrętu tylo o fakt ze pewnie z 80% społeczności nie ogarnia nie tyle ekonomi czy rozróznienia miedzy Brawlerem a nie brawlerem tylko tego po co są te kółka na mapie. 

Robi. Jest mnóstwo materiałów edukacyjnych przygotowanych zarówno przez WG jak i przez innych graczy, jak ktoś chce się uczyć to ma się z czego uczyć. A jak nie chce, to siłą mu się wiedzy do głowy nie wciśnie.

 

Zastanawia mnie jedna rzecz, taka ciekawostka: dlaczego, kiedy zachodzi potrzeba wyciągnięcia z tyłka jakiejś liczby dla poparcia swojej tezy, to praktycznie zawsze jest to 80%? Też to zauważyliście?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
2 minutes ago, dawac_mi_bonusa said:

Pff a wystarczy obciąć zasięg BBeczków do 14-16 km. 

Jestem za. A krazkow tak do 12 km no bo to chyba niespecjalnie mozliwe zeby dziala 460 mialy mniejsza nosnosc niz 203-ki. No niech bedzie 13. I wiecej osob zacznie brac samolot zwiadowczy. Same zalety.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles
2 minutes ago, Oderisson said:

Jestem za. A krazkow tak do 12 km no bo to chyba niespecjalnie mozliwe zeby dziala 460 mialy mniejsza nosnosc niz 203-ki. No niech bedzie 13. I wiecej osob zacznie brac samolot zwiadowczy. Same zalety.

A z jakiego powodu BB ma mieć zawsze możliwość walnięcia krążka spoza jego zasięgu? BB ma przewagę HP, pancerza, naprawki, alphe to dla równoagi mógłby mieć mniejszy zasięg, tak o 1-2 km. Zawsze może wziąć samolot zwiadowczy.

Krążki i tak musza kombinować i zmieniać ustawienie zależnie od sytuacji na mapie, tu chodzi o ruszenie mistrzów którym starcza wstecz i raz na x czasu naprzód.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
267 posts
20,430 battles

Jak napisane powyżej - edukacja, ale w tej chwili meta pancerników jest taka że siedzą na 20km i *edit do przodu nie ruszą bo boją się porysować lakier. Sigma zmienna musi wejść na każdy okręt, czyli walisz na max dystansie trafisz 1 pociskiem na 5 salw. Wymusić ruszenie do przodu.

Co do brawlera sam to robię dość często, dziś na Burgundi na przykład i było zdziwienie w dywizjonie gdzie tak pędzę. Opłaciło się i była wygrana ale ilu jest takich graczy którzy dobrze wykorzystują pancki? 5%?

Przydałaby się kampania na pancki, która by edukowała do czego służą a nie tylko do kampienia na max zasięgu bo mogę i tak zrobię. Ale jakoś wątpię by WG wsparło milordów na panckach w ten sposób.

 

Edited by DarkAri
Unikaj : wulgaryzmów

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles
28 minutes ago, Greyshark said:

Robi. Jest mnóstwo materiałów edukacyjnych przygotowanych zarówno przez WG jak i przez innych graczy, jak ktoś chce się uczyć to ma się z czego uczyć. A jak nie chce, to siłą mu się wiedzy do głowy nie wciśnie.

 

Zastanawia mnie jedna rzecz, taka ciekawostka: dlaczego, kiedy zachodzi potrzeba wyciągnięcia z tyłka jakiejś liczby dla poparcia swojej tezy, to praktycznie zawsze jest to 80%? Też to zauważyliście?

Duzo pracuje z liczbami, tak naprawde lepiej mowic 74,5% itd wyglada bardziej pro :) 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
23 minutes ago, dawac_mi_bonusa said:

A z jakiego powodu BB ma mieć zawsze możliwość walnięcia krążka spoza jego zasięgu?

Z powodu realii historycznych i zdrowego rozsadku. Duze dziala mialy duzy zasieg. Tak bylo zawsze i wszedzie. Z tego powodu maja duza alfe, duzego pena, dlugie przeladowanie, wolne wieze i caly ten kram.

 

Jak chcesz odrzucic zdrowy rozsadek to ja poprosze zeby yamato mial 2 razy mniejszego hitboxa od harugumo.

 

A z jakiego powodu DDk ma byc mniejszy niz BBk? 

  • Cool 2
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles
1 minute ago, Oderisson said:

Z powodu realii historycznych i zdrowego rozsadku. Duze dziala mialy duzy zasieg. Tak bylo zawsze i wszedzie. Z tego powodu maja duza alfe, duzego pena, dlugie przeladowanie, wolne wieze i caly ten kram.

 

Jak chcesz odrzucic zdrowy rozsadek to ja poprosze zeby yamato mial 2 razy mniejszego hitboxa od harugumo.

 

A z jakiego powodu DDk ma byc mniejszy niz BBk? 

Ta gra nie stała nawet w pobliżu realizmu. Mniejszy zasięg dział 460 mm od dział 100m były tak samo realistyczny jak mechanika spota, obrażenia torped i reszta mechanik tej gry. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×