Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[TF-7-]
[TF-7-]
Players
423 posts
14,440 battles
3 minuty temu, FM6a napisał:

https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/

Znikanie po strzale, gdy jesteśmy poza polem widzenia to według WG jest bug który trzeba naprawić :cap_popcorn:

Tak jest, trzeba do fioletów strzelać nonstop, nie mogą znikać :cap_rambo:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
16 hours ago, FM6a said:

https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/

Znikanie po strzale, gdy jesteśmy poza polem widzenia to według WG jest bug który trzeba naprawić :cap_popcorn:

"spłaszczenie" gry do poziomu podłogi punkt kolejny zaliczony - kolejny trick wykorzystywany przez fiolety idzie się  .............

p.s.

  • Naprawiono błąd, który natychmiastowo usuwał karę do wykrywalności nałożoną na okręt po wystrzeleniu z dział baterii głównej, jeśli cel nie znajdował się w polu widzenia. W aktualizacji 0.8.0 kara potrwa przez 20 sekund, bez względu na to, czy przeciwnik widział strzelający okręt, czy też nie.

  Mam też pytanie - czy to będzie również oznaczało, że okręt walący zza wyspy korzystający ze spota innego okrętu będzie od razu widoczny  - przezroczyste wyspy wchodzą??:D Czy może jest to błąd w tłumaczeniu (opisaniu) błędu i chodzi o to, że z powodu opóźnień serwera dochodziło czasami do sytuacji, ze okręt strzelał, po czym znikał bo akurat było na granicy czasu spota i serwer nie zajarzył otworzenia ognia i pojawiał się dopiero po jakieś 1-1,5sec z powrotem (otwarte morze, bez przeszkód). Bo jeśli chodzi o to pierwsze i tak ma to zadziałać to będzie to cholerny nerf (chociaż nie trawię spammerów zza wyspy to jednak pójdzie ta zmiana zbyt daleko)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
3 hours ago, Shiryaku said:

"spłaszczenie" gry do poziomu podłogi punkt kolejny zaliczony - kolejny trick wykorzystywany przez fiolety idzie się  .............

p.s.

  • Naprawiono błąd, który natychmiastowo usuwał karę do wykrywalności nałożoną na okręt po wystrzeleniu z dział baterii głównej, jeśli cel nie znajdował się w polu widzenia. W aktualizacji 0.8.0 kara potrwa przez 20 sekund, bez względu na to, czy przeciwnik widział strzelający okręt, czy też nie.

  Mam też pytanie - czy to będzie również oznaczało, że okręt walący zza wyspy korzystający ze spota innego okrętu będzie od razu widoczny  - przezroczyste wyspy wchodzą??:D Czy może jest to błąd w tłumaczeniu (opisaniu) błędu i chodzi o to, że z powodu opóźnień serwera dochodziło czasami do sytuacji, ze okręt strzelał, po czym znikał bo akurat było na granicy czasu spota i serwer nie zajarzył otworzenia ognia i pojawiał się dopiero po jakieś 1-1,5sec z powrotem (otwarte morze, bez przeszkód). Bo jeśli chodzi o to pierwsze i tak ma to zadziałać to będzie to cholerny nerf (chociaż nie trawię spammerów zza wyspy to jednak pójdzie ta zmiana zbyt daleko)

Nie.

 

To co jest naprawiane to taki przypadek:

 

Plyniesz sobie kolo kilku malutkich wysp i strzelasz. Rosnie ci gun bloom na 20 sekund ale po 2 sekundach znikasz na doslownie 5 sekund za maciupką wysepką. Nikt cie przez te 5 sekund nie widzi. Wtedy bloom robi ci sie normalny. Wyplywasz zza wyspy i teoretycznie po 7 sekundach od wystrzalu jestes niewidoczny.

 

W poprawionej wersji po wyplynieciu zza wyspy jeszcze przez 13 sekund bedziesz mial rozszerzony spot.

 

Szkoda bo tego "buga" to akurat lubilem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
11 minutes ago, Oderisson said:

Nie.

 

To co jest naprawiane to taki przypadek:

 

Plyniesz sobie kolo kilku malutkich wysp i strzelasz. Rosnie ci gun bloom na 20 sekund ale po 2 sekundach znikasz na doslownie 5 sekund za maciupką wysepką. Nikt cie przez te 5 sekund nie widzi. Wtedy bloom robi ci sie normalny. Wyplywasz zza wyspy i teoretycznie po 7 sekundach od wystrzalu jestes niewidoczny.

 

W poprawionej wersji po wyplynieciu zza wyspy jeszcze przez 13 sekund bedziesz mial rozszerzony spot.

 

Szkoda bo tego "buga" to akurat lubilem.

Aha oki. Czyli wersja pierwsza - naprawienie czegoś co działało normalnie ale z racji tego, ze potrafiło to wykorzystać jakieś 5-10% graczy przeciw reszcie to napiszmy, że to bug i pod przykrywką fixa znerfmy........., sam często grałem w ten sposób - czemu ma mi się utrzymać te 20sek po strzale jak nikt mnie nie widzi - no srki witamy w bitwach najeżonych tak wyspami, że można było to do oporu wykorzystać ale pewnie sprytni inaczej zaczęli płakać.

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
26 minutes ago, Shiryaku said:

Aha oki. Czyli wersja pierwsza - naprawienie czegoś co działało normalnie ale z racji tego, ze potrafiło to wykorzystać jakieś 5-10% graczy przeciw reszcie to napiszmy, że to bug i pod przykrywką fixa znerfmy........., sam często grałem w ten sposób - czemu ma mi się utrzymać te 20sek po strzale jak nikt mnie nie widzi - no srki witamy w bitwach najeżonych tak wyspami, że można było to do oporu wykorzystać ale pewnie sprytni inaczej zaczęli płakać.

Dokladnie.:cap_like:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PVVC]
Players
87 posts
19,534 battles

To i strzelanie z dymu trzeba będzie zakończyć 20 sekund przed rozwianien zasłony. Dym na dd UK naprawdę stanie się bezużyteczny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,483 posts
18,640 battles
7 minutes ago, koholet said:

To i strzelanie z dymu trzeba będzie zakończyć 20 sekund przed rozwianien zasłony. Dym na dd UK naprawdę stanie się bezużyteczny.

Ano właśnie! @WG_Lumberjack po wyjściu z dymu chyba nie powinno to łapać?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles

Spokojnie WG po 3 patchach przyzna, ze to bug i powinien być zmienione, co też błyskawicznie uczyni rok później.

  • Cool 1
  • Funny 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
789 posts
7,023 battles
17 minutes ago, koholet said:

To i strzelanie z dymu trzeba będzie zakończyć 20 sekund przed rozwianien zasłony. Dym na dd UK naprawdę stanie się bezużyteczny.

 

9 minutes ago, Marshal00 said:

Ano właśnie! @WG_Lumberjack po wyjściu z dymu chyba nie powinno to łapać?

Panowie...

 

Czytajcie ze zrozumieniem.

 

To nie wplywa na dym.

 

Jedyne co jest modyfikowane to spadek gun blooma. 

 

Bloom nie rosnie jak nikt was nie widzi a w dymie was nie widza.

 

Wplyw na dym jest jezeli strzelicie i was zobacza, na sekunde wplyniecie w dym (i znikniecie), potem wyplyniecie po sekundzie.

 

Teraz bylibyscie niewidoczni a po paczu bedziecie widoczni przez 18 sekund (jezeli bedziecie poza dymem). To jest extremalna sytuacja 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
15 posts
5,552 battles

A czy ktoś podał jakieś l o g i c z n e uzasadnienie, dlaczego zniesienie kary po wystrzale w przypadku zerwania kontaktu wzrokowego ze strzelającym jest błędem i wymaga naprawienia? (od razu podpowiadam: logiczne, oznacza inne niż "bo ktoś z tego powodu jęczał i płakał").

 

Hmmm... A może w ramach "naprawy" mechaniki gry ktoś wreszcie dojdzie do wniosku, że całkowicie nienaturalne jest wpływanie na fragmenty lądu bez naliczania z tego tytułu uszkodzeń?

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
17 minutes ago, mikaelc said:

A czy ktoś podał jakieś l o g i c z n e uzasadnienie,

no podałem: " naprawienie czegoś co działało normalnie ale z racji tego, ze potrafiło to wykorzystać jakieś 5-10% graczy przeciw reszcie to napiszmy, że to bug i pod przykrywką fixa znerfmy "

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
73 posts
5,031 battles
50 minutes ago, Oderisson said:

 

Panowie...

 

Czytajcie ze zrozumieniem.

 

To nie wplywa na dym.

 

Jedyne co jest modyfikowane to spadek gun blooma. 

 

Bloom nie rosnie jak nikt was nie widzi a w dymie was nie widza.

 

Wplyw na dym jest jezeli strzelicie i was zobacza, na sekunde wplyniecie w dym (i znikniecie), potem wyplyniecie po sekundzie.

 

Teraz bylibyscie niewidoczni a po paczu bedziecie widoczni przez 18 sekund (jezeli bedziecie poza dymem). To jest extremalna sytuacja 

 

Moment moment moment.

Bo pytałem o to samo tu:

i dostałem odpowiedź, że jednak "aura" wykrywania rośnie przy strzale niezależnie od tego czy ktoś nas widzi czy nie.

Naprawdę chciałbym jednoznacznej odpowiedzi. No niby sobie jutro sprawdzę sam, ale mnie to zwyczajnie po ludzku ciekawi.

Na dym to raczej nie wpłynie, bo po wystrzale w dymie okrąg wykrywania zwiększa się i tak do mniejszej wartości, niż bazowy bez dymu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
4 minutes ago, PaBre9 said:

 

Moment moment moment.

Bo pytałem o to samo tu:

i dostałem odpowiedź, że jednak "aura" wykrywania rośnie przy strzale niezależnie od tego czy ktoś nas widzi czy nie.

Naprawdę chciałbym jednoznacznej odpowiedzi. No niby sobie jutro sprawdzę sam, ale mnie to zwyczajnie po ludzku ciekawi.

Na dym to raczej nie wpłynie, bo po wystrzale w dymie okrąg wykrywania zwiększa się i tak do mniejszej wartości, niż bazowy bez dymu.

to czasami są opóźnienia serwera(albo specjalnie tak zrobione)  -po strzale tak na 0,5-1s spot rośnie nawet jak cię nikt nie widzi, jeśli się okaże, że nie ma kto cię wykryć to maleje od razu. Krótko mówiąc przeciwnik ma jakieś 1s okienka by Cię wykryć po wystrzale, wtedy masz spota na maxa. tutaj jest natomiast inny problem niż ten co opisałeś - tutaj opisany.

 

2 hours ago, Oderisson said:

Nie.

 

To co jest naprawiane to taki przypadek:

 

Plyniesz sobie kolo kilku malutkich wysp i strzelasz. Rosnie ci gun bloom na 20 sekund ale po 2 sekundach znikasz na doslownie 5 sekund za maciupką wysepką. Nikt cie przez te 5 sekund nie widzi. Wtedy bloom robi ci sie normalny. Wyplywasz zza wyspy i teoretycznie po 7 sekundach od wystrzalu jestes niewidoczny.

 

W poprawionej wersji po wyplynieciu zza wyspy jeszcze przez 13 sekund bedziesz mial rozszerzony spot.

 

Szkoda bo tego "buga" to akurat lubilem.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
852 posts

Dobre 24h ankiety na angielskim forum, 1500 głosów i momentalna odpowiedź od WG. Konstruktywne uzasadnienia zadowolenia i niezadowolenia.

 

A u nas to by ta ankieta wisiała ze 3 miesiące, głosów było by 150, dyskusji na jej temat z 5 stron i 15 stron pier***nia, kłótni i przekomarzania się jeden przez drugiego. Aż w końcu przepadłaby w odmętach archiwum.

 

Nie dziwota, że WG polską społeczność ma w głębokim poważaniu, jak u nas 80% społeczności szczeka na siebie nawzajem i nie potrafi stanąć murem za jakąś decyzją. Zawsze będziemy podpinani pod ogólny serwer europejski i traktowani jak jacyś Rumuni, mimo że małą społecznością nie jesteśmy.

  • Cool 3
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts

rozumiem, że te zdanie to taki przed primaprilisowy żart??

 

"It should be noted that these cases may indeed be important sometimes, but overall, they are very minor and do not affect game balance in any way."

Ta zmiana (fix) to jest cholerna zmiana balansu. Szczególnie jak okręty płyną na oparach i kontra może być nieprzyjemna, a strzelić trzeba bo akurat ktoś capuje bazę.To może powiecie dlaczego daliście znak równości pomiędzy "schować się za dym/w dym/przeszkoda to dym" (i tutaj działało poprawnie - strzeliłem dostałem max spota, wpłynąłem w dym - mój spot się zminejszym do poziomu strzału z dymy, wypłynąłem z dymu  w okienku tych  20 sec- znowu max spot )a schowaniem się za stały obiekt jak wyspa?? Pisanie, że to dziwne iż w takim momencie traci się spota całkowicie i nie ma dalej kary za strzał nawet jeśli wypłynęliśmy 2 sec później zza wyspy jest dopiero dziwne. To się panowie z  WG nazywa taktyka/ skill/ dobra znajomość gry.........

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,693 posts
7,993 battles
2 minutes ago, En_Vivo said:

Dobre 24h ankiety na angielskim forum, 1500 głosów i momentalna odpowiedź od WG. Konstruktywne uzasadnienia zadowolenia i niezadowolenia.

Zapominasz, na innych forach też pewnie o tym mówiono, że reddit też miał swój udział, na przykład:

 

Sam nawet zamemiłem: https://imgur.com/a/6NHYvRt

Więc to nie jest tak, że w tamtym miejscu to słuchajom, nas w dupie majom.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles
16 minutes ago, En_Vivo said:

Nie dziwota, że WG polską społeczność ma w głębokim poważaniu, jak u nas 80% społeczności szczeka na siebie nawzajem i nie potrafi stanąć murem za jakąś decyzją. Zawsze będziemy podpinani pod ogólny serwer europejski i traktowani jak jacyś Rumuni, mimo że małą społecznością nie jesteśmy.

A za jaka decyzją mam stawać murem? Za taką, którą uważam za absurdalną, jednak w imię bliżej nieokreślonej politycznej poprawności mam zrezygnować z własnych poglądów i iść za tym co aktualnie modne?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
852 posts
4 minutes ago, dawac_mi_bonusa said:

A za jaka decyzją mam stawać murem? Za taką, którą uważam za absurdalną, jednak w imię bliżej nieokreślonej politycznej poprawności mam zrezygnować z własnych poglądów i iść za tym co aktualnie modne?

Nie, wręcz przeciwnie. Uzasadniać swoją decyzję normalnie, jeśli ci się nie podoba. Ty to robisz, ktoś jeszcze to robi, i trochę więcej ktosiów też tak robi. Ale to może jest 5% społeczności. Jak reszta przekrzykuje się na inne tematy,  to cała merytoryczna dyskusja idzie psu pod ogon. I mamy taki wpływ na zmianę gry jaką mamy. Czyli absolutnie, kompletnie żadną

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles

Ale tak będzie i jest wszędzie. O ile jest jako taka zgodność względem tematu rozmowy to jest trzymany poziom. Natomiast jak poglądy są skrajne, a do tego dochodzą sympatie/antypatie mamy to co najczęściej. Zreztą WG i tak robi po swojemu, więc mając to w świadomości ludzie najzwyczajniej trolluja do kawki.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CMWR]
Players
3,817 posts
21,306 battles

Przecież naprawią buga już jutro, a potem, jak najszybciej go przywrócą, już jako pełnoprawną część mechaniki gry.  Tzn nie tak szybko, bo 8.1 jest już prawie gotowe , a prace nad 8.2 i 8.3 są też już zaawansowane, ale zaraz potem, jak nie zapomną w tym zamęcie z CV... A zgoda była niesamowita i na EU i na US forum. Widać wszyscy kumaci to używali. Ciekawe jak się będzie grać RN DDs bez tego. Może być ciężko zerwać spota, gdy np gonią cię, a ty chcesz się ostrzeliwać, a nie możesz stanąć i posiedzieć w swoim defensywnym dymku 20s po strzale, bo np hydro CL nadciąga na dopalaczu.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×