Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[COMA]
Players
505 posts
15,358 battles

Jest malo. Z drugiej strony przybedzie pare procent i tak oto plywajace burta montany  zastapia krazowniki a plywajace tirplitze deski. :) 

Na miejscu WG skasowałbym z projektu World of Warships CA i CV bo te ich zmiany do niczego innego nie doprowadzają jak do ciągłego odpływu graczy tych klas( po co męczą się z tymi liniami jeżeli robią z nich ostatecznie gówno - lepiej dać 14 BB vs 14 BB i niech się Brajanki okładają). Zresztą WG samo zaprzecza sobie bo kiedyś czytałem, ze każdy okręt ma mieć ze sobą szanse w określonych warunkach, tymczasem powiększają monopol BB :E...  

Edited by RADAMANTHYSEK
  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

Ale efektem będzie zwiększenie populacji BBków kosztem pozostałych klas. Może to i dobrze, w końcu pancerników w grze jest tak mało...

 

Pozdrawiam

Nie będzie. Ta zmiana brzmi jak jakiś totalny kosmos, a w praktyce jest raczej średnio ważna i bardziej szkodzi. Mimimi! Nie możecie zwiększyć obrażeń z HE bo przecież bedo polić z niedziwałki mimimimi. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

Mogą zabierać strzelanie z niewidziałki (i tak nie korzystam), ale niech zostawią mi górki :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Tak naprawdę stracą na tym dwa okręty - Czapka i Zao. Reszta miała albo tak mały margines niewidki, albo nie musiała z niej korzystać (Des), że dużo to w graniu nimi nie zmieni. Ruskie niszczarki akurat pewnie dlatego dostały buffa do HE.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Tak naprawdę stracą na tym dwa okręty - Czapka i Zao. Reszta miała albo tak mały margines niewidki, albo nie musiała z niej korzystać (Des), że dużo to w graniu nimi nie zmieni. Ruskie niszczarki akurat pewnie dlatego dostały buffa do HE.

 

A BRYTOLE?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Mają dymka. Luzik. Zresztą ta linia jest tak mocna, że dobrze, że tylko takiego nerfa wyłapała.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

 

Zrób tak cwaniaku.

Wczoraj taki cwaniak z przeciwnej drużyny rozwalił w ten sposób nasze Yamato i Bismarcka w ciągu minuty. To, że ty nie potrafisz, nie znaczy że się nie da.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

Wczoraj taki cwaniak z przeciwnej drużyny rozwalił w ten sposób nasze Yamato i Bismarcka w ciągu minuty. To, że ty nie potrafisz, nie znaczy że się nie da.

 

To że komuś się uda utopić 2 boty w pancernikach nie oznacza ze da się tak skutecznie grać na dłużej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

 

Mam zaznaczoną grupe , chcę zatakować z alta , klikam , ale widzę że muszę zrobic korektę , klikam szybko i bum . Odznacza mi eskadrę za to nakazuje płynac lotniskowcowi w to miejsce przy okazji zanim wybiore znowu eskadre to już zrzut zmarnowany poszedł bo interfejs nie wyrabia gdy klikasz częściej niż raz na 5 sekund.

 

Otwórz "kłódkę" przy ikonie lotniskowca, jeśli tego nie zrobiłeś. Zapobiegnie jednemu z problemów - automatycznemu wybieraniu okrętu gdy coś pójdzie nie halo z zaznaczaniem

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles

Wczoraj taki cwaniak z przeciwnej drużyny rozwalił w ten sposób nasze Yamato i Bismarcka w ciągu minuty. To, że ty nie potrafisz, nie znaczy że się nie da.

 

To musiał mieć chyba torpedy fotonowe ze Star Treka, skoro w ciągu minuty ubił 2 pancerniki mające razem ze 180k hp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,673 battles

A mnie takie sytuacje nijak nie dziwią. Byłem świadkiem dwóch podobnych zdarzeń. Raz widziałem po zatopieniu mojego okrętu, obserwując pozstałych jak na Dwóch Braciach jeden Kutuzow 15k hp, broniąc bazy C poszedł na torpedy z dwoma Tirpitzami. I wygrał to. Była końcówka bitwy i zwycięstwo było praktycznie w zasięgu ręki - no okazało się jednak, że nie. Tirpitze były na 80%hp, co w sumie tłumaczy sporo samo przez się.

 

Drugi raz to było jak płynąc Atlantą zrobiłem banzai ( bitwa też na Dwóch Braciach, rejon górnej bazy ) na wrogie Kongo i New Yorka, szarża na Kongo, zwrot, wystrzelenie torped z lewej burty, szarża na New Yorka, zwrot, wystrzelenie torped z prawej burty - 7 trafień torpedami, dwa dewastujące uderzenia. Jedna z może ledwie kilku sytuacji jakie mógłbym w WoWs nazwać bitwą życia.

 

Tutaj jest jedno poważne ale. W obu bitwach BB, praktycznie zupełnie zignorowały fakt posiadania torped przez krążownik. Nowy Jork jedynie w końcu próbował odchodzić ode mnie jak zobaczył co spotkało Kongo, dlatego też wyłapał tylko 3 torpedy. Czynnik ludzki jest kluczowy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

 

To musiał mieć chyba torpedy fotonowe ze Star Treka, skoro w ciągu minuty ubił 2 pancerniki mające razem ze 180k hp.

 

Niekoniecznie. Ja tak zatopiłem Yamato Hipperem. Dodam że potrzebowałem aż 11 torped a Hipper ma 12 wyrzutni z obu burt. :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,358 battles

Mogą zabierać strzelanie z niewidziałki (i tak nie korzystam), ale niech zostawią mi górki :P

 

Poruszyłeś temat, który z jednej strony wręcz powinien zostać, a z drugiej jest fe bo najbardziej irytuje pancernych. Brak tego rodzaju niewidki ograniczy znacząco skuteczność w polowaniu na DD, gdyż drobne niuanse z tymi wyspami powodowały, ze czasami wrogie BB zasłonięte wsypką, nie widziały mnie podczas oddawania strzałów z DM do ich DD ukrytego w dymie  i tak mogłem bezkarnie zadać kilka salw ( z kolei jak DD wyszedł z dymu to zaczynała się wielka parada uników z mojej strony :] ). Nie ukrywam, ze czasem zdarza się mi załapać na taki bonus niewidzialności, lecz nie odczuwam z tego tytułu ogromnych korzyści. Testowałem wywołanie tego rodzaju "stealth mode" na bliskiej odległości i osiągnięcie takiego efektu wymaga odpowiedniego ustawienia wroga, co jest czynnikiem losowym (okręty się przemieszczają, a DD uciekający z dymku mnie wyspotuje). Po zmianie takie coś będzie niemożliwe i ogólna świadomość, że widoczność = zgon spowoduje bardziej zachowawczą grę niż teraz....

 

PS:  Proponuje zmiany kar do czasu widoczności po strzale, gdyż kara dla BB i DD jest taka sama, a wielkości okrętów są diametralnie różne. Wobec powyższego dla BB pozostawmy 20 sekund kary, a dla CA i DD proponuje kolejno 13 i 7 sekund kary ...

Edited by RADAMANTHYSEK
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Kolejny pacz po tym który zlikwiduje strzelanie z niewidki, wprowadzi dla wszystkich krążowników naprawki o skuteczności tych na Edinburgu i/lub dym. W innym wypadku niczym prócz angielskich krążków czy tych torpedujących z niewidki jak Atago nie da się grać. Już teraz w wyspotowane Zao walące z ostatniej linii, zza wszystkich sojuszniczych okrętów leci grad ołowiu ze wszystkiego co może tam dostrzelić.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles

 

Niekoniecznie. Ja tak zatopiłem Yamato Hipperem. Dodam że potrzebowałem aż 11 torped a Hipper ma 12 wyrzutni z obu burt. :P

 

Wiesz, ja też w swojej pierwszej grze Hipperem zatopiłem prawie full Bismarcka. Ale przedmówca twierdził, że w minutę zniknęły dwa pancerniki, mające w sumie ok. 180k hp. Minuta to za mało, żeby przeładować torpedy, więc skuteczność tych 12 torped musiała być przeogromna.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

Poruszyłeś temat, który z jednej strony wręcz powinien zostać, a z drugiej jest fe bo najbardziej irytuje pancernych. 

 

Jeżeli likwidują niewidkę bo jest nierealistyczna, to tym bardziej powinni zlikwidować strzelanie zza górki, które jest absurdem.

 

Minuta to za mało, żeby przeładować torpedy, więc skuteczność tych 12 torped musiała być przeogromna.

 

 

Wystarczy detonacja na jednym z BBków. Pamiętam jak mi kopara opadała gdy spuściłem jedną torpedą niemal pełną Iowę...

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,358 battles

Jeżeli likwidują niewidkę bo jest nierealistyczna, to tym bardziej powinni zlikwidować strzelanie zza górki, które jest absurdem.

 

Jeżeli zaczniemy rozpatrywać grę pod względem realizmu to dojdziemy do wniosku, że wszystko w tej grze odbiega od rzeczywistości i jedyna alternatywą pozostaje stary SH3 na modach...

 

Skoro zmieniamy mechanizm związany z niewidzialnością to i wraz z nim powinna nastąpić zmiana kary po strzale, która obecnie wynosi 20 sekund dla każdej jednostki w grze. Jest ona o tyle krzywdząca, że obecny mechanizm nie uwzględnia wielkości okrętów i kalibru dział z których oddano strzał. Ostatecznie taki DD jest tak samo traktowany jak BB, gdzie na logikę kara powinna wynosić znacznie mniej czasu :). Powinna istnieć pewna korelacja czasu w stosunku do klasy okretu i kalibru z którego oddano strzał.

 

 

EDIT:

Moja mała propozycja :)

 

Przykład:

Kara za strzał = (KB -(KB*Perk kamuflażu))+ KKD

 

Ogółem WG mogłoby dać tu sobie logarytmy, pierwiastki lub nawet całki, ale istotne jest to by kara od kalibru była stała, a bazowa mogłaby być modyfikowalna i uzależniona od Perków kapitana, modyfikacji, flag, czy tez kamuflaży.

 

TAB 1. Tabelki z karami czasowymi

  Kara bazowa [KB]
Klasa okrętu DD CA BB
czas  5 8 11
       
  Kara w zalezności od kalibru dział [KKD]
Kaliber dział [mm] DD CA BB
100-120 2 2 2
121-130 2,5 2,5 2,5
131-155 4 4 4
156-180 X 5 5
181-220 X 6 6
221-260 X 7 7
261-320 X 8 8
321-381 X X 9
381-460 X X 10
Edited by RADAMANTHYSEK
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

Skoro zmieniamy mechanizm związany z niewidzialnością to i wraz z nim powinna nastąpić zmiana kary po strzale, która obecnie wynosi 20 sekund dla każdej jednostki w grze. Jest ona o tyle krzywdząca, że obecny mechanizm nie uwzględnia wielkości okrętów i kalibru dział z których oddano strzał. Ostatecznie taki DD jest tak samo traktowany jak BB, gdzie na logikę kara powinna wynosić znacznie mniej czasu :). Powinna istnieć pewna korelacja czasu w stosunku do klasy okretu i kalibru z którego oddano strzał.

 

W pełni się zgadzam, likwidacja niewidki jest potężną karą dla wszystkich klas poza BB. Ale już ładnych parę miesięcy temu wieszczyliśmy że deski będą nerfione żeby zaspokoić roszczenia biednych BBaranków.

 

Pozdrawiam

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

 

To że komuś się uda utopić 2 boty w pancernikach nie oznacza ze da się tak skutecznie grać na dłużej.

 

 

To musiał mieć chyba torpedy fotonowe ze Star Treka, skoro w ciągu minuty ubił 2 pancerniki mające razem ze 180k hp.

Widziałem takie akcje, nie raz. Sam w cyklonie padłem Izumi na jakimś Hindim czy Roonie. Szedł dziobem i obrywal za drobne. Na close lekka zmiana kursu i rybki w wodzie.

 

Na Yamato starczyły 3 rybki, na Bisa. To była końcówka bitwy i 2 ostatnie okręty z naszej strony.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
379 posts
7,047 battles

 

Jeżeli likwidują niewidkę bo jest nierealistyczna, to tym bardziej powinni zlikwidować strzelanie zza górki, które jest absurdem.

 

 

No dokładnie tak. Powinno być takie cudo jak linia wzroku (line of sight). Nie widzisz z mostku, nie możesz strzelać. To samo z dymu. Okazuje się, że w WoW dym to lustro weneckie.

 

A gra, grą, ale wybór klasy (czy też typu) okrętu powinien zależeć od zadań jakie chcesz w grze wykonywać. Jak bierzesz niszczyciela, to masz osłaniać cięższe jednostki i ewentualnie robić atak torpedowy zza zasłony dymnej, a nie być głównym killerem na mapie. Można zakładać że nie musi być pełnego odzwierciedlenia rzeczywistości w grze, ba nawet by się nie dało jeśli miałoby to być grywalne, ale są też (moim skromnym zdaniem) granice fikcji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[07-PK]
Beta Tester
119 posts
26,198 battles

 

To jednak wprowadzają miny, a nie rakiety?

 

chyba na to wychodzi że miny !!! kiedyś wyczytałem w Armored patrol że coś takiego ma być

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

 

Przykład:

Kara za strzał = (KB -(KB*Perk kamuflażu))+ KKD

 

Ogółem WG mogłoby dać tu sobie logarytmy, pierwiastki lub nawet całki, ale istotne jest to by kara od kalibru była stała, a bazowa mogłaby być modyfikowalna i uzależniona od Perków kapitana, modyfikacji, flag, czy tez kamuflaży.

 

TAB 1. Tabelki z karami czasowymi

  Kara bazowa [KB]
Klasa okrętu DD CA BB
czas  5 8 11
       
  Kara w zalezności od kalibru dział [KKD]
Kaliber dział [mm] DD CA BB
100-120 2 2 2
121-130 2,5 2,5 2,5
131-155 4 4 4
156-180 X 5 5
181-220 X 6 6
221-260 X 7 7
261-320 X 8 8
321-381 X X 9
381-460 X X 10
 

To jest autentycznie niezłe. Myślałem o czymś podobnym, na zasadzie hardcapa dla minimalnego kamuflażu na danych okrętach (np. BB 15 km, CA 10 km DD 6km), ale to też jest dobre rozwiązanie.

 

Generalnie żeby dać trochę więcej kontekstu. Strzelanie z "niewidki" jest po prostu kiepskim mechanizmem i tyle. Powinno zostać z gry usunięte. Nie premiuje pozycjonowania, współpracy z drużyną, wykorzystywania osłony etc. Okręt plujący z otwartej przestrzeni pozostaje niewidzialny - bardzo kiepski i frustrujący mechanizm. ALE. Zabranie niewidki powinno być czymś zrekompensowane. Zabranie AFT, BFT i EM nie zostało niczym skompensowane, poza nielicznymi wyjątkami (joł Kutuzov). Fakt, niektóre krążowniki, zwłaszcza V (Omaha, Marblehead) overperformowały na swoich tierach. Ale np. teraz Marble jest raczej dość kiepski, Omaha wciąż jest silna, ale teraz rzuca non stop na tiery VII więc lol nope. Zabranie niewidki powinno być wynagrodzone w innych aspektach - RoF, zasięg, siła pocisków, wytrzymałość, mobilność - cokolwiek.  

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,043 battles

Jak już usuwają niewidkę, to niech zabiorą zwaloną secondary na GE BB.

Mój biedny Gearing. :(

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×