Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[G3NTZ]
Players
1,290 posts
20,970 battles

Mhm, strzelanie z niewidki jest nudne i fee, stanie 70% czasu za jedna górka jest epickim wyzwaniem i przynosi drużynie same zwycięstwa :amazed:

 

Okej, proste pytanie - czy paląc bebeczki z 20 kilometrów powodujesz, że przeciwnik nie podejmie kroków ofensywnych w celu wpłynięcia na capa z powodu obawy przed Tobą?

Kolejne: Czy z 20 kilometrów jesteś w stanie skutecznie ubić, wygonić z capa wyspotowanego niszczyciela?

Czy paląc bebeczki z 20 kilometrów aktywnie wspierasz swoje niszczyciele w zajmowaniu capów?

 

i jeszcze by się znalazło parę takich pytań. Odpowiedz sobie sam i może dojdziesz do wniosku, że takie granie taktycznie jest kupą. A jeśli wspominasz o możliwości przechylenia szali na końcu bitwy - panie, gdzieś mam Twoje przechylanie szali na koniec bitwy, przechyl ją na początku bitwy a nie na końcu.

 

Zresztą a propo taktycznej przydatności - miałem okazję, pływając Colorado na rankedach, przekonać się o skuteczności snajperów ze Szczorsów, palących mnie z końca mapy, gdzieś zza wysp.

Otóż ich skuteczność była beznadziejnie nikła. Rąbał we mnie taki przez 12-13 minut bitwy. Spalił mi ponad połowę HP, w przerwach tylko kierując ogień na kogoś innego. I poza irytowaniem mnie nie wskórał nic bo  i tak w bitwie zrobiłem swoje i jakoś mi w tym nie przeszkodził.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Players
189 posts
19,785 battles

 

W KOŃCU.

Szlag mnie trafiał jak walczyłem o capy na desce, a inni pływali bezpiecznie z tyłu albo opływali mapę żeby złapać bebeczka i "paziować z niewidki". Ładowanie AFT i sypanie Gearingiem z niewidziałki jest jak używanie pistoletu do wbijania gwoździa w ścianę - nie do tego służy.

Panowie "niewidkowie" będą musieli zacząć walczyć o capy na deskach z dorosłymi zamiast bić dzieci z niewidki;P Nie wspominając o "jedynym słusznym" Zao i kuriozalnych sytuacjach, w których pozostałe 2 Zao vs 3 T10 BB wygrywały bitwę mimo, że zgodnie z zasadą papier kamień nożyce nie powinni mieć przewagi.

 

Wiesz co Łobuzie Ty ciut inaczej myślisz w grze niż hmm 70% populacji serwera:) Zabranie niewidki po strzale  na pewno zmieni układ rozgrywki ale coraz bardziej widać że deski mają w dupie capy a reszta ma  dupie wspieranie desek.Tu nie chodzi o balans czy cokolwiek,team play czy cuś :) tu chodzi o nabicie dmg i fraga.Nie ma znaczenia wygrana,przegrana tu chodzi o fraga i dmg.Już widać jak pływają DD-ki ,500m od swoich pancerników  bez wględu na to czy bronią bazy czy uciekają.CA nie liczę bo to są free fragi  na zasadzie "pokaż się to zginiesz w 5 sec".Ile razy na czacie są wpisy "100k,150k dmg" to właśnie jest wyznacznik.

Chciałbym kiedyś (nierealne) aby BB nie mógł trafić DD z 15 km baaa chciałbym że jak spotkają się 2 wrogie DD a reszta teamów jest powyżej 10 km za nimi to 99% szansy mają te okrety na trafienie DD,niech DD rozgrywają te małe bitewki między sobą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

OK weź Zao i wbij na capa na starcie. Chcę zobaczyć wpływ na bitwę. 

 

Nie masz pojęcia, jak walące z niewidki Zao, może zastopować flankę. Jeżeli w 2-3 okręty zatrzymam na flance 5-6, do tego mocno je obijając to  tak, to jest duży wkład w bitwę.

Wracając do filmiku Flamu, w tej bitwie kampi za wyspą, mając zerowy wkład w bitwę, ot nabija dmg, w taki sam sposób jak robiłby to z niewidki. Ot trafił mu się team, który robi robotę, w czasie gdy on strzelał zza wysepki.

 

Co do całej kwiecistej wypowiedzi dotyczącej kampienia i walenia z dystansu - przeczytaj jeszcze raz moje posty, dla odmiany teraz ze zrozumieniem.

.

Edited by Ter_ion
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Zapytam raz jeszcze - czym się wyróżni Zao wśród innych X? 

 

To, że mogę palić BBeczki nie zmienia faktu, że mogę wspierać DD - o ile warunki pozwalają. Nie polecę na otwartej mapie na capa bo 10 km spot to nie tak mało, a sfocusowany Zao zejdzie w ułamku sekundy. Tym to raczej się bitew nie wygrywa.

 

NIe będzie sensu grać wykastrowanym Zao, już lepiej wziać DM czy Minotaura. Są zdecydowanie lepszym wsparciem na capie.

Edited by Ter_ion

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,043 battles

Wszystkie setupy na Bołgu poza FD stracą rację bytu, bo bez alta *edit* się zrobi jedną eskadrą - FD i tak wygra, bo ma więcej samolotów w dwóch eskadrach.

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: wulgaryzmy

 

Edited by Daroo2017
wulgaryzmy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

*edit*

 

Gdzie [edited]???

 

W ogóle - ma 18 lat i już proszę jakie słowa :trollface:

Edited by Daroo2017
eodited quote
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

https://sea-group.org/?p=2443&lang=en

 

Części nazw nie czaję  , ale to pewnie wina translatora z Ching chongowego na sensowny.

 

Podsumowując :

 

Chyba wszystkie japskie dechy +1-2 km zasięgu strzału

Duzo niskotierowych krążowników amerykańskich i niemieckich dodatkowy zasięg strzału

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

RiP strzelanie z niewidki. 
f31782196fe7f7c6f42ff27490873d7f2a2caa95

To teraz tylko proszę o zmianę dymu by strzelać z niewidoku mógł tylko "właściciel" dymu.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

https://sea-group.org/?p=2443&lang=en

 

Części nazw nie czaję  , ale to pewnie wina translatora z Ching chongowego na sensowny.

 

Podsumowując :

 

Chyba wszystkie japskie dechy +1-2 km zasięgu strzału

Duzo niskotierowych krążowników amerykańskich i niemieckich dodatkowy zasięg strzału

 

To była by zmiana ... Kami, Mikasa, Tex, Marblehead, Albany ! - buff dla zasięgu :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

 

Żartujesz?

Kosmiczne skupienie pestek, mega dmg z HEków, zajebiście mocne torpedy, trololo armor, niezłe camo. Obecnie Desem musisz kombinować, Minotaurem musisz kombinować, Moskwą i Hindim musisz kombinować, a Zao? Lololo spam HE 15km+. Nie bez powodu Zao ma dużo lepsze staty od innych - na innych okrętach trzeba umiec kombinować i mieć coś takiego jak map awareness, czas żeby Zaoplywacy też się tego nauczyli.

Mawiają, że lód na drodze odróżnia kierowców od posiadaczy prawa jazdy, nerf niewidki odróżni graczy od nabijaczy pustego demejdżu.

Nie, nie żartuję.

Mega dmg z HE - pełna salwa w ustawionego bokiem Gearinga 5 k dmg wow, salwy w BB 7k, następna 5k, kolejna 3k - istne szaleństwo. Zajebiście mocne torpedy, szkoda, że aby ich użyć muszę podpłynąć na 8 km i pokazać całą burtę.

Desem zaczaisz się za górką i spamujesz ponad nią, Minotaurem postawisz dymek i zjadasz przeciwnika, jak ktoś się za bardzo interesuje dostanie torpedami. Hindim możesz iść na yolo i wywalić komuś torrpedami w pysk. Zao możesz pospamować z niewidki ... a sorry już niedługo. Zostaje totalnie bezpłciowy strzęp z HP na przyjęcie 2 cytadel.

Jest kilka rodzajów podejścia do bitwy, właśnie zabierają jeden z nich. Mapy w WoT też wprowadzili tunelowe żeby byle idiota nie musiał za dużo myśleć, tylko wybrał, jedną z 3 możliwych ścieżek. WoWs właśnie idzie w tym kierunku. Idźmy dalej - zabierzmy Minotaurowi dymek - niech się pomęczy i pokombinuje. Desowi dajmy bardziej płaska parabole lotu i z mniejszym RoF o połowę - będzie tak fanie, wszystkim będzie się grało tak samo. W zasadzie to po co A i D, zostawmy W i S będzie prościej.

 

Zabierają Zao jedyna unikalną cechę i robią byle szit.  

Tragedia, ze jakiś okręt dawał możliwość innej rozgrywki i o zgrozo mógł dla odmiany pomęczyć bezbronne BB.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,358 battles

 

Jestem dość mocno przekonany, że opisujesz teraz jakiś inny okręt niż Zao. Zdecydowanie inny.

 

A w dodatku jeśli po nerfie niewidki ucierpi styl grania na snajpera z końca mapy i palenia bebeczków to bardzo dobrze bo taktycznie taaka gra przewaznie totalnie niczego nie dawała temowi do wygranej oprócz nabijania sobie wypasionego dmg z pożarów.

 

Przepraszam, ale masz ZAO, że piszesz o nim, ze to takie zło  ?

 

Największymi snajperami są własnie BB'czki, które z 20 kilometrów (mimo natychmiastowej reakcji) potrafią włożyć tobie cytadele lub więcej bo "pestki się łaskawie odłączyły" i przypadkiem trafiły w okręt ( flagę na rufie). Ponadto ile masz BB'ków na bitwę ? Praktycznie co bitwa to 6-7 BB, a CA w porywach 2-4 sztuki, brakującą resztę uzupełniają DD. Byle skillzord w BB bierze na cel CA ( nawet pod kątem do dupy) bo wie, że byle otarcie może skończyć się cytą . Po ostatnich zmianach śmiech mnie ogarnia, ze kierowcy BB narzekają na pożary, jeżeli ludzie porobili setupy typowo zapobiegające szkodom,a praktyczne ponowne podpalenie po jednym ugaszeniu następuje dopiero po kilku salwach. DMG zadawany z ZAO bywa różny z racji tego, że czasami pociski mają taki rozrzut, że połowa nie trafia (obramowuje okręt ),a  liczba ikonek "brak penetracji" też bywa imponująca ( 9/9 trafień). Mówiąc szczerze, grałem na dystans tylko w określonych sytuacjach ( moja flanka została wybita  i miałem mało HP; flanka wroga była tak mocna, ze inaczej nie mogłem jej szkodzić lub tez wybitnie koncentrowano na mnie ogień). Jak gram, mało widziałem operatorów ZAO, którzy wybitnie polują  na BB (fakt są tacy, ale to odstępstwo od normy) bo w praktyce poluje na DD i inne CA, a do BB strzelam gdy nie ma nic innego co przyniosło by mi większy zysk. Walka z BB już jest mitem, ale dawała małą szansę pod warunkiem, ze żaden inny wrogi okręt/samolot nie był bliżej niż 16 km od ciebie (wymogów sporo do spełnienia nieprawdaż ? - wystarczy DD na 14 km od Ciebie i nic nie zrobisz bo świecisz się jak choinka). 

 

Jak dla mnie jest to kolejna "dobra zmiana" WG, która nie zmniejszy liczby BB, a tylko oskubie CA z reszty szans na walkę z wrogim BB... Błagam nie piszcie mi, o torpedach bo ZAO ma kiepskie katy zrzutu, a podpłynięcie do jakiegokolwiek szwaba na odległość eliminującą BB w 100 % prędzej skończy się zgonem dla CA niż bidulka w BB. 

.

No tak, jedyna X którą posiadasz to Zao. Dziwny zbieg okoliczności i chyba masz miękkość w kolanach.

 

Dlatego, ze żaden inny CA nie ma tak dobrej arty ( celność + trajektoria + HE). Okupuje wspomniane zalety: wolnym obrotem dział ; kiepskim czasem przeładowania; pociskami przeciwpancernymi o małej przebijalności ;  HE skutecznym tylko przy odsłoniętych burtach (od dziobu to koszmar) oraz lekkim pancarzem (minotaur ma tylko gorszy bo tam to sama blacha). W dodatku ZAO jest okrętem wsparcia, gdyż bez cudzego spota nie ubijesz DD bo nie masz do tego narzędzi. Ponadto zaletą ZAO jest jego wszechstronność, której brakuje przy innych CA.

 

PS: jeżeli to wejdzie rozważę na poważnie "pozbycie się" konta bo mam dosyć bitew gdzie są po 2-3 CA na bitwę, a reszta to BB i DD

Edited by RADAMANTHYSEK
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

Co to w ogóle są za bzdury. Strzelanie z niewidoku to totalny bezsens i powinno być zabrane już dawno temu. Kara po strzale powinna się równać zasięgowi głównej artylerii i koniec kropka. Potęga Zao nie tkwi w jakimś durnym strzelaniu na 15.8 km tylko w wyjątkowej celności i skupieniu pestek, płaskiej trajektorii, 12 lufach, potężnych obrażeniach z HE, największemu splashowi z pestek, dużej szansie na wzniecenie pożaru. Do tego dochodzą zalety nr 2 czyli dobra mobilność, niezgorszy pancerz jak na krążownik, dobry kamuflaż umożliwiający skryte podejście i wycofanie się po strzale. Strzelanie z niewidoku to opium dla słabych graczy, którzy kampiąc na 17 km nabijają sobie damejdżyk myśląc, że mają jakiś sensowny wpływ na bitwę "bo przecież zrobiłem 90k obrażeń na Grosser Kurfurście". A później taki delikwent dostaje do japy od Nowego Sącza (pamiętamy 2016 - 2016). 

 

I mówię to ja, don CA mafii. Zabrać tą niewidkę i skończyć z płaczem.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,358 battles

Co to w ogóle są za bzdury. Strzelanie z niewidoku to totalny bezsens i powinno być zabrane już dawno temu. Kara po strzale powinna się równać zasięgowi głównej artylerii i koniec kropka. Potęga Zao nie tkwi w jakimś durnym strzelaniu na 15.8 km tylko w wyjątkowej celności i skupieniu pestek, płaskiej trajektorii, 12 lufach, potężnych obrażeniach z HE, największemu splashowi z pestek, dużej szansie na wzniecenie pożaru. Do tego dochodzą zalety nr 2 czyli dobra mobilność, niezgorszy pancerz jak na krążownik, dobry kamuflaż umożliwiający skryte podejście i wycofanie się po strzale. Strzelanie z niewidoku to opium dla słabych graczy, którzy kampiąc na 17 km nabijają sobie damejdżyk myśląc, że mają jakiś sensowny wpływ na bitwę "bo przecież zrobiłem 90k obrażeń na Grosser Kurfurście". A później taki delikwent dostaje do japy od Nowego Sącza (pamiętamy 2016 - 2016). 


I mówię to ja, don CA mafii. Zabrać tą niewidkę i skończyć z płaczem.

 

Nie zmienia to faktu iż zmiany uderzają w CA, czyli najmniejszą grupę  zaraz po CV.  Przy bitwach po 8 BB  i 2 CA na stronę, gra inaczej nie będzie wyglądać, nawet bez strzelania z niewidki.  Nie gram kampy o ile nie wymusi tego ściśle określona sytuacja, a 90 % czasu  i tak się świecę więc różnicy wielkiej dla mnie nie ma (jedynie nie podbije sobie DMG przy 3-4 k HP). Jedynym plusem jest to, że każdy DD bez dymu będzie się świecił ( pod warunkiem, ze będzie strzelał) :D.

 

Zaobserwowaliście w ostatnich patch'ach wzrost błędów rzeczywistego położenia okrętów wroga (pociski przelatujące przez pokłady bez trafień lub nagle przyspieszające okręty) ??

Robiłem re-install i sprawdzałem neta ( mam wszystkie parametry w normie ) wiec sam już nie wiem co się dzieje...

Edited by RADAMANTHYSEK

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles

 

Zaobserwowaliście w ostatnich patch'ach wzrost błędów rzeczywistego położenia okrętów wroga (pociski przelatujące przez pokłady bez trafień lub nagle przyspieszające okręty) ??

Robiłem re-install i sprawdzałem neta ( mam wszystkie parametry w normie ) wiec sam już nie wiem co się dzieje...

U mnie też występuje, ale myślałem, że to wina neta.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

Co to w ogóle są za bzdury. Strzelanie z niewidoku to totalny bezsens i powinno być zabrane już dawno temu. Kara po strzale powinna się równać zasięgowi głównej artylerii i koniec kropka.

 

Ale efektem będzie zwiększenie populacji BBków kosztem pozostałych klas. Może to i dobrze, w końcu pancerników w grze jest tak mało...

 

Pozdrawiam

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
1,076 posts
3,863 battles

Jest malo. Z drugiej strony przybedzie pare procent i tak oto plywajace burta montany  zastapia krazowniki a plywajace tirplitze deski. :) 

Edited by eluo

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,105 battles

Kurcze, może wystrzelenie torped też powinno powodować zmniejszenie kamuflażu, tak by niewidoczne deski nie puszczały bezkarnie torped. No torpedy powinny nie mieć takiego kamuflażu - od momentu wyświetlenia powinny się świecić.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

 

Changes to aircraft carriers:
-New carrier controls are implemented (set to off by default)
-Left mouse click won’t deselect the planes
-If nothing is in the frame, then the frame selected won’t reset
-Esc key will deselect planes (Both carrier and planes locked)
-Alt attacks can be done by both left mouse click and right mouse click
-If you have planes selected with the left mouse click, secondary guns priority can be selected by using the right mouse click.
-Right mouse click can cancel the autopilot
-Tier IV and V will have Alt attack removed
-Fighters can now Alt attack in order to disengage from dogfights
-Carrier planes will no longer return to the carrier if the carrier is sunk after carrying out their last given orders
-The carrier camera view will now show capture circles instead of buoys

This is not the major CV rework, it’s just the interface change to make it look like the starcraft control interface.

 Thx to TAP

Po kiego *edit*  zmieniają sterowanie? Co jest w nim złego? Jaka*edit* jest różnica czy kliknę prawy czy lewy przycisk myszy? Zamiast poprawić UI tak aby chat czy mapa nie przeszkadzały wyznaczaniu celów samolotom to się pierdołami zajmują.

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: wulgaryzmy

 

 

Edited by Daroo2017
wulgaryzmy
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Nie byłem super fachowcem na latadłach ale podam najprostrzy przykład tego co było xle w interfejsie.

 

Mam zaznaczoną grupe , chcę zatakować z alta , klikam , ale widzę że muszę zrobic korektę , klikam szybko i bum . Odznacza mi eskadrę za to nakazuje płynac lotniskowcowi w to miejsce przy okazji zanim wybiore znowu eskadre to już zrzut zmarnowany poszedł bo interfejs nie wyrabia gdy klikasz częściej niż raz na 5 sekund.

 

Nie mam pojęcia czy to są akurat dobre zmiany ale to co jest teraz to jest jakaś wersja interfejsu RTS-a z początku lat 90-tych

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

Nigdy nie miałem takiego problemu z autopilotem. Za to przypomniałeś mi że jest jeszcze [edited]okrąg zrzutu dla TB i DB, przez którą przy próbie korekty samoloty potrafią ci odbić na X podejście, co przy obecnej sile Pplot zwykle kończy się zgonem eskadry. (oczywiście w tym też WG problemu nie widzi)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
272 posts
8,997 battles

Albo kręcenie bączków przez eskadry przed zrzutem torped, bomb czy też ataku z altem. Zaznaczę, że nie chodzi mi o sytuacje kiedy samoloty są zbyt blisko wyznaczonego przez nas miejsca.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×