Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Players
3,136 posts
11,828 battles

Zgadza się, ale oba te przypadki, w porównaniu do Brytyjczyka, są opancerzone :)

 

Ta Mołotow opancerzony, Mewa nasra na pokłąd i co najmniej 1 cytadela ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

 

Ta Mołotow opancerzony, Mewa nasra na pokłąd i co najmniej 1 cytadela ...

 

Słyszałem, że podobno ta mewa dopiero zjadła burgera i Mołotow już wyłapał cytadelę :teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

 

Przepraszam, że co????

 

Tak, tak - nie będzie sealclubbingu!

Swoją drogą w tym roku ma być totalnie przerobiony interfejs CV. Więc może wcale ALT nie będzie potrzebny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
811 posts
995 battles

To trochę tak, jakby w WoT znieść na dwóch pierwszych tierach celownik artyleryjski.

Potem się będą wszyscy dziwić, że na wysokich tierach ludzie rzucają torpy z autoaima - no bo niby gdzie mają się nauczyć jak działa alt? Teraz lotnisko nawet w grze z botami będzie bezużyteczne bo puszczając na autodropie nawet w pancernik stojący w miejscu trafiają ze dwie torpedy a Japończycy ze względu na mniejsze eskadry będą o dwóch trafieniach mówić, że mieli szczęście...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
274 posts
5,695 battles

4 i 5 to taki test, następnie zlikwidują ręczny zrzut na wyższych tierach. Jeśli ma to przypominać starcrafta to muszą dodać więcej samolotów do kontroli i bardziej rozbudowany automatyczny zrzut.

Swoją drogą jak do cholery ma grać CV 5 tieru jak gra na 6 który będzie miał atak myśliwców z altem?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

PS. Podobno w 6.3 testują koniec szczelania z niewidki. Wykrywalność po strzale ma być równa zasięgowi głównej - niezależnie od tego czy zasięg jest wydłużony przez AFT moduł albo samolot. Przy okazji to jest mały buff dla paru linii - niemieckie dd np.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
Weekend Tester
1,908 posts
12,367 battles

Pytanie jak z premkami? Ewidentny nerf  Błyskawicy.

W Wot jak nerfili zasięg widzeniaTDków, to Dicker Max i ta francuska wanna z 2 tieru zostały bez zmian.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

Swoją drogą w tym roku ma być totalnie przerobiony interfejs CV. Więc może wcale ALT nie będzie potrzebny.

Tego się właśnie obawiam. Nie ma to jak rozwalić coś co funkcjonuje, tylko wymaga niewielkich poprawek.

Tylko dalej nie wiadomo co mają na myśli mówiąc że sterowanie będzie jak w SC....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

Likwidacja alt-ataku na myśliwcach miałaby IMO sens, bo to co wyprawia się teraz jest kompletnie ahistoryczne i bezsensowne.

Likwidacja tego narzędzia wyłącznie na niskich tierach jest pięknym idiotyzmem, bo tylko zwiększy przepaść między noobkami i prosami na wyższych tierach.

 

Pozdrawiam

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Ciekawe tylko ile im to testowanie zajmie bo pare rebalansów przy okazji pewnie będzie potrzebne. Chyba że zgodnie ze starą sowiecką tradycją zrobią rozpoznanie bojem i wrzucą na urrra. A z tyłu cekaemy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
811 posts
995 battles

Likwidacja alt-ataku na myśliwcach miałaby IMO sens, bo to co wyprawia się teraz jest kompletnie ahistoryczne i bezsensowne.

Likwidacja tego narzędzia wyłącznie na niskich tierach jest pięknym idiotyzmem, bo tylko zwiększy przepaść między noobkami i prosami na wyższych tierach.

 

Pozdrawiam

 

 

 

Ok, ja nawet przebolałbym likwidację alta na myśliwcach. Tylko całkowita likwidacja alta wyłącznie na 4-5 tierach całkowicie spowoduje dwie rzeczy:

Po pierwsze wypływanie CV V tieru na randomy będzie się całkowicie mijało z celem jak po drugiej stronie będzie można spotkać lotniska VI-VII tieru z pełną funkcjonalnością. Po drugie FD np. na Bogue stanie się nie tylko normą ale i koniecznością. IV jeszcze sobie jakoś poradzą bo wpadają zdaje się max na V więc nie będzie aż takiego odstępstwa. Nie zmienia to faktu, że gra na Langley zmieni się w klikaninę przy której spokojnie będzie można jakąś inna grę odpalić. A to podobno arta w WoT nie wymaga świadomych funkcji mózgu... Tak w zasadzie należałoby teraz CV na tych tierach albo przejść z wolnego albo sprzedać, zapomnieć i nie grać lotniskowcami...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts

(...) wypływanie CV V tieru na randomy będzie się całkowicie mijało z celem jak po drugiej stronie będzie można spotkać lotniska VI-VII tieru z pełną funkcjonalnością.

 

Już teraz różnica jest spora, a będzie jeszcze większa. Po kolei:

- na VI tierze dochodzi jeden slot, czyli okręt tego poziomu będzie bardziej manewrowy / mniej łatwopalny;

- aby dojść do VI poziomu trzeba rozegrać więcej bitew (pomijam przypadki free expa), niż na V - czyli dochodzi większe doświadczenie;

- na VI poziomie alt pozostanie; jeśli na V nie - to taki gracz będzie w gorszej sytuacji już na starcie. Już pomijam ilość samolotów;

PYTANIE: co za wełnista istota (czyt. baran) wymyśliła taki (kurde) balans?? :ohmy:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

To nie ma na celu balansowania czegokolwiek tylko "ochronę nowych graczy" tak jak +-1 na t4 . Dzięki temu na t5 nowy gracz trafia na ścianę w postaci ciągłej walki z  t7 .

 

Usuwanie manual dropa gdy auto-drop jest tragicznie nieefektywny jest idiotyczne

 

 

A co do niewidki to nawet fajnie, przynajmniej może znowu zacznę grać Zao , odkąd zrobiłem na nim pełne camo całkowicie straciłem zainteresowanie tym okrętem :hiding:

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
1,076 posts
3,863 battles

Meh, rip błyskawica. Jak dla mnie dym i strzelanie z niego z niewidki tylko dla okrętu który go puścił + zmniejszenie zasięgu.....

 

 

A co do cv - 4 i 5 tiery niet? Przejdziemy na ryujo! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G3NTZ]
Players
1,290 posts
20,970 battles

 

W KOŃCU.

Szlag mnie trafiał jak walczyłem o capy na desce, a inni pływali bezpiecznie z tyłu albo opływali mapę żeby złapać bebeczka i "paziować z niewidki". Ładowanie AFT i sypanie Gearingiem z niewidziałki jest jak używanie pistoletu do wbijania gwoździa w ścianę - nie do tego służy.

Panowie "niewidkowie" będą musieli zacząć walczyć o capy na deskach z dorosłymi zamiast bić dzieci z niewidki;P Nie wspominając o "jedynym słusznym" Zao i kuriozalnych sytuacjach, w których pozostałe 2 Zao vs 3 T10 BB wygrywały bitwę mimo, że zgodnie z zasadą papier kamień nożyce nie powinni mieć przewagi.

 

Słuszne słowa.

Swoja drogą jak widzę u siebie albo u przeciwnika Zao, które pierwsze co robi w bitwie to wsteczny i zaczyna palic bebeczki z niewidki to od razu leci report. Wiem, to gówno warte jest ale pisać mi się nie zawsze chce, zwłaszcza na losowych. Bo na rankedach jak widziałem lecącego do tyłu Szczorsa to od razu leciał tekst, żeby nawet nie próbował snajpić bo nic nie wnosi do bitwy. Pomijając, jak niebotycznie to jest nudne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

 

W KOŃCU.

Szlag mnie trafiał jak walczyłem o capy na desce, a inni pływali bezpiecznie z tyłu albo opływali mapę żeby złapać bebeczka i "paziować z niewidki". Ładowanie AFT i sypanie Gearingiem z niewidziałki jest jak używanie pistoletu do wbijania gwoździa w ścianę - nie do tego służy.

Panowie "niewidkowie" będą musieli zacząć walczyć o capy na deskach z dorosłymi zamiast bić dzieci z niewidki;P Nie wspominając o "jedynym słusznym" Zao i kuriozalnych sytuacjach, w których pozostałe 2 Zao vs 3 T10 BB wygrywały bitwę mimo, że zgodnie z zasadą papier kamień nożyce nie powinni mieć przewagi.

 

No tak, Teraz trzeba będzie liczyć ze w ciągu 10 min walenia w BB przypadkowe 2 pociski nie wyślą krążownika na dno ...  Oczywiście zabierając walenie z niewidki nie pociągnie za sobą zwiększenia HP, w końcu niedobry Zao ma ich od groma, nie będzie resetu perków - w końcu ciul z tego, że ktoś robił build akurat pod taki styl gry. Teraz krążki mają podpływać na 13 km do BBeczków i schodzić grzecznie na salwę ..

Właśnie mając wiedzę jak WG zmienia gameplay nie powinno się wydawać grosza na taką gównianą produkcję. Nie ma jak wprowadzić produkt, a następnie w ciągu roku kilka razy zmienić całkowicie zasady.

Idąc tym tokiem - DD waląc torpy powinny też stawać się widoczne jak po strzale.

 

Ta pseudo gra staje się coraz bardziej żenująca. 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
758 posts

Brak strzelania z niewidki, brak ataków z Altem z CV - gra się zaczyna robić 'BB ULTRA-friendly'. Pozostaje dojśc do VIII tieru niemieckich BB, zrobić builda na zwiększony zasięg AA i pomocniczej, potem 3xW i 'watch the world burn...'.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Co śmieszniejsze wyniki Zao jeśli chodzi o dmg i WR mogą wzrosnąć po nerfie niewidziałki bo odpadnie masa pomidorów co siedzi na max zasięgu wyciska 48% WR i 50 000 k średniego lub mniej zaniżając poziom :trollface:

 

Przyjdzie taki szeregowy pracownik WG odpowiedzialny za balans, poczyta płacze , że "Zao unplayable , too much nerf" i tak dalej , popatrzy w staty a tu najmocniejszy krążek t10

 

@Ter_ion

 

Akurat build Zao się nie zmieni , jak ładowałeś max camo tak max camo załadujesz i teraz nic się w tej kwesti nie zmieni .

Hp fakt ma mało ale za to pancerz ma bardzo dobry , najbardziej skomplikowany pancerz ze wszystkich t10  . W zasadzie tylko Yamato stanowi poważne zagrożenie gdy pływasz z głową ale na Yamato tot ylko Moskwy pancerz jest odporny .

 

Podsumowując , masz świetne armaty , dobrą manewrowość , bardzo dobra prędkość , dobrą wytrzymałość , świetny kamuflaż . Strzelanie z niewidziałki ze świetnego okrętu do samotnej gry, zabaw na flance , atakowania z zaskoczenia tam gdzie się nas nie spodziewają zrobiło takiego ciapciaka sypiącego HE z max zasięgu  . Jak dla mnie Zao odżyje po tych zmianach , a że pomidory przestaną nim grac to nawet lepiej , pomidory rzucą się na La grande Baguette "bo ma duże armaty " i wszystkim to wyjdzie na zdrowie

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

DM - zajebisty RoF i dostaje buffa, zajebiste OP, radar, w close combat zje wszystko, dobry pancerz.

Moskwa - stalinium, laserowa działa z pierdzielnięciem, kupa HP

Hindi - niby bez szału ale sonar + fajne torpy (zrzut)

Minotaur - dymek, rof, torpedy, plotka

Zao - hmm żenująca ilość HP, pancerz może i dobry na krążki, ale byle BB z VIII o ile trafi to z cytadelą. Celna działa ale bez jakiegoś super pierdzielnięcia, jak zabiorą niewidkę to kwestia 2-3 salw, zanim BB go spuszczą na dno - w końcu to te złe Zało, nawet jak będzie pływać burtą 5 DD to i tak każdy BB będzie walił w niego. Przy tylu działach nie ma szans, żeby coś nie wpadło, a komuś musisz pokazać burtę. Torpedy Zao biorąc pod uwagę kąty z rzutu i zasięg to jest niesmaczny  żart.

 

O ile teraz szanując HP zostając na końcu na jakieś 2 nadgryzione BB byłą szansa, to teraz można będzie iść na ryby.

 

Zresztą nie tylko Zao ucierpi taki Czapajew poza 25 sek radarem (lol) miał tylko ta niewidkę, bo jest  zrobiony z kartonu, który pływa po prostych. Jak już kogoś tak bardzo bolą DDki to tiech zabiorą niewidkę DDkom, one mają dymek i w sumie powinno starczyć.

 

 

Edited by Ter_ion
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G3NTZ]
Players
1,290 posts
20,970 battles

@Ter_ion

 

Jestem dość mocno przekonany, że opisujesz teraz jakiś inny okręt niż Zao. Zdecydowanie inny.

 

A w dodatku jeśli po nerfie niewidki ucierpi styl grania na snajpera z końca mapy i palenia bebeczków to bardzo dobrze bo taktycznie taaka gra przewaznie totalnie niczego nie dawała temowi do wygranej oprócz nabijania sobie wypasionego dmg z pożarów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Znaczy, że co niby w moim opisie nie pasuje?

1. To, że łąpie cytadele jak głupi?

2. To, że ma dobre kąty zrzutu i zasięg torped?

3. To, że ma małą ilość HP?

4. To , że BBków raczej niw pozjadasz APkami i jedynie zaspamujesz HE? 

 

Ja nie twierdzę, że Zao jest złe, ale palenie BBeczków z niewidki to jego znak markowy i bardzo istotna zaleta pod koniec bitwy. Wykastrowanie mu tego to zabranie jego najważniejszej zalety, bo bez niej jest zwykłym niewyróżniającym się krążowniczkiem jak wszystkie poprzednie, a przepraszam ma najgorsze torpedy. Niżej był przynajmniej lepszy zasięg, dzięki czemu można było zostawiać niespodzianki dla ścigających lub wykonać atak z stosunkowo bezpieczneog dystansu.

Palenie z niewidki to było coś co wyróżniało ten okręt, w końcu można było palić Helmutozaura i rozkoszować się jego skomleniem na czacie. Coś co wynagradzało grind całej lini, coś co wynagradzało wszystkie dewastujące w drodze do tej X. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G3NTZ]
Players
1,290 posts
20,970 battles

Dobra, skoro uważasz, że palenie z niewidki to znak rozpoznawczy - no to trudno. Zachwalasz najbardziej nieprzydatny, beznadziejny, nudny i głupi styl gry tym okrętem.

Zresztą: https://www.youtube.com/watch?v=3jsoUyOioaw

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Mhm, strzelanie z niewidki jest nudne i fee, stanie 70% czasu za jedna górka jest epickim wyzwaniem i przynosi drużynie same zwycięstwa :amazed:

 

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

×