Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[FT-B]
Players
611 posts
10,621 battles

Węgiel jest dobry. Nie każdy ma pierdyliard wolnego, i nie każdy gra  w to już kupę czasu ;) Ale rozumiem że dla weteranów, jest to problem. W AW miałem to samo. Wszystkie pojazdy zrobiłem,ponad rok darmowej premki, masa wolnego...Weszła nowa linia, i zrobiłem ją z wolnego, a 9 - 10 tier zrobiłem w 3 dni... I usunąłem grę. 

Chociaż ja posiadam ledwo 200k free exp..to tak się zastanawiam. na co to zbieram? Bo aktualnie przeskakiwać nie mam zamiaru, 5 tiery BB już za mną XD

Teraz jedynie wydaję te 2k free ,jak mi się już zostanie do następnego okrętu tyle. A Węgiel? Zbieram na Salema ... i tyle. A z tymi ich planami..dobrze będzie ,jak mniej więcej te plany się sprawdzą :) Do kwietnia nie będę musiał w tej grze tyle siedzieć :P I powrócę na Ruskie BB .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
16 hours ago, Toyminator said:

Bo aktualnie przeskakiwać nie mam zamiaru, 5 tiery BB już za mną

że podam kilka przykładów - Yorck, Izumo, FdG ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FT-B]
Players
611 posts
10,621 battles

@

squalus77

Yorck jest taki słaby?

W sumie gram tylko na botach XD Ale jak okręt dziadowski, to i na botach źle się gra..na randomki dopiero powoli wchodzę :) No a Pancerniki Niemiecki robię tylko do 7 tieru:) Czyli w Grudniu kończę ;) Dalej nie mam zamiaru iść.. Za dużo dobrego słyszałem o FdG XD Jeszcze się zastanawiam czy nie przeskoczyć DD niemieckiego z 6 tieru..nie cierpię tej kupy. Na randomach ciężko mi idzie DD (no ale przy ledwo paru bitwach to normalne)  A tym szczególnie .Na botach gra się także tragicznie. Puści się dwie torpki, i potem można stać i iść kawę zaparzyć. Działa stockowe są słabe, słabe camo..ma to jakieś plusy?XD

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Beta Tester
597 posts
1 hour ago, Toyminator said:

Działa stockowe są słabe, słabe camo..ma to jakieś plusy?XD

Gaede jest najczęściej używanym ddkiem w turnieju, który obecnie rozgrywa się na t6 - sonar, duża pula hp, działa są niezłe

Yorck jest stosunkowo słaby, ale zagrasz to zobaczysz, nie chcę Cię do okrętu zniechęcać

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FT-B]
Players
611 posts
10,621 battles

Ogólnie Niemieckie krążki mi pasują, 6 tier ma dla mnie beznadziejne działa z tyłu, ale ogólnie gra mi się fajnie. 5 i 6 tier sobie zostawiam, bo najwięcej kredek z nich mam.  Yorck pewnie też mi się spodoba..a że to papier, to już trudno,takie życie krążka.

A Gaede może jest dobry, w rękach prosów .Mnie się nim gra fatalnie, 4 była świetna, 5 była spoko, ale to mi nie leży.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Łał, czas odkurzyć Akatsuki i Hatsu. Przecież z takim walnięciem i przy świetnej balistyce to będą bardzo mocne gunboaty.

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,693 posts
7,993 battles
57 minutes ago, Marblehead_1 said:

Changed consumable Spotting Aircraft:
Duration reduced from 100 to 60 seconds;
Cooldown reduced from 360 s (240 s) to 15 s (10 s);

Nowy samolocik co 10 sekund? :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
2 hours ago, rtfm_pl said:

Łał, czas odkurzyć Akatsuki i Hatsu. Przecież z takim walnięciem i przy świetnej balistyce to będą bardzo mocne gunboaty.

Na buffy okrętów IJN czekam nawet bardziej niż na nowe okręty premium w sklepie :Smile_veryhappy: 

 

... tylko jeszcze "długim lancom" przydałby się baaafik :Smile_hiding:

 

PS. Już mam "chamski" pomysł na troll build na Szminkę. Zamontować legendary moduł na reload torped i na kapitanie zamiast przeładowania torped wziąć przeładowanie dział i obrót wież :Smile_izmena: Do tej pory torpedy z perkiem i zwykłym modułem przeładowywały się w 117s., zaś z legendary modułem bez perka i tak jest nawet lepiej 114,8s. + nieporównywalnie skuteczniejsza artyleria :Smile-_tongue: (no i przydałby się drugi Yamamoto, bo teraz i na Szminkę by pasił idealnie).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Ja źle widzę, czy secundarki buffują:cap_cool: , coby zrównoważyć zmiany BB AP vs DD?:cap_cool:

  • Cool 2
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
1 hour ago, mickecobra said:

PS. Już mam "chamski" pomysł na troll build na Szminkę. Zamontować legendary moduł na reload torped i na kapitanie zamiast przeładowania torped wziąć przeładowanie dział i obrót wież

Ja taki troll build mam na Yugumo. Co prawda tam nie mam "legendarnego" na torpedy, więc zrobił się z niego typowy gunboat. Teraz, jak mu poprawią dupnięcie to już w ogóle będzie fajnie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
1 minute ago, rtfm_pl said:

Ja taki troll build mam na Yugumo. Co prawda tam nie mam "legendarnego" na torpedy, więc zrobił się z niego typowy gunboat. Teraz, jak mu poprawią dupnięcie to już w ogóle będzie fajnie.

 

Oczywiście na Yugumo będzie identyczny kapitan :Smile_veryhappy: Z racji jeszcze szybszego bazowego przeładowania torped, Yugumiś nie potrzebuje takiej legendarki jak Szminka :Smile_great:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts

Czyżby ktoś się przekonał, że nie było warto robić tyle hałasu?

* Bąble torpedowe ocalone - news z bloga developerów

Jedyna zmiana, że nie będzie już sytuacji z "nieśmiertelnymi" niszczycielami, które po zainkasowaniu 5-7 torped będą dalej płynąć sobie żwawo...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
19 posts
16,217 battles

Czyli nareszcie nie będzie penów za 0 dmg, nie będzie totalnej saturacji i wreszcie najbardziej dymana klasa niszczarek (IJN)

będzie miała coś więcej do powiedzenia, bo po wejściu Brytyjskiego drzewka zmiany już MUSZĄ być.

 

Każdy mniej lub bardziej rozgarnięty wie jak wygląda gra Shimk'ą :

szynka.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts

Ciekawe rozważanie "balansowe" na rykoszecie, poparte wieloma cyferkami...

 

Cytat

Niszczyciel nie spełnia swojej roli jako kontr klasy dla pancerników.

Jeśli pancernik celowo trafi w burtę krążownika, prawdopodobnie spowoduje poważne obrażenia i go zatopi.

Jeśli krążownik prawidłowo „złapie” niszczyciel na radarze lub go wyświeci- najprawdopodobniej zatopi ten niszczyciel.

Jeśli niszczyciel poprawnie złapie pancernik, jednocześnie ma pełną zdolność bojową i jest w stanie „podkraść” się do pancernika z  bardzo  bliskiej odległości – on też powinien raczej wygrać i przeżyć. Jak widać na powyższym wykresie – to, co jest prawdziwe dla konfrontacji pancernik vs krążownik oraz krążownika vs niszczyciel – nie działa dla potyczki niszczyciel vs pancernik

 

W sumie nic dziwnego. Pancerniki miewają sonary, samoloty, mocną pomocniczą (+ naprawkę w standarcie). Dodatkowo, cała litania pancerników ma dostać HE-ki zamiast AP do pomocniczej (zyska na tym Roma, Kii, Nagato, Julek Cezar, Bayern, Amagi, Nelson, Koenig, Musashi...). Tym samym niszczycielom będzie jeszcze trudniej. Nie zdziwię się, jeśli po tych zmianach wzrośnie zapotrzebowanie na torpedy 12-km (albo i większe), tak by puszczać je z niewidki i nie zginąć przy pierwszym "zaświeceniu się". Dobrze prowadzony niszczyciel (rozpoznanie, branie capów, odskok we właściwym momencie) może być na wagę złota, a nie każdy jest unicumem lub choćby mocno zielonym kolorkiem. Pogorszenie kamuflażu dla krążowników da nieco większą przewagę deskom, jednak w stosunku do pancerników walka niszczycielem nadal będzie wymagała sporych umiejętności.

No chyba że magiczny CV-rework znowu postawi wszystko na głowie (co z pelotką? jak będzie funkcjonowało - finalnie - spotowanie okrętów, zwłaszcza niszczycieli?). Myślę, że WG zafunduje nam jeszcze sporo wrażeń :-)

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,255 posts
12,144 battles
20 godzin temu, Toyminator napisał:

 

Ogólnie Niemieckie krążki mi pasują, 6 tier ma dla mnie beznadziejne działa z tyłu, ale ogólnie gra mi się fajnie. 5 i 6 tier sobie zostawiam, bo najwięcej kredek z nich mam.  Yorck pewnie też mi się spodoba..a że to papier, to już trudno,takie życie krążka.

 

To taka specyfika tej lini, maja świetne okrety na początkowych tierach (II-V), środek lini raczej przeciętny, końcówka (VIII-IX) dobra i wisienka na koniec Hindenburg, czołowy krążownik X tieru.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FT-B]
Players
611 posts
10,621 battles

Podoba mi się ta zmiana, gdzie skończy się nieśmiertelność..bo czasami było to mega irytujące.Strzelałem 4 razy do DD z 100 Hp ..i nie robiłem mu nic, dopiero po piątej salwie padł...To jest na plus.Podział na strefy HP ,jest po prostu trochę głupi. Teraz przynajmniej w przeoraną strefę, będzie wchodził jakiś większy dmg.

I miło że Buff dla Japońców...Bo Aoba doprowadza mnie do szału..raz strzela świetnie, a raz robi takie beznadziejne obrażenia, że się odechciewa..

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,105 battles
1 hour ago, Toyminator said:

Podoba mi się ta zmiana, gdzie skończy się nieśmiertelność..bo czasami było to mega irytujące.Strzelałem 4 razy do DD z 100 Hp ..i nie robiłem mu nic, dopiero po piątej salwie padł...To jest na plus.Podział na strefy HP ,jest po prostu trochę głupi. Teraz przynajmniej w przeoraną strefę, będzie wchodził jakiś większy dmg.

I miło że Buff dla Japońców...Bo Aoba doprowadza mnie do szału..raz strzela świetnie, a raz robi takie beznadziejne obrażenia, że się odechciewa..

No nie zmieni się nic w przypadku strzelania z dział. Po prostu się z tego wycofali. Jedyne zmiany będą dla torped.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
1 godzinę temu, Toyminator napisał:

Podoba mi się ta zmiana, gdzie skończy się nieśmiertelność..bo czasami było to mega irytujące.Strzelałem 4 razy do DD z 100 Hp ..i nie robiłem mu nic, dopiero po piątej salwie padł...To jest na plus.Podział na strefy HP ,jest po prostu trochę głupi. Teraz przynajmniej w przeoraną strefę, będzie wchodził jakiś większy dmg.

I miło że Buff dla Japońców...Bo Aoba doprowadza mnie do szału..raz strzela świetnie, a raz robi takie beznadziejne obrażenia, że się odechciewa..

To działa w obie strony, teraz nie będziesz miał co liczyć, że fartem przeżyjesz 3 torpedę. Baaaardzo rzadko, ale się wciąż zdarza. Po zmianie będzie 100% kaput.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×