Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Players
6,008 posts
7,043 battles

Panowie - krążki US dostają buffa !!!!

 

:ohmy::ohmy::ohmy:

Koniec obijania biednej pensy....

 

  • For the same reason, cruiser Pensacola's visibility has been decreased to 12.78 km

Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:

  • Erie (from 7 seconds to 6 seconds);

  • New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);

  • Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);

  • Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Panowie - krążki US dostają buffa !!!! - pewnie jakieś całe nic, ale zawsze .....

Marble i Pensa dostają więcej HP (albo jakieś zmiany pancerza), a NO, Balti i Des szybsze przeładowanie :-)

 

Общий тест версии 0.6.1. Улучшенный баланс

Для повышения комфортности игры была увеличена скорость поворота орудий КГ эсминца T-22 и крейсера Ibuki. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров Marblehead и Pensacola. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах Erie, NewOrleans, Baltimore и DesMoines.

 

 

:ohmy::ohmy::ohmy:

Koniec obijania biednej pensy....

 

  • For the same reason, cruiser Pensacola's visibility has been decreased to 12.78 km

Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:

  • Erie (from 7 seconds to 6 seconds);

  • New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);

  • Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);

  • Des Moines (from 6 seconds to 5,5 seconds);

 

Nareszcie! Dzięki WuGie! :) Nareszcie Pepsi wróci do gry. :)

 

giphy.gif

 

 Zgodnie z tradycją poproszę jeszcze torpy dla US CA. ;)

 

Edited by kidd18

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Nareszcie Pepsi wróci do gry. :)

 

To spory buff z 15,6 km na 12,7.

Mnie bardziej rozwala przeładowanie na Sączu, Balti i zwłaszcza na Desie.

To serio bardzo mocny buff.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

 

To spory buff z 15,6 km na 12,7.

Mnie bardziej rozwala przeładowanie na Sączu, Balti i zwłaszcza na Desie.

To serio bardzo mocny buff.

 

 

To prawda, świetna sprawa z tym przeładowaniem na NO. Balti u mnie czeka na 1szą bitwę, więc chyba to będzie dopiero po buffie. Świetnie się złożyło.

 

Natomiast pepsi stoi u mnie w porcie i czeka własnie na takie coś. Bardzo, bardzo dobry news!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Zmiany w zalaniach - obniżony czas zalania, ale na wyższych tierach zwiększona szansa na zalanie.

https://thearmoredpatrol.com/2017/01/31/wows-public-test-update-31012017/

 

 

Do tego - ile zajęło to czasu - parę miesięcy?

 

  • Fixed incorrect smokes setting: Now, the last smoke cloud is deployed at the end of smoke generator work cycleThat will prevent some inconvenient game scenarios, especially with RN cruisers that have short smoke deploying timer.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
1,076 posts
3,863 battles

I znowu bufuja ca a bebeczki nerfio i znow bedo oslabione :(

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
13,176 posts
13,617 battles

Zmiany w zalaniach - obniżony czas zalania, ale na wyższych tierach zwiększona szansa na zalanie.

https://thearmoredpatrol.com/2017/01/31/wows-public-test-update-31012017/

 

 

Do tego - ile zajęło to czasu - parę miesięcy?

 

  • Fixed incorrect smokes setting: Now, the last smoke cloud is deployed at the end of smoke generator work cycleThat will prevent some inconvenient game scenarios, especially with RN cruisers that have short smoke deploying timer.

 

A nie chodzi przypadkiem o zwiększone obrażenia od zalań dla wysokich tierów zamiast szansy na zalanie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

zwiekszaja szanse na zalanie japskim torpedałom i zmniejszają "kare do prędkości" gdy okręt dostanie zalanie niektórym okrętom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

A nie chodzi przypadkiem o zwiększone obrażenia od zalań dla wysokich tierów

 

To też.

 

Swoją drogą nie wiem jak wy, ale zalanie trwające dłużej niż 15 sekund zdarza mi się bardzo rzadko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
1,076 posts
3,863 battles

Bo plywasz z raidolokacja przy brzegach mapy to i nie ma zalan. Chyba ze w sklae uderzysz. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
355 posts
18,474 battles

A gdzieś mam ich zalania. Wolałbym, żeby japońskie torpedy nie były widoczne z kosmosu. Niech nawet zmniejszą ich dmg, ale żeby były skuteczniejsze. Dlaczego amerykańce maja świetne działa, rozbicie i jeszcze fajne torpedy, a japońce muszą wiać z capów i liczyć, że w pancerniku siedzi małpa, która nie zobaczy płynących torped wyświeconych przez byle samolot 8km od niego...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Bo plywasz z raidolokacja przy brzegach mapy to i nie ma zalan. Chyba ze w sklae uderzysz. 

 

Przecież wiesz, że ja zawsze biorę najmniejszy okręt, który już jeżeli dostanie torpsem to schodzi od razu.

 

A radiolokacja jest dla słabych!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

REWELACJA! U mnie właśnie wyexpiona Pensa czekała na okazję, by ją wreszcie kupić, teraz z mniejszym spotem i camo za 4 p naprawdę powinna być wreszcie warta zaczęcia. No i perspektywa kolejnych, silniejszych okrętów zachęca.

 

A Bebe zdaje się nieco mniej na randomach i to też dobrze dla mnie, jako kierowcy BBombowca, meta po 5 BB i 4-5 dech to było niebywałe dziadostwo, nie było do czego strzelać, a deski robiły co chciały, teraz krążków będzie coraz więcej i nie będą tak kitrać, zajmą się wreszcie dechami, a samemu będzie można spokojnie je paziować, dokąd nie spalą.:trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles

Hmm ciekawe czy buff do US CL/CA wzmocni też Indiapolisa, wypadałoby... :P

 

A jak Indianapolis to i Atlanta :B

 

Wydaje mi się, że moduł dla VIII poziomu mógłby być wystarczający. :trollface: No ewentualnie moduł i dym :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,175 battles

Gdyby nie ta nieszczęsna radiolokacja, to powiedzialbym że gra idzie w dobrą stronę. Tak jak mówili tak zrobili. Buff potrzebny i bardzo przyjemny. Kończę baltimora, definitywnie zostanie w porcie. Seagull będzie zadowoliny, jeszcze szybciej bedzie nawalał i zmieniał na AP'ki. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
950 posts
7,248 battles

  • For the same reason, cruiser Pensacola's visibility has been decreased to 12.78 km

Main caliber guns reload time of several USN cruisers has been decreased in order to make them more attractive as damage dealers:

  • New Orleans (from 14 seconds to 12 seconds for top guns);

  • Baltimore (from 13 seconds to 10 seconds for top guns);

 

latest?cb=20140529100038

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Niestety NO dostanie też niewielkiego nerfa do obrotu wież po wybraniu szybszego przeładowania. Z 25,7s na 27,7s.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×