Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles

 

1 godzinę temu, Manco_ napisał:

Tak, Montana i Conqueror najbardziej potrzebują naprawy steru, już widzę, jak ktoś to zamiast camo bierze. A -19% szybkości obrotu wież Yamato, to wyjątkowo kiepski żart(aczkolwiek pewnie mega kosy będą robić użytek), podobnie jak redukcja zasięgu GK. Szału tu nie widzę, szczerze mówiąc, raczej pod bardzo specyficzne fity do grania ze wsparciem dyonu, czy na CW, to się nie wypowiem.

Kilka wydaje się godnych rozważenia - Shima z reloadem torped 75 sekund (nowy moduł -25%, perk kapitana -10%, adrenalina przy 1/4 pozostałego HP -15%) i nowym spotem 5,4km? Brzmi intrygująco.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
2 hours ago, Manco_ said:

Tak, Montana i Conqueror najbardziej potrzebują naprawy steru, już widzę, jak ktoś to zamiast camo bierze. A -19% szybkości obrotu wież Yamato, to wyjątkowo kiepski żart(aczkolwiek pewnie mega kosy będą robić użytek), podobnie jak redukcja zasięgu GK. Szału tu nie widzę, szczerze mówiąc, raczej pod bardzo specyficzne fity do grania ze wsparciem dyonu, czy na CW, to się nie wypowiem.

Z tym modułem to trzeba będzie grać Yamato jak TD bezwieżowym w WOT. :D

Da radę, jak dorzucisz Yamamoto z perkiem. To on zniweluje te dodatkowe kilka % różnicy. Bo już w tej chwili jak ktoś gra na przeładowanie (ja :D) to ma karę te kilkanaście %do obrotu. Więc mocno tego sie nie odczuje. Za to różnica w celności i korzyść z przeładowania jest tutaj ogromna. 

Ciekawe te moduły. Szczególnie dla DD. Shima wieksze przeładowanie torped (:D) Gearing wraca do tego samego spotu co Shima. Gruz jednoczesne przyspieszenie przeładowanie dział i torped (super, chyba zrezygnuje z BFT i dam "Czujność)

Kebab, większy zasięg ognia (sik!) Nie no podobają mi sie te moduły.

 

@PanNickt ten modół na Shimie idzie za modół do przeładowania torped. Więczysk nie jest aż tak duży, bo wyniesie kilkanaście % w stosunku do tego co ma teraz. Nie będzie to 25%. Anyway jest to i tak duży buff.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,269 battles

Hmm tylko CA jak zawsze poszkodowne DM spadek trawania radaru (what?) Mino krótszy czas dymu (what?) Zao wyglada nawet znośnie slot 5 to nie jest czasem camo w ogóle? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles
15 minut temu, UrukSzymon napisał:

 

@PanNickt ten modół na Shimie idzie za modół do przeładowania torped. Więczysk nie jest aż tak duży, bo wyniesie kilkanaście % w stosunku do tego co ma teraz. Nie będzie to 25%. Anyway jest to i tak duży buff.

Wiem, że idzie za dotychczasowy moduł. Zamiast -15% będzie -25%, co oznacza dodatkowe 15 sekund krótszy reload. Moje obliczenia przecież to uwzględniały (nie liczyłem obecnego modułu -15%, a zamiast tego uwzględniłem -25%).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles
3 hours ago, Porezowy said:

Nie potrzebujemy przypadkiem tematu "Oficjalny koniec 8tieru"? :cap_popcorn:

 

na 8 beda plywali masochisci zaraz, albo ludzie ktorzy grinduja, inaczej tego nie widze

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles
godzinę temu, Tanaka_15 napisał:

Hmm tylko CA jak zawsze poszkodowne DM spadek trawania radaru (what?) Mino krótszy czas dymu (what?) Zao wyglada nawet znośnie slot 5 to nie jest czasem camo w ogóle? 

Przecież dla Zao nowy moduł ma być na slocie 6, a nie na 5. Wygląda na całkiem użyteczny.

Generalnie nowe moduły dla niszczycieli nie są złe, dla krążowników - tak fifty/fifty. Worcester, Zao i Henryk powinny być zadowolone, Moskwa ambiwalentnie, a reszta niekoniecznie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,269 battles

No zao wyglada spoko, ale Worcester ma na 5 chyba wiec raczej słabo ciezko powiedzec nie wiem jak ten orket wyglada 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Znaczy najgorzej będzie, jak wprowadzą odzyskiwanie HP w określonych punktach mapy. Kto grał operacje, wie jaki to jest niewyobrażalny rak. Mistrzowie po prostu przyklejają się do leczącego okrętu/obszaru i mają wszystko gdzieś. Jakieś zadania, konkretne jednostki do topienia? Kogo to obchodzi? Płynę/siedzę tak, gdzie mi dobrze i się naprawiam, ha!

 

Jakieś szybsze naliczanie punktów itp, spoko, ale "rzeczy" i "obszary" wpływające na pulę HP, to bardzo zły pomysł. A w ogóle to ja był dał nowy tryb rozgrywki "bitwa dynamiczna", mniej okrętów, mniejsze mapy, 10 minut czasu gry i zobaczył, czy będzie fajnie i czy ludzie w to grają. Bo psucie normalnych bitew mi się nie podoba. Ale i tak zrobią po swojemu, jak niemal zawsze, nie ma sensu marudzić.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,693 posts
7,993 battles
11 minutes ago, Manco_ said:

Znaczy najgorzej będzie, jak wprowadzą odzyskiwanie HP w określonych punktach mapy. Kto grał operacje, wie jaki to jest niewyobrażalny rak. Mistrzowie po prostu przyklejają się do leczącego okrętu/obszaru i mają wszystko gdzieś. Jakieś zadania, konkretne jednostki do topienia? Kogo to obchodzi? Płynę/siedzę tak, gdzie mi dobrze i się naprawiam, ha!

To było dobre w Narai, miszczowie przyklejają się i chronią transportowve, a ja mogę latać po całej mapie i farmić XP czy srebro.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
651 posts
7,461 battles
Quote

Alternate mode 1

Special control areas spawn across the map. Once they're capped, they produce particular effects. If there's a same number of ships from the different teams in the area, they're not activated until the number becomes uneven.

Possible control area effects:

Bonus points for the capping team and same amount of points lost for the rivals
Repair of allied ships in an area
Damage to enemy ships in an area

To mi wygląda na "legalizację wipe out'ów".:Smile_sceptic: Gdy już jedna drużyna zdobędzie cap, to co prawda może chętniej go bronić (naprawa może bardziej do tego zachęcać), ale przeciwnicy tym bardziej mogą unikać odbicia tegoż capa ("bo uszkodzenia lecą"). Zatem "efekt kuli śnieżnej" zmiatającej jedną z drużyn może być bardziej spotęgowany (wszystko zależeć będzie od szybkości napraw/utraty HPków).:Smile_facepalm:
Kolejnym efektem tego trybu będzie mniejsza pula expa do zgarnięcia w bitwie, skoro HPki drużyny przegrywającej będą znikać bez ostrzału graczy (w skrócie: trochę wolniejszy grind).

 

Ten drugi efekt również wynika z trybów 2 i 3, skoro HPki będą tracone bez ostrzału ze strony przeciwników.

 

Tryby 1, 2 i 3 będą sprzyjać sytuacjom, w których ktoś się zirytuje (np. na swoją "noob" drużynę) i celowo wpłynie w strefę utraty HPków, byle tylko przeciwnicy nie nabili na nim expa/byle szybciej wyjść z bitwy.


"Alternate mode 3" niesie też ze sobą ryzyko celowego wykańczania sojuszników tymi "botami samobójczymi".

 

Trzy pierwsze propozycje zmierzają do jeszcze większego uproszczenia rozgrywki, by gracze "nie musieli się wysilać" w topieniu przeciwników. To może od razu wyrzucić graczy z gry, niech sobie boty do siebie strzelają?:Smile_facepalm:


Jak dla mnie, ciekawe efekty może przynieść tryb 4 - "Dominacja+". "Nie wystarczy przejąć, trzeba też utrzymać." To wygląda ciekawie, bo może skłonić do nieco bardziej taktycznej rozgrywki.:Smile_medal:

Spośród 4 przedstawionych pomysłów tylko jeden nie ma "negatywnych efektów ubocznych".:Smile_sceptic:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
68 posts
4,893 battles

I tylko ten 4 nie zrobi z gry jakiegoś sci-fi... Nosz kutfa, Ktoś tam zdecydowanie za dużo wódy chleje, czas na kontrole, bo promile przekroczyły liczbę IQ co niektórych.. myślicieli.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,673 battles
19 minutes ago, Kevin_Sam_W_Pancerniku said:

I tylko ten 4 nie zrobi z gry jakiegoś sci-fi... Nosz kutfa, Ktoś tam zdecydowanie za dużo wódy chleje, czas na kontrole, bo promile przekroczyły liczbę IQ co niektórych.. myślicieli.

Wódę? Chyba berbeluchę albo spirytus skażony...

 

Tryb 3 mógłby być fajny jako jeden ze scenariuszy coś w stylu HMS Campbeltown vs dok Normandie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles

A mnie dwójka i trójka wstępnie się podoba.

Jedynka i czwórka są jakieś dziwne, albo zbyt skrótowo opisali.

 

PS. Znowu widzimy tutaj syndrom "WG-coś-chce-zmienić-jest-to-z-definicji-złe-i-należy-opluć".

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
593 posts
18,090 battles
1 godzinę temu, DrunkenFish napisał:

PS. Znowu widzimy tutaj syndrom "WG-coś-chce-zmienić-jest-to-z-definicji-złe-i-należy-opluć".

Kwestia wadliwej polityki informacyjnej WG. Gdyby napisali, że te tryby są alternatywne do wyboru, to nikogo by to nie grzało. A tak nie wiadomo czy będziemy musieli grać to, co WG uważa za dobre dla nas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles

Nie wiem co oni biorą, ale niech zmienią lepiej zmienia dealera.
przy okazji niech mnie ktoś oświeci

image.thumb.png.f6dfe4b1c876c1ab7cd06222468e3ccb.png

te premki o których mowa to:

1- jak zwykle błąd w tłumaczeniu

2- na serwerze testowym

3- cud się stał i będzie po co farmić ta kampanie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles
godzinę temu, dzobo30 napisał:

Nie wiem co oni biorą, ale niech zmienią lepiej zmienia dealera.
przy okazji niech mnie ktoś oświeci

image.thumb.png.f6dfe4b1c876c1ab7cd06222468e3ccb.png

te premki o których mowa to:

1- jak zwykle błąd w tłumaczeniu

2- na serwerze testowym

3- cud się stał i będzie po co farmić ta kampanie

4. Do rozdania po jednej premce na serwer.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,108 battles
1 hour ago, dzobo30 said:

Nie wiem co oni biorą, ale niech zmienią lepiej zmienia dealera.
przy okazji niech mnie ktoś oświeci

image.thumb.png.f6dfe4b1c876c1ab7cd06222468e3ccb.png

te premki o których mowa to:

1- jak zwykle błąd w tłumaczeniu

2- na serwerze testowym

3- cud się stał i będzie po co farmić ta kampanie

Wszystkie te rzeczy są WYŁĄCZNIE na serwerze testowym. Na normalnym można jak zwykle zyskać: pakiet 3 flag, 10 kamuflaży typ 6, 1 dzień premki i po 5 flag specjanych.

Cały ten artykuł dotyczy PT.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×