Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
14 hours ago, Greyshark said:

Ale to wcale niegłupi pomysł! Gdyby tak połączyć elementy WoWp i WoWs, i móc atakować okręty z widoku takiego jak w WoWp (tym starym), tak jak tam się atakowało szturmowcami czy myśliwcami wielozadaniowymi okręty i cele naziemne, to było by całkiem fajne. Przecież atakowanie okrętów za pomocą bomb i rakiet było stałym elementem bitwy w WoWp, trzeba by zamienić rakiety na torpedy, dodać odpowiednie samoloty, oj grałbym w takie coś!

Przerabiałem to w Warthunderze, i jak napisałem - całkowicie zrezygnowałem z gry (jeszcze w CBT!). Oczywiście, nie wiem jak będzie tutaj, ale sama myśl że może być podobnie, wstrzymuje mnie skutecznie przed jakimikolwiek wydatkami. Jak gram w okręty to gram w okręty, i nie chcę czekać aż jakiś skillzord wsadzi mi torpedę między 34 a 35 wręgę, albo w jednym nalocie rozstrzela z działek całą artylerię, BO POTRAFI.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts
4,931 battles

Kiedyś dawno temu były plany żeby rozgrywki z WoTa, WoWP, i Wows były rozgrywane jednoczesnie na jednej mapie ... mogło być ciekawie acz problematycznie.

Odnośnie manualnego sterowania (zręcznościowego) samolotami bądź eskadrami wolałbym nie bo nastepnym krokiem bedzie manualna obrona przeciwlotnicza

( celowniczek i jedziemy).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
11 minutes ago, Arralos said:

Odnośnie manualnego sterowania (zręcznościowego) samolotami bądź eskadrami wolałbym nie bo nastepnym krokiem bedzie manualna obrona przeciwlotnicza

( celowniczek i jedziemy).

No w filmiku mamy zapowiedź czegoś w tym rodzaju...

Kuźwa, to byłoby świetne!

"- Kapitanie, lecą samoloty przeciwnika!

- Ognia ze wszystkich luf!

- Nie możemy, musi pan osobiście usiąść do pom-poma i pizgać w samoloty...

- Cooo? To na ptaka mi 1500 ludzi załogi?

- Nie wiem kapitanie, do samolotów musi pan strzelać osobiście"

 

Mam nadzieję że do tego nie dojdzie.

 

Pozdrawiam

  • Cool 2
  • Funny 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts
4,931 battles
Just now, Radeckij said:

No w filmiku mamy zapowiedź czegoś w tym rodzaju...

Kuźwa, to byłoby świetne!

"- Kapitanie, lecą samoloty przeciwnika!

- Ognia ze wszystkich luf!

- Nie możemy, musi pan osobiście usiąść do pom-poma i pizgać w samoloty...

- Cooo? To na ptaka mi 1500 ludzi załogi?

- Nie wiem kapitanie, do samolotów musi pan strzelać osobiście"

 

Mam nadzieję że do tego nie dojdzie.

 

Pozdrawiam

Myślę że dobrym rozwiązaniem na wykorzystanie załogi byłby "suwak" gdzie przestawiamy dostepne zasoby ludzkie z np. szybszego ładowania dział na lepszą obrone p.lot lub naprawę lub gaszenie pożarów itp.

Na razie faktycznie mam wrażenie ze kapitan jest jedynym członkiem załogi.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles
4 minuty temu, Arralos napisał:

Myślę że dobrym rozwiązaniem na wykorzystanie załogi byłby "suwak" gdzie przestawiamy dostepne zasoby ludzkie z np. szybszego ładowania dział na lepszą obrone p.lot lub naprawę lub gaszenie pożarów itp.

Na razie faktycznie mam wrażenie ze kapitan jest jedynym członkiem załogi.

Hm... Nie jest to głupie.

Np. w HoI suwakami reguluje się zasoby przeznaczone na produkcję nowego woja, upgrade posiadanego, wytwarzanie zasobów itd.

Tutaj moglibyśmy mieć suwaki z liczbą marynarzy odpierających atak, naprawiających uszkodzenia, ładujących torpedy itd. przy czym suma nie może przekroczyć liczności załogi (a liczność załogi spada wraz ze spadkiem hp).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
13 minutes ago, Arralos said:

Myślę że dobrym rozwiązaniem na wykorzystanie załogi byłby "suwak" gdzie przestawiamy dostepne zasoby ludzkie z np. szybszego ładowania dział na lepszą obrone p.lot lub naprawę lub gaszenie pożarów itp.

Wczoraj rozegrałem parę bitew na lolkach (2-3 tier). Osobiście spaliłem pancernik który nie wiedział że może gasić pożary. Widziałem też dwa inne, które nie umiały ugasić pożaru lub zwalczyć zalania... a Ty chciałbyś im dać suwak? Takie skomplikowane urządzenie?

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
56 minutes ago, Radeckij said:

Przerabiałem to w Warthunderze, i jak napisałem - całkowicie zrezygnowałem z gry (jeszcze w CBT!). Oczywiście, nie wiem jak będzie tutaj, ale sama myśl że może być podobnie, wstrzymuje mnie skutecznie przed jakimikolwiek wydatkami. Jak gram w okręty to gram w okręty, i nie chcę czekać aż jakiś skillzord wsadzi mi torpedę między 34 a 35 wręgę, albo w jednym nalocie rozstrzela z działek całą artylerię, BO POTRAFI.

 

Pozdrawiam

No każdy ma inne gusta, co jest zupełnie normalne. Nie wiem jak to jest w Warthunderze, ale w Battlestations było to fajnie rozwiązane, raz grałeś niszczycielem, innym razem zrzucałeś torpedy z Avengera, bardzo chciałbym takie coś w WoWs, choć ani trochę się nie łudzę, że takie coś wejdzie. Lotnictwo morskie jest ściśle powiązane z operacjami morskimi w okresie do którego nawiązuje WoWs, i moim zdaniem powinno w grze odgrywać znaczącą rolę. Chciałbym taką wojnę totalną na morzu, z okrętami podwodnymi, ale wiadomo, że te akurat bardzo trudno byłoby dobrze zbalansować, choćby ze względu na prędkości uzyskiwane w zanurzeniu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
16 minutes ago, Greyshark said:

Nie wiem jak to jest w Warthunderze, ale w Battlestations było to fajnie rozwiązane, raz grałeś niszczycielem, innym razem zrzucałeś torpedy z Avengera, bardzo chciałbym takie coś w WoWs, choć ani trochę się nie łudzę, że takie coś wejdzie. Lotnictwo morskie jest ściśle powiązane z operacjami morskimi w okresie do którego nawiązuje WoWs, i moim zdaniem powinno w grze odgrywać znaczącą rolę.

Zgadzam się że lotnictwo powinno być. Tyle że niekoniecznie w obecnej, nieco patologicznej postaci, czy też w postaci arcade z WT. Zastanawiałem się wczoraj jak powinna wyglądać zmieniona mechanika lotnictwa w WoWs, ale to strasznie dużo pisania. Telegraficznie: chciałbym czegoś co nawiązywałoby do prawdziwych walk powietrznych: deck składający się z 2-3 fal samolotów i ewentualnej grupy CAP. Gracz decydowałby o wyborze celu i kącie ataku, sam atak przeprowadzałaby maszynka. OPL powinna strącać mniej samolotów, za to wpływać na skuteczność ataku (rozrzut bomb i torped). Na wyższych tierach można by wprowadzić samoloty uzbrojone w rakiety do obezwładniania OPL. Jeżeli dodalibyśmy do tego możliwość samodzielnego konfigurowania grup uderzeniowych (gracz decyduje ile bombowców, torpedowców i myśliwców ma być w grupie) wyszłaby elastyczna mechanika.

 

No i miło byłoby zobaczyć "samoloty spoza mapy" w postaci okrętu naprowadzania lotnictwa i ataków samolotów lądowych.

 

31 minutes ago, Greyshark said:

Chciałbym taką wojnę totalną na morzu, z okrętami podwodnymi, ale wiadomo, że te akurat bardzo trudno byłoby dobrze zbalansować, choćby ze względu na prędkości uzyskiwane w zanurzeniu.

IMO głównym problemem z OP jest to że ich "styl walki" był jednak inny - krążyły w rejonie patrolowania i czyhały na okazję, więc już z założenia mamy mechanizm bazujący na szczęściu a nie skillu. IMO byłoby to do ogarnięcia, ale skillowej klasy z nich raczej nie zrobisz. W WoWs mechanizm spota powoduje, że częściowo rolę OP pełnią deski, jak dla mnie to wystarczające rozwiązanie.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts
1 hour ago, PanNickt said:

Mam wrażenie, że na Jajamoto zadania były łatwiejsze. :)

 

Kukuryku, tylko poziomy T8-T-10. Okręty middle-tier opuścić salę!

Z jednej strony, trochę szkoda, że T7 nie załapał się na żadną perma-misję. Przy okazji US kapitana można by wypróbować nową "zabawkę", czyli USS Helenę. Mówi się trudno, na szczęście będzie można wyprowadzić Clevelanda na spacer (jak już "awansuje" na T8).

 

Aha, jeszcze taki kwiatek:  https://sea-group.org/?p=4178&lang=en

O ile dobrze rozumiem, to Mogami na 203 będzie mogło strzelać do przodu ze wszystkich trzech wież. Szkoda jednak, że ta zmiana nie obejmie 155-tek. I teraz właściciele Mogami będą mieli zagwozdkę: zostawić okręt przy dotychczasowej konfiguracji z 155 + IFHE, czy przejść na 203 (niższa szybkostrzelność, za to więcej pożarów plus wspomniane 3x2 strzelanie przed dziób). Sam nie wiem, co byłoby lepsze. Ma ktoś "pomysła"??

 

Apropos Heleny. Jej siostrzana premka będzie prawdopodobnie znacznie gorszą łajbą od okrętu drzewkowego (Being a sister ship of Helena, Nueve de Julio (ex-Boise) didn't receive this buff). Oznacza to, że jedyną przewagą ex-Boise będzie radar, natomiast szereg innych parametrów będzie znacznie słabszych (w porównaniu do Heleny). Szybkostrzelność niższa o 1,5 sek, zasięg gorszy o ponad 1 km, prędkość niższa o 2,5 km (najwolniejszy T7), promień skrętu gorszy o ponad 100 m  :-(  Jak oni zamierzają sprzedać tak słaby okręt, gdy drzewkowy odpowiednik jest znacznie lepszy?? Gdyby ktoś chciał sobie porównać parametry obydwu, to proszę: Helena i Boise parameters  DZIWNE

 

Parę komentarzy z YT wystarczy za cały opis:

-This thing gonna be garbage compared to current Helena.
Radar does not beat range and reload
30kn speed, 810 turning circle at t7? lol.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles
4 minutes ago, umbra_arboris said:

Sam nie wiem, co byłoby lepsze. Ma ktoś "pomysła"??

Ja tam zawsze Mogami grałem na 155mm. To jest coś co wyróżnia ten okręt. Na 203mm jest kolejnym Myoko / Ibuki / Atago.

Nie ma co się zastanawiać :)

 

Po za tym z tego tekstu wynika że strzelanie z wszystkich 3 wież jest możliwe tylko przy dużym podniesieniu dział - czyli na daleki / maksymalny zasięg. Przy takim strzelaniu można spokojnie pokazać bok i użyć wszystkich dział.

Strzelanie z 3 wież do przodu byłoby cenne przy walce na krótkim dystansie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
651 posts
7,461 battles
8 minutes ago, umbra_arboris said:

Aha, jeszcze taki kwiatek:  https://sea-group.org/?p=4178&lang=en

O ile dobrze rozumiem, to Mogami na 203 będzie mogło strzelać do przodu ze wszystkich trzech wież. Szkoda jednak, że ta zmiana nie obejmie 155-tek. I teraz właściciele Mogami będą mieli zagwozdkę: zostawić okręt przy dotychczasowej konfiguracji z 155 + IFHE, czy przejść na 203 (niższa szybkostrzelność, za to więcej pożarów plus wspomniane 3x2 strzelanie przed dziób). Sam nie wiem, co byłoby lepsze. Ma ktoś "pomysła"??

Mogami z działami 203 będzie mogło strzelać do przodu wszystkimi trzema przednimi wieżami tylko w wypadku, gdy podniesienie luf będzie odpowiednio wysokie - czyli na dalsze dystanse.
Długo się przekonywałem do dział 155 mm na Mogami, ale teraz jestem ich tak dużym fanem, że nawet nie biorę pod uwagę badania dział 203 mm. Działa 155 mm są na tyle unikalne (i przyjemne z perkiem IFHE) dla całej linii krążków IJN, że montowanie "tych samych" dział, które ma pokaźna część drzewka może być nużące. Działa 203 mm na Mogami mają uzasadnienie chyba tylko w wypadku, jeśli nie zamierza się brać IFHE dla kapitana.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles
1 hour ago, PanNickt said:

Zadania do kampanii na US kamandira:

https://sea-group.org/?p=4186&lang=en

 

Mam wrażenie, że na Jajamoto zadania były łatwiejsze. :)

Mylisz się :Smile-_tongue: Część zadań można zrobić na coopie/rankedach/scenariuszach./klanówkach bo pisze All Modes. Nie ważne, że to zajmie wiek, ważne, że nie trzeba za dużo w rakowym trybie radnomowym się babrać. Jeżeli się to utrzyma a za ostatnie zadanie każdej części jak przy Jajato będą super kible to jest IMHO całkiem fajnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Kurde wiem, że kilka dni po fakcie ale teraz dopiero czytam zaległo posty, a tu był temat GZ. Już swego czasu wyraziłem swoje zdanie na ten temat.

Jednak po obejrzeniu filmiku i sprawdzeniu jednego orła, którego nick kojarzę, wychodzi, że GZ jest jednak całkowicie niegrywalny i wymaga natychmiastowego buffa.

Dorobek na poszczególnych klasach, żebyśmy mieli pojęcie o umiejętnościach gracza.

cv_stats.thumb.jpg.89c65ba3e22914655a7c3347ff37ed44.jpg

Ostatnie 21 dni

21d_CV.thumb.jpg.47ec6d66326178c3a416f719b66f1b73.jpg

GZ vs inne CV

CV.thumb.jpg.bfdef29a6a26b8eb3cb584ea6fff96bb.jpg

 

No jak żyć? Postuluje o wzmocnienie tego niegrywalnego crapu, w tej chwili trzeba klikać lewą stopą by kręcić głeboko fioletowe wyniki, uważam, że odpalenie WOWsa i wyjście na piwo powinno wystarczyć. Buff ASAP.

 

 

 

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Śmiesznie będzie, jak Grafa na rankedy wrzucą do sklepu. Najlepiej w pakiecie z Asahio. 4 paczki i masz WOWSa easy mode, klikanie bez patrzenia i topienienie jeszcze nigdy nie były tak łatwe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
17 minutes ago, Manco_ said:

Śmiesznie będzie, jak Grafa na rankedy wrzucą do sklepu. Najlepiej w pakiecie z Asahio. 4 paczki i masz WOWSa easy mode, klikanie bez patrzenia i topienienie jeszcze nigdy nie były tak łatwe.

Nie wrzucą, było mówione, że Graf po powrocie w finalnej wersji, będzie 2-3 miesiące ekskluzywny dla tych co go kupili w zeszłym roku na Gamescom. Tylko teraz takie głupie pytanie - on już wrócił w wersji finalnej dla tych ludzi, czy te wszystkie filmiki na YT są nadal z work in progress?

@Ter_ion A ja jestem ciekaw jak na GZ radzi sobie gracz czerwony na reszcie CV. Chyba czeka Mnie kwerenda wows-numbers.com

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
807 posts
10,068 battles
8 minut temu, henryk5pio napisał:

Tylko teraz takie głupie pytanie - on już wrócił w wersji finalnej dla tych ludzi, czy te wszystkie filmiki na YT są nadal z work in progress?

Trzeba by był się zapytać jakiegoś "szczęśliwego posiadacza".  Z polskiej społeczności kojarzę @_D_J_T_I_E_S_T_O_, ktoś jeszcze się skusił i nie oddał po tej aferze?

 

Pozdrawiam :Smile_honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[2137]
[2137]
Weekend Tester
389 posts
8,880 battles
4 hours ago, Radeckij said:

Przerabiałem to w Warthunderze, i jak napisałem - całkowicie zrezygnowałem z gry (jeszcze w CBT!). Oczywiście, nie wiem jak będzie tutaj, ale sama myśl że może być podobnie, wstrzymuje mnie skutecznie przed jakimikolwiek wydatkami. Jak gram w okręty to gram w okręty, i nie chcę czekać aż jakiś skillzord wsadzi mi torpedę między 34 a 35 wręgę, albo w jednym nalocie rozstrzela z działek całą artylerię, BO POTRAFI.

 

Pozdrawiam

W WT samoloty nie są problemem od dłuższego czasu, jakbyś grał, to byś wiedział. Na przykładzie trybu HB w którym walczą samoloty i czołgi:

-Na początku meczu możesz się zrespić tylko w pojeździe naziemnym

-Żeby się zrespić 2gi raz potrzebujesz spawn pointów, które zdobywasz za praktycznie wszystko

- Zrespienie się myśliwcem kosztuje 600, szturmowcem 680, bombowcem 750, jest to równowartością 2-3 killi + zajęcia capa, czyli to nie jest takie hop siup zrespić się samolotem 

-Przeładowanie samolotu wymaga powrotu na lotniskow, które jest oddalone o kilka minut lotu od obszaru na którym walczą czołgi

- Pojazdy plot to 230, średnie czołgi 320, ciężkie 450

-im więcej jest samolotów w powietrzu tym łatwiej jest stracić capy

-Pojazdy plot bardzo dobrze klepią expa i kaske, bo samoloty latają bardzo nisko i nawet krótka seryjka z działka 20mm jest w stanie poważnie uszkodzić

 

Podsumowując, samoloty w WT w bitwach łączonych nie są jakąś plagą, szczególnie ostatnio po nerfie rakiet. Rakiety HVAR mają teraz 36mm penetracji i jedyną rakietą zdolną do niszczenia czołgów jest Tiny Tim, który ma całe 98mm penetracji. pozdro z wt

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
8 minutes ago, MexicosBocianos said:

Trzeba by był się zapytać jakiegoś "szczęśliwego posiadacza".  Z polskiej społeczności kojarzę @_D_J_T_I_E_S_T_O_, ktoś jeszcze się skusił i nie oddał po tej aferze?

 

Pozdrawiam :Smile_honoring:

Właśnie pobieżnie przeglądam statystykę (tylko 4 strony) Grafa Zeppelina i mam mały problem, bo z jednej strony znajduję gościa z WR70+% i tylko 40k średniego dmgu i z drugiej innego, co osiąga WR44+% i 100+k średniego demejdżu. Zastanawiam się więc, z jakiego okresu są te statystyki, bo to co pokazał @Ter_ion może być o wiele świeższe niż to co ja widzę ogólnie... Ale generalnie na razie ludziom idzie gorzej tylko na Lexingtonie, a Enterprise i Shokaku są według statystyki lepsze. Szkoda, że nie ma opcji podglądu wykresów z wszystkich bitew danym okrętem, tak jak ogólnie dla konta.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
2 minutes ago, SirensRevolution said:

Graf już jest w wersji finalnej od jakichś 3 tygodni, może dłużej.

Ok, dzięki za info. Musiało mi umknąć na stronie głównej, albo się tym nie chwalili.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
4 minutes ago, MK1D said:

W WT samoloty nie są problemem od dłuższego czasu, jakbyś grał, to byś wiedział. Na przykładzie trybu HB w którym walczą samoloty i czołgi:

Pisałem o samolotach w trybie bitew morskich. Odpuściłem sobie granie w CBT rok temu, nie wiem jak jest teraz.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
733 posts
13,710 battles
6 minutes ago, henryk5pio said:

Ok, dzięki za info. Musiało mi umknąć na stronie głównej, albo się tym nie chwalili.

Hello, captains!

We thank every participant for battling with Graf Zeppelin and answering the surveys. Your contribution means a lot to us and helps make World of Warships better.

After 5 stages of testing we’re ready to share the final state of the German carrier for her debut on the live servers.

 

https://pl-pl.facebook.com/wowsgraf/posts/177773059523668

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles
56 minutes ago, Ter_ion said:

Kurde wiem, że kilka dni po fakcie ale teraz dopiero czytam zaległo posty, a tu był temat GZ. Już swego czasu wyraziłem swoje zdanie na ten temat.

Jednak po obejrzeniu filmiku i sprawdzeniu jednego orła, którego nick kojarzę, wychodzi, że GZ jest jednak całkowicie niegrywalny i wymaga natychmiastowego buffa.

Dorobek na poszczególnych klasach, żebyśmy mieli pojęcie o umiejętnościach gracza.

cv_stats.thumb.jpg.89c65ba3e22914655a7c3347ff37ed44.jpg

Ostatnie 21 dni

21d_CV.thumb.jpg.47ec6d66326178c3a416f719b66f1b73.jpg

GZ vs inne CV

CV.thumb.jpg.bfdef29a6a26b8eb3cb584ea6fff96bb.jpg

 

No jak żyć? Postuluje o wzmocnienie tego niegrywalnego crapu, w tej chwili trzeba klikać lewą stopą by kręcić głeboko fioletowe wyniki, uważam, że odpalenie WOWsa i wyjście na piwo powinno wystarczyć. Buff ASAP.

 

 

 

Stary wygrales :D, koniecznie musza go zbuffowac przeciez on nie ma wr 100%

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
807 posts
10,068 battles
10 minut temu, SirensRevolution napisał:

Graf już jest w wersji finalnej od jakichś 2-3 tygodni, może dłużej.

 

Przed chwilą, SirensRevolution napisał:

14 marca

Dzięki, czyli czas przerabiać kapitanów na wersję AA. Ryzyko spotkania grafa/innego lotniska wrośnie niewspółmiernie, pół biedy jak dolosuje takiego czerwonego gagatka przeciwnikom - ich problem, gorzej jak trafi się we własnym timie, nie dość ze nie pomoże to jeszcze będzie szkodził sama obecnością bo wrogowie dostaną Shokaku/Enterprisa. Wyczuwam nowy odpowiednik zalewu serwera EU przez Derpize.

 

Pozdrawiam :Smile_honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites

×