Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
662 posts
13,040 battles
8 minut temu, Manco_ napisał:

część prosów nie gra Conquerorem, bo uznają, że ten okręt jest głupi, za łatwy i psuje grę.

Ale Conq baaardzo ułatwia zadania np. "Zrób 30 podpaleń". 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles

@umbra_arboris @Marblehead_1 

Ja was rozumiem, ale jednak ta gra ociera się o realia więc jednak nie popadajmy w przesadyzm ;)

@Manco_ 

Wiadomo, że balans nigdy nie będzie idealny, ja teraz robię sobie RN CA i p dziwo lepiej się czułem na Leandrze niż Fiji, ale to pewnie dlatego, że jest jeszcze na stocku. Osobiście zapowiadająca się opowatość Richelieu bardzo Mnie cieszy :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,187 battles
5 hours ago, umbra_arboris said:

Jasne, lubię okręty, lubię sobie pograć, szkoda tylko że wiadomości z historii tak bardzo się różnią od tego, co mamy w grze. :cap_book:

 

na samym początku alfa-wersji WOWS nie miał 10-krotnej akceleracji czasu i wielu uproszczeń jakie dzisiaj widzimy, i wiesz co? Gra była dużo bardziej "symulacyjna", dużo bardziej "poważna" i...... koszmarnie nudna. Dlatego tak długo ją budowano od nowa, bo szukano balansu w tym zabawowym symulatorze pływania okrętami (nie symulatorze walk, jak chcieliby hardcorowcy)

 

WOWS przypomina mi trochę zabawy z dzieciństwa - lubiłem modele, sam trochę skleiłem (nie tyle co tytani-modelarze u nas w TF16) ale uwielbiałem wymyślane bitwy takimi okrętami rozkładanymi na podłodze. WOWS trochę takie zabawy przypomina: mamy piękne, oddane z pietyzmem i szczegółami modele okrętów, które podlegają umownej zabawie w strzelanie do siebie.

 

przy tym jest jednak to zacięcie historyczne, charakterystyczne dla gier WG, nie przesadne, bo przy przesadzaniu odeszłaby z serwera masa młodszych graczy, a my nie mielibyśmy z kim grać i w kolejkach do bitwy czekałoby sie po 15 minut.

  • Cool 10

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts
12 minutes ago, Scarrry said:

na samym początku alfa-wersji WOWS nie miał 10-krotnej akceleracji czasu i wielu uproszczeń jakie dzisiaj widzimy, i wiesz co? Gra była dużo bardziej "symulacyjna", dużo bardziej "poważna" i...... koszmarnie nudna

 

Kwestia, nad którą zastanawiam się od dawna: dlaczego "obrócono" grę o 90 stopni (a rozrzut z dział zamiast przed i za, mamy na boki)? Przecież walka burta w burtę byłaby o wiele płynniejsza, można by przepłynąć, zawrócić, i znowu strzelać, przepływając koło rywala. Natomiast część okrętów jest całkowicie nieprzygotowana do strzelania "przed dziób". Jaskrawym przykładem są tu japońskie krążowniki. Bez problemu mogą strzelać "na bok" natomiast przy walce dziób w dziób tracą ok. 60 % swojej mocy. Ani torped odpalić (jeśli nie płyniesz Atago), ani też użyć "wklinowanej" trzeciej wieży dziobowej, o tych na rufie nie wspominając. Secondarki też są w większości bezużyteczne (poza Bisem czy innym Tirpem). Piszesz o ułatwieniach w grze, akceleracji czasu. Pełna zgoda, @Scarrry  - tylko z tym wyjątkiem, że walka dziób w dziób jest poważnym utrudnieniem w grze i zablokowaniem płynności. Ten jeden element jest poważnym krokiem, a nawet skokiem w tył. Nie widzę tu żadnych plusów. Walka burtowa przy rozrzucie z dział przed i za okrętem, możliwość przepływania, zawracania... i strzelania znowu (zamiast pływania wstecz). Dlaczego płynność w grze została całkowicie zniszczona na korzyść męczenia się i strzelania z niewielkiej tylko części dostępnego arsenału (jedynie część głównych dział, 0 torped, 0 secondarek). Gdzie tu frajda, bo dla mnie taki właśnie styl gry (tylko dziób) jest koszmarnie nudny. Da się to jakoś wyjaśnić?? :fish_book:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,187 battles
37 minutes ago, umbra_arboris said:

 

Kwestia, nad którą zastanawiam się od dawna: dlaczego "obrócono" grę o 90 stopni (a rozrzut z dział zamiast przed i za, mamy na boki)? Przecież walka burta w burtę byłaby o wiele płynniejsza, można by przepłynąć, zawrócić, i znowu strzelać, przepływając koło rywala. Natomiast część okrętów jest całkowicie nieprzygotowana do strzelania "przed dziób". Jaskrawym przykładem są tu japońskie krążowniki. Bez problemu mogą strzelać "na bok" natomiast przy walce dziób w dziób tracą ok. 60 % swojej mocy. Ani torped odpalić (jeśli nie płyniesz Atago), ani też użyć "wklinowanej" trzeciej wieży dziobowej, o tych na rufie nie wspominając. Secondarki też są w większości bezużyteczne (poza Bisem czy innym Tirpem). Piszesz o ułatwieniach w grze, akceleracji czasu. Pełna zgoda, @Scarrry  - tylko z tym wyjątkiem, że walka dziób w dziób jest poważnym utrudnieniem w grze i zablokowaniem płynności. Ten jeden element jest poważnym krokiem, a nawet skokiem w tył. Nie widzę tu żadnych plusów. Walka burtowa przy rozrzucie z dział przed i za okrętem, możliwość przepływania, zawracania... i strzelania znowu (zamiast pływania wstecz). Dlaczego płynność w grze została całkowicie zniszczona na korzyść męczenia się i strzelania z niewielkiej tylko części dostępnego arsenału (jedynie część głównych dział, 0 torped, 0 secondarek). Gdzie tu frajda, bo dla mnie taki właśnie styl gry (tylko dziób) jest koszmarnie nudny. Da się to jakoś wyjaśnić?? :fish_book:

wg mnie ta zupełnie ahistoryczna rozgrywka to potrzeba wyszukania w grze sposobu na pokazanie przez graczy "skilla", dania im satysfakcji z umiejętności ogarniania pola bitwy, 10razy szybciej zmieniającego się niż to historyczne.

 

przy historycznej grze wystarczyłoby trzymać się formacji, słuchać rozkazów przewodzącego okrętu itd.... przy grze dziobami nie ma przewodzącego okrętu i formacji, można pozwolić na bardziej indywidualną grę, na grę w której widać kto lepiej ogarnia położenie i kątuje się na chwilowe potrzeby gry. 

 

Szczerze mówiąc to historyczny sposób rozgrywki, nawet w trybie przyśpieszenia x10 jak jest obecnie, byłby nadal bardzo nudny. Ot płynie sobie formacja na przeciwko formacji i ostrzeliwuje się (upraszczając). W grze burtami, okręt który wyłamie się z formacji i skróci dystans albo zostanie z tyłu umrze natychmiast. Więc pozostaje karne pozostawanie w szyku i formacjach. Może i fajne, przez tydzień albo miesiąc. Potem poszukałbyś sobie innej gry. A Wargaming buduje produkty na lata zabawy.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLORY]
Players
455 posts
20,644 battles

WG reklamuje swoje produkty jako gry w których można pojeździć/popływać/polatać na historycznym sprzęcie, jednak połowa tego sprzętu to projekty i co najwyżej  prototypy  (i do tego niektóre całkowicie wymyślonych przez WG), poza tym mało który czołg, czy okręt ma konfigurację w 100% historyczną. Mechanika gry nie ma nic wspólnego z rzeczywistością, coś co w rl było by totalnym nonsensem w grze jest często podstawową taktyką. Gra praktycznie nie uwzględnia takich czynników jak organizacja sił zbrojnych danego kraju, wyszkolenie załóg, kompetencje dowódców, stosowaną strategię i taktykę, możliwości ekonomiczne, jakość stosowanych materiałów, wykonania, ergonomię, stosowaną amunicję jej parametry i zachowanie przy trafieniu. I najlepsze, gdy WG chce coś zmienić często tłumaczy to historycznością :P

Ale w gry WG grają także małe dzieci, idioci i kompletni ignoranci, którzy znają się na historii jak pingwiny na lotnictwie, gra musi być grywalna, musi zarabiać i tu niestety trzeba poświęcić historyczność. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
Guest
0 posts
8 hours ago, umbra_arboris said:

- zmiana, której absolutnie nie potrafię zrozumieć: w realu okręty walczyły burta w burtę, rozrzut był przed i za, w WoWs walczy się na dziób i nieraz pływa do tyłu, a rozrzut jest na boki. Bardzo cierpi na tym płynność gry: wyobrażacie sobie Bismarcka z Eugenem albo Prince of Wales z Repulse pół bitwy na wstecznym (w realu)??

 

 

Jasne, lubię okręty, lubię sobie pograć, szkoda tylko że wiadomości z historii tak bardzo się różnią od tego, co mamy w grze. :cap_book:

1) Sprawdzić, jaką grę WG zrobiło wcześniej

2) Przestać się dziwić, że gra się w czołgi na wodzie

 

Aczkolwiek w pełni rozumiem, załapanie, że tu zatrzymanie się czy wsteczny to norma przyszło mi dopiero po kilkuset bitwach :Smile_teethhappy: gdzieś na NM.
Anyway, ja już mam to gdzieś, okrętowo mam Rule The Waves :Smile_teethhappy: WoWsa będzie pewnie jedna/dwie sesje na tydzień teraz...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,550 posts
30,804 battles
37 minutes ago, Manco_ said:

 

Battleship Musashi confirmed at 750k Free XP, source is directly from WG

bierę swojego od razu, jeszcze expa starczy na przeskok pepsi :cap_money:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
96 posts
1,395 battles
27 minutes ago, Manco_ said:

Na sztrymie Flamu nowe camo Romy.:cap_haloween::cap_rambo:


A są już jakieś recenzję z wyjątkiem YT? Chętnie bym coś o nim poczytał, bo wole tak niż oglądać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,343 posts
9,940 battles
8 hours ago, umbra_arboris said:

 

Kwestia, nad którą zastanawiam się od dawna: dlaczego "obrócono" grę o 90 stopni (a rozrzut z dział zamiast przed i za, mamy na boki)? Przecież walka burta w burtę byłaby o wiele płynniejsza, można by przepłynąć, zawrócić, i znowu strzelać, przepływając koło rywala. Natomiast część okrętów jest całkowicie nieprzygotowana do strzelania "przed dziób". Jaskrawym przykładem są tu japońskie krążowniki. Bez problemu mogą strzelać "na bok" natomiast przy walce dziób w dziób tracą ok. 60 % swojej mocy. Ani torped odpalić (jeśli nie płyniesz Atago), ani też użyć "wklinowanej" trzeciej wieży dziobowej, o tych na rufie nie wspominając. Secondarki też są w większości bezużyteczne (poza Bisem czy innym Tirpem). Piszesz o ułatwieniach w grze, akceleracji czasu. Pełna zgoda, @Scarrry  - tylko z tym wyjątkiem, że walka dziób w dziób jest poważnym utrudnieniem w grze i zablokowaniem płynności. Ten jeden element jest poważnym krokiem, a nawet skokiem w tył. Nie widzę tu żadnych plusów. Walka burtowa przy rozrzucie z dział przed i za okrętem, możliwość przepływania, zawracania... i strzelania znowu (zamiast pływania wstecz). Dlaczego płynność w grze została całkowicie zniszczona na korzyść męczenia się i strzelania z niewielkiej tylko części dostępnego arsenału (jedynie część głównych dział, 0 torped, 0 secondarek). Gdzie tu frajda, bo dla mnie taki właśnie styl gry (tylko dziób) jest koszmarnie nudny. Da się to jakoś wyjaśnić?? :fish_book:

 

Problem leży zupełnie gdzie indziej. WG zwyczajnie zmniejszyło zasięg dział, nie zmniejszając proporcjonalnie penetracji. Gdyby to zrobili, dwa pancerze czy nawet krążowniki mogły by spokojnie pływać do siebie burtami nie ryzykując natychmiastowego zgonu od salwy w cytadelę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
730 posts
13,459 battles
9 minutes ago, Elbereth said:

 

Problem leży zupełnie gdzie indziej. WG zwyczajnie zmniejszyło zasięg dział, nie zmniejszając proporcjonalnie penetracji. Gdyby to zrobili, dwa pancerze czy nawet krążowniki mogły by spokojnie pływać do siebie burtami nie ryzykując natychmiastowego zgonu od salwy w cytadelę.

No nie da się ukryć, że wytrzymałość okrętów jest na niskim/bardzo niskim poziomie. Pytanie czy gdyby było inaczej nie byłoby zbyt nudno.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
10 hours ago, Manco_ said:

Battleship Musashi confirmed at 750k Free XP, source is directly from WG

Łeeee, to teraz znów większość nupów będzie go mieć, niepotrzebnie zmarnowałem tyle sygnałów do free expa, szykowałem się na 920k jak zapowiadali i  mam już ponad 800k :/ Oby szybko dali jakaś następna premkę za free, bo znów nie będzie czego grindować w tej grze. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,105 battles
3 hours ago, mickecobra said:

Łeeee, to teraz znów większość nupów będzie go mieć, niepotrzebnie zmarnowałem tyle sygnałów do free expa, szykowałem się na 920k jak zapowiadali i  mam już ponad 800k :/ Oby szybko dali jakaś następna premkę za free, bo znów nie będzie czego grindować w tej grze. 

Co się przejmujesz, będziesz miał 50k bliżej do następnej premki za wolne doświadczenie :) Mi brakuje kilku tysięcy do 1kk. Ciekawe, czy dobiję zanim pojawi się Musaszi.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
[-DWS-]
Beta Tester
391 posts
7,336 battles
22 hours ago, MK1D said:

W CSie musisz przynajmniej kontrolować recoil (który nie jest zrandomizowany), jeśli chcesz wyjść z silvera. A w wowsie masz rng.

 

Z drugiej strony w CS nie ma takiego elementu taktycznego. Bardziej liczy się refleks i zręczność, niż ogarnianie pola i flowu bitwy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TYTAN]
Players
404 posts
9,155 battles
4 hours ago, mickecobra said:

Łeeee, to teraz znów większość nupów będzie go mieć, niepotrzebnie zmarnowałem tyle sygnałów do free expa, szykowałem się na 920k jak zapowiadali i  mam już ponad 800k :/ Oby szybko dali jakaś następna premkę za free, bo znów nie będzie czego grindować w tej grze. 

Myślę, że jeżeli bedzie miał tak skuteczne działa jak wwrsja testowa to obojętnie czy będzie za 750k FreeXPa, czy za 920k, czy też za 1200k, to i tak po roku będzie tak powszechny w bitwach jak i Misouri obecnie. Jestem tego pewien.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Alpha Tester
1,096 posts
43,805 battles
30 minutes ago, Don_Drapek said:

Myślę, że jeżeli bedzie miał tak skuteczne działa jak wwrsja testowa to obojętnie czy będzie za 750k FreeXPa, czy za 920k, czy też za 1200k, to i tak po roku będzie tak powszechny w bitwach jak i Misouri obecnie. Jestem tego pewien.

Fakt, będzie maszyną do robienia misji, tak jak teraz Missouri,  zarób pół miliona w jednej bitwie? Proszę bardzo Missouri + wywerna + zulu  kilka kliknięć i pół miliona wpada.  Formalność, na pewno Musashi sprawdzi się w wielu zadaniach.

Zastanawia mnie tylko jedno, czy przypadkiem kolejny sezon CW albo rankedów nie będzie na IX?  @Don_Drapek miałem ostatnio bitwę, w której było 5 Missouri (3+2) w tym jedna moja.

 

Jeżeli w obecnej konfiguracji będzie kosztował 750K free expa to pewnie go biorę, 920K to było nieco sporo, ale leży już odłożone 950K więc i tak bym go rozważał :cap_old:

.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles

Info z fb:

"

ST, new port

New port "Marseille" is added to the game. The serene harbor filled with calm atmosphere is recreated using the pre-war pictures.

Marsylia.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles
godzinę temu, krzysiek_1990 napisał:

Może się kiedyś Gotenhafen doczekamy.

Też mam taką nadzieję, że kiedyś będzie, ale ja bym nasz port nazywał jednak Gdynią.:Smile_Default:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,483 posts
18,640 battles

Plus za to że WG idzie w realne porty a nie jakieś dragony jak kiedyś. Jest ładny Londyn, Petersburg ten też zapowiada się nieźle. Czekamy na Brest, Gdynię, Kilonia.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
11 hours ago, mickecobra said:

Łeeee, to teraz znów większość nupów będzie go mieć, niepotrzebnie zmarnowałem tyle sygnałów do free expa, szykowałem się na 920k jak zapowiadali i  mam już ponad 800k :/ Oby szybko dali jakaś następna premkę za free, bo znów nie będzie czego grindować w tej grze. 

Ja mam 1270k free ekspa i nie mogę sie go doczekac. Wystarczy na wymakowanie wszystkich pozostałych mi okretów, które wygrinduje w najbliższej przyszłości. I co dalej? Zbieramy na nowego BBczka za free ekspa. :Smile_trollface:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,122 battles
godzinę temu, UrukSzymon napisał:

Ja mam 1270k free ekspa i nie mogę sie go doczekac. Wystarczy na wymakowanie wszystkich pozostałych mi okretów, które wygrinduje w najbliższej przyszłości. I co dalej? Zbieramy na nowego BBczka za free ekspa. :Smile_trollface:

Mam tyle samo xD.

 

A ktoś coś słyszał na temat USS Salem? Ponoć rozważany był za free exp -konkretnie ponoć ok.1200k free expa.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×