Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Sailing Hamster
107 posts
4,815 battles
32 minutes ago, WG_Lumberjack said:

(Nie) Lubię jak wchodzę do tematu i już po dramie i nawet sprzątać nie muszę. :P

Fixed :Smile_hiding:

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,105 battles

Jakby kto pytał... to nieaktywne konto od sierpnia 2016 roku dostaje na zachętę do powrotu:

Twoje prezenty:

  • 50 000 wolnych PD. To wystarczająco dużo, żeby ulepszyć dowolny okręt V poziomu!
  • 3 000 000 kredytów. Kup co tylko chcesz: okręty, moduły, itp.
  • Dowódca z 5 pkt umiejętności. Jego zdolności okażą się z pewnością bardzo pomocne w nadchodzących bitwach.
  • 50x: Zulu, Zulu Hotel, Papa Papa, India Bravo Terrathree, Equal Speed Charlie London. Zgarniaj maksymalne zyski minimalnym wysiłkiem.
  • Pancernik Premium IV poziomu Ishizuchi. Ma wszystko, co potrzeba, żeby stać się Twoim ulubieńcem!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
730 posts
13,459 battles
44 minutes ago, Michi50 said:

Czyżby nowe osiągnięcie? :cap_book::Smile-_tongue:

20180111_232159.png

Kiedyś nazywało się Twardy ale Łabędy Gliwice zgłosiły sprzeciw wobec bezprawnego użycia nazwy handlowej PT-91. 

 

 

Oczywiście żarcik.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

Rozkład jazdy WG na 2018:

jeszcze tej zimy - francuskie BB

Wiosna - split USN

Lato - RN DD

Jesień - włoskie CA

Zima - rosyjskie BB - jak wszystko pójdzie dobrze.

 

@UP

Po raz kolejny cieszę się, że mam wersję EN, a nie PL.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
5 minutes ago, Viandinea said:

Rozkład jazdy WG na 2018:

jeszcze tej zimy - francuskie BB

Wiosna - split USN

Lato - RN DD

Jesień - włoskie CA

Zima - rosyjskie BB - jak wszystko pójdzie dobrze.

 

@UP

Po raz kolejny cieszę się, że mam wersję EN, a nie PL.

A 2018 to czasem nie rok rebalansu CV?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
9 minutes ago, UrukSzymon said:

A 2018 to czasem nie rok rebalansu CV?

Tutaj masz podane nowe linie, gałązki, a rebalans to tylko rebalans.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles

Cztery ( i pół ) linii w jeden rok? Nakarmili programistów i zatrudnili więcej chomików?

 

 

31 minutes ago, UrukSzymon said:

A 2018 to czasem nie rok rebalansu CV?

Oj tam. Poza USN CL pozostałe drzewka będą miały AA na poziomie TV i taki będzie rebalans w 2018. 

 

 

Raszian BB? Brytyjskie HE, Yamato AP, niemiecka pomocnicza, brytyjska naprawka, amerykańska AA, japońskie torpedy, radar, sonar, rozbicie, 200k hp i zwrotność RU DD. :Smile_trollface: Coś pominąłem? X tier Generalissimus Józef Stalin z 12*457mm ( 15 sekund przeładowania bazowo i 10 sekund obrotu ), 30*130mm na burtę (15 km zasięgu ) oraz 20 wt. Bazowa aura bez rozbicia 1000. Takie tam.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
14 minutes ago, Marblehead_1 said:

Cztery ( i pół ) linii w jeden rok? Nakarmili programistów i zatrudnili więcej chomików?

 

 

Oj tam. Poza USN CL pozostałe drzewka będą miały AA na poziomie TV i taki będzie rebalans w 2018. 

W sumie ciekawe, że RU BB na sam koniec 2018 zostawili. Dziwię się, bo mignęło mi gdzieś info (po failu GZ na Gamescom), że chcą aby co Gamescom wyszła pełna linia, najlepiej BB...

Nic jednak nie szkodzi, RN DD latem(czyli pewnie w okolice Gamescom 2018) daje mi nadzieję, że zobaczymy wtedy może Pioruna :)

 

W sumie lato i jesień zapowiadają się ciekawiej niż obie zimy ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,050 battles
37 minutes ago, Marblehead_1 said:

Coś pominąłem? X tier Generalissimus Józef Stalin z 12*457mm ( 15 sekund przeładowania bazowo i 10 sekund obrotu ), 30*130mm na burtę (15 km zasięgu ) oraz 20 wt. Bazowa aura bez rozbicia 1000. Takie tam.

Tak. Zapomniałeś o aktywnym pancerzu  (jakieś 720mm grubości tylko) „dingujacym” torpedy, które wracą do strzelającego z podwójną prędkością oraz  o dwustopniowym zapalniku AP robiącym zalanie w pierwszej fazie i cytadele w drugiej.... czymś się linia musi wyróżniać.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,105 battles
9 minutes ago, blacman_pl said:

Tak. Zapomniałeś o aktywnym pancerzu  (jakieś 720mm grubości tylko) „dingujacym” torpedy, które wracą do strzelającego z podwójną prędkością oraz  o dwustopniowym zapalniku AP robiącym zalanie w pierwszej fazie i cytadele w drugiej.... czymś się linia musi wyróżniać.

No i proszę Was musi być:
- zaawansowana technologia stealth - mało tego, że okręt nie jest wykrywany przez radar i sonar to jeszcze używający radaru i sonaru są wykrywani
- strzelanie z dymu daje bonus do kamuflażu - każdy strzał wydłuża działanie dymu o 30 sekund i zmniejsza zasięg wykrycia do 1km.

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles

Ale Sci-Fi tu odchodzi, nonono... Przebiliście wczorajsze Devdiary do Stellaris, które, zapowiedzialo niszczyciele światów a'la Gwiazda Śmierci :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

Ja czekam na USN CL i w sumie tyle. Boję się, że RN DD i Italy CA będą przekombinowane i będziemy rozczarowani.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts

@henryk5pio  - a czy nie sądzisz, że cały WoWs to jedna wielka gra Sci-Fi?  Owszem, okręty noszą historyczne nazwy, ale poza tym:

- pelotki mogą strzelać do samolotów PRZEZ nadbudówki własnego okrętu;

- japońskie "niewidzialne" torpedy tlenowe w grze świecą się z drugiego końca sąsiedniej mapy [złośliwość] :-))))

- można strzelać do wrogich okrętów PRZEZ swój samolot na katapulcie (wypróbowane nie tylko na Kongo czy Clevelandzie);

- niszczyciel dostaje 7 czy więcej torped, wybuchają, a on radośnie płynie sobie dalej;

- zmiana, której absolutnie nie potrafię zrozumieć: w realu okręty walczyły burta w burtę, rozrzut był przed i za, w WoWs walczy się na dziób i nieraz pływa do tyłu, a rozrzut jest na boki. Bardzo cierpi na tym płynność gry: wyobrażacie sobie Bismarcka z Eugenem albo Prince of Wales z Repulse pół bitwy na wstecznym (w realu)??

- samolot rozpoznawczy, używany do poprawiania celności ognia, w grze wydłuża zasięg (rozciągają im lufy, czy jak??)

- na głowie z ekonomią: jeśli do bitwy wchodzi 5 (a bywa, że i 7-8) pancerników i ze 2 DD + 2 krążki - jaki kraj wytrzymałby finansowo takie proporcje?

- najpotężniejsze okręty KONIECZNIE muszą być naprawiane (gdy się pojawił jeden bez naprawki, zaczął się płacz jak stąd do Petersburga). Jednocześnie większość krążków czy DD naprawiać NIE WOLNO. Widocznie gracze na CA czy DD są na to zbyt głupi, szkoda :-(  A w ramach "balansu" mamy jeszcze niektóre BB szybsze od krążków, z torpedami, gdzie niektóre krążki ich nie mają, etc. Czyżby w rzeczywistości był zakaz naprawy i modernizowania okrętów innych niż BB?? Niepojęte.

 

Jasne, lubię okręty, lubię sobie pograć, szkoda tylko że wiadomości z historii tak bardzo się różnią od tego, co mamy w grze. :cap_book:

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles
43 minutes ago, umbra_arboris said:

@henryk5pio  - a czy nie sądzisz, że cały WoWs to jedna wielka gra Sci-Fi?  Owszem, okręty noszą historyczne nazwy, ale poza tym:

1 pelotki mogą strzelać do samolotów PRZEZ nadbudówki własnego okrętu;

2 japońskie "niewidzialne" torpedy tlenowe w grze świecą się z drugiego końca sąsiedniej mapy [złośliwość] :-))))

3 można strzelać do wrogich okrętów PRZEZ swój samolot na katapulcie (wypróbowane nie tylko na Kongo czy Clevelandzie);

4 niszczyciel dostaje 7 czy więcej torped, wybuchają, a on radośnie płynie sobie dalej;

5 zmiana, której absolutnie nie potrafię zrozumieć: w realu okręty walczyły burta w burtę, rozrzut był przed i za, w WoWs walczy się na dziób i nieraz pływa do tyłu, a rozrzut jest na boki. Bardzo cierpi na tym płynność gry: wyobrażacie sobie Bismarcka z Eugenem albo Prince of Wales z Repulse pół bitwy na wstecznym (w realu)??

6 samolot rozpoznawczy, używany do poprawiania celności ognia, w grze wydłuża zasięg (rozciągają im lufy, czy jak??)

7 na głowie z ekonomią: jeśli do bitwy wchodzi 5 (a bywa, że i 7-8) pancerników i ze 2 DD + 2 krążki - jaki kraj wytrzymałby finansowo takie proporcje?

8 najpotężniejsze okręty KONIECZNIE muszą być naprawiane (gdy się pojawił jeden bez naprawki, zaczął się płacz jak stąd do Petersburga). Jednocześnie większość krążków czy DD naprawiać NIE WOLNO. Widocznie gracze na CA czy DD są na to zbyt głupi, szkoda :-(  A w ramach "balansu" mamy jeszcze niektóre BB szybsze od krążków, z torpedami, gdzie niektóre krążki ich nie mają, etc. Czyżby w rzeczywistości był zakaz naprawy i modernizowania okrętów innych niż BB?? Niepojęte.

 

Jasne, lubię okręty, lubię sobie pograć, szkoda tylko że wiadomości z historii tak bardzo się różnią od tego, co mamy w grze. :cap_book:

1. Wows i realizm. Wows to nie symulator,

2. Wows to nie symulator. Wyobrażam sobie płacz wszystkich na IJN DD jakby krążowniczek spadał z rowerka po jednej-dwóch torpedach a BBaby po góra trzech. Fakt dla mnie jako fana IJN DD było by to fajne ale dla balansu zabójcze niestety,

3. Wows to nie symulator, przez armatę na Krasnym Krymie nie można strzelać,

4. HMS Javelin i Suzutsuki wytrzymały po dwa trafienia i były wrakami, które uratowano. Wows to nie symulator,

5. Wows to nie symulator,

6. Wows to nie symulator,

7. Wychodzi brak limitów na dane klasy w bitwie. Tak samo jak powinna być ograniczona liczba BB w bitwie, tak samo powinna by ograniczona liczba dymiarzy czy równa liczba okrętów z radarem,

8. BB to tank i radziecki lider wysokiego tieru to też tank. Tanki mają możliwość naprawy by móc wykonywać swoje zadanie. Nie widzę w tym nic zdrożnego. BB tankuje hp, radziecki lider tankuje zwrotnością. Niektóre BB miały torpedy, niektóre CA,CL ich nie miały. Mało tego były nawet niszczyciele bez torped i pancerniki z działami 152mm. To akurat zgodne z historią jak mało co w tej grze. Niektóre krążowniki III-VIII mają naprawki, IX-X wszystkie.

 

Wows a historia. Wybierz jedno.

 

Wows to nie symulator. Wows to CS w statki.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
662 posts
13,040 battles
3 minuty temu, Marblehead_1 napisał:

Wows a historia. Wybierz jedno.

WG w zależności od tego co chce uzyskać, samo wybiera. Raz argumentuje zmiany względami historycznymi, a kiedy trzeba balansem i grywalnością. :fish_book:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles
7 minutes ago, PancernyTygrys102 said:

WG w zależności od tego co chce uzyskać, samo wybiera. Raz argumentuje zmiany względami historycznymi, a kiedy trzeba balansem i grywalnością. :fish_book:

Dokładnie. Czyli Wows z historią nie ma nic wspólnego poza tym, że można grać okrętami wglądającymi i nazywającymi się jak okręty z z końca XIX i pierwszej połowy XX wieku. Tylko tyle.

 

Każda linia musi być jakoś zbalansowana i musi mieć jakieś cechy. Co do balansu to pełna zgoda, co do cech to boję się, że wprowadzonych będzie więcej dziwactw typu PA DD lub już zupełnie odjechane koszmarki o których mówiono jak DWT na Shimakaze, które w najlepszym wypadku będą razić 1/2 zespołu przeciwnika ( przy założeniu 1 CV i 5 BB ).

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[2137]
[2137]
Weekend Tester
389 posts
8,880 battles
11 minutes ago, Marblehead_1 said:

Wows to nie symulator. Wows to CS w statki.

Nikt tak bardzo jeszcze CSa nie obraził. W CSie musisz przynajmniej kontrolować recoil (który nie jest zrandomizowany), jeśli chcesz wyjść z silvera.

A w wowsie masz rng.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
662 posts
13,040 battles
2 minuty temu, Marblehead_1 napisał:

Co do balansu to pełna zgoda, co do cech to boję się, że wprowadzonych będzie więcej dziwactw typu PA DD.

PA DD weszły do WoWs jedynie dla dodatkowej motywacji graczy serwera azjatyckiego. Kasa musi się zgadzać. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles
3 minutes ago, MK1D said:

Nikt tak bardzo jeszcze CSa nie obraził. W CSie musisz przynajmniej kontrolować recoil (który nie jest zrandomizowany), jeśli chcesz wyjść z silvera.

A w wowsie masz rng.

Bardziej chodzi mi o takie rzeczy jak krycie się za osłonami ( wyspy ), snajpienie, kampa, rush niż mechanikę gry.

 

1 minute ago, PancernyTygrys102 said:

PA DD weszły do WoWs jedynie dla dodatkowej motywacji graczy serwera azjatyckiego. Kasa musi się zgadzać. 

W sumie fakt. Ich dziwny dym musiał być wyjściem dla problemu długości trwania dymu na różnych tierach - a w innym wypadku musiałby być dym niemiecki, angielski/rosyjski i amerykański co trochę by było dziwne. Ale DWT to dziwny feature.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts
11 minutes ago, Marblehead_1 said:

Wows a historia. Wybierz jedno.

Wows to nie symulator. Wows to CS w statki.

 

Pełna zgoda, mocium panie. Lubię okręty, dlatego dostosowałem się już do tego "świata do góry nogami". Chciałbym jednak, by ów "magiczny" balans w grze nie polegał jedynie na chorym buffowaniu w nieskończoność najsilniejszej i najłatwiejszej klasy. Parę przykładów:

- swego czasu obniżono cytadelę na Iowa/ Missouri - żeby lepiej się grało. Jaaasne. Jednocześnie "zapomniano" jak dużą cytadelę ma np. Pensacola (Algeria zresztą też). Czyżby gracze na krążownikach nie zasługiwali na większy komfort gry? Przykre.

- niektóre okręty były bardzo twarde i nie chciały tonąć mimo wielokrotnych trafień. Rozumiem, że taki Scharnhorst dostał 8 czy 11 torped (plus pociski, zanim poszedł na dno). Ale i lekkie okręty, jak CL Yahagi, potrafiły być wytrzymałe (ten akurat "potrzebował" ok. 6 torped i jeszcze więcej bomb, zanim zatonął). W grze lekkie krążki są znacznie mniej odporne - trochę szkoda.

- gruba przesada z detonacjami na CA / DD. Owszem, zdarzały się w rzeczywistości nawet na pancernikach (Barham, Arizona), ale nie w takiej chorej ilości, co psuje w dużym stopniu przyjemność z gry. Już lepiej, żeby (w grze) od czasu do czasu któraś z wystrzelonych torped nie eksplodowała.

- wprowadzanie do gry bardzo dobrych jednostek, jak Julek Cezar, i bardzo słabych (Huang Ho) też jest przykładem na "rozjeżdżanie się" balansu. Z zapowiedzi linii francuskiej zanosi się na to, że również Richelieu ma być bardzo mocną jednostką. No, przynajmniej "dla równowagi" do gry wkracza Ashitaka :-)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

@umbra_arboris, ale to jest niemożliwe, żeby był idealny balans. Różne linie i klasy mają swoje chwile chwały. Midway najpierw był Palcem Bożym, potem tłem dla Haku, teraz znowu robi co chce, aż do kolejnego nerfa. Bis był OP, potem dostał dwa duże nerfy, USS BB były cienkie i dostały buffy, głupi Ishi z T4 został przerobiony ze złomu w masakratora, podobnie Phoenix. RN CA dostały rok bezkarnego bezkarnego paziowania, junikumy nabijały staty, teraz jest płacz, a WG samo powiedziało, że przez jakiś czas będą słabsze. I tak można wymieniać. Ogólnie trzeba podążać za metą, grać tym, co jest aktualnie dobre. Albo grać tym co się chce, ale godzić się, że jest trochę słabsze. Np spora część prosów nie gra Conquerorem, bo uznają, że ten okręt jest głupi, za łatwy i psuje grę.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles
6 minutes ago, Manco_ said:

Np spora część prosów nie gra Conquerorem, bo uznają, że ten okręt jest głupi, za łatwy i psuje grę.

 

Raczej dlatego, że jest nudny jak flaki z olejem.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×