Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Players
2,022 posts
18,552 battles
1 minute ago, UrukSzymon said:

Wyciągam po prostu wnioski. Tajwaniec będzie gorszy zarówno od Yugo jak i Fleta. W wątku o Yugumo na pytanie czy Fletcher jest lepszy, czy Yugumo? Nie potrafiłem udzielić odpowiedzi. To są rewelacyjne deski którymi się gra zupełnie inaczej. Tajwaniec po prostu bez torped, na kapie, nie ma polotu z nimi.

Tu się zgodze. Choć pewnie yugumo da radę wygonic z capa

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
12 minutes ago, tetraedr said:

najwyraźniej porównujesz swoje bitwy na randomach, gdzie w większości trafiają się słabsi gracze na wrogich dd'kach lub masz silne wsparcie dywizjonu. Idź na taką wymianę ognia z ludźmi ze swojej ligi, jeden na jednego, to zjedzą cię na shimie lub większość walki będziesz uciekał.

Ter_ion zaczął z tym że nie spotkał jeszcze Yugo który go sklepał :P

To była odpowiedź na jego post. Siemka jest w ciemnej pupie, bo ona nie ma przewagi spota. I to jest jej najwieksza wada. Przez to zawsze Gearing bedzie lepszy, nie mówiąc już o Grozovoju któremu nie ma szans nawet uciec. Cała trójka ma porównywalny spot, tak więc frontalne spotkanie kończy się dla niej przeważnie portem.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Trolling mode on 

Grałem z Radeckim w dywizjonie jak  wyklepał Shimą full Gearinga działami.

Wniosek - Shima jest artyleryjsko lepsza :Smile_teethhappy:

 

:cap_popcorn:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Z tego co kojarzę Siemka ma takie same działa jak Yugumo, a więc w pojedynku artyleryjskim będzie miała jeszcze przewagę większej ilości HP. Jakoś przedwczoraj sam na Siemce 60%HP (bez SE bo jeszcze nie mam), sklepałem Fleta 80%HP. Choć było dość blisko, bo zasięg spota Siemki, ale operując manewrem i prędkością udało mi się unikać większości jego salw wolnych pocisków, sam mając już przygotowane, obrócone wcześniej działa, lutowałem mu bardzo celnie. Zostałem na ogryzku ale wygrałem. Gość na czacie napisał sarkastycznie po walce coś w stylu: Myślałem że amerykańskie DD są lepsze od japońskich.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
113 posts
11,325 battles
12 minutes ago, mickecobra said:

Z tego co kojarzę Siemka ma takie same działa jak Yugumo, a więc w pojedynku artyleryjskim będzie miała jeszcze przewagę większej ilości HP. Jakoś przedwczoraj sam na Siemce 60%HP (bez SE bo jeszcze nie mam), sklepałem Fleta 80%HP. Choć było dość blisko, bo zasięg spota Siemki, ale operując manewrem i prędkością udało mi się unikać większości jego salw wolnych pocisków, sam mając już przygotowane, obrócone wcześniej działa, lutowałem mu bardzo celnie. Zostałem na ogryzku ale wygrałem. Gość na czacie napisał sarkastycznie po walce coś w stylu: Myślałem że amerykańskie DD są lepsze od japońskich.

widać, że z całym szacunkiem ale na wymiatacza nie trafiłeś. Nie będę się tu rozpisywał na temat gier randomowych, ale w CW często ostatnio prowadzę walki 1 na 1 z Shimakaze - i jak mu się uda zdjąć mi połowę hp zanim zatonie to uznaję to za sukces. I nie, nie gonię Shimakaze ale jeszcze mi się nie zdarzyło, abym wykrył go w postawie ucieczkowej, gdzie ma największe szanse na wygraną. Zanim taka Shima zrobi zwrot do ustawienia się odpowiedniego do walki na działa to już zazwyczaj nie ma 4-8k HP, potem odejście do zniknięcia i jak dalej ma ochotę się strzelać to Radio znacznie ułatwia znalezienie takiego delikwenta.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

W CW DD (o ile nie jest to randomowa/RPF torpeda lub nie jest na resztce HP) to ginie od ognia wspierających krążowników względnie od błogosławieństwa BB z połowy mapy, a nie od innego DD.

Jak DD tłuką się 1 vs 1 to jest to jakieś dziwne CW :cap_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
58 minutes ago, mickecobra said:

Z tego co kojarzę Siemka ma takie same działa jak Yugumo, a więc w pojedynku artyleryjskim będzie miała jeszcze przewagę większej ilości HP. Jakoś przedwczoraj sam na Siemce 60%HP (bez SE bo jeszcze nie mam), sklepałem Fleta 80%HP. Choć było dość blisko, bo zasięg spota Siemki, ale operując manewrem i prędkością udało mi się unikać większości jego salw wolnych pocisków, sam mając już przygotowane, obrócone wcześniej działa, lutowałem mu bardzo celnie. Zostałem na ogryzku ale wygrałem. Gość na czacie napisał sarkastycznie po walce coś w stylu: Myślałem że amerykańskie DD są lepsze od japońskich.

Yugumo ma minimalnie szybsze przeładowanie. Z BFT odpowiednio Yugumo 5,1 a Siemka 5,2 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
4 hours ago, Ter_ion said:

Zależy od Yugo i Fleta

 

Zgadza się. Mój Yugu jest zrobiony na gunboata (moduł na działa, BFT, Marksman) i niejeden Fletcher się zdziwił. W każdym razie, po Bensony idę jak po swoje, z Fletcherem już trzeba uważać, Gearingów staram się nie zaczepiać bez wsparcia.

 

Yugumo ma minimalnie szybsze przeładowanie. Z BFT odpowiednio Yugumo 5,1 a Siemka 5,2

 

To akurat detal. Kluczowy jest spot. Yugumo ma te 300m przewagi nad Fletcherem i pół kilometra nad Gearingiem. To nie za wiele, ale zawsze jest szansa na pierwszą salwę i choćby minimalnie lepsze ustawienie się do walki. Siemka przewagi spota nie ma, a przy spotkaniu Fletchera to nawet jest 200m w plecy.

Dla japońca, Gearing jest znacznie groźniejszy od Fletchera, bo idąc dziobem może walić z 4 luf. Fletcher albo wali z 2 luf albo traci dystans. Jak traci dystans, to przewaga balistyki japońskich armat zaczyna w pewnym momencie wyrównywać efektywny DPM.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
22 minutes ago, rtfm_pl said:

To akurat detal. Kluczowy jest spot. Yugumo ma te 300m przewagi nad Fletcherem i pół kilometra nad Gearingiem. To nie za wiele, ale zawsze jest szansa na pierwszą salwę i choćby minimalnie lepsze ustawienie się do walki. Siemka przewagi spota nie ma, a przy spotkaniu Fletchera to nawet jest 200m w plecy.

Dla japońca, Gearing jest znacznie groźniejszy od Fletchera, bo idąc dziobem może walić z 4 luf. Fletcher albo wali z 2 luf albo traci dystans. Jak traci dystans, to przewaga balistyki japońskich armat zaczyna w pewnym momencie wyrównywać efektywny DPM.

Do mnie bardziej przemawia przewaga HP Siemki nad Yugumo. Da się po prostu więcej wytankować obrażeń w takim starciu 1 vs 1. Gdybym w podanej powyżej potyczce był na Yugumo nie zostałbym na ogryzku tylko skończył w porcie. A wieże trzeba mieć ustawione zawsze na przewidywany kierunek skąd spodziewamy się przeciwnika, zazwyczaj są oni na kapie ;P Nie mam na żadnym kapitanie z DD perka obrotu dział, jest wiele innych, przydatniejszych, a i obrót całym okrętem jest szybszy.

Swojego Yugumo przerobiłem z powrotem na torpedowca, jak na gunboata miał właśnie za mało HP, a z reloadem torped jest równie groźny jak Siemka, jeśli nie bardziej.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts
9,512 battles

Gearing i Fletcher wciąga zarówno Shimę jak i Yugu nosem i nie ma tutaj mowy o żadnym innym scenariuszu (flet wyjdzie z tego pojedynku sklepany do 4-6k. Z gearingiem dużo zależy od tego czy Gearing gonił czy był goniony ale połowa HP powinna zostać niezależnie od przypadku). Benson jest mniej więcej na równi z Yugu przy pojedynku artyleryjskim na <7km (powyżej 7 km Yugumo powinno ogarnąć Bensona). Nie biorę pod uwagę różnicy w skillu graczy, załóżmy, że są na identycznym poziomie. Warto zauważyć, że zarówno Yugumo jak i Shima są dość długie, co daje możliwość łatwiejszego celowania w "świeże" moduły/fragmenty okrętu (chodzi mi oczywiście o saturację).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
4 minutes ago, Parpoceel said:

Warto zauważyć, że zarówno Yugumo jak i Shima są dość długie, co daje możliwość łatwiejszego celowania w "świeże" moduły/fragmenty okrętu (chodzi mi oczywiście o saturację).

 

Na 6-7km to amerykańcem dobrze jest w ogóle w niszczyciel trafić, a Ty tu o celowaniu w sekcje.

To, że Gearing wciąga Siemkę to potwierdzam, co do Fletcher kontra Yugumo mam kupę zastrzeżeń. Bo to zależy od builda obu okrętów, odległości i kursu. Artyleryjsko ustawiony Yugumo niewiele ustępuje siłą ognia Fletcherowi zrobionemu pod torpedy a znacznie przewyższa go balistyką.

 

26 minutes ago, mickecobra said:

Nie mam na żadnym kapitanie z DD perka obrotu dział, jest wiele innych, przydatniejszych, a i obrót całym okrętem jest szybszy.

 

Jak Ci z tym dobrze to OK. Dla mnie obrót jest kluczowy, bo nigdy nie wiem czy będę toczył walkę odwrotową czy pościgową, więc ustawienia dział "gdzieś w stronę capa" niewiele daje. Obrót okrętem szybszy, ale wtedy płyniesz nie tam gdzie chcesz, tylko tak żeby działa były OK. Ja tam wolę mieć swobodę i nie uzależniać manewrów okrętem od dział.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts
9,512 battles
44 minutes ago, rtfm_pl said:

 

Na 6-7km to amerykańcem dobrze jest w ogóle w niszczyciel trafić, a Ty tu o celowaniu w sekcje.

To, że Gearing wciąga Siemkę to potwierdzam, co do Fletcher kontra Yugumo mam kupę zastrzeżeń. Bo to zależy od builda obu okrętów, odległości i kursu. Artyleryjsko ustawiony Yugumo niewiele ustępuje siłą ognia Fletcherowi zrobionemu pod torpedy a znacznie przewyższa go balistyką.

 

 

Spokojnie można bić celnie Gearingiem w uciekający i kręcący dupką DDk do 8,5km (jeżeli jakoś specjalnie nie kręci to 9,5). Z trafianiem w sekcje to do 8km jeżeli wrogi DDk idzie bokiem też no problem. Zgodzę się z tym, że artyleryjski Yugumo bierze Fleta zrobionego pod torpy, jednakże w poprzednim poście miałem na myśli podobne setupy dla obu. Generalnie wszystko co opisałem to moje doświadczenia z mojej gry na USN DDs a często nimi gram (pewnie dlatego tez jestem bardziej zaznajomiony z ich trajektorią niż gracz który gra nimi sporadycznie).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles

... przeoczyłem gdzieś jakieś info o zmianach ? Flamu właśnie pływa na streamie, na serwerze testowym, Kebabem z modułem na zasięg zamiast przeładowania. Wracamy do 15,6 zasięgu na Kebabie?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles
18 minutes ago, lobuzjeden said:

 

Mów mi tak więcej <3

Wiedziałem, że się ucieszysz :)

Ale tak serio - w patchnotach nie ma słowa o zmianach dla Kebaba, ale na PTS dali mu mozliwość zamontowania modułu na zasięg... aż chyba pobiorę testowy i sam sprawdzę. Przy okazji można przetestować nową operację dla T7 :)

 

Edit: Pobieram testowy, jak skończę to wrzucę jakieś screeny czy coś -  jeżeli to prawda.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles

Prościutko z serwera testowego najnowszej wersji... Prezentuje wam - Kebaba z 15,6km zasięgu głównych dział. Do kogoś kaganek chyba nie dotarł...

Edit: Kebab zawsze miał 1,9k dla HE i 2,6k dla AP? A nie jak reszta linii 1,8 i 2,5?

 

shot-17_11.17_23_08.24-0411.thumb.jpg.7ab172dc8bcf35e9e2c657ad47e4811c.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
8 hours ago, Parpoceel said:

Z trafianiem w sekcje to do 8km jeżeli wrogi DDk idzie bokiem też no problem.

 

Jak idzie grzecznie bokiem to tak. Ale jeśli zakładamy zbliżone umiejętności graczy, to przeciwnik nie będzie szedł grzecznie boczkiem. Na japońcu będzie odchodził i walił w 4 dział rufowych i to niespecjalnie widzę szansę na trafianie w sekcje. Jak dorwiesz bokiem na blisko to oczywiście, ale wtedy to Gearing masakruje japońca tak czy owak.

 

8 hours ago, Parpoceel said:

Zgodzę się z tym, że artyleryjski Yugumo bierze Fleta zrobionego pod torpy, jednakże w poprzednim poście miałem na myśli podobne setupy dla obu.

 

No to wtedy wszystko zależy od odległości starcia. A w praktyce, od tego kto ma lepsze plecy. W każdym razie, Fletcher nie powinien Yugumo ignorować, to jest poważna zmiana w stosunku do T8, bo Benson z Kagero to raczej mecz do jednej bramki. Choć oczywiście, zdarzało mi się na Kagero Bensony rozstrzeliwać, ale to raczej "zasługa" kierowcy Bensona.

Ogólnie to widzę to tak, że Benson robi Kagero, Geraing robi Siemkę, ale Fletcher Yugumo to już niekoniecznie. Tym bardziej, że Kagero nie ma możliwości założenia modułu przeładowanie dział, Siemka niby może, ale jeszcze takiej nie spotkałem, a na Yugumo to całkiem sensowny setup i właśnie z takim pływam.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,673 battles

Ciekaw jestem jak ten okręt by się sprawował mając do wyboru, sonar, naprawkę, rozbicie lub doładowanie torped. Bez wątpienia była by niezła możliwość konfiguracji okrętu. Choć bez wątpienia, doładowanie torped jest takie hmmm średnio przydatne. Mogli by mu dać więcej slotów na sprzęt i może nie było by tak źle. Nawet z naprawką ten okręt nie byłby przegięty.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
733 posts
13,710 battles
3 minutes ago, Marblehead_1 said:

Ciekaw jestem jak ten okręt by się sprawował mając do wyboru, sonar, naprawkę, rozbicie lub doładowanie torped. Bez wątpienia była by niezła możliwość konfiguracji okrętu. Choć bez wątpienia, doładowanie torped jest takie hmmm średnio przydatne. Mogli by mu dać więcej slotów na sprzęt i może nie było by tak źle. Nawet z naprawką ten okręt nie byłby przegięty.

 

Albo np. radar 6,5km/60s. Takie hydro, tylko bez możliwości wykrywania torped i z trochę większym spotem okrętów. Czas działania długi, ale każda deska bez problemu ucieknie bo bardzo mały zasięg. Przydatny w zasadzie tylko i wyłącznie do wypędzania okrętów z dymu, ale byłby całkiem ciekawym dodatkiem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles
23 hours ago, SirensRevolution said:

Buff dla Kabaczka? To się nie może dziać naprawdę.

I się nie dzieje.

 

 
Flamu
Spoke with WG, who discussed it with the dev team, being able to slot range on khaba was just a PTS bug, not an intended buff
 
:cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,673 battles

Azjatyckie niszczyciele mają stracić flagi narodowe na rzecz flagi z żółtym smokiem na czerwonym tle. Chodzi o butthurt w Chinach kontynentalnych i banderę Republiki Chińskiej. 

 

Japońskie krążowniki mają mieć buffnięty czas przeładowania torped.

 

via EN 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,181 battles

Giulio Cesare Torpedo damage reduction increased from 19% to 30.4%.

Aigle 180° rotation time of main guns increased from 18 seconds to 27.7 seconds, HE shell damage is now 2000.

Colorado Hitpoint on B Hull increased from 50100 to 59300, and no change to her Repair Party.

 Aigle trzeba brać marksmana i bedzie w porządku, Colo ładny dodatek.

Wygląda dobrze ;p.

https://sea-group.org/?p=3703&lang=en

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts
4 hours ago, Marblehead_1 said:

Japońskie krążowniki mają mieć buffnięty czas przeładowania torped.

 

Obawiam się, że buffują japońskim CA najmniej przydatny parametr. Dlaczego? Ze względu na fatalny kąt strzału torpedowego. De facto można je wypuścić albo zza wyspy, albo pójść na yolo, storpedować przeciwnika i zginąć rozstrzelany, pokazując całą długość burty. Jeśli nie płyniesz na Atago, zmiana przeładowania niewiele da. O wiele bardziej przydałaby się Japońcom poprawa któregoś z bardziej użytecznych w bitwie parametrów: obrotu dział u Myoko, gorszego niż na większości pancerników, poprawy pelotki na Mogami czy Atago, spota japońskich torped, widocznych z sąsiedniej mapy (jak to się ma do "niewidzialnych" japońskich torped tlenowych, panowie z WG?). Tylko po co poprawiać użyteczne parametry okrętu? Jeszcze BBrajanki zaczną płakać i co wtedy zrobi biedny wujek z WG? Buff dla Romy, Julka Cezara, Richelieu oraz Colorado może okazać się niewystarczający - właściciele innych okrętów też będą chcieli wzmocnienia ich łajb :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles

Ciekawe, że dają buffa dla Giulio Cesare :) Co do flagi ze Smokiem, cóż, może skończy się tak tylko na serwerze ASIA? A te zmiany w dymie jak rozumiem spowodują, że już nie da rady u Azjatów stawiać jednego dymku po drugim?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×