Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,144 posts
18 minutes ago, _Admiral_Nimitz_ said:

Zajebiście, bbki nie będą potrzebowały nawet sonaru żeby rozwalić brytyjskie krążki. O ile w wypadku ddków niewielka zmiana, to dla krążków oznacza to porzucenie agresywnego stylu gry i kampę z tylnych linii. Ale dobra, niech bbki się pierdzielą z capowaniem

A co krążownik nie będzie już mógł capować w dymie, że BBki tam wysyłasz??

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles
1 hour ago, Viandinea said:

Z niecierpliwością czekam na Kutuzovy w dymie na ~10km. Podpłyne Khabą na 7,7km i będą wchodzi cytadele :Smile-_tongue: Koniec strzelania z dymu dla CA oraz BB. W końcu koniec tego durnego zadymiania w kółko.

Wiesz, prawilne Kutasowy dymią za swoimi BBkami, więc dla nich to żadna zmiana.:Smile_teethhappy:  A bardziej serio, to będzie to buff przede wszystkim dla agresywnie grających niemieckich BB, wreszcie skończą się sytuacje, że goni się Derpem BBczka, on się chowa w dymie i nas paziuje.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
1 hour ago, henryk5pio said:

Od którego tieru mają zacząć się tylko i wyłącznie głębokie torpedy - 7 czy 8?

 

Podobno ot T8, ale wiesz jak to jest z przeciekami.

 

1 hour ago, henryk5pio said:

Jak dla Mnie to na X warto będzie skrócić te torpedami, zawsze to 5 węzłów więcej, co przy ich minimalnym spocie da jeszcze mniej czasu wrogom na reakcję.

 

Widziałem głębokie torpedy raz jak na mnie leciały. Z tego co widziałem, to nie ma potrzeby zmniejszać czasu reakcji, bo tego czasu i tak praktycznie nie ma. Wyglądało to tak, że miałem ostrzeżenie o torpedach, ale ni cholery nie było widać gdzie one są. Nie oberwałem tylko dlatego, że wygasły (byłem na odchodzącym kursie).

Przyspieszenie samo w sobie może być przydatne, ale mi by było szkoda punktów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Co do Belfa, to ja nie umiem nim grać, ale na razie zostawiam. Trzeba będzie dużo bardziej uważać, gdzie zadymić i co może nas spotnąć. Jak decha z małym wsparciem, to super, radar i leci do portu.

 

Panda, możesz coś więcej o tym nerfie podpaleń? Bo reset perków darmowy będzie i dobrze byłoby wiedzieć, co dalej z ogniową metą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles

hehe jeden plus tego patcha to fakt, że przestane w to w końcu grać :D 

 

Chciałbym tylko poznać logikę za nerfem jedynej linii CA która potrafiła jeszcze mieć wpływ na wynik meczu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles

Pojawiło się na angielskiej sekcji, więc wrzucę też tu. Statystyki Musashi:

 

From the WoWS development blog:

 

Japanese battleship Musashi, tier IX.

Hit points - 97 300, plating - 32 mm, belt - 200 - 410 mm.

Main battery - 3х3 460 mm. Firing range - 26.5km.

HE damage - 7300, AP damage - 14800. Reload time 35 s., 180 degree turn time - 72 s., maximum dispersion - 275 m. HE initial velocity - 805 m/s. AP initial velocity - 780 m/s. Sigma - 1.8.

Maximum speed - 27 kt. Turning circle radius - 900 m., rudder shift time - 18.7 s.

Surface detectability - 17.5 km, air detectability - 16.0 km. Detectability after firing main guns in smoke - 19.3 km.

All stats are listed without crew and upgrade modifiers.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Beta Tester
2,925 posts
8,685 battles
18 minutes ago, Manco_ said:

Co do Belfa, to ja nie umiem nim grać, ale na razie zostawiam. Trzeba będzie dużo bardziej uważać, gdzie zadymić i co może nas spotnąć. Jak decha z małym wsparciem, to super, radar i leci do portu.

 

Panda, możesz coś więcej o tym nerfie podpaleń? Bo reset perków darmowy będzie i dobrze byłoby wiedzieć, co dalej z ogniową metą.

Jutro popatrzę co i jak bo na razie jest pewien zamęt decyzyjny- lol.

Trochę się zebrało spraw na głowie devsów z WG ( tych prawdziwych).

Co do brytoli to na  razie mają zbierać wpieprz,a póxniej dostaną buffa- także tego.... spokojnie z brytolami.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,105 battles

Są też pozytywy: wszystkie premiowe kamuflaże dające +30% do doświadczenia będą dawały +50%, a kamuflaże na Hooda i Bismarcka z wydarzenia Hunt the Bismarck będą dodatkowo dawały 5% i 10% tańszą naprawę.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles

Panda z całym szacunkiem ale Buff dla krążowników? Chyba moduł na przestawienie steru albo wydłużenie czasu działania hydro.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Beta Tester
2,925 posts
8,685 battles
5 minutes ago, Tanaka_15 said:

Panda z całym szacunkiem ale Buff dla krążowników? Chyba moduł na przestawienie steru albo wydłużenie czasu działania hydro.. 

Z brytolami nie bardzo było wiadomo co zrobić.Postanowiono więc przeprowadzić świadomy nerf żeby póxniej zbufować co tam będzie potrzeba.

A co będzie potrzeba? Nie wiem i myslę,że WG jeszcze nie wie...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles
11 minutes ago, panda_k said:

Z brytolami nie bardzo było wiadomo co zrobić.Postanowiono więc przeprowadzić świadomy nerf żeby póxniej zbufować co tam będzie potrzeba.

A co będzie potrzeba? Nie wiem i myslę,że WG jeszcze nie wie...

Z jednej strony nie kumam co jest nie tak z RN Ca, raczej reszta CA potrzebuje pilnie Buffów niz akurat ta linia (może po za faktycznie fiji) nerfów. Ale dawno juz przestałem się dziwć WG. Jak do tej pory ich ciagłe buffowanie BB w każdym patchu było śmieszne tak to jest poprostu tak głupie że aż irytujace. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles
1 hour ago, Greyshark said:

Bo porównywanie możliwości okrętów T8 i T10 na głęboki sens. Napisz jeszcze, jak będziesz paziował te Kutuzowy i Belfasty Farragutem czy innym Nicholasem.

Czy ja porównuję okręty? Do tego jeszcze DD do CA? Chodziło mi o to, że w końcu będę wynagradzany za ryzyko, które podejmuję pchając się w dym. Gdzie teraz będąc 3-4 km od celu dalej go nie widzę i tylko w ciemno mogę strzelać. Jeśli Kutuzov będzie na low HP i się zadymi to nawet Farragutem go pushne.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
1 hour ago, Viandinea said:

Czy ja porównuję okręty? Do tego jeszcze DD do CA? Chodziło mi o to, że w końcu będę wynagradzany za ryzyko, które podejmuję pchając się w dym. Gdzie teraz będąc 3-4 km od celu dalej go nie widzę i tylko w ciemno mogę strzelać. Jeśli Kutuzov będzie na low HP i się zadymi to nawet Farragutem go pushne.

No jasne, jak Yamato będzie miał mało HP, to i Mahanem go pokonam.

Kutuzow to nie CA.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
11 minutes ago, HectorBarbossa said:

buff RN CA? to chyba przywroca im DMG z PP jak miały przy testach :Smile_trollface:

Oddać im HE-ki !!! :Smile_teethhappy: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles
1 minute ago, Greyshark said:

No jasne, jak Yamato będzie miał mało HP, to i Mahanem go pokonam.

Kutuzow to nie CA.

Tylko wcześniej ryzykowałeś znacznie więcej, bo mogłeś się naciąć na hydro i musiałeś być 2 km od celu. Teraz spokojnie z 7 km będziesz mógł ostrzelać cel.

Niby CL, ale WG i tak ładuje wszystkie krążki do jednego worka. Khaba jest leaderem, a w grze jest zwykłym DD. Dopóki MM losuje tak jak teraz to jest podział tylko na BB, CA, DD i CV.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
7 minutes ago, 44smok said:

Nie oddawać im HE!!! Wystarczy tych nerfów!

Prawda, znając WG, dadzą im "specjalne" HE-ki które nazwą "training dummy shell" o parametrach 500dmg, 1% podpalania :Smile_teethhappy: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
18 minutes ago, Viandinea said:

Tylko wcześniej ryzykowałeś znacznie więcej, bo mogłeś się naciąć na hydro i musiałeś być 2 km od celu. Teraz spokojnie z 7 km będziesz mógł ostrzelać cel.

Niby CL, ale WG i tak ładuje wszystkie krążki do jednego worka. Khaba jest leaderem, a w grze jest zwykłym DD. Dopóki MM losuje tak jak teraz to jest podział tylko na BB, CA, DD i CV.

Jakoś nie wydaje mi się, aby Amerykanie ustalali swoje oznaczenia kodowe wzorując się na MM opracowanym przez WG. Podczas wojny MM też wrzucał wszystkich do jednego worka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
12 minutes ago, mickecobra said:

Prawda, znając WG, dadzą im "specjalne" HE-ki które nazwą "training dummy shell" o parametrach 500dmg, 1% podpalania

 

Perkiem i flagami zrobi się 4% i BB-ki będą płakusiać.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles
5 hours ago, Greyshark said:

 

To nieźle. Mam tylko 84, w tym 51 premium :Smile_amazed:

 

Oczywiście jak tylko kupiłem kutka i wcisnąłem bitwę to mnie rozłączyło i nie da się zalogować do gry... Taka kara za kupowanie na ostatnią chwilę łopeszipa wycofywanego ze sprzedaży. Wrzuciło mnie w 10 minucie jak właśnie mnie dobijali - zdążyłem zaliczyć 5 trafień z głównej i odpalić torpy. jedna nawet trafiła. 12480 damaczu i żeby było śmieszniej to wygraliśmy :cap_cool:

 

Kutuzow up, buff asap

 

PS. Kategorycznie zaprzeczam plotkom, że pierwsza bitwa na premce to preferencyjny MM - rzuciło na dyszki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Druga bitwa i to samo. @Falathi jak tak bardzo Wam się nie podobie że kupiłem kutka i chcecie żebym go sprzedał, to nie zejdę niżej jak 15k dublonów.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,668 battles
16 hours ago, Greyshark said:

Jakoś nie wydaje mi się, aby Amerykanie ustalali swoje oznaczenia kodowe wzorując się na MM opracowanym przez WG. Podczas wojny MM też wrzucał wszystkich do jednego worka.

I były nawet bitwy Tieru III ( Katori ) z VIII ( New Orleans ) i IX ( Iowa ). Raz III tier ( Tenryu ), V tier ( Minekaze ), IV tier ( Yubari ) 2 tiery V ( Furutaka ), 2 tiery VI (Aoba ) i jeden tier VIII (Atago ) - zowniły 3 tiery VIII i jeden tier chyba VII. Z czego tier III wsadził nawet torpedy w VIII. Czo to się z tym MM odjaniepawliło to ja nawet nie.

 

Chociaż nic się nie równa jak 5 CV V tieru, mających eskortę 3 tierów IX DD i kilku małych tierów I, zowniło całą grupę, w której były tiery X - 1sztuka, tier VII - 1 sztuka, kilka tierów VIII, kilka innych tierów VIII-IX, wprawdzie trafiły tam też 2 tiery V.  Przy takim MM stracili 2 CV V, 2 DD IX, 1DD I a przeciwnicy 2 CA VIII i 1 CA VII. Czas się skończył i wygrali na punkty. To jest kuhwa skill. 

 

Najbardziej WoWs-owska bitwa ever? HMAS Sydney vs HSK Kormoran. Tier VI vs tier II. Pro 100% WR na UP shipie trafił na newbie 0 bitew, co kupił sobie OP prem okręt. Pro zaczął podpuszczać newbiego na chacie, żeby ten podszedł bliżej, coby pro mógł użyć też torped. Newbie nie znał tej taktyki i podszedł, bo myślał, że Koks jest sojusznikiem ze scenariusza. Pro zownił newbie, jednak w złym momencie dostał pojedyncze trafienie, od którego powstał pożar. Pro był pewny zwycięstwa i ugasił pożar, niestety, zaraz potem RNG dla newbiego zadziałało i ten wsadził mu kolejną podpałkę. Pro zszedł od DoT-a. Newbie dostał torpedę i 4 pożary, a Grupa naprawczo-ratunkowa mu się nie przeładowała bo nie miał perka, modułu ani premium naprawki, a podobno dostał też disconnecta więc zatonął.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles

ST, Italian сruiser Duca degli Abruzzi, tier VII.

Hit points - 32 500, plating - 16-20 mm, belt - 30 - 100 mm. Main battery - 2х2 and 2х3 152 mm. Firing range - 15.1 km. HE damage - 2100, AP damage - 3100. Reload time 7,5 s., 180 degree turn time - 25,7 s., maximum dispersion - 137 m. HE initial velocity - 995 m/s. AP initial velocity - 910 m/s. Sigma - 2. Torpedo tubes - 2х3 533 mm, torpedo range - 12 km, torpedo speed - 51 kt, reload time 71 s., maximum damage - 13 367. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 680 m., rudder shift time - 8.9 s. Surface detectability - 10.8 km, air detectability - 7,6 km. Detectability after firing main guns in smoke - 5,2 km.

włoski krążek.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

×