Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,267 battles

Ehh a mi to kompletnie nie pasuje. WG cały czas stara się nerfić wszystko co zagraża pancernikom. Wygląda trochę jak odpowiedzią na kampe bb jest WINCYJ BB. Ręce opadają. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

póki co wygląda mi na to że zamiast parkować w dymie będziemy parkować za dymem. W cenie będą dedeki umiejące postawić rogalika ograniczającego spota z flanki wyposażone w pelotkę do strącania samolotów próbujących wyspotować to co jest za dymem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
698 posts
20,602 battles

Ciekawe kto te wszystkie wartości wykrywania z dymu podczas strzelania zapamięta, ehh modziarze vel. cziterzy będą mieć kolejna przewagę

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

Bardzo dobra zmiana z dymem! Pancerniki powinny mieć spot 20km :Smile-_tongue:

Edit: R.I.P. DES :Smile_sad:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
134 posts
2,094 battles

Jeżeli wejdzie w takiej formie, to przewiduję mnóstwo tematów zatytułowanych "Czity! Stałem w dymie, a wszyscy do mnie szczelali!" w różnych wariantach. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
795 posts
12,472 battles
1 hour ago, 44smok said:

póki co wygląda mi na to że zamiast parkować w dymie będziemy parkować za dymem. W cenie będą dedeki umiejące postawić rogalika ograniczającego spota z flanki wyposażone w pelotkę do strącania samolotów próbujących wyspotować to co jest za dymem.

Czyli krótko mówiąc amerykańce albo w niedługim czasie topowe panazjatyckie dd(bo te mają mieć hamburgerowe zadymianie). A co do zmian to na pewno w małym stopniu dotknie to właśnie niszczyciele(no może poza sytuacjami, gdzie Niemiec się z sonarem przyczai :cap_haloween:) i lekkie krążowniki(czyli brytole, Kutuzov, Flint). Jak dla mnie dobrze, że zmieniają, aczkolwiek pomysł ze zwiększeniem rozrzutu dział też jest niczego sobie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G3NTZ]
Players
1,290 posts
20,970 battles

Ciekawy patent, ciekawy.

Zwiększenie rozrzutu też byłoby ciekawe.

@Tanaka_15

To nie ma nic wspólnego z nerfieniem tego, co zagraża pancernikom. Odkąd dymków się narobiło więcej niż tylko na dedekach to niektóre bitwy stały się koszmarem, poprzednie rangi były debilne.

A nadrzędnym celem jest bardziej dynamiczna rozgrywka, chociażby pod kątem e-sportu bo teraz to wygląda tragicznie - widz widzi same dymki na ekranie i jakieś stateczki, które szczelają gdzieś, do kogoś, nie wiadomo gdzie bo wszędzie dym.

Poza tym obecna mechanika jest naprawdę chora, że sobie wpływam Montaną w małego bąka z dymu i łoje z niego bezkarnie.

 

A poza tym wytrzymałość krążków powinna zostać wzmocniona!

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,187 battles
2 hours ago, 44smok said:

póki co wygląda mi na to że zamiast parkować w dymie będziemy parkować za dymem. W cenie będą dedeki umiejące postawić rogalika ograniczającego spota z flanki wyposażone w pelotkę do strącania samolotów próbujących wyspotować to co jest za dymem.

no tak, ale oznacza to mniej więcej tyle że wymaga od kierowcy BB + 5 pkt IQ do gry. 

 

@Pshemozz

To nie ma nic wspólnego z nerfieniem tego, co zagraża pancernikom. Odkąd dymków się narobiło więcej niż tylko na dedekach to niektóre bitwy stały się koszmarem, poprzednie rangi były debilne.

dokładnie, teraz dym zaczyna być przekleństwem bitew.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,167 posts
10,901 battles
21 hours ago, panda_k said:

KOńczmy- temat jest od czego innego, a nie od roztrząsania mojej dorosłości lub jej braku,

 

cóż, ja niezmiennie Twój wkład cenię, a że niektórzy forumowicze są jacy są, nic nie poradzisz. W sumie nie dziwię się, że Twoja reakcja wyglądała tak: giphy.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
795 posts
12,472 battles
1 hour ago, SonnyPsycho said:
3 hours ago, 44smok said:

póki co wygląda mi na to że zamiast parkować w dymie będziemy parkować za dymem. W cenie będą dedeki umiejące postawić rogalika ograniczającego spota z flanki wyposażone w pelotkę do strącania samolotów próbujących wyspotować to co jest za dymem.

Czyli krótko mówiąc amerykańce albo w niedługim czasie topowe panazjatyckie dd(bo te mają mieć hamburgerowe zadymianie). A co do zmian to na pewno w małym stopniu dotknie to właśnie niszczyciele(no może poza sytuacjami, gdzie Niemiec się z sonarem przyczai :cap_haloween:) i lekkie krążowniki(czyli brytole, Kutuzov, Flint). Jak dla mnie dobrze, że zmieniają, aczkolwiek pomysł ze zwiększeniem rozrzutu dział też jest niczego sobie.

Aż zacytuję samego siebie.

 

Informacje z Facebooka

Quote

ST, Smoke mechanics update.
Ship-to-ship detection for smoke firing now applies not only for the ship in smoke, but also if there is a smoke cloud on LOS between the shooter and the target. That will allow to exclude a highly illogical situation when hiding behind smokes gives better concealment than hiding inside smokes. Ship-to-ship detection for smoke firing is calculated for each hull, based on caliber and base concealment, it is not influenced by any skills or upgrades. It does not replace guaranteed detection and still requires LOS (smokes excluded for this check). The exact value for each ship can be found in Port specs. Similar to current main gun firing penalty, the effect lasts for 20 seconds only if the ship was detected as a result of firing.

Jak widać parkowanie za dymem również również będzie nieskuteczne, ponieważ ma być ta sama kara do spota jak by się w dymie siedziało. Głupie to trochę teraz jest :fish_palm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

Bardzo dobre, a nie głupie. Nie ma spotera lub fightera na niebie, BB stanie za dymem i z 6 km będzie strzelać do innych nie wykryty <- to jest głupie. Dodatkowo każda z klas powinna po wystrzale być widoczna tylko ile trwa reload +2 sec - Wtedy DD znika po 5-10 sec (+Minotaur, Des Moines), CA w 10-17 sec, a BB w 22-37 sec.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,118 battles

To niedługo pojawią się premium krążki w sklepie które będą miały -60% do spotu w dymie, jeśli jakiś znajdziesz i w nim zaparkujesz:cap_haloween:. Oczywiście w cenach promocyjnych.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Huehuehue

 

Quote

ST, IFHE changes. The penalty to firing chance changes with caliber now. It is set to -1% for light calibers up to 139 mm, and to -8% for the rest. This change should make IFHE more viable on DDs and reduce its excessive performance on some cruisers. In case the change is adopted, IFHE is automatically reset for 4 skill points.

 

Czyli IFHE zostaje tylko dla Atlanty i Akizuki. Na Belfaście 2% szansy na pożar o ile dobrze pamiętam :D

 

Bo wiadomo bebeczki trzeba buffować, a krążki nerfić.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,333 posts

Nosz kur...teczka, kupiłem sobie Minotaura, to dostaję nerfa do dymu, ale to jeszcze przeżyję.
Teraz nerf IFHE, bo biedne BBeczki są palone przez straszne CA. Przecież teraz ten perk nie będzie warty tych 4 punktów, bo dla większości okrętów będzie kompletnie nieprzydatny.
Wychodzi na to, że największym nerfhammerem dostanie Kutuzow -_-
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles
13 minutes ago, 44smok said:

It is set to -1% for light calibers up to 139 mm, and to -8% for the rest. 

 

No tak, bo 152 mm to ciężki kaliber. Ulżyło mi. Teraz mogę szarżować Clevem i Omahą jak tylko zobaczę przeciwnika. "excessive performance on some cruisers" - lulz!

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,333 posts
3 minutes ago, HectorBarbossa said:

każdy krążek dostanie po rzyci, Atlanta i Flint bez zmian

Te dwa dostają buffa do szansy na pożar, ale Flint dostaje po dymie, więc skończy się podchodzenie blisko, co było na nim dobrą taktyką.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
494 posts
9,868 battles

Na którymś okrecie na bank te -8% dadza ujemny współczynnik wiec ostrzeliwujac wroga bedziemy mu gasic pozar :D

 

I tak w ogóle - RZONDAM RESETU KAPTAJNA Z CLEWA :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles
6 minutes ago, HectorBarbossa said:

każdy krążek dostanie po rzyci, Atlanta i Flint bez zmian

 

Widać CL/CA nadal za mocne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles
10 minutes ago, HectorBarbossa said:

każdy krążek dostanie po rzyci, Atlanta i Flint bez zmian

nie kazdy, ale donskoja musze przegrindowac zanim te zmiany wejda

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

A tam, ja nadal zostawiam IFHE na Clevelandzie. Prosta przyczyna - na VIII tierze krążki mają 25 mm - 27 mm pancerza i z penetracją 25,(3) wchodzi pocisk z HE za 0 :Smile_trollface: Z IFHE mamy 4% szans na pożar. Mało? I tak, i nie. Na flincie mam 2% i średnio mam 1 pożar na 100 trafień. Cleve będzie miał średnio 1 pożar na 50. Co to jest 50 dla Clevelanda? Dalej mało? Dasz podpałkę i masz 1 pożar na 33 pociski :Smile-_tongue: Oczywiście Kutuzov też będzie miał 4% tylko trafia na tiery VIII-X gdzie tak naprawdę szansę ma pożar dzielisz na pół, a to lipa :Smile_teethhappy::Smile-_tongue:

Edit: Najgorzej wyjdzie na tym Belfast z IFHE 1% szans, a z podpałką 3%. Raczej nie będzie sensu na nim tego dawać. Za to będzie można mieć wspólnego kapitana przy grindowaniu linii :Smile_teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
795 posts
12,472 battles

Uwaga - długi post.

 

Na FB zamieszczono listę wykrywalności dla niszczarek i krążowników siedzących w dymie:

Quote

Krasni Krym 6,62
Murmansk 6,58
Kirov 8,01
Adm. Makarov 5,99
Molotov 7,12
Budeny 6,58
Schors 6,72
Kutuzov 7,72
Chapaev 6,66
Donskoy 9,69
Moskva 12,66
Konigsberg 5,99
Nurnberg 6,13
Yorck 8,33
Graf Spee 9,47
Prinz Eugen 9,13
Hipper 8,49
Roon 8,65
Hindenburg 10,17

Quote

Marblehead 6,87 
Omaha 6,87 
Cleveland 6,71 
Indianapolis 7,26 
Pensacola 7,32 
Flint 4,6 
Atlanta 4,6 
New Orleans 6,62 
Baltimore 7,18 
Des Moines 8,18 
Furutaka 6,92 
Aoba 6,79 
Myoko 7,6 
Mogami 6,79 
Atago 6,66 
Ibuki 7,18 
Zao 7,18

Quote

Gremyashchy 2,66 
Podvoisky 2,95 
Okhotnik 2,48 
Gnevny 2,67 
Ognevoy 2,95 
Leningrad 2,88 
Minsk 2,95 
Kiev 3,53 
Tashkent 3,73 
Udaloy 3,33 
Grozovoy 2,9 
Khabarovsk 4,06

Quote

Nicholas 2,49
Farragut 2,83
Mahan 2,98
Sims 2,83
Benson 2,75
Black 2,75
Fletcher 2,75
Gearing 2,83

Quote

Minekaze 2,22
Kamikaze 2,22
Mutsuki 2,22
Shiratsuyu 2,49
Akatsuki 2,75
Hatsuharu 2,49
Kagero 2,55
Akizuki 2,39
Yugumo 2,62
Shinonome 2,62
Fubuki 2,62
Shimakaze 2,83

Quote

Emerald 5,4
Leander 4,6
Perth 4,5
Fiji 5,4
Edinburgh 5,52
Belfast 5,28
Neptune 6,58
Minotaur 5,4
Emile Bertin 6,16
La Galissonniere 6,72
De Grasse 6,72
Algerie 8,18
Charles Martel 8,03
Saint Louis 9,13
Henri IV 11,54
Duca dAosta 5,77

Quote

T-22 2,26
Ernst Gaede 2,83
Maass 2,9
Z-23 2,98
Z-46 2,83
Z-52 2,9
Blyskawica 2,78
Anshan 2,73
Lo Yang 2,75
Gallant 2,43

Podsumowując: Nie jest tak źle. Wystarczy tylko trzymać się trochę dalej niż zwykle.

Edited by SonnyPsycho
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

×