Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles

Niech zabierają dym, ale razem z cytadelą na krążkach :Smile-_tongue:

Minotaur to taka Atlanta na X da się pewnie grać bez dymu :Smile_hiding:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles
5 minutes ago, jarosima said:

Co myślicie ? Ja się podpisuje pod tym panem :)

 

Zrób streszczenie - zazwyczaj iChasea oglądam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,122 battles
22 minutes ago, Viandinea said:

Niech zabierają dym, ale razem z cytadelą na krążkach :Smile-_tongue:

Minotaur to taka Atlanta na X da się pewnie grać bez dymu :Smile_hiding:

Atlanta to chociaż ma pancerz.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles
5 minutes ago, Escapist7 said:

Atlanta to chociaż ma pancerz.

Gdzie? To 13 mm na dziobie? Gdzie dostajesz cytadele w twarz już od dział 203 mm.

@ghashpl same zbyt skomplikowane rzeczy do wprowadzenia przez WG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Problemem dla MInotaura są wyoskotierowe mapy, wrzuci cię na Łzy Krążowników Pustyni i weź tam poszalej , duża część bitwy będize polegać na czekaniu aż przeciwnik łaskawie dopłynie gdzies gdzie będzie można go spokojnie ostrzelać

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,864 battles
7 minutes ago, KaraMon said:

Problemem dla MInotaura są wyoskotierowe mapy, wrzuci cię na Łzy Krążowników Pustyni i weź tam poszalej , duża część bitwy będize polegać na czekaniu aż przeciwnik łaskawie dopłynie gdzies gdzie będzie można go spokojnie ostrzelać

Właśnie przez losowanie takich map zmieniłem reload na zasięg na Desie. Bez zasięgu była straszna bieda zrobić cokolwiek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-KMW-]
Alpha Tester
17 posts
10,285 battles

A mnie się pomysł podoba. Dym to nie czapka - niewidka. Nie podoba mi się jednak to jak szybko dym ma znikać w wyniku ostrzału, a także to, że strzały spoza dymu będą czas jego trwania równie mocno skracać, jak te z wewnątrz. Tu jest spore pole do manewru - balansu - , tak by ograniczyć bezkarne strzelanie z dymu nie zakłócając jego defensywnych zastosowań.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
18 minutes ago, Candel said:

A mnie się pomysł podoba. Dym to nie czapka - niewidka. Nie podoba mi się jednak to jak szybko dym ma znikać w wyniku ostrzału, a także to, że strzały spoza dymu będą czas jego trwania równie mocno skracać, jak te z wewnątrz. Tu jest spore pole do manewru - balansu - , tak by ograniczyć bezkarne strzelanie z dymu nie zakłócając jego defensywnych zastosowań.

 

Ten system jednak byłby beznadziejny. Stoisz w nim DD-ekiem, wpływa Spite, czy inna Montana, robi bumm  i zostajesz z gołym zadem w prostej linii do portu. Prościej by wprowadzili, że tylko stawiający może sobie pykać, a reszta tylko chować, albo pobawili się ze zwiększaniem kary do rozrzutu. Te drugie rozwiązanie wydaje się bardziej logiczne.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,050 battles
58 minutes ago, Odo_Toothless said:

 

... Prościej by wprowadzili, że tylko stawiający może sobie pykać, a reszta tylko chować...

a może dokładnie odwrotnie...?

Sytuacje egoistycznych dymków, z których klepie się tępy "damadżyk" brytolami czy gearingami są dość powszechne. 

Skrócenie czasu trwania dymu w przypadku strzelania z niego właściciela a nie innych okrętów byłoby wg mnie wzmocnieniem gry zespołowej. I żeby nie było - też mam brytole i też klepię z dymu "damadżyk"... Ale uważam, że to zabija dynamikę gry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
5,609 posts
5,569 battles
2 hours ago, blacman_pl said:

a może dokładnie odwrotnie...?

Sytuacje egoistycznych dymków, z których klepie się tępy "damadżyk" brytolami czy gearingami są dość powszechne. 

Skrócenie czasu trwania dymu w przypadku strzelania z niego właściciela a nie innych okrętów byłoby wg mnie wzmocnieniem gry zespołowej. I żeby nie było - też mam brytole i też klepię z dymu "damadżyk"... Ale uważam, że to zabija dynamikę gry.

 

Jednak nie aż tak jak powiedzmy że push, gdzie ktoś puści dym i nagle 4-6 okrętów w niego wpływa i parkuje. Przeciwnicy robią to samo albo spieprzają i pół teamu przez 1-2 minuty stoi i gapi się na swoje kuśki, a potem się rozpływają w nieznane (zakładając że jakiś DD im nie puści torped w ten dym w tym czasie).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
41 posts
12,343 battles

Pytanie brzmi co konkretnie wg chce osiągnąć z tym dymem. Jeśli jest to zmiana przeciwko dymowi jako całości to myślę, że lepszym rozwiązaniem byłoby po prostu skrócenie czasu trwania dymu połączone z jakąs rekompensata dla zadymiarzy lub modyfikacja wszystkich generatorów dymu ma wzór Pertha. Problem jaki widzę w aktualnej propozycji zmiany jest taki, że team play na randomach będzie jeszcze gorszy i deski będą stawialy dymek dla innych jeszcze rzadziej (to zrozumiałe). W drugim wypadku (Perth) mniej okrętów się da radę schować w dymku, łatwiej będzie namierzyć ich pozycje itp. 

 

Jeśli celem wg sa jednostki wielkokalibrowe siedzące w dymie (na to wygląda) to myślę, że lepszym rozwiązaniem będzie penalty do celności wprost proporcjonalne do kalibru okrętu lub taki myk, że dajmy na to dym trwa 120s ale wraz z upływem czasu się rozwiewa odsłaniając coraz mniejsze jednostki zaczynając od BB po np 60s, potem CL po 90s i na końcu DD po 120s.

 

Nie może być sytuacji, że dana jednostka może pozbawić osłony kogoś z własnego teamu, bo to nie tylko wymaga dużej odpowiedzialności (szczególnie od BB a z tym różnie bywa) żeby nie strzelać, ale ogranicza zaufanie między sojusznikami i przez to team play. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
494 posts
9,868 battles

A mogliby jak ktos wczesniej wspomniał scyklonwoac okret w dymie - było by i naturalniejsze i cieakwsze

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
881 posts
16,199 battles

Heh to mino trzeba będzie grac jak Atlanta ? hm to może niech chociaż haeki mu dadzą przecież to jest chore co oni robią z ta gra, mowie nie długo wezmą się za pożary i zalania bo bbczkom się źle gra. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
21 minutes ago, _s1ash_ said:

Heh to mino trzeba będzie grac jak Atlanta ? hm to może niech chociaż haeki mu dadzą przecież to jest chore co oni robią z ta gra, mowie nie długo wezmą się za pożary i zalania bo bbczkom się źle gra. 

zapraszam na reddita zobacz ile płaczu o podpałki i dym, Łeb urywa

 

sugestia by zrobili oddzielny tryb dla pancerników każdy budiet happy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts
32 minutes ago, _s1ash_ said:

Heh to mino trzeba będzie grac jak Atlanta ? hm to może niech chociaż haeki mu dadzą przecież to jest chore co oni robią z ta gra, mowie nie długo wezmą się za pożary i zalania bo bbczkom się źle gra. 

Przecież zapobieganie pożarom to był GIGANTYCZNY buff dla BBeczków i pożary nie są już jakimś niesamowitym zagrożeniem. Zalania są faktycznie przegięte ale z drugiej strony DDeczki mają tak przesrane że nie jest to naglący problem. W sumie nie pamiętam kiedy ostatnio padłem od zalania. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
881 posts
16,199 battles
1 hour ago, PancernyAgrest said:

Przecież zapobieganie pożarom to był GIGANTYCZNY buff dla BBeczków i pożary nie są już jakimś niesamowitym zagrożeniem. Zalania są faktycznie przegięte ale z drugiej strony DDeczki mają tak przesrane że nie jest to naglący problem. W sumie nie pamiętam kiedy ostatnio padłem od zalania. 

 

No wiem ale widzisz graja takie bezmózgie boty na bb które po 1 pożarze się gaszą potem płona jak pochodnia i płacz ze tyle hp im pożary biorą, o zalaniach nie ma co gadać bo jak sam piszesz ddki teraz maja masakre, sonary, radary, samolociki, japoncami jedynie z tego dmg zbierasz. Przed chwila grałem mino i koleś na bbczku sam popłynął na druga flanka zdechł bo kutuzov go jaral i placz na czacie żeby cos z tym dymem zrobili :D ilu takich jest, myślą ze maja yamato i wszystkich jak rambo rozwala, WG powinno promować teamwork (jakies poradniki jak dana klasa powinna sie grac) a nie bustowanie jednnej klasy.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
67 posts
8,541 battles

Jestem kiepskim graczem lubiłem pograć krążkami czy  niszczarkami nawet mimo to, że takim Edynem czy Kutu schodziłem czasem na jeden gong to teraz po nerfie dymku to będę tylko i wyłącznie BBrajankiem jak mi Bóg miły wolę się palić 3/4 gry niż bać wypłynąć zza wyspy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Świeżutki przeciek.

 

Wargaming zaczął testować na serwerze Europejskim docelowy tryb gry (na screenshocie widzimy spotykany w 10% tryb z czterema capami - w oryginalne zamiast dwóch capów mamy miejsce uzupełniana HP). Wg SerBa tryb ten pojawi się w aktualizacji razem ze zmianami dymu.

 

shot-17_07.22_13_24.55-0697.thumb.jpg.4401298a71e8ece72aa46029abfd504e.jpg

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles
48 minutes ago, PancernyAgrest said:

Świeżutki przeciek.

 

Wargaming zaczął testować na serwerze Europejskim docelowy tryb gry (na screenshocie widzimy spotykany w 10% tryb z czterema capami - w oryginalne zamiast dwóch capów mamy miejsce uzupełniana HP). WG SerBa tryb ten pojawi się w aktualizacji razem ze zmianami dymu.

 

shot-17_07.22_13_24.55-0697.thumb.jpg.4401298a71e8ece72aa46029abfd504e.jpg

 

"W drużynie może być maks 5 BB" The One From The Red Ones, 2017

Share this post


Link to post
Share on other sites

×