Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
FM6a

Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów

16,738 comments in this topic

Recommended Posts

[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,108 battles
2 minutes ago, Tumaniszwili said:

Trochę lipa z tym dymem.... ale z drugiej strony, trochę racja w tym jest. Podpływa taki gość Belfastem w dywizjonie z Fiji blisko Ciebie i jeden drugiemu zadymia i spamują z tego dymu ile wlezie... i weź im coś zrób? Jak nie masz salwy torped, to gówno się zrobi. Sam lubię krążki RN i mam okręty z linii od Tier VI do Tier IX i nie powiem - ta zmiana spowoduje, że nie będę mógł robić bezkarnie damage co jest very sad... ale mimo wszystko ja uważam, że jest to zmiana na plus, że im więcej strzałów z dymu tym dym krócej trwa :) Gorzej, jak Ty sobie postawisz dym, a w ten dym wpływnie 2x BB-ek, po chwili nikt tego dymu nie będzie mieć :D

To jest taka sama sytuacja jak było w przypadku zabrania strzelania z niewidki - tutaj uważam, że decyzja WG również była jak najbardziej słuszna :)


To jest dobre: dać BBczkom torpedy. I samoloty... i radary, i sonary i przyspieszenie silnika.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-O-N]
Players
2,224 posts
21,400 battles

@PancernyAgrest, ja widzę to tak, że zamiast dymu, który trwa obecnie 90 sek [nie pamiętam ile trwa na tych okrętach], to po zmianie w patchu 0.6.9 czy późniejszym przy salwie co 5s czas trwania dymu spadnie do 40 sek? Ok, strata w damage jest, bo bezkarność będzie trwała krócej... albo będzie trzeba wybierać cele takie, którym można zadać najbardziej duży damage w jak najkrótszym czasie - ustawione bokiem itp.

 

Na tę chwilę nic sobie nie wyobrażam, po prostu nie widzę tego w czarnych barwach :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

To ja proponuję nowy mechanizm. Każda cytadela zadana przez BBczka wywala mu 1 całą wieżę artylerii głównej. 3 cytadele? No pechowo, 3 wieże mniej, trzeba było mniej strzelać.

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G3NTZ]
Players
1,290 posts
20,970 battles
2 minutes ago, PancernyAgrest said:

 

Świetnie. Opisz mi w takim razie jak widzisz grę Minotaurem albo Neptunem bo ja prawdę mówiąc nie mam pomysłu.

 

Znikanie dymu przy wystrzale - trochę bez sensu. Kara do rozrzutu pocisków - wydaje mi się, że ma większy sens.

Wzmocnienie brytyjskich CA, żeby mogły też swobodniej popływać poza dymem - wskazane.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles
Just now, Dropsiq said:

To ja proponuję nowy mechanizm. Każda cytadela zadana przez BBczka wywala mu 1 całą wieżę artylerii głównej. 3 cytadele? No pechowo, 3 wieże mniej, trzeba było mniej strzelać.

 

 

dobry pomysł

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles
11 minutes ago, PancernyAgrest said:

Świetnie. Opisz mi w takim razie jak widzisz grę Minotaurem albo Neptunem bo ja prawdę mówiąc nie mam pomysłu.

 

Black07Hawk mówi wczoraj do mnie: kub sobie premium camo do minotaura, świetnie Ci tym idzie i dużo nim grasz ostatnio. 

Ja: Nie, dostanie nerva, mówię Ci. Zobacz że w każdej bitwie jakiś kierowca BB-ka piszę mi że jestem oszustem i że wysyła raport do WG. Wczoraj Montana która płynęła mi burtą przez 5 min na 10 km ryczała że to nie fair i że ona nie ma szans.

 

 

Choć oczywiście Minotaur nie jest OP. To przeciwnicy są idiotami. Minotaur jest bardzo dobry do karania debilizmu bbrajanków. Traf Minotaurem na dobrego przeciwnika w jakiejkolwiek dyszce a już nie jest tak różowo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
848 posts
10,559 battles
6 minutes ago, Dark_Havoc said:


To jest dobre: dać BBczkom torpedy. I samoloty... i radary, i sonary i przyspieszenie silnika.

I oddzielny tryb gry gdzie będą mogły zbite w stadka snajpić do siebie z 20km. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Uważam, że dym w tej grze jest beznadziejny. Nie zmienia to faktu, że krążowniki poza nim żyją cholernie krótko. Pograjcie chociażby rankedy na 1-5 i postrzelajcie krążkiem na otwartej przestrzeni. W obecnej mecie tylko na T10 krążowniki dzięki zasięgowi są w stanie grać autonomicznie. Zmiana mechaniki dymu uderza tylko w lekkie jednostki sprawiając, że na BBeczka nie ma już żadnej skutecznej broni.

 

Chcecie zmieniać dym? Musicie zmienić BBeczki (celność mniejsza o połowę), wytrzymałość krążowników, zboostować CVki do poziomu sprzed nerfów i niszczycielom dać torpedy po 80 wezłów ze spotem 300 metrów. Podsumowując - bez ostrego znerfienia BBeczków nie można ruszać dymu.

 

Chodź

 

Gdzie idziemy Szakal? :Smile-_tongue:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
5 minutes ago, Tumaniszwili said:

ale z drugiej strony trochę racji w tym jest. Podpływa taki gość Belfastem w dywizjonie z Fiji blisko Ciebie i jeden drugiemu zadymia i spamują z tego dymu ile wlezie... i weź im coś zrób?

 

Wiesz co? Ostatnio trochę popływałem sobie pancernikami na rankach - ot tak, żeby sprawdzić jak się tym badziewiem gra. I taka sytuacja - wziąłem na celownik zdrowiutkiego Cleve, 20+ kilometrów ode mnie. Kliknąłem i gość wyparował! Inna sytuacja - decha na 8 kilometrach wypadła zza wyspy - salwa z NM, gość stracił 6300hp. Jednym kliknięciem zdjąłem desce połowę życia. Weź coś z tym zrób może?

 

8 minutes ago, Tumaniszwili said:

ale mimo wszystko ja uważam, że jest to zmiana na plus, że im więcej strzałów z dymu tym dym krócej trwa :)

 

To BYŁABY dobra zmiana, gdyby została połączona ze zmianą mechaniki spotowania, likwidacją radarów prześwietlających wyspy, automatycznego wykrywania okrętów z 3 kilometrów, strzelania na cudzy sonar lub radar - to są prawdziwe patologie tej gry: Belfast na pełnej prędkości wbija się w wyspę przed capem, odpala radar i dechy na capie dostają focus od całego teamu - PRZECIEŻ TO JEST PIRAMIDALNA BZDURA!

Ale nie, z wymienionych przeze mnie mechanizmów korzystają BBrajany, więc ich się nie ruszy. Zamiast tego dobierają się do cholernego dymu, żeby jeszcze bardziej dać po dupie deskarzom.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,333 posts
19 minutes ago, HaraTameichi said:

Bo wows to taka kopia wota

Cóż, tak samo jak w wot następuje upraszczanie rozgrywki w kierunku największej grupy odbiorców, co jest racjonalne z punktu widzenia polityki krótkoterminowej. Ale na dłuższą metę rozwali balans. Na początku w założeniu CV miały niszczyć BB i spotować DD, ale po serii nerfów wyginęły (poza unicumami) i trzeba było wprowadzić radary, bo nie było kontry na DD. Tu będzie to samo, unicumy nauczą się korzystać z nowego dymu, a ogół graczy weźmie swoje OP BB i nadal będą płakać na tych, którzy nawet z tego dymu będą umieli korzystać :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles
3 minutes ago, PancernyAgrest said:

Gdzie idziemy Szakal?

 

Bar Pomidor na Długiej? Ja stawiam. Mordownia ale mam sentyment ze studiów.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-O-N]
Players
2,224 posts
21,400 battles
8 minutes ago, Radeckij said:

[...]

 

To BYŁABY dobra zmiana, gdyby została połączona ze zmianą mechaniki spotowania, likwidacją radarów prześwietlających wyspy, automatycznego wykrywania okrętów z 3 kilometrów, strzelania na cudzy sonar lub radar - to są prawdziwe patologie tej gry: Belfast na pełnej prędkości wbija się w wyspę przed capem, odpala radar i dechy na capie dostają focus od całego teamu - PRZECIEŻ TO JEST PIRAMIDALNA BZDURA!

Ale nie, z wymienionych przeze mnie mechanizmów korzystają BBrajany, więc ich się nie ruszy. Zamiast tego dobierają się do cholernego dymu, żeby jeszcze bardziej dać po dupie deskarzom.

 

Pozdrawiam

 

Kto wie, być może zmiana w mechanice dymu pociągnie za sobą zmiany w tym co piszesz, a co ja pogrubiłem cytując. Też uważam, że np. radar prześwietlający wyspy jest nie na miejscu [to głupie, niezgodne z rzeczywistością i mega utrudniające grę np. DD-kom].

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,043 battles

Tak w sumie to fajnie, że puścili to info, zamiast wyrzucić 120 cebulionów na piksele, kupię sobie nowy pas xd. Dziękuję za swego rodzaju otrzeźwienie. :)

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
9 minutes ago, Tumaniszwili said:

Kto wie, być może zmiana w mechanice dymu pociągnie za sobą zmiany w tym co piszesz, a co ja pogrubiłem cytując.

 

Na pewno...

 

giphy.gif

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-O-N]
Players
2,224 posts
21,400 battles

Oj, poczekajmy, zobaczymy :) Skoro teraz WG reaguje na płacz BB-ków, to może zacznie w końcu na płacz np. DD-ków ;)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
15 minutes ago, SzakalDarkstar said:

 

Bar Pomidor na Długiej? Ja stawiam. Mordownia ale mam sentyment ze studiów.

Ja to do Bazyla chodziłem zanim się przeniósł. Oj to były czasy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
18 minutes ago, Radeckij said:

Wiesz co? Ostatnio trochę popływałem sobie pancernikami na rankach - ot tak, żeby sprawdzić jak się tym badziewiem gra. I taka sytuacja - wziąłem na celownik zdrowiutkiego Cleve, 20+ kilometrów ode mnie. Kliknąłem i gość wyparował! Inna sytuacja - decha na 8 kilometrach wypadła zza wyspy - salwa z NM, gość stracił 6300hp. Jednym kliknięciem zdjąłem desce połowę życia. Weź coś z tym zrób może?

Zagrałem kilak bitew na clevie na rankach -trochę za mocno wypłynąłem zza wysepki prosto przed NM na dystansie 6km - poszła cała salwa trafiło 10 pocisków - straciłem 10k hp odbiłem kolesiowi piłeczkę dostał 2 pożary, a że miał mniej niż 20% hp i brak naprawki to za moja głupotę on zginął, lol skasowałeś dd pół hp waląc mu salwą z NM - brawo miał niezłego farta -powinna go zatopić - przypomnę, że taka salwą skasowałeś CA z ponad 30k hp , taka salwa jest w stanie skasować BB ale, że skasowałeś pół bidnego ddka to nerf bb - wy jesteście normalni  z takim argumentami?? nie ma zagrożenia dla BB - żart?? każdy BB, który pokazuje burtę poza helmutowymi za chwilę bardzo żałuje swojej decyzji, Co w z tej gry chcecie zrobić - poza CV, dla których w tej grze nie ma odpowiedniej mechaniki, to BB jest najsilniejszym okrętem, a nie wy płaczecie, że ja za pomocą CA nie mogę spalić BB albo, ze moje pociski kruszeją na jego pancerzu. Wam się chyba coś z balansem porypało i tym czym jest pancernik, a czym reszta klas. Może to sobie być arkadówka, ale zrobiona na podstawie bitew morskich IIWŚ.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles
3 minutes ago, UrukSzymon said:

Ja to do Bazyla chodziłem zanim się przeniósł. Oj to były czasy.

 

Bazyl fajny ale daleko był, mieszkałem na Strzeleckiej. Jak się człowiek stargał na Długiej to dało się dokulać do chaty.

Jumanji na Długiej było najlepsze, piwo z szafy i bliny z ryżem.  Syf taki że karaluchy zdychały z brudu, popielniczek nie było, wszyscy petowali na ziemi. A my tam jedliśmy. Sanepid to by pewnie zawału dostał. 

 

Albo Viva na narożniku Długiej i Strzałkowej. Sześciogodzinne okienko na studiach to do Vivy. Pięć piwek i oglądamy sześć godzin Fashion TV, bo tylko to tam leciało. Zawsze wszyscy czekali aż poleci lato bo do prezentacji strojów kąpielowych brali te bardziej cycate modelki :).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
2 minutes ago, Shiryaku said:

Wam się chyba coś z balansem porypało i tym czym jest pancernik, a czym reszta klas. Może to sobie być arkadówka, ale zrobiona na podstawie bitew morskich IIWŚ.

 

Dobra, wymień wszystkie krążowniki zatopione podczas IIWŚ jedną salwą pancernika.

 

5 minutes ago, Shiryaku said:

lol skasowałeś dd pół hp waląc mu salwą z NM - brawo miał niezłego farta -powinna go zatopić - przypomnę, że taka salwą skasowałeś CA z ponad 30k hp

 

Tak ogólnie to DDki powinny wybuchać po najechaniu na nie kursorem, każdy kto zna historię wie że tak było. A jako że Ty znasz, to teraz wymień wszystkie niszczyciele zatopione jedną salwą przez pancerniki.

 

6 minutes ago, Shiryaku said:

nie ma zagrożenia dla BB - żart?? każdy BB, który pokazuje burtę poza helmutowymi za chwilę bardzo żałuje swojej decyzji

 

Nom, szczególnie Błyskawicą i Atlantą to im wbijam cytadele jak szalony, czasem po 50 na bitwę wchodzi. A nie, czekaj...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,255 posts
12,144 battles

Tak czytam i czytam i okazuje się, że najbardziej płaczliwą klasa są DD, a nie BB :cap_wander_2:. Wprowadzają radar - płacz DD, wprowadzają radiolokacje - darcie szat DD, zabierają strzelanie z niewidki - lamenty DD i teraz tez. Przy każdej zmianie rzucacie grę, sprzedajecie konta i wylewacie wiadro pomyj na WG, a i tak tu ciągle siedzicie i gracie. Również w grze nie widać znaczącego wpływu zmian na ilość DD, bo jest ich często równie dużo w bitwie, co tak znienawidzonych przez was BB. Każda zmiana wymaga przystosowania się i zmiany podejścia go gry, a nie tylko kilkudziesięciu stron płaczów i lamentów.

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,144 posts
35 minutes ago, Radeckij said:

 

Dobra, wymień wszystkie krążowniki zatopione podczas IIWŚ jedną salwą pancernika.

 

 

Tak ogólnie to DDki powinny wybuchać po najechaniu na nie kursorem, każdy kto zna historię wie że tak było. A jako że Ty znasz, to teraz wymień wszystkie niszczyciele zatopione jedną salwą przez pancerniki.

 

 

Nom, szczególnie Błyskawicą i Atlantą to im wbijam cytadele jak szalony, czasem po 50 na bitwę wchodzi. A nie, czekaj...

1.to jest głupia mechanika cytadel - już o niej pisałem, że powinni ją zmienić - najbardziej cierpią na tym CA, co wcale nie znaczy, że BB też są zadowolone (chyba, ze tylko jak trafiają:D)

2.pancerniki miały w głębokim poważaniu niszczyciele, poza torpedami g.. mogły im zrobić

3.nie pewnie chciałbyś tymi 102/127mm działami zajechać BB jak szmatę bo po co on ma 350mm pancerz....

I tak swoją drogą - może przestańmy używać argumentów realia IIWŚ kontra arkadówka na przemian kiedy nam wygodnie - nigdzie to nie prowadzi:)

Nie jestem za tym aby wykastrować wszystkie okręty poza BB, ale problem jest w tym co wy chcecie balansować, jak dla mnie BB najwięcej zyskują na globalnym spocie - przecież CA ma w porywach do 12km spota - ale dostaje global spota od DD i ma sporą szansę, że wszystkie okręty, które go sięgną zaraz walą do niego - zmienicie to ograniczycie skuteczność BB - szczególnie tych kampiących. Od takich rzeczy  m.in. należy zacząć

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Akurat deski nie dostaną dużego nerfa imo , poza tym i tak się nie strzela z dymów tyle co wam się wydaje :p

 

Idąc aktualnym wzorem, dla jednej wieży Gearinga jest - 0.24 sekundy czasu

3 wieże = 0.72 sekundy

normalny Gearign strzela co 3 sekundy co daje nam po 30 sekundach 7.2 sekundy krócej + 0.72 = 8 sekund krótszy dym

Po 60 sekundach 16 sekund krótszy dym .

 

Ostatnia chmura Gearinga trwa 2 minuty , po 1:30 strzelania non stop czas jej życia skrócił sie o 24 sekundy . Da się przeżyć.

 

Nalezy poczekać na dokładne tabelki ale okrętami które oberwą będzie kutuzof, Belfast i linia RN od t7 w górę . DD tylko trochę

 

Największy beneficjent nerfa Minotaur , dużo luf gigantyczna szybkostrzelność

 

Imo zmiana dobra, koncepcja niezła , duży kaliber szybko zdmuchuje .

 

Chcą zlikwidowac standardowe rankedowe "smoke wars" i bardzo dobrze , teraz tylko kwestia kto oberwie rykoszetem  . DD sobie poradzą , spokojnie , pierdzenie z dymu to jedna z mniej istotnych rzeczy jakie robią . Gorzej z takimi okrętami jak MInotaur czy Neptune które w zasadzie polegają wyłącznie na dymie . Tak wiem widziałem filmiki OMNI i minotaura z radarem , problem jest taki że żeby zrobić taki filmik z 1 bitwy gdzie z radarem zrobił 300k rozegrał 20 w których nie zrobił prawie nic.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

×