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gobolino

Evolution du jeu et de ses joueurs

386 comments in this topic

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Juste après mon post du dessus:

 

807953lemming.png

Simple, c'est la carte avec les radars et les ports à tourelles sur les  îles.

Je suis face à B; je vais sur B à toute vitesse en actionnant le boost. J'arrive je capture le spawn B tout est vert.

Mes alliés tirent sur les tourelles des îles qui nous sont acquises tout en allant sur le spawn A. Ils ont tous été en A

Le seul spawn qui a été capé est B par moi avant qu'il soit repris faute de soutien alors que tous les navires été spot.

Bref, alors il sont tous sur A, les 11 pour un super lemming vainqueur.

Ils n'ont jamais réussi à caper A: un DD adverse dessus planqué; puis tirs adverses sur les " capeurs ".

B et C sont capés depuis pratiquement le début; on perd au point.


 

487896nolemming.png


 

Pareil ici après la partie au super lemming; je suis proche de B, j'active le boost je cape B et je capture B.

Soutien: 2 croiseurs, 1 BB.

le spawn C change de camp régulièrement.

A est capturé par l'adversaire puis repris définitivement par nous quand ils viennent prendre B, il se font étriquer.

Le spawn C est finalement abandonné par tout le monde, on gagne.


 

lemming vs no lemming.

No lemming vainqueur.

 

 

Petit florilège de lemming " vainqueur " adverse:

 

16264133l.png


 

16240671ll.png


 

787246lll.png

 

 

Continuez vos strats lemming.

 

Edited by Spartatian

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@Spartatian

 

Comme dans tous jeux une tactique ne peut pas être victorieuse tout le temps, ce n'est pas pour cela qu'il faut la jeter.

 

Sur certaines cartes et pour certains odes de jeu il est nettement plus payant de concentrer le tir en regroupant les navires. Comme le dit Shin c'est une bonne défense contre les CV mais également contre les DD. 

Ensuite si tu domine le centre de la carte (sauf pour quelques exceptions)  au lieu des extérieurs tu peux plus facilement contrôler les cap. Dans le mode standard le centre est moins important et faire un contournement peut être judicieux 

 

Dans ces cas là les DD et les croiseurs rapides sont primordiaux si il n'y a pas de CV pour éclairer la flotte ennemie.

 

@Adrien 

 

Le fait de jouer en division peut déséquilibrer le jeu en fonction de la répartition de celles ci dans les équipes.

 

J'ai dernièrement fait une partie ou dans une équipe il y avait trois divisions et aucune dans la mienne.

 

La Coordination des trois divisions a permis aux rouges de nous laminer... 

 

 

Personnellement j'aimerais que les développeurs fassent évoluer le MM pour l'équilibrer en fonction du nombre de division dans la partie.

Ce n'est pas très urgent, mais celà serait sympa pour les joueurs solo comme moi.

Edited by gobolino

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[SPAM-]
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@Adrien 

 

Le fait de jouer en division peut déséquilibrer le jeu en fonction de la répartition de celles ci dans les équipes.

 

J'ai dernièrement fait une partie ou dans une équipe il y avait trois divisions et aucune dans la mienne.

 

La Coordination des trois divisions a permis aux rouges de nous laminer... 

 

 

Dans ce cas là, la div n'a rien influencé, on ne focusait pas les mêmes cibles, et on était la seule div de la game :trollface:

 

Sinon, en général oui, plus de divs dans une team est souvent synonyme de victoire pour ladite team (j'ai dit "souvent", pas "toujours" )

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Beta Tester
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Je crois que c'était avec Elite et Black (bref, 2 possesseurs de Yamato, membres de la PANTSU)

On était 1 Montana et 2 Yamato, et on cappait un point, totalement à découvert, on a tanké 10 navires ennemis SANS aide alliée (lemming de l'autre côté de la map), les ennemis sont venus par paquet de 3 ou 4, qui fuyaient dés que nos canons avaient craché leurs obus, pendant 5 bonnes minutes, ils avançaient, prenaient cher, et s'enfuyaient ...

Si ils nous avait rushé d'entrée, on aurait pas tenu 2 minutes, mais là, on a tenu quasiment toute la game

(pour les Yamato en tout cas ..., vu que les

 

 

 

Bref, 10 navires stoppés et bait (11 avec le CV), dont 8 coulés pour la div

Notre team ? Ils ont cap pépère les 2 autres cap, buté le CV, et ont pris les ennemis en tenaille

 

Bref, un Lemming train dans toute sa splendeur :sceptic:

 

c'est pas le lemming le problème donc donc =o

  • Cool 1

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nan mais sérieux que vous soyez pour ou contre le lemmings train, vous n'avez jamais remarqué ca ? Si les ennemis vont tous du meme coté que notre equipe, en principe cela devrait etre une belle castagne non ? enfin de l'action...  qui consiste a sauve qui peut et patatra tous s'éparpillent dans les quatres coins ?

Bon ben peut etre que tout ca n'arrive qu'a moi ^^ lol humm faudra que je retourne m'acheter quelques bons accessoires porte chance ^^

 

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nan mais sérieux que vous soyez pour ou contre le lemmings train, vous n'avez jamais remarqué ca ? Si les ennemis vont tous du meme coté que notre equipe, en principe cela devrait etre une belle castagne non ? enfin de l'action...  qui consiste a sauve qui peut et patatra tous s'éparpillent dans les quatres coins ?

Bon ben peut etre que tout ca n'arrive qu'a moi ^^ lol humm faudra que je retourne m'acheter quelques bons accessoires porte chance ^^

 

 

Moi quand y a affrontement c'est pile ou face

y a forcément une des deux équipes qui va flipper et commencer à tourner et se barrer....

C'est systématique.

Alors quand c'est 8 ou 9 gugusses en lemming qui te font ça, tu fais quoi toi , Tu te charges tout seul des 2/3 de la map restant ? Ouais c'est clair que le lemming c'est super interessant

 

Par contre y a un type de "lemming" qui marche super bien mais que en mode standard, c'est le "ON CAMPE TOUS DANS LA BASE". Ah ça oui l'équipe qui fait ça elle gagne à chaque fois je peux vous l'assurez. Par contre niveau intérêt et fair play c'est zéro

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Non, le mieux c'est lorsqu'ils sont à 4 contre et un et qu'au lieu de push, ils fuient chacun à leur tour. Limite ils viennent se faire tuer à la queu-leuleu...

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Pour paraphraser un grand et regretté comique, je ne suis ni pour le lemming, ni contre, bien au contraire ...

 

A la louche les lemming sont à 90% perdants, c'est juste un fait. Vous confondez un lemming et une action groupée et focalisée sur deux caps en fait ... Mais en aucun cas il faut laisser l'équipe d'en face caper facilement la troisième cap.

 

Quand toute une équipe dit "All A" et le fameux "Then B" qui suit derrière, on n'arrive jamais au "then B" et les points défilent pour ceux d'en face. La partie est déjà perdue ...

 

Ceux qui proposent le lemming ne sont jamais ceux qui prennent la tête ... va savoir pourquoi ...

 

Si certains spawn semblent déséquilibrés, c'est une mauvaise lecture de la situation, le côté qui est en sous-nombre est là pour retarder la cap de la zone qu'ils a en face de lui, le côté en surnombre pour prendre la cap en face de lui et venir renforcer l'autre ensuite, et la zone au centre devrait être logiquement contestée par les deux camps.

 

Si je suis en BB US jusqu'au tier VII et que je spawn en face de C alors que tout le monde va sur A je ne vais certainement pas rejoindre le reste du troupeau vu la vityesse décoiffante des bestiaux, je vais pousser doucement entre B et C pour tenir tête au lemming qui est en face et les occuper un moment. Si les deux ou trois qui ont leur spawn comme moi comprennent çà, à quatre on est largement assez pour les occuper et les maintenir à distance un moment ; d'autant que lorsqu'il y a de l'opposition il y a beaucoup moins de joueurs courageux que sur le papier ....

Edited by Surcouf_af

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Pour paraphraser un grand et regretté comique, je ne suis ni pour le lemming, ni contre, bien au contraire ...

 

A la louche les lemming sont à 90% perdants, c'est juste un fait. Vous confondez un lemming et une action groupée et focalisée sur deux caps en fait ... Mais en aucun cas il faut laisser l'équipe d'en face caper facilement la troisième cap.

 

Quand toute une équipe dit "All A" et le fameux "Then B" qui suit derrière, on n'arrive jamais au "then B" et les points défilent pour ceux d'en face. La partie est déjà perdue ...

 

Ceux qui proposent le lemming ne sont jamais ceux qui prennent la tête ... va savoir pourquoi ...

 

Si certains spawn semblent déséquilibrés, c'est une mauvaise lecture de la situation, le côté qui est en sous-nombre est là pour retarder la cap de la zone qu'ilo a en face de lui, le côté en surnombre pour prendre la cap en face de lui et venir renforcer l'autre ensuite, et la zone au centre devrait être logiquement contestée par les deux camps.

 

Si je suis en BB US jusqu'au tier VII et que je spawn en face de C alors que tout le monde va sur A je ne vais certainement pas rejoindre le reste du troupeau vu la vityesse décoiffante des bestiaux, je vais pousser doucement entre B et C pour tenir tête au lemming qui est en face et les occuper un moment. Si les deux ou trois qui ont leur spawn comme moi comprennent çà, à quatre on est largement assez pour les occuper et les maintenir à distance un moment ; d'autant que lorsqu'il y a de l'opposition il y a beaucoup moins de joueurs courageux que sur le papier ....

 

A moins d'avoir des manches en face tu tiens combien de temps en solo ? 

 

Perso en Warsprite j'ai tenu UNE fois le temps de la partie car en face ils voulaient pas salir la peinture neuve de leurs navires. Je ne sais pas comment cela se passe avec les BB au delà du VII mais honnêtement je ne vois pas un navire capable de "tenir" en mode Gandalf une partie de la carte. (mais bon je ne suis pas un bon joueur de BB).

 

Le reste du temps je me fais défoncer et le sacrifice n'a servi strictement à rien.

Tu ne peux survivre que si tu as un minimum de support de la part de CA courageux et de DD qui vont spammer des torpilles sur les flancs.... bref si tu as une force dont tu es le noyau. Seul ? tu es juste un sac à XP

 

 

Edited by gobolino

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Parfois mes sacrifices servent... Je dis bien parfois.

 

D'autres fois, je suis mort pour rien. :D

  • Cool 1

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A moins d'avoir des manches en face tu tiens combien de temps en solo ? 

 

Parso en Warsprite j'ai tenu UNE fois le temps de la partie car en face ils voulaient pas salir la peinture neuve de leurs navires. 

Le reste du temps je me fais défoncer et le sacrifice n'a servi strictement à rien.

Tu ne peux survivre que si tu as un minimum de support de la part de CA courageux et de DD qui vont spammer des torpilles sur les flancs.... bref si tu as une force dont tu es le noyau. Seul ? tu es juste un sac à XP

 

 

 

Un certain temps, tout dépend du sens du vent et de la hauteur de la houle ....

 

Franchement, le temps n'a que peu d'importance, dans cette situation je quitte rarement la scène sans en avoir envoyé un ou deux au fond qui ne manquerons pas de te présenter leur flanc et si j'ai bien anticipé mon demi-tour je les ramène même en remorque vers mon équipe qui saura les recevoir. L'appât du gain est mon meilleur allié dans ce cas.

 

A Waterloo, après la charge des scots greys contre notre infanterie, ils sont allez trop loin dans le feu de l'action et ont du fuir devant une contre attaque des cuirassiers et des lanciers de la garde qui les ont massacré en tuant même leur chef le major général Ponsonby. Wellington a fait alors cette remarque : "Notre cavalerie ne manque pas de courage mais le problème c'est qu'elle ne sait jamais quand il faut s'arrêter"

 

Dans Warships, c'est la même chose, la grande majorité des joueurs ne sait jamais quand il faut arrêter une poursuite pour se concentrer sur plus important.

  • Cool 3

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De toute façon moi j'en suis venus  aune simple façon de penser

 

Quand je joue BB

Je fonce dans le tas

Mes coéquipier suive et ont enfonce la ligne adverse ? Bien

Mes coéquipier suive pas et me laisse mourir tout seul ? pas grave j'ai d'autre navire :trollface:

Et actuellement j'en ais strictement rien a carrer de perdre des sous en partie vus que je cumule presque 45m et c'est en augmentation permanente

Je suis toujours le navire qui est en première ligne surtout quand je joue Tirp/Yamato

Et globalement je m'amuse comme ça, même si je me retrouve a 1vs5 fuyard, je m'amuse quand même :teethhappy:

Au final comme je l'ai dit souvent

Je vois énormément de joueur se plaindre comme quoi même les cuirassé n'osent pas prendre la tête, dans toute mes partie en BB, sans exception je la prend

Et moi qu'est-ce que je remarque ?

Que même quand tu prend la tête et que tes 5km devant tout tes coéquipier, bah c'est pas pour ça qu'il vont te suivre 

Pouvez même demandé a Iron
Ont c'est croisé en partie, tout la team qui part faire le grand tour pour se dirigé dans la cap qui est dans le coin

Le seul navire qui accompagne ses DD sur B c’est qui ? Mon Yamato :trollface:


M'enfin après c'est pas comme ci je comprenais pas pourquoi il faisait ça

Je les comprend même très bien pour en être souvent la cible

Prend une initiative, surtout agressive dans world of warship, dans les batailles haut tier, est plus punissable qu'autre chose, elle n'apporte quasiment rien si ce n'est se mettre en désavantage, car avec les Avions et DD qui sont a l’affût du moindre navire qui quitte la formation bah voila, tes conditionné a devoir jouer avec tes coéquipier en lemmings

Et sur sa je suis totalement d'accord avec un de mes VDD

La team qui camp, tous ensemble sur leur base, dans une partie de def/Attaque de base, c’est victoire a 100%, et je pèse mes mot(Comparais au "99% des lemmings perdant, lol"), toute les parties que j'ai vus comme ça c'était win, les navire ennemis venant 1 par 1, selon la patience des joueurs venir s'écraser sur un feu concentré d'une dizaine de navire

Pourquoi diable les joueurs se casserais les fesses, comme moi, a la jouer agressif, alors que globalement, dans tout les cas tu te mettra en position de faiblesse ? (Car oui, attaqué sans coordination, et défendre sans coordination, bah défendre est bien plus simple, si les attaquant était coordonné je dis pas, y'aurais moyen de perturber la ligne adverse mais la ...)


D'une certaine façon c'est les DD et porte avions qui rendent les joueurs si craintif (ajoutons le coût de réparation, et la réputation des batailles haut tier a tout ça, et paf ! Fait des chocapic !)

Enfin je compte plus le nombre de fois ou je suis mort seul dans mon coins, sur la cap, alors que mes allié était encore bien derrière

C'est dingue ça, que le Yamato sois limite le premier navire a entrer dans le point de capture :teethhappy:

Edited by Ethors
  • Cool 2

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Pendant qu'on parle du placement et des spawns, je fais le même constat que sur WoT: Les gens ont trop tendance à vouloir aller du côté qu'ils préfèrent plutôt que rester sur le flanc où ils ont spawn! C'est bien dommage dans pas mal de cas! Les désertions de flancs et les lemmings trains se construisent comme ça!

 

ouais enfin quand tu spawn tous seul dans ton coin vas-y pou caper ou défendre ton aile tous seul quand même ... au pire en DD tu vas spotter et du fait du [F7] mais un BB US seul dans son coin et personne qui prend la peine d'aller faire du support ben il est dead quelque-soit son skill car il va vite se retrouver en 1 vs 5.

En ce qui concerne le lemmings train il n'a d'utilité que s'il est coordonnée (vraiment bien construit avec les DD coté rouge pour spotter les torp et autre DD, les CA en protection AA et ensuite les BB pour l'appui feu) Faudrait que je fasse un dessin mais là il se fait tard ...

Après le deuxième avantage du petit train est le focus / one shoot. Il faut qu'il y ai cohésion sur la cible et c'est pluie de feu. BB en AP, DD en HE et CA suivant l'angle qu'ils ont avec la cible HE ou AP. Quand je suis DD et que je suis focus sur une contestation de CAP ça pleut les obus et franchement je fais ni le mariol ni le kéké dans ces cas là ... c'est souvent replis stratégique s'il n'y a pas de support car éviter tous ce qui te tombe dessus n'est pas possible. Un CA -> OK, un DD, c'est ton job de le contrer OK, mais 1 DD plus au mini 2 CA, c'est chaud patate ...

Enfin vient le rôle du CV : là il est 'libre' de faire support AA ou de tenter de strike le CV en face sauf s'il veut faire soutien direct de la team en étant prêt du front en attente des cibles avec les TB et DB. Le problème du lemmings train est qu'il est tout de suite dénigré dans les parties par le tchat et du coup c'est chacun pour soit dans son coin. Mais on en revient au problème de la cohésion et il faudrait peut-être plus de mini message pour pouvoir mieux structurer sans le vocal.

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[SHEN]
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Et défendre à 1vs10 quand le reste de la team décidé de faire du tourisme, c'est aussi voué à l'échec...

 

Ça dépend.

 

Un DD seul peut être largement suffisant pour faire peur à 10 navires qui, parce qu'ils voient un spread de torpilles toutes les 30-40s leur passer sous le nez, n'oseront pas avancer ou alors avanceront de 2km, reculerons de 3, etc. Pendant ce temps là le reste de la team du DD est en supériorité numérique écrasante et dois, normalement, prendre l'avantage.

 

Je dis "normalement" parce que ça non plus ça va pas de soit.

 

Exemple d'une partie réalisée en début de soirée sur mon Moskva, je pop complètement à gauche de la flotte avec un DD. Il va cap la zone C  juste devant nous et ensuite se barre, me laissant seul devant 2 Hindenburg, 1 Tirpitz et 1 Mogami je crois, bientôt rejoins par un Udaloi et un Baltimore. Obligé de fuir (avec la tourelle arrière cassée par la première salve du Tirpitz quand j'étais encore de face sinon c'est pas drôle) j'arrive à les retenir plusieurs minutes, je tue le Baltimore et l'Udaloi, met l'un des deux Hindy midlife et je jette un coup d'oeil à la carte ... toute ma team était devant le cap A, à 2 vs 1 (vu que je retenais tout le reste seul depuis 5min) et était tenu en échec. On a perdu.

 

Comme quoi des fois, gagner du temps pour sa team ça sert à rien ...

  • Cool 3

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[ENFER]
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J'ai like ton post car ça vient de m'arriver en Budyonny ( équipe: 2 PA dans chaque équipe; c'est pour le décompte.).

Lemming sur A, tous sauf moi qui va " couvrir " de loin le flanc du spawn C; effectivement, avec 2 PA, ça craint si un DD passe.

Bref, B est capé par l'adversaire; en A bah l'équipe cap mais le cap est stoppé par un DD adverse sur le spawn.

Je compte: les 2 DD adverses sont à l'autre bout de la map; aucun risque sur le flanc pis comme C n'est pas capé, je m'avance prudemment.

Et là, le drame:

Attention, ce qui suit est une scène insupportable !!!!

Je spotte en allant prudemment en C: 2 Omaha, 1 Indianapolis, 1 myoko qui avance vers le spawn C.

Je jette un coup d'œil à la minimap et Horreur !!!  A estt capturé par les rouges.

Donc en gros en enlevant les PA et moi , ils sont 9 contre 5 ( en enlevant ceux que j'ai spotté aux alentours de C, les 2 PA et leur DD en B ).


 

J'ai fait demi-tour pour rester en vie, je n'ai pas tirer pour éviter d'être détecté et j'ai arrêté de jouer la partie.


 

On perd au point avec 6 détruits sur le lemming de 9 et les 3 spawns pris par l'adversaire. Si ce jeu continue à ressembler à WOT de part les joueurs, j'arrêterais comme sur WOT. WG s'en fout tu me diras mais ce n'est pas " mon jeu " que je verrais être pourri par des joueurs.

Vous en connaissez vous des entreprises qui se font pourrir par leur client ? Moi non

Edited by Spartatian
  • Cool 1

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Le problème est surtout lié à celui soulevé par GladX, le manque de formation des joueurs, ce qui fait qu'il se passe nombre d'aberration en partie, quand ont sait joué et maitrisé les bases des classes concerné, ont se dit : Ouate de phoque !

Donc la meilleure solution serait que WG forme les joueurs aux mécaniques basiques et rôles des différentes classes, notamment les BB qui ne sont pas évidents.

 

  • Cool 1

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j'ai remarqué un truc aussi: nombre de connecté, depuis que je joue, jamais + de 25 000 voir 23 000 joueurs et ce, n'importe quel jours / heure / mois / vacances scolaire ou pas.. Donc:

1) Soit c'est " trop dur " et certains abandonnent ( même si on peut prendre en compte ceux à qui cela ne plait pas comme jeu ).

2) Soit cela devient pénible à jouer à cause des joueurs qui font n'importe quoi et certains arrêtent / arrêteront.

3)  Les point 1 et 2 cités plus haut en même temps


 

WG devra faire un choix " marketing "  en choisissant " le nombre " au détriment du game play ou le game play au détriment du nombre ( entendre par game play la tactique / stratégique et non un " pan pan t'es mort " )  et réitèrera les mêmes erreurs que sur WOT.

Pour moi ils vont choisir le nombre en facilitant le jeu et ça a déjà commencé avec l'acquisition pour tout le monde de " conscience de la situation "; viendra, j'en suis sûr des maps plus petite à la " Ensk " qui dés que tu avances tout le monde est spotte à la 1ère minute même les DD ( donc au placard tout les skills / camo.....etc.......etc qui te permettaient de réduire ta détectabilité )., puis viendra s'y ajouter au milieu de ces petites map une grosse île pour être certains que tout le monde se fritera sur un des côtés.

Edited by Spartatian
  • Cool 1

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Le problème est surtout lié à celui soulevé par GladX, le manque de formation des joueurs, ce qui fait qu'il se passe nombre d'aberration en partie, quand ont sait joué et maitrisé les bases des classes concerné, ont se dit : Ouate de phoque !

Donc la meilleure solution serait que WG forme les joueurs aux mécaniques basiques et rôles des différentes classes, notamment les BB qui ne sont pas évidents.

 

 

On en parle des CV? Oui les CV toujours! Franchement j'en vois des TIX-TX qui ne sont vraiment pas au niveau! Avec les conséquences qu'on connait lors d'un désavantage entre CV des deux équipes, constater que de moins en moins d'entre eux sortent du lot est inquiétant. 

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Y a le joueur mauvais qui connait pas les bases et qui vas réussir à les acquérir

Et y a le joueur mauvais qui malgré  2000 games continuera à jouer comme un trou de balle

 

Moi je ne me retiens pas pour exposer très clairement de manière écrite mon profond désarroi quant à ce deuxième type de personne (pour dire les choses poliment, surtout, et ça a été dit en premier par malimoo dans le sujet, quand ces personnes vous les rencontrez dans des games TIX, TX.

(sérieusement, quand tu vois un Montana allié rester le flanc à l'air pendant un duel contre un yama et qu'il se mange tout bonnement un os, ça fait doucement marrer)

 

Après j'arrive pas à comprendre comment les gens n'arrivent pas à assimiler les mécaniques du jeu. Y en a qui doivent avoir un cerveau en moins ou alors c'est tous des pyjama de 13 ans. Car je sais pas... même un hamster comprendrait que 

- de flanc --> j'ai tout les canons mais je prend cher

- de face --> j'ai pas tout mes canons mais je tank

 

 

Ca après, j'en ai discuté avec de nombreuses personnes et je pense TRES sincèrement que la faute revient (une partie) au gameplay débile profond de certains navires du genre, du T IV au T VII BB US.

Ce sont des navires qui ne sont pas très punitif de flanc (pas besoin d'aller m'exposer les indices de blindage de chaque navires gnagnagna m'en fiche). Limite avec certains BB, c'est plus efficace de passer à l'HE sur leur tronche pour leur coller des dégâts suivant les distances alors qu'ils sont de flanc depuis 15min.     

C'est normal d'avoir des joueurs avec une moule à la place de la boite crânienne avec des navires pareil, d'où t'apprends à jouer avec ça ? Tout ce que pyjama ce dit, c'est que quand il est de flanc il se mange très rarement un -75% dans la tronche, du coup, il est content, il reste de flanc.   Avec les IJN, c'est clairement pas la même ça c'est sur.

  • Cool 2

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Car je sais pas... même un hamster comprendrait que 

- de flanc --> j'ai tout les canons mais je prend cher

- de face --> j'ai pas tout mes canons mais je tank

 

Ca après, j'en ai discuté avec de nombreuses personnes et je pense TRES sincèrement que la faute revient (une partie) au gameplay débile profond de certains navires du genre, du T IV au T VII BB US.

Ce sont des navires qui ne sont pas très punitif de flanc (pas besoin d'aller m'exposer les indices de blindage de chaque navires gnagnagna m'en fiche). Limite avec certains BB, c'est plus efficace de passer à l'HE sur leur tronche pour leur coller des dégâts suivant les distances alors qu'ils sont de flanc depuis 15min.     

C'est normal d'avoir des joueurs avec une moule à la place de la boite crânienne avec des navires pareil, d'où t'apprends à jouer avec ça ? Tout ce que pyjama ce dit, c'est que quand il est de flanc il se mange très rarement un -75% dans la tronche, du coup, il est content, il reste de flanc.   Avec les IJN, c'est clairement pas la même ça c'est sur.

 

Les hamsters ont le mal de mer et ne savent pas nager, peu de chances qu'ils jouent à WoWs, plutôt Candy Crush

 

Sinon où tu as vu qu'un BB US çà ne prenait pas de citadelles de flanc ? En fait pour apprendre à jouer il ne faut donc que que jouer japonais ? c'est vrai que çà laisse du choix .... Sortez un peu de vos clichés à deux balles les potos ... Ce sera déjà un début d'évolution si on veut rester dans le sujet. Le mal c'est les autres en fait ....

  • Cool 3

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ben si je tombe sur des lemmings, tout d'abord je leur rappelle qu'il y a plusieurs caps a prendre (je vous rappelle que je parlais de lemmings en domination, en standard, cela a évidemment un autre intéret et cela peut etre la tactique a choisir)

Je leur rappelle donc que ce n'est pas une carte standard et que 3 voir 4 caps sont LA et pas pour faire jolis. ^^

 

Ensuite ben je suis les lemmings (excepté en dd of course) et si on rencontre les lemmings ennemis et que tout le monde se casse, evidemment je vais pas aller tout seul devant mourir. Je me casse aussi.  Mais quelle perte de temps pour rien.

Alors si encore une fois cela passe sur une map classique, bon la c'est a voir bien sur.  Mais en domination ca n'a aucun sens mais alors aucun.

Et ca désolé mais c'est la peur de sa valeur aussi. Un manque de confiance en soi et son navire

On n'est pas sur de soi et on préfére rester avec la masse pour éviter les ennuis.

Ok sommes toute c'est logique, on fait partie d'une flotte, si on regarde comme ca, evidemment c'est plutot une bonne chose... sauf que du coup les autres caps sont la pour garnir... on parvient donc a prendre un cap easy et les autres si un peu plus malins ont deja pris les 2 ou 3 autres.

 

Pour ma part dans ce cas la, il faut quand meme prendre sur soi et ne pas penser a renforcer l'equipe deja bien assez fournie et essayer de prendre l'un ou l'autre cap ou supporter les éventuels dd qui vont y aller.

Mais de la théorie a la pratique, certains ne pensent qu'a soi et pas vraiment en une equipe.  Du coup tout le monde va caper le A, personne ailleurs ? je vais donc aussi sur le A... aie aie aie.  Ce sont bien entendu souvent les parties qui se terminent par une défaite faute de points.

 

 

En général je dois etre a 80 % de chance de prédiction d'une partie gagnante ou perdante en moins de 2 minutes de jeu... ^^

Tu parles d'une madame Soleil  ^^  Ca me fait une belle jambe...

 

 

Edited by GladXX

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Généralement quand je commence avec un nouveau navire, je recherche le navire de même tier ou de tier supérieur et de même classe pour l'accompagner. J'ai donc un rôle assez passif dans le jeu, je suis prudent, ne maîtrisant ni son coté offensif ni le défensif du navire.  De même dans les premières batailles de la journée ou avec des navires que je joue peu (ou pas assez). Il me faut du temps pour prendre en main mes navires aussi bien au quotidien que pour les apprendre.  

 

Avec un navire que je joue beaucoup ou que je connais bien, je vais être plus aventureux, mener plus d'assaut voir être trop présomptueux.

Mais à quoi sert ce jeu si cela ne sert pas à s'amuser et à prendre des risques "virtuels"  ?

 

Concernant le suivi du lemming ou pas tout dépend du mode, de la carte ou du navire.

 

Clairement en DD furtif (IJN dans la pluspart des cas) dans un mode domination je ne vais pas suivre je vais chercher à cap dans l'ordre :

. Le plus proche si je suis le seul DD de mon équipe sur le coup

- le cap délaissé si d'autres navires ont la possibilité/ la volonté de prendre les autres points.

 

Si ceux si sont contestés : je vais le défendre en cas de soutien proche, être offensif voir très agressif évitant d'utiliser mon nuage de fumé mais en profitant de celui des autres. Si je n'ai pas d'appuis, je me contente d'éclairer la scène et de lancer des torpilles en bout de course pour tenir les ennemis en éveil.

 

Si on est en mode standard je vais protéger les flancs du corps de bataille si je suis en DD peu discret ou en CA/CL, éclairer en DD discret et suivre si je suis en BB.

 

En fait ce sont mes intentions de départ.... et comme tout plan de bataille elle ne tiennent jamais après la premières rencontre avec l'ennemi.

 

 

Pour en revenir au fond du sujet, le problème est bien la compréhension du "rôle du navire" par le joueur plus que de son efficacité à proprement parler.

Le jeu est plus un jeu de "niche" et je ne pense pas (espère pas) qu'il va connaitre un succès à la WoT. (PS les anciens vous souvenez vous de combien de joueur étaient peuplé les serveurs de WoT en 2012 ?). Donc en restant un jeu de niche pour des joueurs mordus, les développeurs auront plus la possibilité de développer certains aspect de gameplay intéressant en évitant l’écueil due l'horreur de la simplification décrite par Spartatian.

Edited by gobolino

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En fait ce sont mes intentions de départ.... et comme tout plan de bataille elle ne tiennent jamais après la premières rencontre avec l'ennemi

 

Le plan de bataille, le truc qui ne tient pas 2 minutes. Essentiellement parce que dans 90% des cas soit l'ennemi est pas vraiment là où tu pensais qu'il serait, soit ce sont tes alliés qui font pas du tout ce que tu avais pensé.

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Les hamsters ont le mal de mer et ne savent pas nager, peu de chances qu'ils jouent à WoWs, plutôt Candy Crush

 

Sinon où tu as vu qu'un BB US çà ne prenait pas de citadelles de flanc ? En fait pour apprendre à jouer il ne faut donc que que jouer japonais ? c'est vrai que çà laisse du choix .... Sortez un peu de vos clichés à deux balles les potos ... Ce sera déjà un début d'évolution si on veut rester dans le sujet. Le mal c'est les autres en fait ....

Pour le coup , avoir un navire plus punitif incite davantage à s'angler.  J'ai bien vu la différence entre kongo et NY par exemple.  La petite taille du NY joue aussi .

Du coup, il est possible que les nouveaux possesseurs d'amagi s'anglent mieux que ceux des NC.

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