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gobolino

Evolution du jeu et de ses joueurs

386 comments in this topic

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Attirer du monde, non je suis d'accord, améliorer le ffa n'apporterait certainement pas plus de monde.  Mais j'ai parlé de wot car bon au minimum 5 ans (6 si je compte l'alpha/beta de wot) on n'a rien changé d'un poil dans la conception du ffa. Ce systéme est plutot déconcertant quand on y réfléchis et a souvent et réguliérement apporté son lot de posts parfois rageux et des déconvenues réguliéres.

 

Alors clairement changer ou améliorer le ffa (par des récompenses plus individuelles et plus valorisantes) n'aménerait pas plus de monde mais au moins éviterait aussi de voir partir du monde. Avant de remplir le seau il faut bien boucher les trous.

Sinon ben comme vous le dites on va avoir du monde a chaque sortie de ligne de ships puis paf lassitude, on retrouve les memes soucis et si nous étions plus de 30 000 à la sortie de la ligne des bb allemands; on est tout de meme retombé a un chiffre tournant à 20 000 le weekend et moins la semaine.

 

Ce n'est pourtant pas la faute aux bb allemands, plutot bons voir certains meme op.  Alors pourquoi quand on offre des choses intéressantes aux joueurs sur warships ils ne parviennent pas a rester sur le jeu alors qu'il est pourtant suivis et bien updaté, avec sans cesse de nouvelles choses (on ne peut pas dire que les devs ne font rien)

Parce qu'il est trés désagréable pour un joueur d'aimer un jeu... mais de devoir fermer le client parce qu'il fait 5 ou plus de défaites d'affilées alors qu'il a fait ce qu'il devait et pouvait.  Ce sentiment est trés néfaste pour un joueur. Devoir arreter de jouer parce qu'il est en mauvaise phase de tirage au sort qui ne lui apporte que des équipes no names...

Le joueur en question va donc fermer ce jeu qu'il aime, qu'il aprécie en d'autres mots à cause de la qualilté des equipes qu'on lui donne... ca pour un joueur il n'y a rien de pire.  Je préfére jouer a un jeu moins bon limite, un jeu passe temps et si je dois fermer ce jeu parce que le tirage au sort n'est pas trés favorable, ca n'est pas grave du tout, vu que le jeu n'est pas tip top

 

Ici quand on aime warships, qu'on apprécie le jeu et le gameplay, devoir s'obliger à fermer le client du jeu parce qu'on a pas de chance au tirage au sort, désolé, pour un puriste du jeu video, ce n'est évidemment pas l'idéal ni souhaitable... et pourtant... on lit souvent sur ce forum... fait une pause... arrete de jouer et revient plus tard... pause une heure ou deux et revient sur le jeu....   ou bien je joue de nuit c'est mieux les equipes... (serieux ?) 

oui mais bon... a ce que je sache, un jeu est fait pour se distraire et y prendre du plaisir.  Il n'y a pas de plaisir si on doit fermer le jeu parce qu'on manque de chance dans un tirage au sort... et pourtant ca arrive trés souvent.

Alors oui pour moi il y a un rapport direct avec des options toujours manquantes (comme les clans) et l'archaique systéme de ffa qui vous pousse a jouer solo en groupe d'inconnus.

 

Si on compte comme vous dites la venue de joueurs lors d'une grosse mise a jour ou d'une ligne de news ships, nous devrions etre plus de 100 000 connectés tous les jours (je rappelle tout de meme lors de ma derniére visite sur wot, cela avoisinait les 150 000 connectés malgré 4 années de jeu) 

Alors posez vous la question mais qu'est ce qui fait fuir les joueurs... ?  Pourquoi ne se fidélisent ils pas au jeu ?  Ce n'est pourtant pas la faute des mises a jours qui sont réguliéres qui apportent un peu de variété...  La raison est certainement compliquée mais pour ma part, ce que je viens d'exprimer fait partie de ces désagréments et en tout cas ce n'est pas fait pour boucher les trous.  Bouchons les trous et la le jeu engrangera plus de joueurs qui surtout resteront sur le jeu...  

Sérieusement... ne vous voilez pas la face, aprés + 60 000 à la beta, la sortie attendue des différentes lignes de navires depuis lors, les mises à jour réguliéres avec des modes de jeu et des améliorations constantes, actuellement, nous devrions etre largement au dessus des 100 000 connectés.   20 000 c'est pas rien (c'est mieux que warplanes meme si ca c'est pas difficile lol) mais ca stagne et ca ne décolle que de temps en temps mais certainement pas en constante évolution, on a un noyau de joueurs fidélisés, mais le jeu et les joueurs aussi gagneraient en considération si nous avions plus de personnes qui se fidélisent au jeu. 

Mais je reconnais qu'il ne faut pas non plus tout mettre sur le dos du ffa...  manque d'options de groupe (comme les clans) manque d'autres options tout simplement, c'est un tout.  Je trouve juste tout de meme dommage que ce bon jeu ne décolle pas plus que ca (a vrai dire ne décolle pas du tout vu qu'on ne dépasse que trés rarement les 20 000 connectés)

Faut boucher les trous et revoir certaines choses en profondeur, car ajouter des ships ne sert qu'a amener provisoirement des joueurs, c'est surtout les conserver qu'il faut faire ^^   Améliorez ce satané ffa et responsabilisez et récompensez plus les joueurs méritants et cela meme si leur équipe est composée de... ^^

 

Je rajoute ceci... en quoi améliorer le ffa dans les termes décrits plus haut permettrait de rendre plus agréable le jeu et de fidéliser ses joueurs . ?

Deja si on récompense a chaque bataille convenablement les bons joueurs perdants, ceux ci se sentiraient moins floués, avec le sentiment d'avoir bien fait les choses, d'etre récompensé justement et correctement a l'avenant de leur taff effectué et donc dans ce cas précis, ces joueurs pourraient trés bien faire 10 ou 20 parties d'affilées perdantes (meme si j'ose espérer ca n'arrive jamais ^^) et continuer a jouer malgré tout et y prendre tout le plaisir requis ^^ Ils n'auraient peut etre pas beaucoups de victoires d'equipe mais leur résultat final ne serait pas non plus si négligeable et la pillule passerait nettement mieux.

Et les mauvais joueurs ou les joueurs moyens ?  ben de toute les facons, ca ne changerait rien pour eux, si ce n'est qu'ils auront dés lors tout intérêt a mieux jouer et donc c'est aussi favoriser son jeu et améliorer son jeu si on veut faire partie des premiers de l'equipe meme si celle ci au final est perdante. :)

On m'a élevé sur le concept " si tu fais rien t'as rien" et meme si je n'ai pas toujours réussi à appliquer cela, ca reste un bon concept ^^

Par contre le concept " fais tout ce qu'il faut et t'auras pas grand chose " n'est evidemment pas le meme concept... et pourtant ^^

Edited by GladXX
  • Cool 2

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Je suis d'accord avec toi. J'aurai arrêté le jeu il y a un moment si je n'avais pas eu en ligne de mire le passage en jeu en équipe. Malheureusement il n'existe plus rien d'officiel depuis la fin de la saison de TB. Il y a bien des tournois qui se sont montés mais cela demande un investissement de la part des joueurs qui n'est pas le même. Avoir un mode TB actif à longueur d'année serait probablement un bon moyen de conserver les joueurs. On ne peut pas accuser le MM d'avoir placé des bulots avec nous puisque la composition a été choisie par nos soins avant même de lancer la partie.

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Attirer du monde, non je suis d'accord, améliorer le ffa n'apporterait certainement pas plus de monde.  Mais j'ai parlé de wot car bon au minimum 5 ans (6 si je compte l'alpha/beta de wot) on n'a rien changé d'un poil dans la conception du ffa. Ce systéme est plutot déconcertant quand on y réfléchis et a souvent et réguliérement apporté son lot de posts parfois rageux et des déconvenues réguliéres.

 

Alors clairement changer ou améliorer le ffa (par des récompenses plus individuelles et plus valorisantes) n'aménerait pas plus de monde mais au moins éviterait aussi de voir partir du monde. Avant de remplir le seau il faut bien boucher les trous.

Sinon ben comme vous le dites on va avoir du monde a chaque sortie de ligne de ships puis paf lassitude, on retrouve les memes soucis et si nous étions plus de 30 000 à la sortie de la ligne des bb allemands; on est tout de meme retombé a un chiffre tournant à 20 000 le weekend et moins la semaine.

 

Ce n'est pourtant pas la faute aux bb allemands, plutot bons voir certains meme op.  Alors pourquoi quand on offre des choses intéressantes aux joueurs sur warships ils ne parviennent pas a rester sur le jeu alors qu'il est pourtant suivis et bien updaté, avec sans cesse de nouvelles choses (on ne peut pas dire que les devs ne font rien)

Parce qu'il est trés désagréable pour un joueur d'aimer un jeu... mais de devoir fermer le client parce qu'il fait 5 ou plus de défaites d'affilées alors qu'il a fait ce qu'il devait et pouvait.  Ce sentiment est trés néfaste pour un joueur. Devoir arreter de jouer parce qu'il est en mauvaise phase de tirage au sort qui ne lui apporte que des équipes no names...

Le joueur en question va donc fermer ce jeu qu'il aime, qu'il aprécie en d'autres mots à cause de la qualilté des equipes qu'on lui donne... ca pour un joueur il n'y a rien de pire.  Je préfére jouer a un jeu moins bon limite, un jeu passe temps et si je dois fermer ce jeu parce que le tirage au sort n'est pas trés favorable, ca n'est pas grave du tout, vu que le jeu n'est pas tip top

 

Ici quand on aime warships, qu'on apprécie le jeu et le gameplay, devoir s'obliger à fermer le client du jeu parce qu'on a pas de chance au tirage au sort, désolé, pour un puriste du jeu video, ce n'est évidemment pas l'idéal ni souhaitable... et pourtant... on lit souvent sur ce forum... fait une pause... arrete de jouer et revient plus tard... pause une heure ou deux et revient sur le jeu....    oui mais bon... a ce que je sache, un jeu est fait pour se distraire et y prendre du plaisir.  Il n'y a pas de plaisir si on doit fermer le jeu parce qu'on manque de chance dans un tirage au sort... et pourtant ca arrive trés souvent.

Alors oui pour moi il y a un rapport direct avec des options toujours manquantes (comme les clans) et l'archaique systéme de ffa qui vous pousse a jouer solo en groupe d'inconnus.

 

Si on compte comme vous dites la venue de joueurs lors d'une grosse mise a jour ou d'une ligne de news ships, nous devrions etre plus de 100 000 connectés tous les jours (je rappelle tout de meme lors de ma derniére visite sur wot, cela avoisinait les 150 000 connectés malgré 4 années de jeu) 

Alors posez vous la question mais qu'est ce qui fait fuir les joueurs... ?  Pourquoi ne se fidélisent ils pas au jeu ?  Ce n'est pourtant pas la faute des mises a jours qui sont réguliéres qui apportent un peu de variété...  La raison est certainement compliquée mais pour ma part, ce que je viens d'exprimer fait partie de ces désagréments et en tout cas ce n'est pas fait pour boucher les trous.  Bouchons les trous et la le jeu engrangera plus de joueurs qui surtout resteront sur le jeu...  

Sérieusement... ne vous voilez pas la face, aprés + 60 000 à la beta, la sortie attendue des différentes lignes de navires depuis lors, les mises à jour réguliéres avec des modes de jeu et des améliorations constantes, actuellement, nous devrions etre largement au dessus des 100 000 connectés.   20 000 c'est pas rien (c'est mieux que warplanes meme si ca c'est pas difficile lol) mais ca stagne et ca ne décolle que de temps en temps mais certainement pas en constante évolution, on a un noyau de joueurs fidélisés, mais le jeu et les joueurs aussi gagneraient en considération si nous avions plus de personnes qui se fidélisent au jeu. 

Mais je reconnais qu'il ne faut pas non plus tout mettre sur le dos du ffa...  manque d'options de groupe (comme les clans) manque d'autres options tout simplement, c'est un tout.  Je trouve juste tout de meme dommage que ce bon jeu ne décolle pas plus que ca (a vrai dire ne décolle pas du tout vu qu'on ne dépasse que trés rarement les 20 000 connectés)

Faut boucher les trous et revoir certaines choses en profondeur, car ajouter des ships ne sert qu'a amener provisoirement des joueurs, c'est surtout les conserver qu'il faut faire ^^   Améliorez ce satané ffa et responsabilisez et récompensez plus les joueurs méritants et cela meme si leur équipe est composée de... ^^

 

oui tout a fait c'est cela qui me gonfle le plus ça me gonfle tellement que je continue quand même et me dis basta mes stat .... par contre en ranked ça me mets dans une rage folle quand je gagne 3 batailles d'affilées et que derrière j'en perd 5 et pas forcement car je suis pas assez bon(cela arrive je me leurre pas) , mais c'est quand j'en perd 5 que je suis dans top 3 en degat en general et je répeterai que je suis le dernier a campé en BB au contraire le premier a allé au charbon  !!!! il y a un reel soucis avec ça et le systeme de préservation d'étoiles n'arrange pas les choses amha !!!!!

Rien que pour illustré mes propos:

Pas plus tard que ce matin (suite a mon post et en suivant les conseils que l'on m'a fourni)

Go me voila parti en ranked tout ce passe bien je perd mais top en degat plus une cap (je garde mon etoile) bon oki cool mais bon pour une fois c'est moi qui garde mon etoile et comme d'hab j'ai pas campé.

Je continue et change pas ma façon de joue fondamentalement juste que je modere mon agressivité (naturelle) donc je survi plus longtemps fait plus de degat, l'equipe me soutien bien , la recette gagnante quoi et cela les 2 bataille suivante (yeah je me dis j'ai compris une des recettes pour progressé)

Ensuite le drame 5 equipe derriere qui font nawak , style dire je vais sur un point de cap ? approbation collegiale  donc le firetitans comme a son habitude  s'avance plus lentement (bin vi je modere mon agressivité) je regarde autour de moi cool un autre bismark semble me suivre ... sauf que j'fait plus gaffe un spot de kutuzof bien broadside a 15 Km go je lui balance une bonne salve citadelle hit 3/4 de vie en moins... devine le Bismark fais demi tour les DD pareils et la team dans sont entiereté se dirige sur l'autre point de cap a cause d'un kutuzof au 3/4 mort !!!:facepalm:

Donc vla le firetitans isolé sans DD pour spotté et éventuellemnt me smoké .... le Kutuzof derriere sa smoke et le firetitans bien spotté par un DD invible et evidement focus par le dis Kutuzof .... et par tout ceux que je ne pouvais voir car le DD adverse les a masqué et que il me spotait bien .. lui !!! 

Des defaite de se style (OMG  y'a des canons en face courage fuyons) .....  5 fois d'affilée !!!!

 

Woualla mes deboires

 

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c'est pour cela que je ne serai jamais d'accord avec les joueurs elites de warships qui persistent et signent en disant qu'un bon joueur peut retourner une partie a lui seul... si on analyse cela, c'est tout le contraire de ce qu'est actuellement le jeu en ffa... 

Tu as beau etre un joueur unicom (ce que je ne suis pas du tout lol) si tu as 11 moules... tu auras un résultat de plancton ^^

Je parlais plus haut d'un hypothétique joueur superman dans son yamato full de partout et qui a peine a finir la partie...

Ben c'est arrivé récemment ou le gars en yamato s'est fait insulter par l'equipe (pas moi hein) parce qu'il était le dernier aprés 5 ou 6 minutes de jeu, qu'en face on avait tué 3 ennemis seulement, que lui avait juste coulé un navire et qu'il essayait de ne pas se faire couler...

Ben je me met a sa place... le pauvre. Que vouliez vous qu'il fasse ?  Parce que c'est un yamato ? parce que c'etait peu etre un bon joueur (classé rang 7 en ranked...)

C'est le concept solo en groupe, on vous dit c'est votre faute si vous perdez... (oui ca peut arriver si vous ne faites rien du tout de la partie)

Mais on ne peut a la fois remettre tout sur le dos d'un joueur, que ce soit en le félicitant ou en le descendant en flamme, quand il fait pârtie d'une equipe aléatoire avec des joueurs de niveaux aléatoires.  Alors si il faut valoriser un joueur dans une equipe d'inconnus jouant ensemble, il faut le faire et non pas dévaloriser le résultat de ce joueur par une défaite qui ne lui est pas imputable directement. Quand vous perdez c'est pas votre seule et unique faute, ca c'est n'importe quoi... et quand vous gagnez ce n'est pas non plus uniquement grace à vous, n'en déplaise aux unicoms. ^^

 

Mais avoir une récompense juste et méritée que vous soyez unicom ou pas par rapport a ce que vous faite en partie, que celle ci soit finalement perdante ou gagnante, c'est ce qu'il faut faire pour ne pas dégouter les gens du jeu et continuer a engranger des joueurs et eviter des départs et du yo yo parmis les joueurs.

Bon et pour les éventuels unicoms ici, inutile de me faire la morale ^^  Je sais trés bien qu'on ne sera jamais d'accord la dessus ^^

En fait il faut accentuer le coté solo en equipe vu que vous etes placé aléatoirement avec d'autres joueurs inconnus.

On ne peut pas dire a quelqu'un vas y montre ce que tu sais faire a ces inconnus et comme récompense parce que l'equipe ne gagne pas tu te retrouves peut etre premier du classement mais rien de plus...

Quand tu vois que j'ai fait il y a quelques semaines une partie en yamato avec 150 000 de dégats, 3 ships coulés perdre la partie, et y etre de ma poche pour +- 100 000 crédits (coulé + consommables + munitions) avec 1500 xp de base.... lol quoi... ha oui ca motive ca non ? Ca m'a fait une belle jambe tient ^^

La meme partie, exactement la meme, mais avec une victoire, la je gagnais des crédits ou en tout cas je n'en perdais pas, environ 2500 xp de base et la satisfaction d'avoir fait son devoir ^^ 

Aprés cette partie, je n'ai plus sortit mon yamato du port... si ca vous parle pas moi si ^^

 

 

Edited by GladXX
  • Cool 1

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Petit constat sur l'évolution des parties : je note depuis une bonne semaine que les parties redeviennent comme avant la sortie des BB Allemands. Les parties se terminent rapidement, soit une équipe détruit l'autre sans prendre de dégâts significatifs, soit les points arrivent à 1000 en moins de 10 minutes pour une équipe, avec peu de destruction (caps seulement).

Les joueurs n'osent à nouveau plus se rapprocher. Je n'arrive plus à jouer le GK car l'équipe reste à 25 km et donc hors de portée de mes canons et mes citadelles se font exploser à tour de bras par les Montana/Iowa. Se rapprocher seul revient à se suicider. Le jeu n'est plus très intéressant.

  • Cool 1

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c'est pour cela que je ne serai jamais d'accord avec les joueurs elites de warships qui persistent et signent en disant qu'un bon joueur peut retourner une partie a lui seul... si on analyse cela, c'est tout le contraire de ce qu'est actuellement le jeu en ffa... 

Tu as beau etre un joueur unicom (ce que je ne suis pas du tout lol) si tu as 11 moules... tu auras un résultat de plancton ^^

Je parlais plus haut d'un hypothétique joueur superman dans son yamato full de partout et qui a peine a finir la partie...

Ben c'est arrivé récemment ou le gars en yamato s'est fait insulter par l'equipe (pas moi hein) parce qu'il était le dernier aprés 5 ou 6 minutes de jeu, qu'en face on avait tué 3 ennemis seulement, que lui avait juste coulé un navire et qu'il essayait de ne pas se faire couler...

Ben je me met a sa place... le pauvre. Que vouliez vous qu'il fasse ?  Parce que c'est un yamato ? parce que c'etait peu etre un bon joueur (classé rang 7 en ranked...)

C'est le concept solo en groupe, on vous dit c'est votre faute si vous perdez... (oui ca peut arriver si vous ne faites rien du tout de la partie)

Mais on ne peut a la fois remettre tout sur le dos d'un joueur, que ce soit en le félicitant ou en le descendant en flamme, quand il fait pârtie d'une equipe aléatoire avec des joueurs de niveaux aléatoires.  Alors si il faut valoriser un joueur dans une equipe d'inconnus jouant ensemble, il faut le faire et non pas dévaloriser le résultat de ce joueur par une défaite qui ne lui est pas imputable directement. Quand vous perdez c'est pas votre seule et unique faute, ca c'est n'importe quoi... et quand vous gagnez ce n'est pas non plus uniquement grace à vous, n'en déplaise aux unicoms. ^^

 

Mais avoir une récompense juste et méritée que vous soyez unicom ou pas par rapport a ce que vous faite en partie, que celle ci soit finalement perdante ou gagnante, c'est ce qu'il faut faire pour ne pas dégouter les gens du jeu et continuer a engranger des joueurs et eviter des départs et du yo yo parmis les joueurs.

Bon et pour les éventuels unicoms ici, inutile de me faire la morale ^^  Je sais trés bien qu'on ne sera jamais d'accord la dessus ^^

En fait il faut accentuer le coté solo en equipe vu que vous etes placé aléatoirement avec d'autres joueurs inconnus.

On ne peut pas dire a quelqu'un vas y montre ce que tu sais faire a ces inconnus et comme récompense parce que l'equipe ne gagne pas tu te retrouves peut etre premier du classement mais rien de plus...

Quand tu vois que j'ai fait il y a quelques semaines une partie en yamato avec 150 000 de dégats, 3 ships coulés perdre la partie, et y etre de ma poche pour +- 100 000 crédits (coulé + consommables + munitions) avec 1500 xp de base.... lol quoi... ha oui ca motive ca non ? Ca m'a fait une belle jambe tient ^^

La meme partie, exactement la meme, mais avec une victoire, la je gagnais des crédits ou en tout cas je n'en perdais pas, environ 2500 xp de base et la satisfaction d'avoir fait son devoir ^^ 

Aprés cette partie, je n'ai plus sortit mon yamato du port... si ca vous parle pas moi si ^^

 

 

 

Ohhh que si :sceptic:

A la différence près c'est que je l'ai purement est simplement vendu !!! (sur un méchant pétage de plomb je le reconnais, mais au final le regrette plus du tout! !!!)

 

:)

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Privateer
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Bon pour le moment je n'ai pas de T10, pas plus que de T9 mais avec les changement de l'économie je n'ai plus peur de sortir mes T8. je sais qu'ils vont finir au fond de l'eau donc à ce niveau le forfait réparation/renflouage m'arrange bien.

 

Et oui je suis pas comme d'autres qui mettent un point d'honneur de rentrer au port avec leur peinture intacte et sans trace de fumée sur les canons :trollface:

 

  • Cool 1

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Je suis exactement dans la même situation que toi (T8 max) et je ne joue quasiment jamais avec un compte premium donc autant dire que je ne roule pas sur les crédits. Du coup quand je vois que la game est perdue je lance un dernier rush suicide histoire de faire un maximum de dégâts avant de mourir et je rentre toujours dans mes frais. Je ne comprenais déjà pas le délire d'aller se planquer dans un coin quand ça tournait au vinaigre avant, mais depuis la refonte de l'économie du jeu ça n'a absolument plus aucun sens.

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c est vrai sa n a aucun sens mais bcq de joueurs non pas encore compris.

j ai essayer deux méthodes pour voir

la 1ere rush un cap et tirer sur tout ce qui bouge et la 2nd se mettre en mode sniper.

la plus rentable c est la premiere mais tu chaines les batailles et a un certain moment tu n as plus de navires de disponible donc tu patientes.


 

enfin dans mon cas

  • Cool 1

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Minichat, si tu à des questions sur les mécaniques de jeu et sur comment faire de gros score assez souvent, tu peut m'envoyer des messages privés si tu à pas envie de polémiquer ici.

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