[FKG] schlabuster Players 95 posts 9,824 battles Report post #26 Posted August 17, 2016 So dann geb ich meinen Senf auch mal dazu. Ich spiele die deutschen Kreuzer, amerikanische Zerstörer und die japanischen Schlachtschiffe/ Kreuzer, kurve dabei so um Tier IV bis V rum und habe bei manchen Schiffen mehr Probleme wie mit anderen. Das Treffen klappt dabei halbwegs gut solange sich der Gegner parallel bewegt, schwieriger wird's wenn er diagonal fährt. Eines der Hauptprobleme die man als BB Schiffer hat ist meiner Meinung nach das man sehr abhängig vom Team ist. Fahren alle BB´s des Teams in Linie und konzentrieren ihr Feuer auf einen Gegner nach dem anderen ist der Erfolg am größten da sich die Gegner dann meist nicht auf ein BB als Ziel einigen können und von den Kreuzern und Zerstörern schön mitbeharkt werden können (wenn das geklappt hat hatte ich die größten Erfolge da man sich mehr aufs Schiessen konzentrieren konnte als aufs Fahren) Fahren alle Schlachter einzeln umher und man hat dann noch das Pech als Lieblingsziel des Gegners auserkoren zu werden ist der Ofen meist schnell aus, vor lauter Brand löschen und Torpedos ausweichen kommt man kaum zum genauen Zielen und ballert eher so manche Salve aus Verzweiflung raus. kommen dann noch feindliche Zerstörer und die eigenen Kreuzer hauen ab ist man schnell Opfer statt böser Vernichter. Womit ich immer noch hadere ist welche Munition die beste ist, mit der AP konnte ich schon auf Distanzen über 15km schöne Zitadellentreffer landen oder aber nur ständige Treffer um die 1000 Schadenspunkte. Damit ist ein feindliches Schiff nicht so schnell kleinzukriegen, mit HE ist die Schadenverursachung eher noch schlechter :-( Jedenfalls ist das Spiel nix für Leute die schnelle Erfolge wollen da man oft schnell auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wird und schon so manchen Frust schiebt bis wieder eine gute Runde hinhaut. Ich denke hier hilft wirklich nur viel spielen und sein eigenes Verhalten analysieren sowie eine große Portion Glück nebenbei. Share this post Link to post Share on other sites
Seeleopard_1 Players 63 posts 6,338 battles Report post #27 Posted August 17, 2016 (edited) Ich habe jetzt so einige Reihen angespielt. Jedes Schiff ist dabei anders gewesen. Mir hat dabei geholfen hier im Forum die Filme anzuschauen und immer mit jedem neuen Schiff ein paar Runden Coop zu fahren um ein Gefühl für das Schiff zu kriegen. Gerade mit den Kreuzertorpedos habe ich so das Zielen gelernt und wann sie etwas bringen. Wenn ich im Gefecht gesunken bin, bleibe ich im Spiel und versuche mit der Minimap das Spiel zu lesen, oder ich beobachte andere Spieler: - wann setzt der Zerstörer Nebel ein - wann setzt er die Torpedos ab - welche Ziele greift der Träger an - wie fährt das Schlachtschiff egal wie es ausgeht: mit diesem Beobachten habe ich das meiste gelernt. Und die alternative Ansicht habe ich dauerhaft aktiviert. Damit habe ich beim Torpedowerfen immer die Entfernung zum Gegner. (Das brühmte Abfeuern eines 5km-Torps auf einen Gegner in 20 km Entfernung passiert dann nicht mehr) Edited August 17, 2016 by Seeleopard_1 Share this post Link to post Share on other sites
stronkrussia Players 91 posts Report post #28 Posted August 17, 2016 So dann geb ich meinen Senf auch mal dazu. Ich spiele die deutschen Kreuzer, amerikanische Zerstörer und die japanischen Schlachtschiffe/ Kreuzer, kurve dabei so um Tier IV bis V rum und habe bei manchen Schiffen mehr Probleme wie mit anderen. Das Treffen klappt dabei halbwegs gut solange sich der Gegner parallel bewegt, schwieriger wird's wenn er diagonal fährt. Eines der Hauptprobleme die man als BB Schiffer hat ist meiner Meinung nach das man sehr abhängig vom Team ist. Fahren alle BB´s des Teams in Linie und konzentrieren ihr Feuer auf einen Gegner nach dem anderen ist der Erfolg am größten da sich die Gegner dann meist nicht auf ein BB als Ziel einigen können und von den Kreuzern und Zerstörern schön mitbeharkt werden können (wenn das geklappt hat hatte ich die größten Erfolge da man sich mehr aufs Schiessen konzentrieren konnte als aufs Fahren) Fahren alle Schlachter einzeln umher und man hat dann noch das Pech als Lieblingsziel des Gegners auserkoren zu werden ist der Ofen meist schnell aus, vor lauter Brand löschen und Torpedos ausweichen kommt man kaum zum genauen Zielen und ballert eher so manche Salve aus Verzweiflung raus. kommen dann noch feindliche Zerstörer und die eigenen Kreuzer hauen ab ist man schnell Opfer statt böser Vernichter. Womit ich immer noch hadere ist welche Munition die beste ist, mit der AP konnte ich schon auf Distanzen über 15km schöne Zitadellentreffer landen oder aber nur ständige Treffer um die 1000 Schadenspunkte. Damit ist ein feindliches Schiff nicht so schnell kleinzukriegen, mit HE ist die Schadenverursachung eher noch schlechter :-( Jedenfalls ist das Spiel nix für Leute die schnelle Erfolge wollen da man oft schnell auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wird und schon so manchen Frust schiebt bis wieder eine gute Runde hinhaut. Ich denke hier hilft wirklich nur viel spielen und sein eigenes Verhalten analysieren sowie eine große Portion Glück nebenbei. Das ist aber nicht nur als BB so. Als Kreuzer kommt man einem DD zur Hilfe und denkt man nimmt jetzt gemeinsam den Kampf auf und dann dreht man sich um und der DD fährt zu einem ganz anderen Punkt und man denkt sich nur - WTF. BBs können ja zum "Glück" nicht schnell abhauen wenn man versucht ihnen zu Hilfe zu kommen. Leider ist es nur so, dass was schnell unterwegs ist, sich auch gerne schnell verpieselt um ja keinen Kratzer im Lack zu bekommen. "Feuer konzentrieren" ist das Zauberwort und es ist traurig zu sehen, wenn BBs umschwenken müssen um rangepirschte DDs abzuwehren, während die Kreuzer im nahen Umfeld auf weit entfernte Ziele Ballern. Aber wenn einem dann die Deckung durch die BBs ausgeht ist das Geheule immer groß. Da kann ich verstehen, dass viele BBs auf maximaler Reichweite kämpfen, weil vom "Team" meist keine Deckung kommt. Als BB muss man die Minimap noch besser im Auge behalten und die möglichen Maximalgeschwindigkeiten der gegner kennen, damit man weiß wie weit man vor das Schiff Zielen muss. Ich versuche mich gerade dabei die Rauchschwaden der einzelnen Schiffe zu "analysieren" was Vollschub ist, halbe Kraft etc. Da denke ich noch oft der Gegner ist mit max Geschwindigkeit unterwegs und dabei sind es nur 50%. Wenn die Kugeln länger unterwegs sind sollte man lieber eine Sekunde Länger abschätzen und dann Feuern. Fadenkreuz nummer 7 Finde ich ganz interessant. Das kann eine gute Hilfe bei Schiffen sein, die sich nicht genau auf einen zu bzw. genau quer zu einem bewegen. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_vddmd2eG3qAC Players 26 posts Report post #29 Posted July 25, 2017 Hallo an alle zusammen, ein kurzes Update. Bin immer noch eine rote Tomate.. treffe aber langsam besser (ca. 25%, auf einigen wenigen BB´s sogar 30%). Habe mich auf die US BB´s eingeschossen. Werde mir jedoch aus Neugierde die "Bismarck" erfahren.. Die "IZUMO" ist immer noch ein BB das mich sehr interessiert, jedoch weiß ich nicht, ob ich noch bis dahin komme, bzw. den japanischen Zweig weiter fahre. Irgendwie ist das nicht mein Spielstil.. Werde es noch mal mit der Fuso probieren, nebst fusch neuem Kapitän.. Mal sehen. Viele Grüße Ruumahum Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #30 Posted July 26, 2017 Fuso macht erst nach Upgrade des Rumpf richtig Spaß. Stock ist die echt ne Qual. Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #31 Posted July 26, 2017 Den alten A-Rumpf mit 13 km Reichweite (oder so ähnlich) hat sie doch gar nicht mehr ... soooo schlimm ist das also nicht mehr. Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #32 Posted July 26, 2017 Ja der alte A-Rumpf der Fuso, das waren noch Zeiten Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] _Th3_H0ly_AP_Shell Weekend Tester, Players 2,072 posts 9,702 battles Report post #33 Posted July 26, 2017 Da erinner ich mich noch gut an ein Gefecht, in dem ich damals mit der Nikolai gegen eine Stock Fuso gekämpft habe.. Ich finde, dass sich die balance, bzw. Spielbarkeit von so einigen (stock) Schiffen im Vergleich zum Stand von 2015 ziemlich verbessert hat. Da fallen mir besonders die Fuso(Nagato und Amagi eigendlich auch), Furutaka und Yorck ein. Die waren zum Teil echt übel Share this post Link to post Share on other sites
Btl_Ostmark Players 11 posts Report post #34 Posted August 13, 2017 Es gibt einen nicht aktivierten Trainings Raum, den man aber selbst freischalten kann. Fahr dort rum baller auf die Schiefe und lerne die Streuung deines Schiffs kennen. https://forum.worldofwarships.com/topic/78187-how-to-access-training-roomwithout-mod/ Share this post Link to post Share on other sites
[KAP_F] LaHain Weekend Tester 142 posts 14,335 battles Report post #35 Posted August 19, 2017 Als kleine Hilfe aus eigener Erfahrung kann ich dir auch zusätzlich folgen Tipp noch geben: Ein Gegner der nicht paralel zu einem fährt ist auf Grund des Winkels schwer einzuschätzen. Mit einer etwas ruhigen Hand verfolge den Kurs der Gegners vom Heck bis zum Bug und darüber hinaus bis du die Vorhalteposition erreicht hast. Vereinfacht das Zielen gerade auf größere Distanz um einiges... Share this post Link to post Share on other sites