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God_of_Thunder667

Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

788 comments in this topic

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[BAZI]
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Ich finde es immer wieder faszinierend, wenn ein "´CV Spieler" meint es sei so unfair wenn er ein +2 MM gegen sich hatt.

 

Bei BB's, CA's, DD's ganz selten das da mal ein gemaule kommt, da wird es hingenommen das man meistens der Schwächste ist. Aber als CV da muss ich alles Onehiten können verdammt! :red_button:

 

Vorallem ich hab noch keinen guten CV Spieler gesehen der sich aufgeregt hatt. Die finden sich damit ab und bringen trotzdem ihre Leistung und die ist nicht schlecht wenn man so wirklich gute CV Spieler sieht.

 

Mfg

 

V

 

Der TE regt sich als Tier6-CV auf. Hier hast Du (vor allem als Japaner) nur Tier6-Flieger an Bord und davon nicht mal viele - 48 Flieger.

Aufklären? Ist nicht gegen +2 Tier, die schießen schon bevor sie sichtbar sind.

Angreifen? Ist nicht, weil die Schiffe die Flugzeuge vom Himmel pflücken bevor nur eine Bombe gedropt wurde. Ein Torpedo wird vielleicht abgesetzt...

Ziele? Hat man hauptsächlich US-Schiffe im Gegnerteam, dann kannst gleich AFK gehen. Die AA ist zu stark. Cleveland, Atlanta, NC und NO Fragen nach einem Anflug der Ruyo nur "War da was?" und fahren einfach weiter. Selbst eine AFK-NC pflückt die Flieger vom Himmel...

Und dann ist man ganz schnell ohne Flugzeuge - und was dann? Lass die Secondarys sprechen?!

 

Das Balancing CV <-> andere Schiffe stimmt im Moment vorne und hinten nicht. Wenn eine Fletcher einer Midway (mit Top-Ausstattung) bei einem Überflug zur Aufklärung (und der nicht mal direkt!) schon zwei Jäger vom Himmel pflückt, aber anderseits die Izumo nahezu wehrlos gegen CV-Angriffe ist... 

 

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Der TE regt sich als Tier6-CV auf. Hier hast Du (vor allem als Japaner) nur Tier6-Flieger an Bord und davon nicht mal viele - 48 Flieger.

Aufklären? Ist nicht gegen +2 Tier, die schießen schon bevor sie sichtbar sind.

Angreifen? Ist nicht, weil die Schiffe die Flugzeuge vom Himmel pflücken bevor nur eine Bombe gedropt wurde. Ein Torpedo wird vielleicht abgesetzt...

Ziele? Hat man hauptsächlich US-Schiffe im Gegnerteam, dann kannst gleich AFK gehen. Die AA ist zu stark. Cleveland, Atlanta, NC und NO Fragen nach einem Anflug der Ruyo nur "War da was?" und fahren einfach weiter. Selbst eine AFK-NC pflückt die Flieger vom Himmel...

Und dann ist man ganz schnell ohne Flugzeuge - und was dann? Lass die Secondarys sprechen?!

 

Das Balancing CV <-> andere Schiffe stimmt im Moment vorne und hinten nicht. Wenn eine Fletcher einer Midway (mit Top-Ausstattung) bei einem Überflug zur Aufklärung (und der nicht mal direkt!) schon zwei Jäger vom Himmel pflückt, aber anderseits die Izumo nahezu wehrlos gegen CV-Angriffe ist... 

 

 

Du spielst ja als T6 CV Grundsätzlich nur in T8.

 

Verstehe den Kritikpunkt, kann den aber nicht unterstützen weil du sehr wohl nicht nutzlos bist, wenn du nicht einfach so drauflosspielst.

 

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Und auf der anderen Seite des Zauns ist das Gras immer grüner ....

 

- deine Träger Torps sind nur 30-34 kn schnell ? Warum kann ich ihnen dann im DD nicht davon fahren ?

- 23766 / 9867  =  4  ???  Ich glaub da musst du nochmal nachrechnen ....

- Deinen 3. Punk hab ich nicht so ganz verstanden was du damit sagen willst.

 

Mein Punkt ist der - wenn du in größerer Entfernung abwirfst verlierst du weniger Flugzeuge an die Flak aber dein Gegner kann evtl. ausweichen. Du aber möchtest ihn zu 100 % Treffen aber keine Flugzeuge verlieren - hört sich für mich unfair an.

 

 

Was die Wiese aber auch nicht interessanter macht...

 

- kein Plan, bleibst stehen und lässt dich von den Torps einholen? Ohne Beschleunigsskill ist meine Atago genauso schnell wie die Torps...

- siehe die Bilder:

shot-16.08.01_11.02.04-0623.jpgshot-16.08.01_11.02.52-0471.jpg

So, von den bunten "Effekten" in meinem Hafen abgesehen :D

Meine shima kommt auf Maximalschaden 20967 und meine Hakuryu 8567... was meiner Shima das Potenzial von etwa dem 2,5 fachem gibt. Nimmt man den Torpedoschutz der Schiffe mit in die Rechnung, gehen die Shima Torps auf etwa 16.000 bis 18.000 Schaden runter, meine Haku Torps auf 5.900 bis unter 5.000 Schaden, womit wir schon teils auf den 3,5 fachen Wert für Shima Torps kommen. Also an die "4 fach" wie ich sagte...

- Weil du davon geredet hast, dass dich Secundarys zerfetzen. Das machen die aber nur mit dem besagten Skill... und selbst da können teilweise Kabadingens mit ihren 22.500 Life (ohne HP Skill) nur müde drüber lächeln. Zusätzlich hat der skill die Beschränkung, dass nur ab Tier 7+ es 60% Genauigkeit für Secundarys gibt. Meine Kongo auf Tier 5 habe ich schon oft genug im Secundary Build getestet - wenn der DD nicht 2 Minuten in 500 Metern um mich tanzt und dabei 4 mal an mir vorbei torpt, passiert dem nicht viel durch die Secundarys...

 

Wo rede ich davon, dass ich ihn zu 100% treffen will???

Hiryu muss auf Tier 7 immer noch die Tier 6 TBs benutzen. Flieg mal 9er Schiffe an - die Hiryu ist quasi eine "Faildivision" für sich selbst.

Schonmal mit Shokaku ne NC angeflogen? Was glaubst du, warum so viele NCs für die Teamgefechte genommen werden...

 

Ich hatte auch schon Matches ohne DDs. Geändert hat das nur, dass die Caps später eingenommen worden sind. Ansonsten war der Verlauf des Gefechts genau das selbe wie mit DDs.

CV spielte ich in der closed und für kurze Zeit in der open Beta, aber die anderen Schiffsklassen haben mir einfach mehr Spaß gemacht (trotz der guten Stats auf t4 und t5), weshalb ich die CVs nicht weiter gespielt habe. Hab mir letztens eine Saipan geholt, falls ich mal Lust haben sollte auf CVs.

 

Bei meinem ersten Match mit der Saipan ist mit aufgefallen, dass die Wahrnehmung beim Spielen von CVs vielleicht ein wenig verzerrt ist. Ja, es hatte sich so angefühlt als könne ich nichts machen, weil da 2 Atlantas im Match waren und ich auch bei anderen Schiffen dauernd Flieger verloren habe (bei jedem Drop waren nur 1-2 Flugzeuge übrig statt der 3). Trotzdem hatte ich am Ende über 90k Schaden gemacht, Zerstörer aufgedeckt und das Spiel damit gewonnen (er hätte sonst unsere Base gehabt).

Dazu kommt noch, dass du mit deinen t9 CVs mehr Durchschnittsschaden hast als ich mit meinen t10 Schiffen. Und da willst du mir verklickern dass CVs zu schwach sind und deshalb wenig gespielt werden?

 

 

- DD Torpedos können aber auch nicht 200m vor dem Schiff abgeworfen werden ohne dass das auf einen Verlust des eigenen Schiffs hinaus läuft.

- Dafür treffen bei IJN DDs im High Tier durchschnittlich nur 2-4 Torpedos pro Match (vergleiche den durchschnittlichen Schaden von DDs und den von CVs).

- Ein BB braucht seine Sekundäre nicht um DDs zu töten. Selbst mit AP sind 5-stellige Schadenszahlen durch die Hauptgeschütze möglich. Und wenn man den DD versenkt hat ist er halt weg. Schießt man dem CV die Flugzeuge aus der Luft, dann ist er trotzdem noch um Spiel und startet einfach die nächsten. Und selbst wenn man es schafft alle Flugzeuge abzuschießen ist es wahrscheinlich, dass er noch Torpedos und Bomben hat droppen können. Aber du könntest mir ja mal den Trick verraten, wie du es schaffst, einem CV 3+ Staffeln, die gleichzeitig angeflogen kommen, vom Himmel zu holen, bevor diese ihre Ladung abliefern können. Klar, wenn die Staffeln einzeln ankommen schaffe ich das auch, aber nicht wenn mich mehrere Staffeln gleichzeitig anfliegen.

 

Closed und Open Beta haben aber mittlerweile 0 (in Worten: Null) Relevanz, wie sich CVs jetzt spielen.

 

Saipan ist besonders - man bringt mit nem 7er CV 9er Flieger in 5er Matches mit. Da ist die kleinere Anzahl Flieger pro Staffel egal, meine Kongo könnte ich auch mit 5 AA Modulen fahren, das juckt doch 9er Flieger nicht...

Voll ausgebaute Kongo hat 57k Leben, macht bei zwei versenkten Kongos... Richtig, über 100k Schaden ausgeteilt...

 

- Ein DD auf 200m hat ohne den Secundary Skill nur meine Main Guns zu fürchten. Hoppla, 54 Sekunden bei Yamato an Drehzeit... Hm? Ich weiß, viele in diesem Forum schreiben ja immer, "wenn der DD so nah kommt, macht man was falsch"... Gute Güte, so wie Randoms verlaufen, MUSS man oft genug DDs in BBs bekämpfen, wenn man das Spiel gewinnen will.

- Schon Ende letzten Jahres, als das CV Aufkommen mal noch weniger war, als zur Zeit, wurde in diversen Threads argumentiert, warum CVs, die eh nur höchstens zu zweit im Match auftauchen können, so viel Schaden machen sollen - sie sind der offizielle Counter WGs zu den BBs!!! Kannste sogar im englischen Gameplay Bereich hoch offiziell oben in einem der angepinnten Threads nachlesen.

- Klar, es ist wahrscheinlich, dass meine Shokaku 1 von 8 droppt beim Anflug auf ne NC. Der dann etwa 5.900 Schaden macht, keinen Wassereinbruch verursacht und die NC... noch Fragen?

Welcher Trick? Meine Yamato ist noch nie, selbst in Zeiten der pösen Midway mit 2 TB Staffeln, in nur einem Anflug versenkt worden, bisher brauchten CVs da mindestens 2 zu... eher 3 bis 4... Meine Yamato Flak, die eh nur japanisch ist, ist gerade mal mit BFT und AFT mitgeskillt, aber nicht per Modul, trotzdem kann ich 8er CVs komplett ignorieren und 9er und 10er CVs halt mal etwas einlenken, aber ansonsten sind da ganz andere Gefahrenquellen, auf die ich mich konzentrieren muss - keine Breitseite zu anderen Yamas, DDs rushen hinter einer Insel hervor und so weiter...

 

Na ja, bin ja eh Masochist - als BB-Main frage ich knallhart nach CV Buff...

Edited by anonym_DEInhM4yznj6

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habe als einzigen Träger nur die Shokaku. Habe den Träger aber so 3 Wochen nicht mehr gespielt . Nachdem die Flaks überall verbessert wurden fallen die Flieger vom Himmel. Obwohl das Trägergameplay mir sehr viel Spass gemacht hat gebe ich das jetzt erst einmal auf. Ab und zu mal eine Runde zum Entspannen. OP Träger wären historisch korrekt aber WG interessiert es nicht. Die machen lieber unhistorisches Zerstörergameplay. Müssen wir Träger Fans halt mit Leben .

Auf meinen Schlachtschiffen und Kreuzern habe ich alle Module + Skills rausgenommen die sich mit Luftabwehr beschäftigen. Ist nutzlos. Dann lieber alles für die Hauptbewaffnung verwenden. Das bringt mehr, da eh kaum noch Träger in die Hightier Spielen zu sehen sind. Spiele nur T6-T10.

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[KILIS]
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Kann mich nicht darüber erfreuen von ner Seekuh abgeschossen zu werden aufgrund ihres AS-Setups, noch ist es lustig dieselbige zu steuern mit genannten AS Setup. (Mein Empfinden)

 

Bei den Trägern ab T8, ist genau das das Problem das ich nicht mal eben so ne Runde rumschipper wie ne Yamato z.b.

 

 

 

Du hat doch nicht mal nen T8 CV - was willst du uns davon erzählen?

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Wobei ich seit dem geänderten MM im letzten Patch Donnerstag den Eindruck habe dass vestärkt CVs im Low und MId Tier Bereich unterwegs sind.

Und ja, Tier 6 ist ein blödes Tier für CVs. Tier 8 Gegner in Massen die einem die Flieger nur so vom Himmel holen. Dazu die fehlende Flugzeugreserve (mit der Indy ist's noch schlimmer). Da hilft oft nur Minutenlanges abwarten und rumtaktieren zu beginn des Spiels, bis sich mal ein passendes "Opfer" separiert hat. Dann klappt der Angriff meist noch.

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[BAZI]
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Du spielst ja als T6 CV Grundsätzlich nur in T8.

 

Verstehe den Kritikpunkt, kann den aber nicht unterstützen weil du sehr wohl nicht nutzlos bist, wenn du nicht einfach so drauflosspielst.

 

 

Inzwischen spielst Du als Tier6-CV in einem -1/+2-Bereich. Tier4 siehst Du nicht mehr, weder BB noch CA oder DD. 

Wenn die Träger wenigstens als Upgrade bessere Flugzeuge (+1 Tier des CV) bekäme - ist aber inzwischen nicht mehr.

Und leider kommen CV inzwischen tendenziell in höherstufige Gefechte, anstatt Top-Tier zu sein. Ausnahme: Tier10-CV.

 

Nur hat man als Low-Tier-CV nicht gerade die Möglichkeit aktiv am Match teilzunehmen. Warum wohl haben Tier4- und Tier5-CV inzwischen ein Sonder-MM von +/-1? Auch wegen der stark anwachsenden AA ab Tier6 und wegen der begrenzten Anzahl von Fliegern. Die Saipan ist eine Ausnahme - die hat zwar weniger Flugzeuge wie die anderen Tier7-CV, aber dafür sind diese Flugzeuge +2. 

Ein Tier6-DD kann eine NC versenken, ein Tier6-CA kann einem Tier8-CV Staffeln vom Himmel holen, ein Tier6-BB kann auch einer Tirpitz Zitadellen reindrücken. Nur der Tier6-CV darf da nicht mitspielen, weil seine Flugzeuge aus Balsaholz sind und er warten muss bis die Tier8er Dank HE-Spam keine AA mehr haben... Nicht mal der Überflug über eine Benson ist gestattet, wenn er seine Staffeln nicht komplett verlieren will. Die Benson wird zum Beispiel erst aufgehen, wenn die Flugzeuge in AA-Reichweite sind. 

Und dummerweise ist der Tier6-CV oft der einzigste Tier6er in einem Tier8-Match. Und ja, das passiert sehr oft...

 

Von der Seite kann ich die Kritikpunkte verstehen. Auf der anderen Seite würden CV ab Tier7 gnadenlos OP sein bei einem +1-MM. 

Alternativ kann WG ja den CV in Zukunft wieder die alten erforschbaren Flugzeuge wieder geben. Dann spricht auch bei der Ruyo nix gegen +2, weil sie dann Tier7-Flugzeuge hat.

 

  • Cool 1

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[1160R]
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Ich war (bzw. bin gerade noch, aber so nutzlos, daß ich lieber tippe...) gerade mit meiner Ruyo unterwegs und gegen was werde ich gematcht? Nur T VIII und die Hälfte jedes Teams besteht nur aus BB's....

Na vielen Dank auch...

Ok, sonst mögen viele BB's ja ganz nett für Träger sein, aber wer mit 6er Flugzeugen mal versucht hat sich einem dieser schwimmenden Flak - Festungen zu nähern, weiß was ich meine: absolut sinnlos!

Da kann jedes BB's und die Kreuzer ja so wie so, auch völlig yolo und nonstop gerade aus fahren, da bringt man nicht einen einzigen Flieger durch.

Was zum Teufel soll ich denn in so nem Match? Den "Scout" spielen, damit meine Teamkollegen doch Spaß haben und ich mit.... ähhh.... ach ja, ganz genau nichts nach Hause fahre?

Als wäre diese Über - Flak auf jedem piss Kahn nicht schlimm genug, bekomm ich natürlich auch noch so ne Pu**y mit Fighter - Setup ins Gegenteam.

Gut, daß die ca. 10.000 Schiffsfla - Geschütze und gefühlten 193 Schiffs -" Abfangjäger" (ich lach mich jetzt noch tot über die Einführung dieses ja so "super authentischen" "Featurs"...) da eh nichts für die Jäger des gegnerischen Trägers übrig lassen, sonst fühlt er sich in der Wahl seines rein defensiven Nutzlos - Setup noch bestätigt...

 

So, da das ganze ja nicht in der reinen Frusttherapie steht, sondern unter "Gameplay" und somit ein Feedback zu eben diesem sein soll mal ein toller Vorschlag: Liebes WG Team, da ihr ja gerade erst von einigen Schiffen (mit denen ich nie ein Problem hatte...) das MM geändert und auf +/- 1 reduziert habt, weil es mit diesen Schiffen ja "unfair" ist und einfach keinen Spaß macht, gegen noch höhere Tiers anzutreten, überdenkt das ganze doch bitte für weitere Schiffe.

Kleiner Tip wie ihr ganz einfach selbst raus finden könnt, ob zb. eben Träger XP gegen BB XY gematcht werden sollte: Stellt das entsprenchende BB einfach AFK in die Eckje und lasst alle Flugzeuge des Trägers geleichzeitiog darauf angreifen.

Wenn trotzdem kein einziger Vogel durch kommt, könnt ihr euch vielleicht denken, daß sich da der Spaßfaktor sehr in Grenzen hält und das so vielleicht auch nicht gar so toll passt.

 

Warum spielst dann nicht BB? Oder Kreuzer? Zwingt Dich niemand CV zu spielen!? (Mach dir nix draus, normale Antwort im Forum)

 

:honoring:

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CVs sind keine Allerweltsklasse. Ich hatte gerade ein Spiel und nach einer Minute wusste ich, dass es verloren ist. Unser Essex-Spieler hat seine Flugzeugstaffeln einfach um seinen Träger schwirren lassen (wahrscheinlich wollte er sehen, wo DDs gegnerische Flugzeuge aufdecken, damit er sie umfliegen kann), während ich mit dem DD schon am Cap war und da natürlich nicht nur mit dem gegnerischen DD, sondern auch mit gegnerischen Fliegern konfrontiert wurde. Dieses Schema hat sich erwartungsgemäß das ganze Match so hingezogen. Der gegnerische CV war stets an den Cappunkten aktiv und unser CV hat irgendwo auf der Karte mal ein Schiff erspäht und diesem seine ganze Aufmerksamkeit gewidmet.

 

Ein Team kann kompensieren, wenn ein DD blödsinnigerweise in den ersten 2 Minuten draufgeht (sofern es noch andere DDs gibt) oder BBs mit CAs am östlichen oder westlichen Rand entlangschippern und keine Cover für die drei Caps in der Mitte geben (beides war auch im besagten Match der Fall). Wo ich aber spätestens die Segel streichen muss, ist, wenn der eigene CV das Spiel einfach nicht kapiert. Meine Benson hat eine Entdeckungsreichweite von 2,9 km aus der Luft. Viel zu viel, als dass mich da die Flugzeuge übersehen würden. Spätestens wenn sich einer der drei Caps langsam grün färbt, weiß der gegnerische CV, wo das Darkylein sein Unwesen treibt und ich bin wieder einmal nur damit beschäftigt, mich meiner Haut zu erwehren.

 

Wenn Otto Normalspieler nichts mit CVs reißen kann, dann soll er bitte die Finger davon lassen. CVs erfordern extrem viel Skill und das ist auch ein Grund, warum ich sie nicht spiele, obwohl sie mich reizen. Man muss einfach seine Grenzen kennen und die Schiffsklassen wählen, die den eigenen Fähigkeiten entsprechen.

Edited by darky_fighter

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Mein Gefühl ist, dass CV zwischen OP und UP hin und her schwingen. Eine Zeitlang hast Du ein Gefecht mit einem schlechten CV im eigenen Team mit 99% Wahrscheinlichkeit verloren, mittlerweile interessiert es kaum noch, ob ein CV im Spiel ist (sage ich als BB-Fahrer). Der letzte Flak-Buff ist jedenfalls weit über das Ziel hinaus geschossen.

 

Ohne selbst CV gespielt zu haben, habe ich das Gefühl, dass bei CV der Performance-Gewinn mit jedem höheren Tier am größten ist. Vielleicht sollte man da ansetzen und gleichzeitig bei den Hightier-BB die Flak wieder ein wenig reduzieren.

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[1160R]
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Mein Gefühl ist, dass CV zwischen OP und UP hin und her schwingen. Eine Zeitlang hast Du ein Gefecht mit einem schlechten CV im eigenen Team mit 99% Wahrscheinlichkeit verloren, mittlerweile interessiert es kaum noch, ob ein CV im Spiel ist (sage ich als BB-Fahrer). Der letzte Flak-Buff ist jedenfalls weit über das Ziel hinaus geschossen.

 

Ohne selbst CV gespielt zu haben, habe ich das Gefühl, dass bei CV der Performance-Gewinn mit jedem höheren Tier am größten ist. Vielleicht sollte man da ansetzen und gleichzeitig bei den Hightier-BB die Flak wieder ein wenig reduzieren.

 

Wuerde ich jetzt so nicht ssagen mit dem Flak Buff im T8 BB oder CA biste immer noch FishFutter fuern T10 CV. Das geht da mittlerweile ziemlich weit auseinander, gerade weil meist Nur noch T8 + T9 + T10 gematcht wird bzw. T9 - 10 Games mit T8 aufgefuellt werden.

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[FU5O]
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Wuerde ich jetzt so nicht ssagen mit dem Flak Buff im T8 BB oder CA biste immer noch FishFutter fuern T10 CV. Das geht da mittlerweile ziemlich weit auseinander, gerade weil meist Nur noch T8 + T9 + T10 gematcht wird bzw. T9 - 10 Games mit T8 aufgefuellt werden.

 

Ja, da stimmt etwas nicht mit der Balance.

In der North Carolina, die natürlich eine sehr starke AA für ein BB hat, kommen 2 Staffeln eines T7 CVs nicht dazu ihre Fracht abzuwerfen und von einer dritten kommen 2 Flugzeuge durch.

In der Roon auf Flak geskillt, ist immer noch bescheiden, erlegt man von einem T10 CV vielleicht ein Flugzeug. Mit der Hindenburg ist es besser, diese hat bei mir auch eine 100erter Flak.

 

Ist es notwendig mit T7 Cv vs T8 Schiffe die Jäger für einen guten Bomben oder Torpedoabwurf zu opfern, sozusagen eine spielerische Entscheidung um höhere Schiffe angreifen zu können, oder sind die CVs gegen höhere Schiffe zu schwach?

Ich denke ersteres, wobei ich keine CVs fahre, aber auch in anderen Klassen und Bäumen gibt es die eine Stufe, zwischen der der Unterschied zur nächst höheren sehr groß ist.

 

Einige Schiffe gehören sicherlich angepasst, aber nicht von Wg, denn die kennen das Wort "Feintuning" nicht, bei den meisten passt es aber.

 

Letztens mit meiner Amagi gegen einen T10 CV antreten müssen, alleine gespawnt und die CA (Hindi/Zao) sofort noch weiter davon gefahren... 2 Anflüge ohne AA Unterstützung und ich war Geschichte. Hat knappe 4min gedauert... (Das ist auch gut so)

Das sind dann die Gefechte nach denen manche ins Forum laufen und einen "Cv zu stark" Thread eröffnen, andere denken sich "blöd gelaufen". Kein AA, kein Schutz vor Cv, so einfach ist das!

Edited by Andre_Prime

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[DOAN]
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Ich hab ja letztens schon gesagt für CV sollte die Regelung gelten das sie immer top tier gematchd werden . Was kam als Antwort ? " Nein bist du bekloppt das is übertrieben blabla . "

Die Leute wollen halt direkt wieder einen Nerf von irgendwas , es soll halt wieder solange drann rumgeschraubt werden bis es eben wieder in die anderre Richtung geht.

Einsicht, Fehlanzeige ! Es wird halt wieder die Zeit kommen in der dann AA garnix wert ist und alle nur CV opfer sind.

 

Zur Info ich fahre keine CV und wenn nun ein jap. Kreuzer oder BB draufgeht weil deren AA nixcht gegen halten kann wenn sie nicht 2Tier höher ist.  Dann ist das eben so ! Das gehört zum Charakter der Japaner. Dafür haben sie andere Vorteile.

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Deswegen hat doch WG dieses MM raus gebracht, dass CVs ab T8+ nur noch einer pro Seite im Gefecht sein darf - um die wenigen vorhandenen CV Spieler über die einzelnen Gefechte zu verteilen...

mcboernester hats doch vor einigen Wochen schon mal geschrieben, laut den Zahlen auf der Marple Syrup Seite sind im High Tier nur etwa 5% - 6% CV Spieler unterwegs, von angepeilten 10% laut WG... da muss man die natürlich verteilen, anstelle CVs wieder etwas attraktiver zu machen... weil WG CVs nur noch an den oberen 10 Spielern aufn Server balanced...

Somit hat, entgegen der Artikulation des TE, sein "Frust" doch einen mehr als berechtigten Sinn, auch abseits der Frusttherapie.

 

Die sollen der Midway ihre 2te Torpstaffel wieder geben, dann würd sichs lohnen die mal wieder auszupacken, piss auf die Dive Bomber
Edited by collia

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Ja, da stimmt etwas nicht mit der Balance.

In der North Carolina, die natürlich eine sehr starke AA für ein BB hat, kommen 2 Staffeln eines T7 CVs nicht dazu ihre Fracht abzuwerfen und von einer dritten kommen 2 Flugzeuge durch.

In der Roon auf Flak geskillt, ist immer noch bescheiden, erlegt man von einem T10 CV vielleicht ein Flugzeug. Mit der Hindenburg ist es besser, diese hat bei mir auch eine 100erter Flak.

 

Ist es notwendig mit T7 Cv vs T8 Schiffe die Jäger für einen guten Bomben oder Torpedoabwurf zu opfern, sozusagen eine spielerische Entscheidung um höhere Schiffe angreifen zu können, oder sind die CVs gegen höhere Schiffe zu schwach?

Ich denke ersteres, wobei ich keine CVs fahre, aber auch in anderen Klassen und Bäumen gibt es die eine Stufe, zwischen der der Unterschied zur nächst höheren sehr groß ist.

 

Einige Schiffe gehören sicherlich angepasst, aber nicht von Wg, denn die kennen das Wort "Feintuning" nicht, bei den meisten passt es aber.

 

Letztens mit meiner Amagi gegen einen T10 CV antreten müssen, alleine gespawnt und die CA (Hindi/Zao) sofort noch weiter davon gefahren... 2 Anflüge ohne AA Unterstützung und ich war Geschichte. Hat knappe 4min gedauert... (Das ist auch gut so)

Das sind dann die Gefechte nach denen manche ins Forum laufen und einen "Cv zu stark" Thread eröffnen, andere denken sich "blöd gelaufen". Kein AA, kein Schutz vor Cv, so einfach ist das!

 

Also sorry, aber das ist nicht dein Ernst, wenn du beklagst, dass du im T8 Japaner-BB, ohnehin nicht die Flakburg, von einem T10 CV in 2 Anflügen versenkt wirst, oder?

Was hättest du gesagt, wenn dir eine Yamato 2 Salven in die Zitadelle gedrückt hätte? Dass das ja ein T10 ist, der darf das? ....aber.....der CV doch auch.

 

Ihr ignoriert immer, dass ein CV ohne Flieger GAR NICHTS macht, eine andere Klasse, die 2 Stufen tiefer gematcht wird, kann da noch HE schießen und auf gute Ergebnisse kommen. Oder AP auf schwach gepanzerte Schiffe.

Aber der CV, der gegen 2 Stufen höhere Flak anfliegt, kriegt nicht mal mehr seine Torpedos ins Wasser, bevor die Flieger weggeschossen sind.

 

Aber die Schlachtschiffe sind ja so arm dran - lachhaft.

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Tja ist halt so.

 

Meiner (bescheidenen) Ansicht nach ist der größte Vorteil von Trägern auch gleich der größte Nachteil: RNG ist 2. Rangig, Skill zählt mehr.

 

Ich bin mit meiner Ryujo auch eher häufig (mehr als 50%... zumindest gefühlt) in Tier 8 Gefechten unterwegs gewesen. Und wenn ein US CV als Gegner ist hat der auch fast immer das Fighter Setup. Insofern kann ich verstehen, dass manchmal der Frust aufkommt, aber der kommt auch auf, wenn man mit seinem CA mit der ersten Salve rausgenommen wird oder sonst wie ne Detonation reingedrückt bekommt.

Entschiedend ist nur, was man aus der Situation macht. Und ja, man kann sogar als T6 CV im T8 noch was reißen. Tirpitze z.B. sind dankbare Torpabnehmer. DDs rausnehmen geht auch. Man muss sich dem Spiel anpassen und so kann man durchuas mit seinem CV etwas leisten. Meinen maximalen Schaden von 127K hatte ich soga in nem Tier 8 Spiel rausgehauen.

 

Man kann das Ganze halt nicht mit Tier 4 CV vergleichen, das ist halt CV-Spielen für Anfänger (Auch wenn hier so einige Robbenklopper unterwegs sind)

 

Das Einzige was mich wirklich aus der Fassung bringt, ist dass eigne Flakkreuzer (Cleveland z.B.) scheinbar Ihre Flak sogar ausschalten solange keine gegnerischen Bomber im Team sind.

Wenn man sein Bomber dann darüber parkt, während die feindlichen Fighter Setup Jäger sich draufstürzen und dann NULL AA von unten kommt.... Er muss ja nicht mal die def. Flak anschmeißen, aber Flak deaktivieren???

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Deshalb: Der Verlauf der Werte der Flugzeuge über die Tiers gehört abgeflacht, und gleichzeitig gehört auch die Zunahme der Flak über die Tiers reduziert. Maßstab sollte sein: Ein Schiff des gleichen Tiers mit mittelmäßiger Flak (ohne Skills) sollte beim Angriff einer Staffel divebomber etwa 1/5 der Flugzeuge abschießen, ein Schiff mit sehr guter Flak maximal ein Drittel der Flugzeuge.

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Ich denke, dass Träger v.a. deswegen für viele Spieler unattraktiv geworden sind, weil man in keinem anderen Schiff ein derartiges Gefühl der Nutzlosigkeit verspüren kann:

Fährt man mit einem anderen Schiff in eine Unterzahlsituation und wird zusammengeschossen, kann man immer noch zumindest einige Verzweiflungsschüsse abgeben, Torpedos auf gut Glück abfeuern, manövrieren, ggf. Nebel zünden und einen Rückzug versuchen. Man hat bis zu seinem Untergang Action und jeder beim Gegner noch angebrachte Treffer mildert etwas den Schmerz der Niederlage.

Geraten hingegen als Träger die eigenen Flugzeuge in eine geschlossene Flak-Front, erst recht als low tier, wird nicht nur der Angriff kurzfristig gestört, sondern auch die eigene Offensivkraft vom Himmel geholt. Im schlimmsten Fall hat man sich mit dem anderen Träger angelegt, seine Jäger abgeschossen oder zumindest gebunden, um den Weg für die Bomber freizumachen, hat sich passend zum Gegner positioniert, seine Kursänderungen korrekt berücksichtigt...und dann ploppt das defensive Flakfeuer, das all die Bemühungen zunichte macht. Die eigenen Flieger werden dezimiert, abgeworfene Bomben und Torpedos gehen daneben und man muss wieder Minuten warten, bis man erneut agieren kann. Man ist zum Nichtstun und Abwarten verdammt, ob irgendwo ein Gegner den Fehler begeht, aus der Formation auszuscheren. Man sitzt also bis zu 20 verschwendete Minuten vor dem Monitor.

Es sollte nicht wundern, dass viele Spieler dieses Ohnmachtsgefühl nicht mögen und folglich Träger meiden. Und weil es ein psychologisches Problem ist, genügt dann auch die eine Ohnmachtsrunde pro Dutzend Spiele, um den Effekt hervorzurufen.

 

Hinzu kommt: Träger sind erheblich stressiger zu spielen als jede andere Klasse. Teilweise liegt das am Interface. Ich bin so froh, dass ich mittlerweile über den Treiber meine Windows-Taste in WoWs deaktivieren kann und nicht mehr genau in dem Moment auf dem Desktop lande, wenn ich eigentlich über die Alt-Taste den manuellen Abwurf auslösen will. Aber primär resultiert der Stresspegel daraus, dass man nicht nur eine Einheit steuert, sondern schnell ein halbes Dutzend oder mehr. Zudem muss man die Kartenlage im Auge behalten, schnell zwischen Standorten wechseln usw.. Außerdem kämpft man nicht nur mit der gegnerischen Flak, sondern auch mit Jägern, die einem schnell mal in einem einzigen Strafe ganze Staffeln rauben können. Das Angriffsziel bewegt sich, die eigenen Staffeln bewegen sich, die gegnerischen Staffeln bewegen sich...und man muss auf alles reagieren. Dieser Spielstil liegt nicht jedem und insbesondere die japanischen CVs mit ihrer großen Staffelzahl stechen hier heraus.

 

Und schließlich ist man als CV auch noch schnell der Buhmann. Macht man seinen Job und versenkt den Gegner, muss man Frust-downvotes und Beleidigungen à la "fliegende Pest" oder "fu*** clicker cv, r u happy clickin? Hope you die from cancer!" (beides Zitate aus meinen Spielen) aushalten. Macht man - entweder tatsächlich oder in der Wahrnehmung des Teams - seinen Job nicht und verhindert nicht konsequent jedes Bombardement bzw. klärt dauerhaft jeden DD auf (aus welchen Gründen auch immer), ist man schuld am Untergang oder der Niederlage. Keine andere Schiffsklasse zieht derart viel Ärger beider Seiten auf sich, natürlich auch weil man oft der einzige CV pro Seite ist. Man braucht also ne gewisse Frustschwelle auch gegenüber den Mitspielern.

 

Jene Spieler, die trotzdem weiter ihre Träger aus der Garage holen, müssen sich dann mit den schon erwähnten Balancing-Mängeln auseinandersetzen.

- Wieso gibt es weiterhin ein +2 Matchmaking für Träger der Stufen 6, 7 und 8? Auf diese Weise passiert es immer wieder, dass z.B. T7-Flugzeuge auf T9-Flak treffen und es zu den o.g. Frustrunden kommt. Der Sprung ist in diesem Bereich IMHO besonders groß, weil ab T8 die ersten Trägerkapitäne mit 5er Skill für größere Staffeln unterwegs sind. WG versucht dieser Entwicklung durch stark anziehende Flakwerte Rechnung zu tragen, aber dabei kommen low tier - Träger unter die Räder. Im Fall der Hiryu treffen sogar T6-Torpedobomber auf T9-Flak...

- Wieso gibt es weiterhin kein defensives Flakfeuer für Träger unterhalb von Stufe 8? Gerade mit der Ranger wird man so vor die spieltechnisch verheerende Wahl gestellt, auf ein reines Bombersetup und einen frühen Snipe zu setzen oder auf die recht schwächlichen Jäger- bzw. Misch-Setups. Meiner Meinung nach sollte jeder Anreiz zu einem frühen Snipe vermieden werden.

- Warum macht es das defensive Flakfeuer den Kapitänen so verhältnismäßig leicht, den Anflug zu stören und zugleich an allen Flugzeugen im Radius erhöhten Schaden anzurichten? Wieso beschränkt man den Effekt z.B. nicht auf einzelne Staffeln, die vorher manuell als Ziel markiert werden müssen, oder entfernt/verringert den erhöhten Schadensoutput?

 

Träger können natürlich auch bereits jetzt bzw. immer noch enormen Schaden anrichten, auch als low tier. Das gilt v.a. für die Endphase von Gefechten, wenn beide Seiten bereits dezimiert sind, Einzelfahrer unterwegs sind und die Flakgeschütze teilweise zerstört wurden. Aus solchen Phasen leiten dann viele Spieler gerne ab, dass Träger weiterhin OP seien. Nur muss man erst mal in diese Lage kommen und nicht schon vorher alle Flugzeuge eingebüßt haben. Je nach Gegner-Taktik, eigenem Geschick und Spielverlauf hat man die Chance das Spiel zu dominieren oder auch nicht.

Es bleibt dabei aber der Unterschied zu anderen Schiffstypen. Mit Trägern kann man auch genauso gut in die Lage kommen, nutzlos zu sein. Selbst mit den lahmsten Schlachtschiffen passiert das fast nur dann, wenn man sich komplett verfahren hat.

 

PS: Ein Kumpel meinerseits, der wirklich sehr gut mit Trägern umgehen kann, bleibt absichtlich auf T7 stehen, um seine Kapitäne zu leveln. Er will sich erst mit dem 5er Skill für größere Staffeln in T8 wagen.

  • Cool 3

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[OM]
Players
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Sorry, aber diese Vergleiche "DDs, CAs, BBs beschweren sich doch auch nicht wenn sie im +2 Match landen" sind einfach daneben.


 

Man könnte z.b. IJN-DDs ja gerne mal an CVs anpassen, könnte ca. so aussehen:

Mutsuki, 2x3 Torpedos, 10km Torpreichweite:

Sobald man auf 12km an einer NC dran ist, werden die Torpedowerfer beschädigt, und es fällt alle 5-12 sekunden (je nach Distanz) ein Torpedowerfer aus (also gleiches Prinzip wie verlorene TBs), einzelne Torpedowerfer können alle 30 Sekunden repariert werden, jedoch maximal 10 Mal (analog zum Staffeln auffüllen im Hangar), das Torpedowerfen dauert 10 Sekunden und in dieser Zeit ist die Mutsuki sichtbar (Anflug von TBs, sieht man ja auch vorher auf der Map bzw. in der Spielwelt). Die Beschädigung der Torpedowerfer, sowie die 10 Sekunden Spotting beim Abwurf funktionieren natürlich auch durch Inseln/Nebel hindurch.

Gut das wäre jetzt natürlich ein Extrembeispiel, das ist die NC ja für t6-CVs auch, gegen eine Amagi fängt die Beschädigung der Torpedowerfer dann eben erst auf 10km an und die Ausfallrate liegt bei einem Torpwerfer alle 7-14 Sekunden.

Da kann die Mutsuki jetzt natürlich sagen "OK, dann spotte ich eben nur auf 12+ km", ja kann sie, aber macht das noch Spaß?

Oder sie greift nur Ziele an bei der sie in Reichweite kommt ohne (viele) Torpedowerfer zu verlieren. Funktioniert grundsätzlich auch nur wirds dann eben doch nicht so einfach, weil man auch außerhalb der Reichweite von z.B. NC bleiben muss.


 

Ist jetzt hier nicht als haargenaue 1:1-Analogie gedacht, aber vielleicht lassen sich damit ja mal einige grundsätzliche Unterschiede zwischen DD-Torps und CV-Torps (Bomben) erklären. Für BBs/CAs könnte man das ähnlich formulieren, ist man "zu nahe" an einem Gegner geht einem die Hauptari von Zeit zu Zeit kaputt, ohne dass der Gegner irgendwas machen muss.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Warum spielst dann nicht BB? Oder Kreuzer? Zwingt Dich niemand CV zu spielen!? (Mach dir nix draus, normale Antwort im Forum)

 

:honoring:

 

Spiele ich doch. Alle Klassen, jedes Schiff, jede Nation. Keine free Xp, nix übersprungen, alles schön durch. Träger sogar mit Abstand am wenigsten da bei ihnen, inzwischen, wie schon erwähnt, der Spaßfaktor sehr zu wünschen übrig lässt.

Warum lass ich sie dann nicht einfach links liegen und denk mir "Ach, Sch*** drauf. Spiel ich halt die anderen."? Nun, weil sie ein sehr interessantes und einzig wirklich anderes Spielelement sind, als all die anderen Klassen und sie das Spiel mMn, enorm bereichern.

Hier gabs ja auch schon genug Schlaumeierkommentare wie: "Warum hört man eigentlich immer nur CV Spieler heulen, und nicht die Kapitäne von Nürnberg etc. etc." Antwort eines anderen Schlaumeiers "Weil wir härter sind."

Ach ja? All die tollen Schiffchen, die da angelich als "Grund zum Heulen" aufgefphrt wurden, hab ich auch gespielt. Nie drüber geheult. Auch die ach so grauenhafte Furutaka, noch vor jeglichem Buff ziemlich gut gemeistert und ordentliche Stats damit eingefahrne.

Im Gegensatz zu den meisten, gehörte ich auch selbst in der CBT, als man CV's durchaus noch guten Gewissens als etwas "OP" bezeichnen durfte, nie zu den Massen, die darüber rum geheult haben, obwohl auch mir die BB's die liebste Klasse sind und waren. Ich hab es als interessante Herausforderung gesehen, damit klar zu kommen und eben meinen [edited]von den Flugzeugen weg zu drehen, BEVOR ich das wilde *piep*piep* der Torpedos hör....

 

Also ich heul bestimmt nicht schnell rum, bestimmt kein "skill befreiter Clicker", der doch nur den OP CV will um auch mal was zu reißen und ja, ich hab sicher auch meine Erfahrung in dem Gameplay der anderen Klassen und bin mir der ihrer Für und Wider bewusst.

Ich hab da also eher ne andere These, wer sich hier groß lustig macht über die "Heule CV Fahrer" ist selbst einfach nur zu doof um sich vor nem CV zu schützen und hat seinerseits von deren Gameplay wahrscheinlich einfach null Plan, sonst wüsste er von selbst, warum es nicht "das gleiche" ist, ob man mit einem DD oder einem CV gegen zwei Tier höhere Gegener antritt.

Bei DD ist es fast egal. Der Torp macht etwas weniger Schaden und gut ist. Bei den Japaner teils sogar eher Vorteil, da man dafür eine wesentlich niedrigere Entdeckungsdistanz hat. Beim CV macht man einfach gar nix. Und dafür brauchen die Gegener nicht mal Skill, sondern sie haben einfach einen absolut selbstständig arbeitenden Rundumschutz gegen ein, weil 6er Flugzeuge einfach null Chance gegen 8er Flak Geschütze haben.

Das ist in etwa so, als würden die Torps vom 6er DD beim 8er BB doch automatisch 0 Schaden anrichten.

Aber wenn man CV's am liebsten nutzlos sieht, weil man, wie schon erwähnt, selbst eben zu doll ist um mit denen klar zu kommen, kann man das natürlich unmöglich zugeben und muss da coole Sprüche reißen, daß doch alles andere viele schwerer wäre.

Und klar, unsere tapferen DD/BB etc. Fahrer würden natürlich auch bei "Auto-0-Runden" nicht im Forum "rum heulen", daß das doch irgendwie nicht so ganz Sinn der Sache sein kann und dieses MM so dann keinen Sinn macht... Ja ne, ist klar. Wie viele Heule Threads von jeder Klasse soll ich jetzt aus den Forumsarchiven ziehen? Aber sicher, sind ja immer nur die CV Fahrer und das so völlig grundlos. Merkt man ja. Deshalb werden die ja auch so viel gefahren und die anderen Klassen kaum noch... ;-)

  • Cool 9

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Beta Tester
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- kein Plan, bleibst stehen und lässt dich von den Torps einholen? Ohne Beschleunigsskill ist meine Atago genauso schnell wie die Torps...

- siehe die Bilder:

So, von den bunten "Effekten" in meinem Hafen abgesehen :D

Meine shima kommt auf Maximalschaden 20967 und meine Hakuryu 8567... was meiner Shima das Potenzial von etwa dem 2,5 fachem gibt. Nimmt man den Torpedoschutz der Schiffe mit in die Rechnung, gehen die Shima Torps auf etwa 16.000 bis 18.000 Schaden runter, meine Haku Torps auf 5.900 bis unter 5.000 Schaden, womit wir schon teils auf den 3,5 fachen Wert für Shima Torps kommen. Also an die "4 fach" wie ich sagte...

 

Und ne Khabarovsk hat weniger Maximalschaden bei HE Granaten und weniger Geschosse pro Salve als die Moskva und macht trotzdem mehr Schaden pro Minute.

Der Potentielle Schaden ist völlig irrelevant wenn er nicht angebracht werden kann: Der durchschnittliche Schaden der Schimakaze ist deshalb nur halb so groß wie der von der Hakuryu.

 

Closed und Open Beta haben aber mittlerweile 0 (in Worten: Null) Relevanz, wie sich CVs jetzt spielen.

 

Saipan ist besonders - man bringt mit nem 7er CV 9er Flieger in 5er Matches mit. Da ist die kleinere Anzahl Flieger pro Staffel egal, meine Kongo könnte ich auch mit 5 AA Modulen fahren, das juckt doch 9er Flieger nicht...

Voll ausgebaute Kongo hat 57k Leben, macht bei zwei versenkten Kongos... Richtig, über 100k Schaden ausgeteilt....

 

Ich weiß dass die CVs sich anders spielen. Es war nur ein Hinweis an den anderen Spieler, der sich auf meine guten Stats mit den beiden CVs bezog, dass diese eben daher kommen, dass ich sie in der beta gespielt habe - und wohlgemerkt trotzdem nicht den Spaß hatte, den ich erwartete, weshalb ich ja auf andere Schiffsklassen gewechselt bin. Das war kein Argument für irgendwas, lediglich eine Info.

 

Ja, die Saipan hat t9 Bomber. Die haben aber auf eine Staffel gerechnet nur 20% mehr HP. Und die Hiryu hat doppelt so viele Bomberstaffeln, nur dass die aufgeteilt sind in Torpedo- und Sturzflugbombern.

Meine t9 Flieger wurden wie gesagt schon von den t7 Schiffen zerlegt - aber da sie nur 20% länger für 3 Flugzeuge der Saipan brauchen als für 4 Flugzeuge der Hiryu und letztere mit 16 bzw. 18 (mit 5er Skill) Flugzeugen ankommt statt mit 6 (egal ob mit oder ohne 5er Skill)... von der Hiryu kommt insgesamt mehr an, was auch erklärt, warum die einen höheren Durchschnittsschaden als die Saipan hat.

 

- Ein DD auf 200m hat ohne den Secundary Skill nur meine Main Guns zu fürchten. Hoppla, 54 Sekunden bei Yamato an Drehzeit... Hm? Ich weiß, viele in diesem Forum schreiben ja immer, "wenn der DD so nah kommt, macht man was falsch"... Gute Güte, so wie Randoms verlaufen, MUSS man oft genug DDs in BBs bekämpfen, wenn man das Spiel gewinnen will.

- Schon Ende letzten Jahres, als das CV Aufkommen mal noch weniger war, als zur Zeit, wurde in diversen Threads argumentiert, warum CVs, die eh nur höchstens zu zweit im Match auftauchen können, so viel Schaden machen sollen - sie sind der offizielle Counter WGs zu den BBs!!! Kannste sogar im englischen Gameplay Bereich hoch offiziell oben in einem der angepinnten Threads nachlesen.

- Klar, es ist wahrscheinlich, dass meine Shokaku 1 von 8 droppt beim Anflug auf ne NC. Der dann etwa 5.900 Schaden macht, keinen Wassereinbruch verursacht und die NC... noch Fragen?

Welcher Trick? Meine Yamato ist noch nie, selbst in Zeiten der pösen Midway mit 2 TB Staffeln, in nur einem Anflug versenkt worden, bisher brauchten CVs da mindestens 2 zu... eher 3 bis 4... Meine Yamato Flak, die eh nur japanisch ist, ist gerade mal mit BFT und AFT mitgeskillt, aber nicht per Modul, trotzdem kann ich 8er CVs komplett ignorieren und 9er und 10er CVs halt mal etwas einlenken, aber ansonsten sind da ganz andere Gefahrenquellen, auf die ich mich konzentrieren muss - keine Breitseite zu anderen Yamas, DDs rushen hinter einer Insel hervor und so weiter...

 

Na ja, bin ja eh Masochist - als BB-Main frage ich knallhart nach CV Buff...

 

- Zu 1: Es ist mir in den 640 Matches mit BBs nicht passiert, dass ein DD ganz plötzlich auf der anderen Seite meiner Kanonen aufgetaucht ist. Keine Ahnung wie du deine Schlachtschiffe spielst. Aber vor mir fahren DDs auch eher weg als an mich ran, was manchmal echt nervig sein kann. -.-

- Zu 2: Und wie ich schon mehrmals in diversen Themen geschrieben habe heißt "counter" nicht "das Schiff schlägt das andere in jeder Situation" sondern "Die Schiffsklasse hat einen Vorteil gegen die andere wenn beide Spieler gleich gut sind". Der Stufenunterschied schwächt das ganze nochmal ab - aber es gibt ja mehr als nur t10 Schiffe in einem t10 Match. Und anderen Schiffsklassen geht es genauso. Mit meinen DDs habe ich auch Kreuzer, die "offiziellen Counter" zu DDs, die 2 Stufen drunter waren versenkt. Mit meinen Kreuzern habe ich auch keine Probleme Schlachtschiffe die 2 Stufen niedriger sind abzufackeln. Und mit meinen BBs jage ich DDs, die 2 Stufen drunter sind, eher als von ihnen gejagt zu werden. Warum sollte das jetzt bei CVs anders sein? Warum sollte ein t8 CV ohne größere Probleme ein t10 BB anfliegen können?

 

Aber gehen wir das ganze doch mal in der Theorie durch. Ohne Verbesserungen und mit Strg+Mausklick holt eine Yamato durchschnittlich 1 Flieger einer Shokaku alle 4 Sekunden vom Himmel, wenn diese schon auf 3,6km dran sind (mit AFT). Denn die haben mehr als 1600 Leben und die Yamato hat 440 DPS mit der Priorisierung. Selbst mit allen möglichen Verbesserungen kommt man da nicht auf 800 DPS, aber nehmen wir es einfach mal an. Eine Angriffsstaffel der Shokaku hat 26.640 HP. Bei durchschnittlichen 800 DPS sind das ne halbe Minute, die alle Flugzeuge insgesamt im ~4km Bereich bleiben müssten. Ohne Flakverbesserungen (wer nimmt die eigentlich anstelle der Hauptgeschützverbesserungen?) halt sogar ne Minute.

 

Ja, es kommt natürlich vor, dass mehrere Schiffe im Verband fahren und die Flugzeuge dahin schmelzen wenn 2 AA Kreuzer ihren Skill anwerfen und das BB mit Flak unterstützen. Aber das soll ja gerade vor dir, dem CV, schützen. Dafür macht man es ja. Dafür ist die hohe Reichweite der Flak einiger Kreuzer gut. Und da muss man sich halt andere Ziele suchen. Es ist aber völlig übertrieben zu sagen, als t8 CV könne man nicht mal vernünftig ein einzelnes t10 BB anfliegen.

 

- Zu 3: Ja, eine NC hat als t8 BB auf 2km sogar eine stärkere Flak als die Yamato als t10 BB. Aber ich hätte mal gerne ein Replay davon, dass nur 1 Torpedo von 8 durch kommt, wenn du die mit deinen kompletten Staffeln anfliegst.

Eine Shokaku die ihre Staffeln alle einzeln schickt kann ich auch mit der Tirpitz alle Flieger vom Himmel holen. Hab ich schon gemacht. Aber wenn die mit allen 4 gleichzeitig kommt und richtig abwerfen kann ist das quasi garantierter Schaden, dem ich nicht ausweichen kann. Auch wenn es nur 20k insgesamt sind - man macht ja mehrere Anflüge innerhalb eines Gefechts.

 

Deshalb: Der Verlauf der Werte der Flugzeuge über die Tiers gehört abgeflacht, und gleichzeitig gehört auch die Zunahme der Flak über die Tiers reduziert. Maßstab sollte sein: Ein Schiff des gleichen Tiers mit mittelmäßiger Flak (ohne Skills) sollte beim Angriff einer Staffel divebomber etwa 1/5 der Flugzeuge abschießen, ein Schiff mit sehr guter Flak maximal ein Drittel der Flugzeuge.

 

Und warum sollte man dann die Flak noch pushen oder skillen? Ob man jetzt 4 von 20 oder 7 von 20 Flugzeugen vom Himmel holt macht fast keinen Unterschied. Es kann sogar sein dass das nicht einen Treffer weniger ausmacht.

Zumal Flugzeugträger auf t9 und t10 mit der aktuellen Situation immer noch den meisten Schaden machen. Warum ihren Schaden noch weiter erhöhen? Eher sollte man low tier CVs mehr Flugzeuge geben, damit Verluste weniger frustrierend sind.

Edited by Sidian42
  • Cool 2

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Beta Tester
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Ja es ist sehr schwer +1 oder +2 gematcht zu werden da kannst als CV einpacken. Zumal dein Hangar im nu leergefegt ist. Ich empfand vor der AA Neuausrichtung war die

 

Balance nicht so schlecht. Sicher gibt es immer die notwendigkeit von Anpassungen. Stand jetzt ist die ganze sache doch recht fragwuerdig. Im TX mit meiner Haku fallen die

 

Flieger wie Steine vom Himmel. Da reicht schon eine Iowa oder NC foellig aus. Lustig ist auch das ich mit meiner Ranger und Saipan aenlich gute runden habe wie mit der Haku.

 

Das sollte nicht so sein der HP Pool in TX ist ja um einiges groesser.  Meiner meinung nach, das seine andere hier auch so zu sehen, war die AA anpassung zu stark. Wenn

 

die  Flieger dann alle sind wars das. Riesig war hier im Forum das Geschrei mit den Staendig zerstoerten Hauptgeschuetzen. Stellt euch vor nach jedem Traegerangriff feheln 1/3 der Geschuetze.

 

Es ist schoen nichtmehr den faeigkeiten eines zweiten CVs ausgeliefert zu sein, das begruese ich sehr. Ansonsten bin ich auf die zwei drei sachen gespannd die WG bis

 

ende des Jahres noch bringen will fuer CVs. 

 

 

 

 

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