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God_of_Thunder667

Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

788 comments in this topic

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...was immer noch 1 CV pro Team alle 2 Spiele entspricht. Vorher ist das wahrscheinlich weniger aufgefallen weil man häufig 2 pro Team im Match hatte und dafür dann 3 Matches gar keinen, aber von "aussterben" würde ich noch nicht reden.

 

Hast du eigentlich ne Quelle von WG die besagt, dass die 10% CVs (= im jeden Match 1 pro Team) im High Tier anpeilen?

 

1 CV pro Team alle 2 Spiele - schön wärs...

 

10% CV Bevölkerung zieht sich eig laut diversen Aussagen von Vielen wie ein roter Faden durchs Forum. Ich bin mal fälschlicherweise von 15% sogar ausgegangen. Wurde aber korrigiert.

Insofern beantwortest du dir deine Frage aber eig selbst:

Wenn 5% nicht reichen, um wenigstens 1 CV pro Match anzupeilen, müssens ja mehr (gewesen) sein, oder?

Denn WoWs ist darauf aufgebaut, durch alle 4 Klassen zu funktionieren... oder war es mal zumindest. Was glaubst du, warum Radar eingeführt wurde? Um DDs OHNE (!) CVs aufzuspüren...

Es sind von allen anderen Klassen genug Schiffe vorhanden, ich hab kein Problem außerhalb der Primetime ein 10er Gefecht zu finden, dauert eig nur ne Minute länger als sonst. Kann man bei CV mal nicht behaupten. Was auch ein Indikator ist, wie weit (oder besser wenig) verbreitet diese sind, gerade im High Tier.

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Ps. Mehr geht JETZT nicht. Die Begrenzung auf 1 CV ist neu, der mal angegebene Zielwert von 10% (ob du ihn glauben willst oder nicht) schon älter. Offenbar haben sie in diesem Ziel ja auch versagt, sonst würde eine Begrenzung auf 1, wie du schon richtig erkannt hast, keinen Sinn machen und zu extrem langen Wartezeiten mit CV'S führen, was sicher nicht gewollt ist.

 

Man könnte auch sagen: Die 10% (was ja noch nicht belegt wurde) sind nicht mehr aktuell. Vielleicht haben sie gemerkt "Hey, 5-6% passt eigentlich super. Wir müssen die CVs nur noch auf 1 pro Team begrenzen, damit sie besser über die Matches verteilt werden."

Durch die Begrenzung auf 8,4% sind die 10% als "angestrebter Wert" so oder so ein falscher Wert, weil überhaupt nicht möglich. Wäre das wirklich der angestrebte Wert, dann hätten sie die Begrenzung erst gar nicht eingeführt. Vielleicht war das der Wert, den man vor einem Jahr mal anstrebte. Aber da hatte die Shimakaze auch noch gute 15km Torpedos und es gab auch keine russischen DDs und Kreuzer mit Radar... deshalb sind die 10% nicht (mehr) von belang. Genauso wenig wie andere Gameplay Mechaniken oder Werte von damals.

 

CVs sind Bestandteil des Spiels und ändern durch ihre Teilnahme an einem Gefecht erstmal gar nichts am Spiel. Selbst 4 CVs pro Team würden das Spiel nicht verändern.

Was sich ändert ist der Ablauf des Gefechts aufgrund der Fähigkeiten der Schiffsklasse. 

 

Du hast damit im Grunde genau das Gleiche gesagt wie ich, nur dass du es anders genannt hast. Aber schön, nutzen wir deinen Begriff.

Keine Klasse ändert "den Ablauf des Gefechts" so massiv wie CVs. Egal ob es das spotten ist (als DD ist ein Match ohne CV im Vergleich zu einem Match mit CV fast wie ein anderes Spiel) oder das erzwingen von Breitseiten zeigen indem man die Schiffe auf bestimmte Weise anfliegt (und wenn sie die Breitseite nicht zeigen wollen fressen sie halt Torpedos). Ob ein Gefecht 2 Schlachtschiffe, 9 Kreuzer und 1 DD pro Team (hatte ich vor kurzem erst mit der Myoko) oder 5 Schlachtschiffe, 4 Kreuzer und 3 DDs pro Team hat ändert fast nichts am "Ablauf des Gefechts". Ein einziger CV mehr pro Team hingegen ändert quasi alles.

 

10% CV Bevölkerung zieht sich eig laut diversen Aussagen von Vielen wie ein roter Faden durchs Forum. Ich bin mal fälschlicherweise von 15% sogar ausgegangen. Wurde aber korrigiert.

Insofern beantwortest du dir deine Frage aber eig selbst:

Wenn 5% nicht reichen, um wenigstens 1 CV pro Match anzupeilen, müssens ja mehr (gewesen) sein, oder?

 

Das macht die 10% aber nicht richtiger. Gerüchte sind hartnäckig. Aber da die Zahl nicht mehr von belang ist, ist es mir auch egal. Ich hatte mehr aus Neugier gefragt ob das jetzt wirklich ne Aussage von WG war oder ein Gerücht und nicht weil das für die Diskussion wichtig wäre.

Es sagt ja auch niemand, dass WG 1 CV pro Match pro Team anpeilt. Ich bin mit CVs alle 2 Matches mehr als zufrieden, das bringt viel Abwechslung in beide Richtungen (außer für CV Spieler, aus offensichtlichen Gründen). In jedem Match CVs zu haben wäre mir zu öde. In keinem Match CVs zu haben aber auch. Deshalb bin ich mit der aktuellen Population/Situation zufrieden.

 

Dass man als t6 CV gegen t8 BBs, die im Verband fahren und vielleicht auch noch auf AA geskillt sind, nicht viel machen kann, finde ich nicht fragwürdig. Mit anderen Schiffsklassen ist es ja ähnlich, warum sollten CVs da eine Ausnahme sein? Muss man sich halt andere Ziele suchen.

Edited by Sidian42

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[HSC]
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Ob ein Gefecht 2 Schlachtschiffe, 9 Kreuzer und 1 DD pro Team (hatte ich vor kurzem erst mit der Myoko) oder 5 Schlachtschiffe, 4 Kreuzer und 3 DDs pro Team hat ändert fast nichts am "Ablauf des Gefechts".

 

Das halte ich für ein Gerücht.

 

 

 Ein einziger CV mehr pro Team hingegen ändert quasi alles.

 

Weil der CV allmächtig ist? Weil seine Anwesenheit beim gegnerischen Team Entsetzen und Blödheit verursacht?

 

 

 

Ich bin mit CVs alle 2 Matches mehr als zufrieden, das bringt viel Abwechslung in beide Richtungen (außer für CV Spieler, aus offensichtlichen Gründen). In jedem Match CVs zu haben wäre mir zu öde. In keinem Match CVs zu haben aber auch.

 

Genau das wünsche ich mir mal für DDs.

 

 

Dass man als t6 CV gegen t8 BBs, die im Verband fahren und vielleicht auch noch auf AA geskillt sind, nicht viel machen kann, finde ich nicht fragwürdig. Mit anderen Schiffsklassen ist es ja ähnlich, warum sollten CVs da eine Ausnahme sein? Muss man sich halt andere Ziele suchen.

 

Was ????? CVs sind doch nicht allmächtig?  :ohmy:

 

 

 

 

....aber spiel ruhig mal weiter fleißig CV bis du auch einen T10er hast. Mal schauen, ob du dann noch immer denkst, dass die so OP und Spielentscheident sind. Deine bisherigen guten Stats in allen Ehren, aber Spiele auf T4 und T5 zu dominieren ist etwas völlig anderes als auf höheren Stufen damit zu spielen.

  • Cool 3

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[-SBG-]
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Der Name des Themenerstellers ist schon mal nicht Programm.

Man sollte eigentlich wissen das nicht alle höherstufigen BBs ein Problem sind. Eine Nagato kann man mit T VI recht entspannt angehen.

 

Und so schlecht ist die Performance der CVs nun nicht.

Player Average for Ships [ at 2016/07/16 ]        
Nation Class Tier Name Win Damage Kills/Battle Survival
JP BB 6 Fuso 48.40 42.167 0.85 47.28
US BB 6 New Mexico 47.35 37.067 0.75 44.75
JP CV 6 Ryujo 51.54 36.912 0.74 68.62
SN CA 6 Budyonny 50.83 30.853 0.80 29.90
US CV 6 Independence 46.93 25.690 0.46 66.57
JP CA 6 Aoba 48.52 24.098 0.59 28.34
US CA 6 Cleveland 49.05 23.870 0.63 29.38
KM CA 6 Nurnberg 46.85 22.900 0.59 26.34
JP DD 6 Mutsuki 48.12 18.968 0.51 29.41
SN DD 6 Ognevoi 48.70 18.683 0.59 24.84
US DD 6 Farragut 48.38 17.882 0.57 22.34

 

Wieso sehe ich hier so wenig Threads von Farragut, Mutsuki oder Nürnberg Fahrern? Ausgerechet Kapitäne des Tier VI Schiffs mit der höchsten Siegrate bechweren sich...

 

 

  • Cool 2

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Wieso sehe ich hier so wenig Threads von Farragut, Mutsuki oder Nürnberg Fahrern? Ausgerechet Kapitäne des Tier VI Schiffs mit der höchsten Siegrate bechweren sich...

 

Weil wir hart sind. Nicht so verweichlicht wie diese CV Point and Click Abenteurer.

  • Cool 1

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Also ich kann das mit dem aussterben der CV's nachvollziehen. Ich habe immer gesagt das ich keine BB's spiele weil das zu langweilig ist.

Jetzt liebe ich meine Colorado. Hab jetzt 37 spiele drauf und selten so chillige Games gehabt Von Flugzeugen bin ich noch nie versenkt worden.

CV ist wirklich nur Stress und schon am Anfang der Runde deprimierend wenn man in der Liste sieht gegen welche Flakfestungen man spielen muß.

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[LEOND]
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Das ist ein wesentliches Merkmal von CV-Runden, der RNG-Faktor findet sich weniger im Spiel, als im Matchmaker. Der BB-Fahrer merkt erst im Laufe der Runde, dass er diesmal nicht treffen darf, der CV-Fahrer kann meistens schon beim Blick auf die Team-Listen abschätzen, wie diese Runde für ihn ausgehen wird.

 

Japanische Träger fasse ich nicht mehr an, sondern spiele nur noch mit US-Bombern die Sub-Spiele "finde die Lücke" und "finde den Kevin". Hat auch seinen speziellen Reiz und ist durchaus produktiv, im Sinne des ausgewogenen Gesamtspiels kann das aber nicht sein.

  • Cool 1

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[BOON]
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Ihr beschwert euch also darüber das ihr eure Torpedos nicht mehr ungestraft auf minimal Entfernung abwerfen könnt so das ein ausweichen (selbst mit einem DD) unmöglich wird ? Sehr gut - so soll es auch sein. Wenn ich mit meinem DD so nah ran fahre das ausweichen unmöglich wird werden ich auch von den Main- & Secondaries zerpfückt oder versenkt - warum soll es euch anders gehen ?

  • Cool 3

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[KLUGE]
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Ich war (bzw. bin gerade noch, aber so nutzlos, daß ich lieber tippe...) gerade mit meiner Ruyo unterwegs und gegen was werde ich gematcht? Nur T VIII und die Hälfte jedes Teams besteht nur aus BB's....

Na vielen Dank auch...

Ok, sonst mögen viele BB's ja ganz nett für Träger sein, aber wer mit 6er Flugzeugen mal versucht hat sich einem dieser schwimmenden Flak - Festungen zu nähern, weiß was ich meine: absolut sinnlos!

Da kann jedes BB's und die Kreuzer ja so wie so, auch völlig yolo und nonstop gerade aus fahren, da bringt man nicht einen einzigen Flieger durch.

Was zum Teufel soll ich denn in so nem Match? Den "Scout" spielen, damit meine Teamkollegen doch Spaß haben und ich mit.... ähhh.... ach ja, ganz genau nichts nach Hause fahre?

Als wäre diese Über - Flak auf jedem piss Kahn nicht schlimm genug, bekomm ich natürlich auch noch so ne Pu**y mit Fighter - Setup ins Gegenteam.

Gut, daß die ca. 10.000 Schiffsfla - Geschütze und gefühlten 193 Schiffs -" Abfangjäger" (ich lach mich jetzt noch tot über die Einführung dieses ja so "super authentischen" "Featurs"...) da eh nichts für die Jäger des gegnerischen Trägers übrig lassen, sonst fühlt er sich in der Wahl seines rein defensiven Nutzlos - Setup noch bestätigt...

 

So, da das ganze ja nicht in der reinen Frusttherapie steht, sondern unter "Gameplay" und somit ein Feedback zu eben diesem sein soll mal ein toller Vorschlag: Liebes WG Team, da ihr ja gerade erst von einigen Schiffen (mit denen ich nie ein Problem hatte...) das MM geändert und auf +/- 1 reduziert habt, weil es mit diesen Schiffen ja "unfair" ist und einfach keinen Spaß macht, gegen noch höhere Tiers anzutreten, überdenkt das ganze doch bitte für weitere Schiffe.

Kleiner Tip wie ihr ganz einfach selbst raus finden könnt, ob zb. eben Träger XP gegen BB XY gematcht werden sollte: Stellt das entsprenchende BB einfach AFK in die Eckje und lasst alle Flugzeuge des Trägers geleichzeitiog darauf angreifen.

Wenn trotzdem kein einziger Vogel durch kommt, könnt ihr euch vielleicht denken, daß sich da der Spaßfaktor sehr in Grenzen hält und das so vielleicht auch nicht gar so toll passt.

 

 

 

Also ganz ehrlich wenn wir zu 3 unterwegs sind nimmt oft einer seinen Träger mit und der rest Kreuzer bzw BB mit massig AA.

So ist gewährleistet das wir wenigsten einen Träger im Gegner Team haben.

Der wenn er sich für unsere Seite entscheidet schnell Probleme hat.

 

​Aber Ja, wer will schon mit einen 6er Träger gegen 8er Schiffe ran.

aber ich möchte mit meinen 8er Schiff auch nicht gegen 10er Teäger rann.

Das ist der MM und es hat auch jeder mal A-Karte.

  • Cool 1

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[CHAOS]
[CHAOS]
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Ist es nicht immer so, dass aus der eigenen Sicht der Gegner eben immer im Vorteil ist?

 

Für die CV sind die BB zu stark, Für die BB sind die CV zu stark.

Auf dieses Geheule gebe ich nicht mehr wirklich viel.

 

Man kann nicht immer gewinnen, klar macht es keinen Spaß gegen ein +2 Gegner zu fahren, daber das geht nicht den CV allein so, das macht ebenso als BB, CA und DD keinen Spaß.

Dennoch gehört es eben zum Spiel und man muss sich damit arrangieren. Es gibt eben auch wieder Runden wo man selbst der King ist, das wird halt nur immer vergessen.

  • Cool 3

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Unpopular Opinion: Ich finde die Träger hätten sie von Anfang an lieber sein lassen sollen. Das Spiel dreht sich um Schiffsgefechte und auch wenn der Flugzeugträger ein Schiff ist (das wäre das U-Boot aber auch), war und ist seine Aufgabe eigentlich gewesen, mit dem Flugzeug eine sehr schlagkräftige neue Waffengattung auf hoher See einsetzbar zu machen. Das Flugzeug selber und Träger im speziellen waren aber auch im 2. Weltkrieg der Grund, warum große Überwasserschiffe sich als überholt und nicht mehr  konkurrenzfähig erwiesen haben und nach 1945 schlicht nicht mehr gebaut und gebraucht wurden. Nach dem Krieg hat keine Nation mehr an den klassischen Schiffsgattungen festgehalten, ein gesamter Flottenverband wurde nur noch um einen Flugzeugträger herum konzipiert und dessen Aufgabe war es, diesen zu schützen. Keine großen Seeschlachten mehr, weil der Krieg im Pazifik gezeigt hat, was ein paar hundert günstige fliegende Aludosen mit einem riesigen Schlachtschiff anstellen. Die Flak war im Gegensatz zu der Darstellung im Spiel gnadenlos ineffektiv. Ein mit Flugabwehrkanonen gespickter Kahn wie die USS North Carolina hat im gesamten Krieg ganze 24 bestätigte Flugzeugabschüsse erzielt, das Schiffe hatte für sich im Grunde erst wieder eine eigene Daseinsberechtigung, als lenkbare Luftzielraketen einsatztauglich wurden. Und das ist auch das Problem im Spiel: Bringt man die Träger halbwegs realistisch ein, machts keinem mehr Spass außer dem Träger, bufft man die Flak so heftig, dass normale Schiffe eine Chance haben frustriert man die Träger (vor allem wenn Lowtier, da die Hightierschiffe ja Flak haben müssen, die gegen Träger auf ihrer Stufe auch noch was reissen soll). Tja, warum ist überhaupt eine Klasse im Spiel, die das Ende der Seefahrtsära bedeutet hat, in der dieses Spiel angesiedelt ist? Im Grunde ist hier ja sogar eine ganze andere Waffengattung dabei, die von Wargaming ein eigenes Spiel bekommen hat. Nur weil auf See auch Flugzeuge eingesetzt wurden? In World of Tanks gibts ja auch kein Funk-Kommandofahrzeug, mit dem man Sturzkampfbomber auf andere Panzer hetzen kann, auch wenn das ein nicht unwesentlicher Teil des Landkrieges war. Mir wäre das Vorhandensein von U-Booten in diesem Spiel lieber als die Existenz von Flugzeugträgern.

Edited by Di4betus
  • Cool 3

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Ihr beschwert euch also darüber das ihr eure Torpedos nicht mehr ungestraft auf minimal Entfernung abwerfen könnt so das ein ausweichen (selbst mit einem DD) unmöglich wird ? Sehr gut - so soll es auch sein. Wenn ich mit meinem DD so nah ran fahre das ausweichen unmöglich wird werden ich auch von den Main- & Secondaries zerpfückt oder versenkt - warum soll es euch anders gehen ?

 

Dir ist schon klar, dass

- deine DD Torpedos teils doppelt so schnell sind wie meine Träger Torpedos?

- sie bei IJN DDs im high Tier fast den vierfachen Schaden meiner Träger Torpedos machen?

- Flak immer automatisch killt, während ein BB den Secundary Skill braucht, der 5 Skillpunkte kostet und auch nur Tier 7+ was bringt?

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​Aber Ja, wer will schon mit einen 6er Träger gegen 8er Schiffe ran.

aber ich möchte mit meinen 8er Schiff auch nicht gegen 10er Teäger rann.

Das ist der MM und es hat auch jeder mal A-Karte.

 

Das Problem ist, wenn Du ein normales 8er Schiff (z.B. Tirpitz) in einem 10er Match spielst kannst Du "kuscheln" gehen zu den AA Monstern.

Als CV musst Du immer alleine ran an die Schiffe - da kann dir keiner helfen. Da hast Du sozusagen die "AA-Karte".

 

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[KILIS]
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Also ich habe am WE mal wieder meine beiden T8 Cvs gefahren - das war kein echter Spaß :(

Erst hängt man ne Weile in der Warteschlange, dann wird man in ein T9-Match gewürfelt.

Als kleinere Schiffe dann massig Kutusovs, NCs und New Orleans - schon die sind Gift für Flieger.

Aber die T9 sind ja noch schlimmer. Irgendwie macht es da keinen Sinn, wenn man bei jedem Anflug die komplette Staffel verliert.

Geht auch nicht so oft, dann sind die Bomber alle. Und dann kommt man am Ende mit 40-50k Schaden max. raus.

 

Da kann ich es auch bleiben lassen, die CV zu spielen. Nur als XP-Pinata für die Gegner zu dienen, ist keine Freude.

Meine CV bleiben ab jetzt im Hafen, bis die Flak massiv genervt wird.

 

Eigentlich müsste man ja darüber lachen: Der CV, der König der Meere, der die Schiffskriegsführung neu definiert hat, weil er die Schlachtschiffe massiv übertrumpft hat, wird soweit genervt, dass er keine echte Gefahr mehr für die anderen Schiffe darstellt.

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Ich finde es immer wieder faszinierend, wenn ein "´CV Spieler" meint es sei so unfair wenn er ein +2 MM gegen sich hatt.

 

Bei BB's, CA's, DD's ganz selten das da mal ein gemaule kommt, da wird es hingenommen das man meistens der Schwächste ist. Aber als CV da muss ich alles Onehiten können verdammt! :red_button:

 

Vorallem ich hab noch keinen guten CV Spieler gesehen der sich aufgeregt hatt. Die finden sich damit ab und bringen trotzdem ihre Leistung und die ist nicht schlecht wenn man so wirklich gute CV Spieler sieht.

 

Mfg

 

V

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[BAZI]
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Ab Tier8 gibt es fast keine CV mehr. Wartezeiten zur Primetime von 20 Minuten (die 5 Minutenregel gilt für CV nicht!), verleitet schon den Spaß. Vor allem, wenn man noch ein Notmatch mit insgesamt 6 Schiffen (auf beide Teams verteilt!) bekommt.

 

Tier10-CV braucht man unter 20k auf dem Server gar nicht erst in PvP zu fahren. Die neue Regel mit "nur 1 CV" je Team ist nur ein Versuch, CV-Fahrern ein häufigeres Spiel zu ermöglichen. Wenn der MM nur 2 CV verteilen darf, dann müssen in der Warteschlange nur 4 CV sein. Bei 2 CV je Team müssen 8 CV in der Warteschlange sein. (Damit will WG "Schiebungen" vermeiden.)

 

CV bis Tier5 macht noch Spaß, bis Tier8 ist es Arbeit und darüber fast nur Frust.

  • Cool 1

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[BOON]
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Dir ist schon klar, dass

- deine DD Torpedos teils doppelt so schnell sind wie meine Träger Torpedos?

- sie bei IJN DDs im high Tier fast den vierfachen Schaden meiner Träger Torpedos machen?

- Flak immer automatisch killt, während ein BB den Secundary Skill braucht, der 5 Skillpunkte kostet und auch nur Tier 7+ was bringt?

 

Und auf der anderen Seite des Zauns ist das Gras immer grüner ....

 

- deine Träger Torps sind nur 30-34 kn schnell ? Warum kann ich ihnen dann im DD nicht davon fahren ?

- 23766 / 9867  =  4  ???  Ich glaub da musst du nochmal nachrechnen ....

- Deinen 3. Punk hab ich nicht so ganz verstanden was du damit sagen willst.

 

Mein Punkt ist der - wenn du in größerer Entfernung abwirfst verlierst du weniger Flugzeuge an die Flak aber dein Gegner kann evtl. ausweichen. Du aber möchtest ihn zu 100 % Treffen aber keine Flugzeuge verlieren - hört sich für mich unfair an.

 

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CV bis Tier5 macht noch Spaß, bis Tier8 ist es Arbeit und darüber fast nur Frust.

 

Kann mich nicht darüber erfreuen von ner Seekuh abgeschossen zu werden aufgrund ihres AS-Setups, noch ist es lustig dieselbige zu steuern mit genannten AS Setup. (Mein Empfinden)

 

Bei den Trägern ab T8, ist genau das das Problem das ich nicht mal eben so ne Runde rumschipper wie ne Yamato z.b.

 

 

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Hey PJ_Panzer

 

deine Rechnung sieht zwar schön aus, ist allerdings nicht ganz richtig . . .

 

1.  jeder gute Träger nutzt die Torpedobeschleunigung, da kannst du das Davonfahren oft vergessen.

2. Es geht ja nicht um den Maxschaden, sondern um den Schaden der tatsächlich rumkommt . . . bei meiner Shima auf ein BB sind das etwa 18K bei meiner Harkuryu etwas über 5K.

 

Der Unterschied zu den Torps der DDS ist halt der Fakt, dass du die Torpedos kommen siehst, bevor Sie eigentlich im Wasser sind, deine Reaktionszeit ist also viel größer.

Edited by Admiral_R4z3r

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Und auf der anderen Seite des Zauns ist das Gras immer grüner ....

Ja - das stimmt.....

 

- deine Träger Torps sind nur 30-34 kn schnell ? Warum kann ich ihnen dann im DD nicht davon fahren ?

Ja, das geht manchmal.....hab ich selbst schon gemacht - ist voll lustig! :teethhappy:

- 23766 / 9867  =  4  ???  Ich glaub da musst du nochmal nachrechnen ....

- Deinen 3. Punk hab ich nicht so ganz verstanden was du damit sagen willst.

 

Mein Punkt ist der - wenn du in größerer Entfernung abwirfst verlierst du weniger Flugzeuge an die Flak aber dein Gegner kann evtl. ausweichen. Du aber möchtest ihn zu 100 % Treffen aber keine Flugzeuge verlieren - hört sich für mich unfair an.

Man kann nicht außerhalb der Flakreichweite torpen weil die Torpedos keine so hohe Reichweite haben. Und wieviel Leben (für den CV sind die Flugzeuge mehr oder weniger das "Leben") verliert ein DD wenn er Stealth torpt? Und wie oft kann er das machen ohne das er in den Hafen zum aufmunitionieren muß?

 

 

Edited by bugraider

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Und auf der anderen Seite des Zauns ist das Gras immer grüner ....

 

- deine Träger Torps sind nur 30-34 kn schnell ? Warum kann ich ihnen dann im DD nicht davon fahren ?

- 23766 / 9867  =  4  ???  Ich glaub da musst du nochmal nachrechnen ....

- Deinen 3. Punk hab ich nicht so ganz verstanden was du damit sagen willst.

 

Mein Punkt ist der - wenn du in größerer Entfernung abwirfst verlierst du weniger Flugzeuge an die Flak aber dein Gegner kann evtl. ausweichen. Du aber möchtest ihn zu 100 % Treffen aber keine Flugzeuge verlieren - hört sich für mich unfair an.

 

 

Bitte spiele einmal High Tier und dann reden wir weiter.

 

Aber um dich nicht ganz im Regen stehen zu lassen.

 

1) Wenn ein CV die Torpedos in deine Fahrtrichtung schmeissen würde, dann ja würdest du schneller fahren als sie, aber durch das drehen verlierst du an Geschwindigkeit.

2) Der Max Wert ist Pro Torpedo ergo 9+x6 sind 54 ergo gerundet 54k und dann darfst noch die Torpedogürtel abziehen. Sieht beim DD ganz anders aus.

3) Das ist der Grund warum ich meine das du mal High Tier werden sollst.

 

Und zu deiner Flak im High Tier ist die Max Reichweite 7,2 KM Mit den besten Flaks... Wirf mal auf 7,2KM 34 Knoten Torpedos gegen 33 Knoten Iowas..

 

Mfg

 

V

 

Edit: 2) Aktualisiert zu schnell geschrieben :P

Edited by Venom_Too

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Weil der CV allmächtig ist? Weil seine Anwesenheit beim gegnerischen Team Entsetzen und Blödheit verursacht?

 

Weil er zuverlässig auch über inseln hinweg spotten kann (sowohl Schiffe, als auch Torpedos), sein Schiff während des spottens nicht in Gefahr bringen muss und eine Präsenz quer über die Map hat. Den Schaden nicht zu vergessen. Im High Tier sind es immer noch die CVs, die mit Abstand am meisten Schaden verursachen.

 

Genau das wünsche ich mir mal für DDs.

[...]

....aber spiel ruhig mal weiter fleißig CV bis du auch einen T10er hast. Mal schauen, ob du dann noch immer denkst, dass die so OP und Spielentscheident sind. Deine bisherigen guten Stats in allen Ehren, aber Spiele auf T4 und T5 zu dominieren ist etwas völlig anderes als auf höheren Stufen damit zu spielen.

 

Ich hatte auch schon Matches ohne DDs. Geändert hat das nur, dass die Caps später eingenommen worden sind. Ansonsten war der Verlauf des Gefechts genau das selbe wie mit DDs.

CV spielte ich in der closed und für kurze Zeit in der open Beta, aber die anderen Schiffsklassen haben mir einfach mehr Spaß gemacht (trotz der guten Stats auf t4 und t5), weshalb ich die CVs nicht weiter gespielt habe. Hab mir letztens eine Saipan geholt, falls ich mal Lust haben sollte auf CVs.

 

Bei meinem ersten Match mit der Saipan ist mit aufgefallen, dass die Wahrnehmung beim Spielen von CVs vielleicht ein wenig verzerrt ist. Ja, es hatte sich so angefühlt als könne ich nichts machen, weil da 2 Atlantas im Match waren und ich auch bei anderen Schiffen dauernd Flieger verloren habe (bei jedem Drop waren nur 1-2 Flugzeuge übrig statt der 3). Trotzdem hatte ich am Ende über 90k Schaden gemacht, Zerstörer aufgedeckt und das Spiel damit gewonnen (er hätte sonst unsere Base gehabt).

Dazu kommt noch, dass du mit deinen t9 CVs mehr Durchschnittsschaden hast als ich mit meinen t10 Schiffen. Und da willst du mir verklickern dass CVs zu schwach sind und deshalb wenig gespielt werden?

 

 

Dir ist schon klar, dass

- deine DD Torpedos teils doppelt so schnell sind wie meine Träger Torpedos?

- sie bei IJN DDs im high Tier fast den vierfachen Schaden meiner Träger Torpedos machen?

- Flak immer automatisch killt, während ein BB den Secundary Skill braucht, der 5 Skillpunkte kostet und auch nur Tier 7+ was bringt?

 

- DD Torpedos können aber auch nicht 200m vor dem Schiff abgeworfen werden ohne dass das auf einen Verlust des eigenen Schiffs hinaus läuft.

- Dafür treffen bei IJN DDs im High Tier durchschnittlich nur 2-4 Torpedos pro Match (vergleiche den durchschnittlichen Schaden von DDs und den von CVs).

- Ein BB braucht seine Sekundäre nicht um DDs zu töten. Selbst mit AP sind 5-stellige Schadenszahlen durch die Hauptgeschütze möglich. Und wenn man den DD versenkt hat ist er halt weg. Schießt man dem CV die Flugzeuge aus der Luft, dann ist er trotzdem noch um Spiel und startet einfach die nächsten. Und selbst wenn man es schafft alle Flugzeuge abzuschießen ist es wahrscheinlich, dass er noch Torpedos und Bomben hat droppen können. Aber du könntest mir ja mal den Trick verraten, wie du es schaffst, einem CV 3+ Staffeln, die gleichzeitig angeflogen kommen, vom Himmel zu holen, bevor diese ihre Ladung abliefern können. Klar, wenn die Staffeln einzeln ankommen schaffe ich das auch, aber nicht wenn mich mehrere Staffeln gleichzeitig anfliegen.

Edited by Sidian42

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Also mir ist auch aufgefallen das CVs sehr selten geworden sind. Auf T10 ist es dadurch schon sinnlos geworden auf Flak zu skilen, da skillt man lieber schon um auf Sec, das bringt mehr. Allerdings gibt es 1 Punkt dennen ich zustimmen muss das Wargaming dies unbedingt ändern muss. Und zwar das Träger immer bis zu 2 Stufen höhere Gefechte kommen können. Gerade weil die Flak so gepusht wurde hätte man aus fairniss für die Träger reagieren müssen und das Matchmaking so verändern müssen das die Träger bis stufe 6 Maximal in Gefechte landen die 1 Tierstufe und nicht 2 Tierstufen höher sind und erst ab stufe 7 in 2 Rang höhe gefechte landen.

 

Hinzu kommt, das viel zu viele CV fahrer, besonders mit ihren Dive Bombern zu wenig Manuel spielen. Ich mache teilweise mehr dmg durch meine Dive Bomber mit meiner Shokaku als mit mein Torpbombern, weil ich Manu spiele. Aber viel zuviele Cv fahrer die noch cv Spielen, besonders neulinge tun dies nicht. Und dann wundern sich sich warum sie zuwenig dmg machen. Dive Bomber halten nämlich mehr aus als Torpbomber und gehen ncht ganz so schnell drauf wie Torpbomber.

 

Mit meiner Shokaku komme ich immer auf mein Schaden selbst in T9 und T10 gefechte.

Edited by General_Morris
  • Cool 1

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