Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Diskuze k "Otázkám pro WG"

8,604 comments in this topic

Recommended Posts

[O-S-W]
Players
278 posts
15,568 battles
5 minutes ago, Sigimundus said:

Ehmmm a vys o tom ze u jevu kde je 50/50 ze padne 1 nebo 0 ma poradi 0101 uplne stejnou pravdepodobnost jako ze nastane  poradi 1111 nebo 0000 ?

 

Ano, ale aby to bylo 111111 a pak 000000? Hmmm, to už je trochu divné...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
3 minutes ago, MarfyArt said:

Ano, ale aby to bylo 111111 a pak 000000? Hmmm, to už je trochu divné...

 

Poradi (jevu se stejnyma podminkama jako jsem uvedl drive) 1111100000 ma stejnou pravdepodobnost jako 010101010101 nebo 0000011111 ci 0101111000 nebo 1000000000

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
190 posts
21,214 battles

Podstatna je uvozovaci veta dlouhodobe, v tvem argumentu tu radu1010001101 prodluz o dalsich 5 "hodu" a zkus 15× hodit nulu. To je asi jako rict jaka je pravdepodobnost ze na kostce padne sestka? No predse 50/50 bud jo nebo ne,

Hodit 111111000000 ma radove nizsi pravdepodobnost nez hodit 0 a 1 pomichane, byt o stejnem poctu vyskytu..

1 tym s celkovym wr, pr vysokym

0 tym lamy

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
190 posts
21,214 battles

Peace 🤗 Nemam facebook, ale uz vidim jak vznikaji hejtri, proto s timto forem koncim, nez ho udelam ze sebe ☺ Cau lidi..😊

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
15 minutes ago, Tetrevec said:

Podstatna je uvozovaci veta dlouhodobe, v tvem argumentu tu radu1010001101 prodluz o dalsich 5 "hodu" a zkus 15× hodit nulu. To je asi jako rict jaka je pravdepodobnost ze na kostce padne sestka? No predse 50/50 bud jo nebo ne,

Hodit 111111000000 ma radove nizsi pravdepodobnost nez hodit 0 a 1 pomichane, byt o stejnem poctu vyskytu..

1 tym s celkovym wr, pr vysokym

0 tym lamy

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

ma stejnou pravdepodobnost vyskytu jako

0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

 

oboji ma pravdepodobnost 1/2^100 problem je ze lide vnimaji 0101011101, 1101010110 ci 0010110101 jako stejny jev a davaji tuhle mnozinu jevu do kontarstu s jednim jevem 0000000000.

 

Ale dosti povidani o pravdepodobnosti.

002031418d894490f86754d439999654.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles

Apropo co rikate na to nove US DD Somers?

 

WG_SPB_WoWS_Screenshots_Supertest_083_19

 

Spoiler

Hit points – 17300. Plating - 19 mm.

 

Main battery - 4x2 127 mm. Firing range - 11.7 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. Maximum AP shell damage - 2100.
Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 12.2 s. Maximum dispersion - 103 м.
HE initial velocity - 792 m/s. AP initial velocity - 792 m/s. Sigma – 2.00.

 

Torpedo tubes - 3x4 533 mm. Maximum damage - 17900. Range - 16.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 108 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km.

 

AA defense short-range: continuous damage per second - 31, hit probability - 95 %, action zone 0.1-1.8 km;
AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 5 s, sector reinforcement shift time - 5 s.

 

Maximum speed - 39 kt. Turning circle radius - 620 m. Rudder shift time – 3.9 s. Surface detectability – 7.4 km. Air detectability – 3.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.8 km.

 

Available consumables:

 

1 slot - Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 60 (40) s;

 

2 slot - Smoke Generator

Action time 30 s; Smoke screen dispersion time 130 s; Reload time 240 (160) s; Charges 2 (3); Radius 450.0 m;

 

3 slot- Engine Boost
Action time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

 

 

To vypada jako US Schima s poradnyma delama ale naprosto bez AA

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,935 battles

Já jsem podstatně víc zaujat Benhamem. Už jen proto, že místo, aby ho nerfli, tak ho buffli. :Smile_trollface: No Somers je pěkně OP, ale stejně to bude zase za ocel, když je to desítka. Benham by snad mohl být první DD za FreeXP (nekažte mi tu naději!).

 

Poznámka na okraj k růžovkám v týmech, pokud vím, tak růžovky u soupeře nejsou vidět. Nevím, kdy to bylo změněno, ale pokud se dnes člověk přímo neptá protihráčů, tak to nezjistí.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
Před 1 hodinou Sigimundus řekl/a:

Apropo co rikate na to nove US DD Somers?

 

WG_SPB_WoWS_Screenshots_Supertest_083_19

 

  Odhalit skrytý obsah

Hit points – 17300. Plating - 19 mm.

 

Main battery - 4x2 127 mm. Firing range - 11.7 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. Maximum AP shell damage - 2100.
Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 12.2 s. Maximum dispersion - 103 м.
HE initial velocity - 792 m/s. AP initial velocity - 792 m/s. Sigma – 2.00.

 

Torpedo tubes - 3x4 533 mm. Maximum damage - 17900. Range - 16.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 108 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km.

 

AA defense short-range: continuous damage per second - 31, hit probability - 95 %, action zone 0.1-1.8 km;
AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 5 s, sector reinforcement shift time - 5 s.

 

Maximum speed - 39 kt. Turning circle radius - 620 m. Rudder shift time – 3.9 s. Surface detectability – 7.4 km. Air detectability – 3.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.8 km.

 

Available consumables:

 

1 slot - Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 60 (40) s;

 

2 slot - Smoke Generator

Action time 30 s; Smoke screen dispersion time 130 s; Reload time 240 (160) s; Charges 2 (3); Radius 450.0 m;

 

3 slot- Engine Boost
Action time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

 

 

To vypada jako US Schima s poradnyma delama ale naprosto bez AA

Vypada jak Farragut.. nechapu, proc z nej udelali desitku. Mohli tam klidne hodit Allen M. summer dd class.. moderni DD na desitce vypada lepe jak boostlej Farragut na desitce..

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles
1 hour ago, Sigimundus said:

Apropo co rikate na to nove US DD Somers?

 

WG_SPB_WoWS_Screenshots_Supertest_083_19

 

  Reveal hidden contents

Hit points – 17300. Plating - 19 mm.

 

Main battery - 4x2 127 mm. Firing range - 11.7 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. Maximum AP shell damage - 2100.
Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 12.2 s. Maximum dispersion - 103 м.
HE initial velocity - 792 m/s. AP initial velocity - 792 m/s. Sigma – 2.00.

 

Torpedo tubes - 3x4 533 mm. Maximum damage - 17900. Range - 16.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 108 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km.

 

AA defense short-range: continuous damage per second - 31, hit probability - 95 %, action zone 0.1-1.8 km;
AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 5 s, sector reinforcement shift time - 5 s.

 

Maximum speed - 39 kt. Turning circle radius - 620 m. Rudder shift time – 3.9 s. Surface detectability – 7.4 km. Air detectability – 3.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.8 km.

 

Available consumables:

 

1 slot - Damage Control Party

Action time 5 s; Reload time 60 (40) s;

 

2 slot - Smoke Generator

Action time 30 s; Smoke screen dispersion time 130 s; Reload time 240 (160) s; Charges 2 (3); Radius 450.0 m;

 

3 slot- Engine Boost
Action time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 (120) s; Charges 2 (3);

 

 

To vypada jako US Schima s poradnyma delama ale naprosto bez AA

Jsem zvědavý jak dopadne. Osobně jsem ho očekával na o něco nižším tieru. Ale WG se rozhodlo, že budou cpát co nejvíce lodí na T9 a T10; a tahle loď se svojí palebnou 8 děl stejných jako všechny ostatní US DD (bez toho aby byly DP) a množstvím torpéd se k tomu přímo nabízí. (Ale když ho chtěli na desítku tak ho mohli aspoň dát do techtree jako druhou větev s ještě starší třídou Porter na T9 :Smile_trollface:). A tyhle staty mi přijdou skoro OP, ale na to je ještě brzo soudit.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
190 posts
21,214 battles

https://forum.matematika.cz/viewtopic.php?id=28759

 

V našem případě P= (1/2), viz obrázek v příloze.

 

Jedničky a nuly.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
16 hours ago, Wolffnstein said:

Vypada jak Farragut.. nechapu, proc z nej udelali desitku. Mohli tam klidne hodit Allen M. summer dd class.. moderni DD na desitce vypada lepe jak boostlej Farragut na desitce..

Noo Allen M. Summer class je v podstate uplne stejna jako Gearing class (lisi se jen v minimalnich detailech) takze by se jednalo jen o klon jiz existujici lode nez neco noveho.

Zatimco Somers ma vice del (8) a torped (12) jak Gearing. A podle statu je i rychlejsi a dokonce ma i lepsi maskovani jak Gearing.

 

Zatim mi vychazi jako by jsi vzal to nejlepsi s Gearinga a Schimy a dal to dohromady do jednoho DD

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
15 hours ago, Tetrevec said:

https://forum.matematika.cz/viewtopic.php?id=28759 

 

V našem případě P= (1/2), viz obrázek v příloze.

 

Jedničky a nuly.jpg

Ale to jsi zopakoval uplne to stejne co jsem psal ja.

Sance ze ti v deseti hodech minci padne pripad 0101010101 je uplne stejna jako ze ti padne 0000000000.

Jelikoz vsech moznych variant vysledku deseti hodu minci je 2^10 (1024) a oba dva pripady maji stejnou cetnost (1) tak sance ze nastanou je  1 *  (1/2^10)  = 0.00097656  (0.097656%).

 

Bohuzel tohle dost souvisi s tim jak lide psychologicky vnimaji pravdepodobnost.
Podvedome totiz uvazujeme ze kdyz je pravdepodobnost 50/50 tak musime dostat rovnomerne rozlozeni tech dvou jevu ci trebas kdyz je sance 85% ze se trefime tak se urcite musime trefit.
A jakmile dostaneme jiny vysledek tak je to podezrele.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Beta Tester
993 posts
8,583 battles

No, hádat se Sigim o statistice znamená, že tě vždy nakonec umlátí argumenty, vzorci a daty. 
Do toho se pouští už jen mladí naivní chlapci, kteří ještě netuší, že si právě naběhli na sakra velké a zahnuté vidle.:cap_rambo:
Už u prvního příspěvku bylo jasné, že máme na 2 stránky o zábavu postaráno:cap_haloween:.

A nejhorší na něm je, že má pravdu:cap_money:.

  • Cool 1
  • Funny 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Beta Tester
4,204 posts
10,666 battles

Všeobecný dotaz do pléna .

Má cenu si přepínat AA sektor ? Posílení a přepnutí sektoru trvá 12 vteřin . Hodně =áísdfijer**qerbt hrající CV provede útok , otočí se a vrací se zpět na tebe . Než zareaguješ a přepneš sektor zpět na jeho směr ůtoku , už ten ** /*-ffgiuhsdfhi je zpátky . Není lepší to nechat na 100% na obě strany ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Beta Tester
993 posts
8,583 battles
39 minutes ago, Stratos_HF said:

Všeobecný dotaz do pléna .

Má cenu si přepínat AA sektor ? Posílení a přepnutí sektoru trvá 12 vteřin . Hodně =áísdfijer**qerbt hrající CV provede útok , otočí se a vrací se zpět na tebe . Než zareaguješ a přepneš sektor zpět na jeho směr ůtoku , už ten ** /*-ffgiuhsdfhi je zpátky . Není lepší to nechat na 100% na obě strany ?

Já do toho nevrtám. Přesně jak píšeš, létá se křížem, takže z přepínání není žádný bonus.
Imo je to tam jen proto, aby hráči měli pocit, že se proti CV nějak aktivně brání, ale v reálu je to jen placebo.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Players
168 posts
13,037 battles
Před 1 hodinou Stratos_HF řekl/a:

Všeobecný dotaz do pléna .

Má cenu si přepínat AA sektor ? Posílení a přepnutí sektoru trvá 12 vteřin . Hodně =áísdfijer**qerbt hrající CV provede útok , otočí se a vrací se zpět na tebe . Než zareaguješ a přepneš sektor zpět na jeho směr ůtoku , už ten ** /*-ffgiuhsdfhi je zpátky . Není lepší to nechat na 100% na obě strany ?

 

Před 31 minutami HavranRyc řekl/a:

Já do toho nevrtám. Přesně jak píšeš, létá se křížem, takže z přepínání není žádný bonus.
Imo je to tam jen proto, aby hráči měli pocit, že se proti CV nějak aktivně brání, ale v reálu je to jen placebo.

 

Tiež si myslím, že sa to moc neoplatí prepínať. Poväčšine to prepnem, len keď vidím, že neútočí na mňa, ale na loď vedľa - vtedy mám tie lietadlá takmer celý čas na jednom boku a nemusím riešiť prepínanie sektorov alebo natáčanie plavidla kvôli tomu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,935 battles

No, správný postup je mít zapnutý sektor na straně odkud hrozí útok a přepnout ve chvíli, kdy už proti vám zahajuje útok (+- záleží na lodi, bitevky myslím přepínají déle, DDčka - pokud mají vůbec AA co stojí za zapnutí - krátce). Tak až vás přeletí, bude zase sbírat větší poškození.

Samozřejmě je otázka, kdo má na tudle blbinu čas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Beta Tester
4,204 posts
10,666 battles
14 hours ago, LucyCZ said:

Hele @YabbaCoe je neo bude moderator na volne dikuzi v lodich? Je to docela drsne co tam clovek vidi/cte....

Včera tam bylo veselo , co si budem . A to jsem to viděl jenom u Bleka na streamu , když se tam přepnul . Byl to ten samý co prý má osm účtů a na každým všechny X-ka ? A že je Kom mrtvý muž jak Homolka , moc zmiňovat nebudu :Smile_teethhappy:

 

 

 

 

Přesunuto z  "Diskuze o hře ---> Všeobecná diskuze o hře ---> Otázky pro WG"

Edited by Haatra
Přesunuto
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-S-W]
Players
278 posts
15,568 battles
On 5/27/2019 at 5:35 PM, mortas_invader said:

Právě jsem odehrál 4 bitvy... ve třech případech na naší straně byla jedna neaktivní loď - jednou to byla i CV což je obzvláště super.. Sice jsem po bitvě použil možnost nahlásit AFK - neaktivní loď... ale je to vůbec k něčemu??? Hrát 11 vs 12 většinou končí prohrou... takže daný(í) hráč(-i) posral bitvu ( já měl to štěstí že mi to stalo 3x) a zbytečně jsem tak zabil cca hodinu života. Nebudou tito neaktivní hráči trestáni tvrději? Třeba oranžovou ( aby si cca 5x pinkli jen kooperativku)?? Je mi celkem u zádele... jestli jim kleknul net, zavolala je stará na oběd a nebo si museli řešit foun s šéfem... prostě nechutně ovlivňují hru ostatním... a zapnutí bitvy je celkem odpovědnost... tfujtajbl, musel jsem to vyventilovat.:cap_viking:

 

 

první.png

druhý.png

třetí.png

Neaktivní lodě jsou problém... Nicméně to chápu. Od poslední aktualizace mi neustále padá hra. Načte se mi bitva, rozjedu se s lodí nebo vypustím letadla a v ten moment se to sekne. Musím kompletně hru restartovat, což bohužel trvá. Startuju tak v bitvě minimálně s dvouminutovým zpožděním, což je u CV docela problém. Nikdy dříve mi to nedělalo. Prostě to zahlásí, že přestal pracovat ovladač zobrazení a hotovo. přitom mám ovladače aktuální, tak nevim... 

 

 

 

Přesunuto z  "Diskuze o hře ---> Všeobecná diskuze o hře ---> Otázky pro WG"

Edited by Haatra
Přesunuto

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,532 posts
37,332 battles

" Neaktivní lodě jsou problém... Nicméně to chápu. Od poslední aktualizace mi neustále padá hra. Načte se mi bitva, rozjedu se s lodí nebo vypustím letadla a v ten moment se to sekne. Musím kompletně hru restartovat, což bohužel trvá. Startuju tak v bitvě minimálně s dvouminutovým zpožděním, což je u CV docela problém. Nikdy dříve mi to nedělalo. Prostě to zahlásí, že přestal pracovat ovladač zobrazení a hotovo. přitom mám ovladače aktuální, tak nevim...  "

 

Dneska stoji SSD 120GB cca 500-700Kc. To na Widle + WOWs bohate staci a mate pokoj.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
371 posts
2,145 battles
Před 6 minutami picasso25 řekl/a:

Ahojte. Kdo mi poradí, čo to je získať stuhy v bitke? A jako to dosiahnem. Jedná sa o lode. Díky.

Stuhy jsou výrazem jakékoli aktivity - v bitvě je vidíš v pravém horním rohu.
Jsou to ty barevný fleky za potopenou loď,zásahy, zabírání/obranu, letadla, spot,...

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
224 posts
11,745 battles
4 hours ago, ims21 said:

" Neaktivní lodě jsou problém... Nicméně to chápu. Od poslední aktualizace mi neustále padá hra. Načte se mi bitva, rozjedu se s lodí nebo vypustím letadla a v ten moment se to sekne. Musím kompletně hru restartovat, což bohužel trvá. Startuju tak v bitvě minimálně s dvouminutovým zpožděním, což je u CV docela problém. Nikdy dříve mi to nedělalo. Prostě to zahlásí, že přestal pracovat ovladač zobrazení a hotovo. přitom mám ovladače aktuální, tak nevim...  "

 

Dneska stoji SSD 120GB cca 500-700Kc. To na Widle + WOWs bohate staci a mate pokoj.

To mě zase od posledního patche zamrzá obraz v pristavu. Stačí 2-3 minuty nečinnosti. Pak kliknu na cokoliv. Bitvu, zbrojnici, jinou loď, mise a nic se nestane. Zmáčknu klávesu oken, hned se vrátím do lodí a už vidím jak se načítá bitva, vidím zbrojnici,jinou loď, prostě to co se mělo stát při tom předchozím kliknutí.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 2 hodinami efendialbatros řekl/a:

Stále není řešena otázka přidělování radarových lodí MM. Tím pádem jestliže MM nesleduje a nedává stejné počty na obě strany, výrazně zvýhodňuje stranu s více radary.

Včera jsem měl 3 bitvy za sebou. V první jsme měli 1 radar, soupeři 4, ve druhé to bylo naopak. Ve třetí my 0, soupeři 4.

Nejenže po reworku CV mají problémy DD s letadly, ale stále mají ještě problémy s radarem.

Onehda jsem tu viděl dotaz, kdy naposled někdo viděl 4 DD na každé straně v T10? . . . . . . . . . . . .:cap_wander:

Proč hrát DD na vyšších tierech, když jsem jen lovná zvěř?

Na druhou stranu, když hraju T3-T4, tak každá bitva je s 6-7 DD na každé straně.

Je to jasné, když někoho baví DD, tak to je jediná šance, jak si zahrát.

 

Otázka na Žabáka: kdy bude slibovaná úprava MM, pro sledování stejného počtu radarů oběma stranám?

Xkrát omleté téma v topicu Otázky pro WG :Smile_sad:
Ne :Smile_child:

Share this post


Link to post
Share on other sites

×