Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Diskuze k "Otázkám pro WG"

8,604 comments in this topic

Recommended Posts

[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
36 minutes ago, PucalkovicAmina said:

Elipsoid disperze každé lodě ve hře má různé rozměry a tvary. Parametr maximálního rozptylu(v přístavu)- je to horizontální délka elipsoidu rozptylu na maximální dostřel děl. Takže to funguje přesně jak má. Stranová (horizontální) délka elipsy se "smrskne" Místo zásahu uvnitř elipsoidu určuje parametr Sigma. Ten perkem nezměníš.

Tam jde spise o to si uvedomit ze pokud se ti o 10% zmensi hodnota vertikalni a horizontalni osy tak vysledna plocha elipsy dopadu strel se ti zmensi o 19%

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles
50 minutes ago, Sigimundus said:

Tam jde spise o to si uvedomit ze pokud se ti o 10% zmensi hodnota vertikalni a horizontalni osy tak vysledna plocha elipsy dopadu strel se ti zmensi o 19%

Ta vertikální se mění až se vzdáleností, horizontální ovlivňuješ moduly, perkem a svojí vlastní třeba kamufláží. Mám tu přesnost na Yamatu a Thundereru a je to sakra znát, třeba u Thundereru, když k tobě stojí čumákem, tak je trefíš častěji.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
29 minutes ago, PucalkovicAmina said:

Ta vertikální se mění až se vzdáleností, horizontální ovlivňuješ moduly, perkem a svojí vlastní třeba kamufláží. Mám tu přesnost na Yamatu a Thundereru a je to sakra znát, třeba u Thundereru, když k tobě stojí čumákem, tak je trefíš častěji.

 

Prave ze oboji je ovlivneno vzdalenosti, moduly a skillama.

Respektive podle modelu dispperze se jedna jen o jednu velicinu (horizontalni) a vysledna elipsa se ziskaprojekci kolmeho kruhu disperze na rovinu vodni hladiny.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,935 battles

Teda dle těchto LWM testů je Dazzle zhruba na úrovni, co jsem čekal.

 

Ale Deadeye je teda sakra svinsky OP věc... (jinými slovy, začínám uvažovat, na co všechno Deadeye ještě namontuju, kde se mi to předtím nejevilo smysluplné). :cap_fainting:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
575 posts
8,549 battles

Ja se furt nejsem schopen rozhodnout jestli to vymenim za heal nebo za pozarni prevenci. Co preferujete vy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles
7 hours ago, Sigimundus said:

Prave ze oboji je ovlivneno vzdalenosti, moduly a skillama.

Respektive podle modelu dispperze se jedna jen o jednu velicinu (horizontalni) a vysledna elipsa se ziskaprojekci kolmeho kruhu disperze na rovinu vodni hladiny.

Máš pravdu ,ale vertikálně se zmenšuje třeba 3x méně než horizontálně, proto to ta Roma nesype tolik do stran na tu dálku. 

Bez názvu.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
12 hours ago, Toivia said:

Teda dle těchto LWM testů je Dazzle zhruba na úrovni, co jsem čekal.

 

Ale Deadeye je teda sakra svinsky OP věc... (jinými slovy, začínám uvažovat, na co všechno Deadeye ještě namontuju, kde se mi to předtím nejevilo smysluplné). :cap_fainting:

 

8 hours ago, PucalkovicAmina said:

Máš pravdu ,ale vertikálně se zmenšuje třeba 3x méně než horizontálně, proto to ta Roma nesype tolik do stran na tu dálku. 

Bez názvu.jpg

 

Tohle jsem nasel v te diskuzi.

 

The latest model I've seen uses a perfectly elliptical dispersion area projected perpendicular to the plane of shell travel at the point of impact with the water surface.
Diagonally reclined like a cornhole board, if you will.
It explains the existence of a single vertical dispersion parameter, the differences in elongation patterns at different ranges, and a previously unexpected vertical dispersion compression resulting from increased maximum range (totally counterintuitive, but apparently reproducible).
With respect to that ellipse, the calculation is nice and straightforward.
Yeah that model was rather interesting. For those who missed it on reddit, apparently the dispersion ellipse is drawn on a plane perpendicular to the shell travel vector.
Then you scale the vertical axis by a factor which in turn depends on distance.
When you think about it, it makes total sense: Go outside at night on a dark field and shine a focused flashlight on something far away.
The circular aperture will project a light cone, which will leave this very long elliptical pattern on the ground.
To avoid that, WG scaled the vertical component, to get smaller the shallower the angle of impact is.
My suspicion is that deadeye somehow interacts with this scaling factor in an unintended way, thereby improving vertical dispersion more than it should.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles

Dovolil bych si zareagovat...

Cit. 1: "Hra se neustále vyvíjí a je potřeba ji čas od času změnit, vylepšit."

Ot. 1:Chápu, že takový je asi plán, když se na reworku pracuje, ale už se to někdy podařilo po aplikaci na živý server?

 

Cit. 2: Letadlovky jsou v pořádku.

Ot. 2: A tímto jste si ve WG opravdu jistí? Takže CV tieru 4, které si v pohodě farmaří v počtu 4 ks ve hře připadají všem ve WG cajk? Nebo snad posádka T3 lodí dostane k jedné špuntovce, kterou aktuálně mají ještě dvě pistole na kapsle? Proč se safra tváříte, že ty low tier CV jsou "balanced", když je to očividně bullsh1t?

 

Sorry za tu ironii Žabáku, ale vyloženě sis na ty vidle naběhl.

 

Ot. 3: Když se dělal rework střelby ze smradu, byla hráčům nabídnuta možnost refundovat Kutuzovy a Belfasty. Bude pro lidi, kteří kupovali Massachusets (rovněž za reálné peníze, ne za herní pseudoměnu) něco obdobného nabídnuto? V aktuální metě totiž tato loď ztratila svou výjimečnost (dostřel sekundárek) a spíše budou nyní vynikat její negativa (křivé děla, krátký dostřel).

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
555 posts
3,033 battles
Před 4 minutami cer243 řekl/a:

Cit. 2: Letadlovky jsou v pořádku.

Ot. 2: A tímto jste si ve WG opravdu jistí? Takže CV tieru 4, které si v pohodě farmaří v počtu 4 ks ve hře připadají všem ve WG cajk? Nebo snad posádka T3 lodí dostane k jedné špuntovce, kterou aktuálně mají ještě dvě pistole na kapsle? Proč se safra tváříte, že ty low tier CV jsou "balanced", když je to očividně bullsh1t?

Tak ono i nehořlavost CV by se dala poladit.

Další na co bych se podíval je pancéřovaná paluba, kdy se odráží neskutečný počet granátů a to i z bitevek, které mají oblouky jako prase (např. NC).

 

Nechápu jejich ochranu na to, že tyto lodě nemají moc důvod jet nikam dopředu do bitevní vřavy (pokud je neřídí mizerný bot nebo prvočí To).

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 16 hodinami Yebat řekl/a:

Ja se furt nejsem schopen rozhodnout jestli to vymenim za heal nebo za pozarni prevenci. Co preferujete vy?

Záleží na čem. Obecně je prevence lepší, kór v boji s tím spamem. Když dohoříš moc rychle, pátej heal je ti na houby. 

 

Dle tvého stylu je taky celkem možnost vykašlat se na maskování a jet jenom deadeye, heal a fire; třeba takovej thunderer úplně nutně 12,3km na snajprování nepotřebuje, byť je to fajn věc, o tom žádná.  Experimentuj, máš ještě 13 dní na reset kapitánů znova a znova

Před 56 minutami Kulica řekl/a:

Tak ono i nehořlavost CV by se dala poladit.

Další na co bych se podíval je pancéřovaná paluba, kdy se odráží neskutečný počet granátů a to i z bitevek, které mají oblouky jako prase (např. NC).

 

Nechápu jejich ochranu na to, že tyto lodě nemají moc důvod jet nikam dopředu do bitevní vřavy (pokud je neřídí mizerný bot nebo prvočí To).

Ten pancíř a obrněnost CVček nevychází z reálu, ale z CV reworku -> hlavní účel změny (brutální buff CV AA, minimum požárů atp.) byl v tom, že dřív CV odstartovala často se všema letadlama, poslala je za hranicema mapy za všechny lodě (takže na mapě letadla nikdo neviděl) a zkusila oneshotnout druhou CV ze hry, čímž si zajistila vzdušnou nadvládu a zpravidla tím rozhodla bitvu. A nutno říct, že některý CV na tyhle útoky byly vybavený líp než jiný stejnýho tieru...

 

V zásadě poslat 2x torpy crossfire znamenalo 2/3 - 3/4 CV zdraví v pytli (kam se na to hrabou dnešní) a nutnost insta opravy (ovládáno ručně), protože záplavy dělaly strašnej bordel a brali hp a CV heal nikdy neměly. Pro tenhle účely sis nechal bokem 1-2 squadrony bombardérů a poslals to hned po doběhnutí cooldownu opravářů (ca 15 sekund) a dropnul jsi znovu a pokud druhá CV neměla kliku na rozptyl nebo na nulu ohňů (zřídkakdy), tak regulérně dohořela (stejná doba jako BB dnes). A jelikož repair party byla tehdy na 90s cooldown a za dublony 60s (dnešní) si jí na CV nikdo nedával, pak byl tohle hlavní důvod, jak zabránit CVčkám se farmit navzájem a skutečně dělat svou práci. A jo, tehdy ještě existovaly ručně ovládaní stíhači, ale na to stačila US CV, která jich mohla mít víc, vypároval jsi nepřátelský stíhače, jedny ti zbyly na ochranu "kdyby něco" a torpil jsi vesele z plna hrdla...

 

Je fakt, že hořet by mohly dýl, to jo. Zvlášť, když to už neomezuje možnost startu letadel

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles
16 hours ago, Yebat said:

Ja se furt nejsem schopen rozhodnout jestli to vymenim za heal nebo za pozarni prevenci. Co preferujete vy?

Dostřely sekundárek pokud byly vyšší než je v 0.10 zůstaly. Ale ta přesnost u těch Američanů šla hodně dolů, pokud bych se rozmýšlel jakou 8.tier US bitevku, tak bych šel do N.Caroliny nebo třeba Alabama může být zajímavá alternativa. Lepší děla i dostřel. Massa je teď bohužel docela křáp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
25 minutes ago, Paulus_Legatus_Legionis said:

Bylo moc fajn trefit Fuso na citadelu..kde mi body byli připsány ale jenu to nevzalo NIC z HP 

Mas k tomu replay?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
2 minutes ago, Paulus_Legatus_Legionis said:

nevím jak a už je to pár bitev zpět

V adresari kam mas nainstalovane WoWs je podadresar replays.

Tam se uklada prubezne poslednich 30 bitev. V popisu by mela uveena lod s kterou jsi danou bitvu hral.

Zkus se tam podivat jelikoz to co popisujes neni mozne.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 2 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

 

Už se tu párkrát řešilo, že je problém s udělením úspěchu ničivý úder, ačkoliv odměny se udělují jen jedenkrát za den. Ale to co ti napsala podpora taky není šok - jejich nekompetentnost a "býti mimo mísu" je též známá. Jsem zvědavá, jak to dopadne, ale je to smutný.
Hodně štěstí s bojem :Smile_sceptic:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_CZ_]
Players
63 posts
Před 4 minutami Sigimundus řekl/a:

V adresari kam mas nainstalovane WoWs je podadresar replays.

Tam se uklada prubezne poslednich 30 bitev. V popisu by mela uveena lod s kterou jsi danou bitvu hral.

Zkus se tam podivat jelikoz to co popisujes neni mozne.

Ajoooo...heh...jak se posouvá čas :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_CZ_]
Players
63 posts
Před 6 minutami Sigimundus řekl/a:

V adresari kam mas nainstalovane WoWs je podadresar replays.

Tam se uklada prubezne poslednich 30 bitev. V popisu by mela uveena lod s kterou jsi danou bitvu hral.

Zkus se tam podivat jelikoz to co popisujes neni mozne.

Mám to video...jak ho poslat aby jsi uvěřil?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
4 hours ago, Paulus_Legatus_Legionis said:

https://replayswows.com/replay/121960#stats tento odkaz chceš? jsem to uploadnul...je to v prvních pár minutách jak se dostanu za ostrov

Tak jsem na to kouknul a uz vim co se stalo. Napovim ti - Fuso nema kour :cap_hmm::Smile_hiding:

 

 

 

Kdyz se na to podivas poradne - Fuso tesne pred tim nez na nej strilis ztraci HP po jednotkach. To znamena ze se srazilo s lodi z vlatniho tymu. Podle mapy to byl London ktery ale je mimo spot a tedy ho nevidis. Takze si sice vysrelil po Fusu ale dal jsi citadelu Londonu.

 

  • Cool 2
  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Players
4,019 posts
23,935 battles
6 hours ago, LucyCZ said:

Už se tu párkrát řešilo, že je problém s udělením úspěchu ničivý úder, ačkoliv odměny se udělují jen jedenkrát za den. Ale to co ti napsala podpora taky není šok - jejich nekompetentnost a "býti mimo mísu" je též známá. Jsem zvědavá, jak to dopadne, ale je to smutný.
Hodně štěstí s bojem :Smile_sceptic:

 

9 hours ago, John_Selfprinter said:

Ahoj, Žabáku, neskutečně mi pije krev podpora hry. Nemůžeš s tím něco udělat nebo to předat někomu kompetentnímu?

 

O co jde: Ve dvou bitvách v jednom dni (pár dnů zpět chvíli po sobě) jsem na Shimakaze nastřílel 4 a 5 killů, z toho celkem 5 killů jasně odpovídalo definici devstriku (Ničivý úder) alias zničit loď poškozením 50% hp a víc z jedný salvy torpéd. Hra mi připsala pouze 2. Nahlásil jsem to na podporu a požádal o dodání zbylých signálů za mě upřené úspěchy (30 vlaječek) (na statistiky úspěchů kašlu, ale svoje signály chci). 

Poslal jsem jim replay soubor, dokonce i výpisy lodí, kterých se to týká (a kolikátý kill to je). 

 

1. odpověď borce jménem Dominik Dvořáček
děkujeme za kontaktování Wargaming hráčské podpory. Je mi líto, ale nerozumím vašemu požadavku. Můžete prosím více specifikovat, co máte za problém? Zašlete nám více informací a také přesný čas kdy se daná chyba v záznamu stala a popřípadě screenshoty problému.

 

Poslal jsem jim replay, vypsal co a jak, a přijde mi jen tohle? Tak jsem přidal odkaz na youtube videa (nahrané replaye), ve kterých se to odehrálo a kde je jasně vidět neudělené úspěchy, když víš, co máš hledat. Pro info
1. hra https://www.youtube.com/watch?v=rnyZNLF_lHM  minuta 3:30 full hp (17900) Shimakaze (jen první krev, ne ničivák), 9:00 Thunderer  (45407/82900hp), jen dvojitý úder, ničivý nic (až na konci bitvy Haku, tam to bylo správně). V přístavu jsem kontroloval "nasbírané odměny", chyběly i tam dle očekávání.

2. hra https://www.youtube.com/watch?v=pWpHnJq7ecg  minuta 17:38 Minotaur, 31k/43,3k hp, zase nic (přitom za první kill v bitvě na Hallandu padl správně). 

 

Poslal jsem to takhle s časama jako odpověď podpoře (v replay neumím zastavovat a listovat). 

2. odpověď jinýho borce (Jan Rouhač):
...Ujistěte se prosím, že dané poškození nebude způsobeno dalšími faktory jako je vznícení lodi apod. Poškození musí plynout přímo z dané salvy, tedy jednotlivými údery do nepřátelské lodi...

...Chápu Vaše věcné připomínky. My jsme zde však od toho, abychom spravovali pořádek a plynulý chod hry z pohledu našich hráčů. Nejsme zde od toho, abychom měnili pořádek v samotném herním systému....

 

WTF? Já předtím 10 minut strávím nad tím, že jim popíšu, kde přesně to nefunguje, dokonce jim vypíšu co a jak se přesně kdy stalo a podpora napíše "a jste si jistý?" a dodá "my spravujeme pořádek a plynulý chod a nejsme tu od měnění pořádků"   twl prosím? Já jim hlásím TECHNICKÝ chyby v týhle hře, rád bych jejich nápravu a oni myslí, že to není jejich práce? 

 

Můžeš mi nějak vysvětlit, v čem spočívá ona podpora anem "most mezi hráči a vývojáři", o kterém JR taky psal, když nejsou od řešení chyba jako každá jiná normální podpora? 

 

A může mi někdo dodat případný chybějící signály? 

 

Omlouvám se za dlouhý post, i tak jsem odpovědi podpory zkrátil o tunu balastních keců (a svoje posty ořezal o vysvětlování "jak pro blbce" pro případě, že podpora nehraje hru a neví, o co jde). 

 

Jinak pokud hledáš příklad dokonalý toho, proč si většina z nás hráčů myslí, že je oficiální podpora k ničemu, protože nedokážou vyřešit vůbec nic a jsou to náhodný generátory keců bez vlivu na cokoliv, tak tady ho máš ;)

 

S pozdravem

 

John Selfprinter

 

6 hours ago, YabbaCoe said:

Jednak moderátor to pak opraví, není povoleno zobrazovat soukromou konverzaci.

Ničivý úder jde sice získat několikrát za bitvu, ale odměny za každý úspěch lze získat pouze jednou denně.

Viz. Wiki: https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Achievements

 

Na druhou stranu jsi měl ten Dev strike získat i při první krvi, či doublestriku.

Ale signály ti nikdo nedodá, protože, jak bylo řečeno, lze je získat jen jednou denně, nehledě na to, kolikrát úspěch získáš.

 

Hele, je blbý poukázat na to, že za Dev strike nikdy žádný vlajky nebyly, ani jednou denně?

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 9 hodinami Toivia řekl/a:

Hele, je blbý poukázat na to, že za Dev strike nikdy žádný vlajky nebyly, ani jednou denně?

1:0 :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
Před 22 hodinami Toivia řekl/a:

Hele, je blbý poukázat na to, že za Dev strike nikdy žádný vlajky nebyly, ani jednou denně?

Fakt ne? :D A za co teda ty signály všechny jsou? Mě to k tomu nějaký hodilo s odkazem na ten úspěch (když máš přehled v přístavu "získané odměny", tak tam něco bylo s odkazem na ně), tak mi neříkej, že jsem si to vymyslel :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

×