Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Ivana_Drago

Diskuze k "Otázkám pro WG"

8,604 comments in this topic

Recommended Posts

[-SEAW]
Players
748 posts
20,346 battles

Hmm, mám dotaz. To Poerto Rico nebo jak se to jmenuje nemá citadelu a je z gumy ? Stoji klidně bokem a v podstatě mu nic neudělám ani  bitevkou od 8-12km ani Des Moines na 5-12km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
Před 2 minutami rarach666 řekl/a:

Hmm, mám dotaz. To Poerto Rico nebo jak se to jmenuje nemá citadelu a je z gumy ? Stoji klidně bokem a v podstatě mu nic neudělám ani  bitevkou od 8-12km ani Des Moines na 5-12km.

https://forum.worldofwarships.com/topic/207405-armor-on-the-puerto-rico-is-pretty-darned-good/

Share this post


Link to post
Share on other sites
[9-NFE]
Weekend Tester
368 posts
7,240 battles
42 minutes ago, rarach666 said:

Hmm, mám dotaz. To Poerto Rico nebo jak se to jmenuje nemá citadelu a je z gumy ? Stoji klidně bokem a v podstatě mu nic neudělám ani  bitevkou od 8-12km ani Des Moines na 5-12km.

 

blázníš proč by mělo mít citadelu ? za co by pak WG milkovalo Eura ? :Smile_coin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles

Neovládam mechaniku tejto hry ako tankov. Ale ako je toto možné, že atlatna odbouncovala georgiu? Je to z videa D.Russova. 

 

 

georgia vs atlatna.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 2 hodinami unhappy360 řekl/a:

Neovládam mechaniku tejto hry ako tankov. Ale ako je toto možné, že atlatna odbouncovala georgiu? Je to z videa D.Russova. 

 

 

georgia vs atlatna.png

Můžeš tady dát celé video? Vypadá to totiž jako vytrženo z kontextu, kdy jde vidět, že se tam dere i udělená citadela. Pravděpodobně přední děla prostě šly na bok atlanty

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles

jasné video je tu, áno išla tam citadela ale len jedna. Myslel som si, že atlatna nemá šancu nič nabouncovať, že georgine delá vždy overmatchnú atlantu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles

Nevidím na tom videu nic špatně přední děla se svezla při naúhlování. Ty zadní prorazily fajnově. Just angling. Atlanta zahrála dobře.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles
34 minutes ago, LucyCZ said:

Nevidím na tom videu nic špatně přední děla se svezla při naúhlování. Ty zadní prorazily fajnově. Just angling. Atlanta zahrála dobře.

to sa nehádam, len som si myslel, že overmatch tak ako u tankov znamená, že nezáleží na uhlu dopadu, strela nikdy nebouncne ak prejde skúškou kaliber vs. impactarmour. Ale ako som vravel, nemám naštudovanú mechaniku dopodrobna u lodí ako u tankov. keď na to pozerám spomalene, tak vidno, že predné delá triafajú "zadok" Atlanty, ale to som nevedel, že Atlanta tam má viac ako 30mm aby to naboucoval. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[9-NFE]
Weekend Tester
368 posts
7,240 battles
9 minutes ago, unhappy360 said:

to sa nehádam, len som si myslel, že overmatch tak ako u tankov znamená, že nezáleží na uhlu dopadu, strela nikdy nebouncne ak prejde skúškou kaliber vs. impactarmour. Ale ako som vravel, nemám naštudovanú mechaniku dopodrobna u lodí ako u tankov. keď na to pozerám spomalene, tak vidno, že predné delá triafajú "zadok" Atlanty, ale to som nevedel, že Atlanta tam má viac ako 30mm aby to naboucoval. 

 

no jasně overmatch funguje stejně akorát s jinym vzorcem 

v tomhle případě si musíš uvědomit rozmístění věží u Georgie , a že mezi nima je poměrně velkej rozestup, cože znamená že přední děla trefily jediný místo kde má atlanta armor (89mm) schopnej odrazit 457mm AP pod dostatcnym uhlem

zadní děla neměly žádnej problém atlatnu propárat

 

Edit: Armor

Spoiler

Lolanta.png.14eab265ea0548198c8648900113e94a.png

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 5 minutami unhappy360 řekl/a:

to sa nehádam, len som si myslel, že overmatch tak ako u tankov znamená, že nezáleží na uhlu dopadu, strela nikdy nebouncne ak prejde skúškou kaliber vs. impactarmour. Ale ako som vravel, nemám naštudovanú mechaniku dopodrobna u lodí ako u tankov. keď na to pozerám spomalene, tak vidno, že predné delá triafajú "zadok" Atlanty, ale to som nevedel, že Atlanta tam má viac ako 30mm aby to naboucoval. 

To ano ale záleží na úhlu. Kdyby nefugovalo úhlování a platilo co říkáš, tak ta hra nebude o skillu a mechanice.

  • 0-30 stupňů -> vždy odraz
  • 30-45 stupňů -> šance na odraz
  • 45-90 stupňů -> nikdy se neodrazí
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
7 minutes ago, LucyCZ said:

To ano ale záleží na úhlu. Kdyby nefugovalo úhlování a platilo co říkáš, tak ta hra nebude o skillu a mechanice.

  • 0-30 stupňů -> vždy odraz
  • 30-45 stupňů -> šance na odraz
  • 45-90 stupňů -> nikdy se neodrazí

Lucy ale ty si neuvedomujes ze autobounce nema vliv na overmatch.  Respektive udavas zavadejici info. Pta se proc nefunguje overmatch a ty mu odpovida ze se jedna o autobounce kvui uhlu (sice mas pravdu ale neodpovidas primo na dotaz). Spravna odpoved je ze overmatchi nedojde kvuli tomu ze trefil cast pancire ktery ma vetsi tlostku nez ma Gergia overmatch.

 

Pokud delo overmatchne pancir tak naboj muze dopadnout pod jakymkoliv uhlem.

"If the armor thickness is less than 1/14.3 of shell's caliber, a ricochet does not occur regardless of armor encounter angle. This phenomena is called overmatching."

 

 

 

15 minutes ago, unhappy360 said:

to sa nehádam, len som si myslel, že overmatch tak ako u tankov znamená, že nezáleží na uhlu dopadu, strela nikdy nebouncne ak prejde skúškou kaliber vs. impactarmour. Ale ako som vravel, nemám naštudovanú mechaniku dopodrobna u lodí ako u tankov. keď na to pozerám spomalene, tak vidno, že predné delá triafajú "zadok" Atlanty, ale to som nevedel, že Atlanta tam má viac ako 30mm aby to naboucoval. 

Atlanta ma bocni pas pancire co ma 89mm a tam nema Gergie s overmatchem sanci.

 

 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 1 minutou Sigimundus řekl/a:

Lucy ale ty si neuvedomujes ze autobounce nema vliv na overmatch.

Respektive pokud delo overmatchne pancir tak naboj muze dopadnout pod jakymkoliv uhlem.

"If the armor thickness is less than 1/14.3 of shell's caliber, a ricochet does not occur regardless of armor encounter angle. This phenomena is called overmatching. "

 

Atlanta ma bocni pas pancire co ma 89mm a tam nema Gergie s overmatchem sanci.

 

 

Laufy jsem nepočítala, vycházela jsem z naprostého základu - ale pravdu máme všichni :cap_win:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Já mám taky dotaz..

 

Je nějaká tabulka, případně jak vypočítám reakční dobu na úhyb před torpédem? Dal jsem si na Z52 modul na rychlejší torpéda a mám tam 74 uzlů a spot torpéd 1,4 km. Jak vypočítám reakční dobu po spotu torpéda? Kdysi jsme někde viděl tabulku, kde byly všechny reakční doby na torpéda s i bez perku u kapitána (+5 k rychlosti torpéd). Mno teď s tím novým modulem se to opět mění. Docela by mě zajímalo, kolik sekund má člověk na vyhnutí se torpédu právě ze Z52.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 11 minutami Wolffnstein řekl/a:

Já mám taky dotaz..

 

Je nějaká tabulka, případně jak vypočítám reakční dobu na úhyb před torpédem? Dal jsem si na Z52 modul na rychlejší torpéda a mám tam 74 uzlů a spot torpéd 1,4 km. Jak vypočítám reakční dobu po spotu torpéda? Kdysi jsme někde viděl tabulku, kde byly všechny reakční doby na torpéda s i bez perku u kapitána (+5 k rychlosti torpéd). Mno teď s tím novým modulem se to opět mění. Docela by mě zajímalo, kolik sekund má člověk na vyhnutí se torpédu právě ze Z52.

https://wowsft.com/ship?index=PGSD110&modules=11111&upgrades=104000&commander=PCW001&consumables=1111
Ale to jsou asi starý data což?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,282 battles

tak videl som na wiki, že atlanta má max pancier 89mm. ale že ho má hentam, to ma ani nenapadlo. Každopádne ďakujem za odpovede. 

 

Wollfíku skús tento web, keď si naklikáš čo máš za build, tak je tam interkatívna tabuľka, čo ukazuje aj reakčnú dobu na torpéda. V prípade Zedka vybaveného torpovým modulom je to 7,4 sekundy ale ukazuje že max rýchlosť je 72 uzlov. Takže nie je to na 100% asi presné. Orientačne to stačí. 

 

Inak asi pre najpresnejšie prepočítať na kolene cez vzorec. 

1,4 / (72,45 x 0,0026) = 7,7294

 

 

Just now, LucyCZ said:

 

Práveže ani nie, celkom to drží aktuálne. I dnes pridal nové dáta o britských krížnikoch. 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Díky oběma..

 

Ty kokos, 14s reakční doba u Shimakaze 20 km torpéd.. Stydím se za každý obdržený hit tímto torpédem.. Těm torpédům by se vyhnul i můj děda ty kokos..

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[9-NFE]
Weekend Tester
368 posts
7,240 battles

reakční doba je kolik máš času než k tobě to torpédo dojede z hranice spotu , když stojíš na místě ? :Smile_child:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles

Mechanika,nemechanika, vsadím se , že sekundárky s 20mm penetrací tý Atlantě naložily více než děla s největším poškozením ve hře a možná i skrz ten slavnej pancíř 89mm :cap_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 11 hodinami Kentusacek řekl/a:

reakční doba je kolik máš času než k tobě to torpédo dojede z hranice spotu , když stojíš na místě ? :Smile_child:

https://wiki.wargaming.net/cs/Torpedoes_(WoWS)#Reak.C4.8Dn.C3.AD_.C4.8Das_torp.C3.A9d

Torpédový reakční čas, tj. čas, jak dlouho trvá torpédu překonání jeho "vzdálenosti nutné k jeho objevení",

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,230 posts
4,316 battles

Tak protoze jsem flinta koupil pred rokem a hral s nim parkrat, tak to, ze ted zmeni jeho cenu na uhli neni duvod proc mi vracet ocel...

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
Před 15 minutami aladin_warrior řekl/a:

A měl bych ještě jeden dotaz nezamýšlíte přepracování dosavadní hry je to hrozný nesmysl rng prostě si to nemohu odpustit ale to že jednu hru vaše lod má solidní trasírky a další jak vyhozené kamení do vzduchu.Je to opravdu frustrující a člověk pak nemá ani chut hrát dál když něco jiného ovlivnuje jeho schopnosti Měli by jste si vzít příklad z War thunderu tam co se týče mechaniky střelby jsou na míle před vámi a osobně si myslím že by to byl krok v před když by jste to přepracovali vyděl jsem spoustu dokumentů a vím že ty lodě byli o mnoho přesnější hlavně záleželo na posádce ale zde to je v rukách rng jak ty granáty popadají. Pak když je protivník na posledních pár Hp a vy po něm vypálíte 3 salvy a vidíte že jste zaměřili dobře ale rng řeklo že ne tak ty granáty popadají kolem ní ale ani jeden do ní a když už jo tak je to ouvrpen  bez poškození průstřel bez poškození do křižníku granát co váží tři čtvrtě tuny proletí lodí a neudělá poškození?     

To jako Vááááážně? Nic ve zlém Aladine, ale ty jsi asi neviděl žádný dokument, jinak by jsi nemohl vyplodit takovou hloupost.. A že je to pořádná blbost, co jsi napsal. Uh..

 

Bitva v Jávském moři. Japonské křižníky Haguro a Nachi vypáli 845 a 774 nábojů na ABDA sestavu spojeneckých lodí. Víš, kolik zásahů dohromady dali? 5x.. slovy, PĚT. To je méně jak 0,4% zásahu.. 

Bitva u Komandorských ostrovů. Nachi a Maya vypálili 945 a 855 střel. Víš, kolikrát se trefili? 3x to je cca také 0,4% zásahu.

 

Ve hře máš 30% hit ratio CCA. Takže určitě je hra o 100% přesnější.. co o 100%.. tak 1000%.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Beta Tester
4,204 posts
10,648 battles
Před 3 hodinami aladin_warrior řekl/a:

 

Konspirace :

1. tomato aura

2.  vysaturované hitboxy ( + bod č.1 )

3. a ano RNG 25% hodně čaruje

4. Arkáda styl hry , smiř se s tím

Nepropadej panice , vem si ručník a ono to přejde . A když bude nejhůř vzpomeň si na Flyinf Spaghetti Monster . Uleví se . To se dá aspoň sežrat , virtuální nuly a jedničky ne-e :Smile_honoring:

 

Přesunuto z otázky pro WG

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×